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HP: 23815
Strike ATK: 2508
Strike DEF: 1711
Blast ATK: 2314
Blast DEF: 1705
Pierce Resist: 96
Slice Resist: 100
Impact Resist: 99
Explode Resist: 105
Critical Rate: 13.68%
Ki Recover: 24.77%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
¡Ahora sí acabaré contigo en un segundo!
Roba carta de destreza singular
Ki propio +50
Daño infligido propio +50% (60 s) (inamovible)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (60 s) (inamovible)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados de aliados
Condición: Tras 5 s
¡Voy a despertar a Cell Max!
Inflige gran daño explosivo al enemigo cuando caes abatido si hay aliados vivos
Además, el daño también es infligido a los luchadores en reserva del enemigo
* Los enemigos en la lucha y los que están en reserva no caerán abatidos por este ataque
* Si caes abatido por autodestrucción del enemigo, el efecto no se activará
* El efecto no se activa en Batalla Multiverso ni en Lucha de Máximo Poder
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño físico infligido +50% (inamovible)
· Daño recibido -60% (inamovible)
· Coste de destrezas físicas -10 (inamovible)
· Daño infligido durante el contraataque al caer abatido +30% (80 s) (inamovible)
· Daño infligido durante el contraataque al caer abatido +60% (40 s) (inamovible)
· Anulación de entrada en estados alterados Hemorragia, Superhemorragia y Ultrahemorragia (40 s) (inamovible)
· Anula Parálisis (40 s) (inamovible)
Infunde los siguientes efectos para aliados de etiquetas Enemigo Poderoso o Androide, o afinidad VER a medida que pasa el tiempo:
Tras 40 s: Daño infligido +15% (inamovible)
* Infunde este efecto incluso cuando caes abatido
Tras 80 s: Daño infligido propio +20% (inamovible)
* Infunde este efecto incluso cuando caes abatido
Además, infunde los siguientes efectos para aliados de etiquetas Enemigo Poderoso, Androide o afinidad VER si has caído abatido:
Tras 40 s: 15% de recuperación de salud
Tras 80 s: 20% de recuperación de salud
Reconstrucción de la Patrulla Roja
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:
· 3% de recuperación de salud para aliados (sin contarte) (siete veces)
· Infunde Tiempo de espera -1 s (10 s) para aliados como refuerzo de habilidad
· Daño infligido +5% (20 s) para aliados de etiquetas Enemigo Poderoso o Androide, o afinidad VER
Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos (dos veces)
* Se gastan usos si tienes cuatro cartas
· Ki +30 para aliados
· Daño infligido +15% para aliados (20 s)
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos cuando caes abatido:
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados de aliados
· Tiempo de espera -1 para aliados como refuerzo de habilidad (inamovible)
· Resta dos esferas del dragón al enemigo
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (30 s) como degradación de habilidad
Tiempo de espera propio -10 s cuando el enemigo ejecuta Cadena Devastadora
Física (contundente)
Infunde al enemigo Daño recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad al acertar
Energía física (contundente)
Infunde al enemigo Daño recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad al acertar
Roba carta de destreza física
Ki propio +30
Daño físico infligido propio +40% (10 s)
Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado propio (10 s)
Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (10 s)
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño especial infligido propio +20% (3 s)
· Cancela refuerzos de estado del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +30% (15 s) como degradación de habilidad
· Daño infligido propio durante el contraataque al caer abatido +10% (inamovible)
Luchadores: PC +30% (solo para la temporada correspondiente)
PC +30% al vencer en el Superduelo SUPER HERO
* Se obtendrá el de más efecto en caso de duplicados
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