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Supersaiyajin legendario Broly
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Supersaiyajin dios Magenta
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LEGENDS WEEKEND
From 2024-11-23 15:00:00 until 2024-11-26 15:00:00 JST
LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - Llama carmesí de la condena -
From 2024-11-22 12:00:00 until 2025-01-15 15:00:00 JST
Invocación de Ticket Llama carmesí de la condena con SP garantizado
From 2024-11-22 12:00:00 until 2025-01-23 15:00:00 JST
LEGENDS WEEKEND
From 2024-11-16 15:00:00 until 2024-11-19 15:00:00 JST
Dragon Ball Super: SUPER HERO PICK UP
From 2024-10-02 15:00:00 until 2024-10-17 15:00:00 JST
ULTRA RISING - Invasor de planetas -
From 2024-09-30 12:00:00 until 2024-10-14 15:00:00 JST
¡¡OTSUKIMI LIMITED!! ¡3 LL garantizados! ¡¡Invocación x50!!
From 2024-09-11 12:00:00 until 2024-09-19 15:00:00 JST
LEGENDS MEGA RISING - ¡¡Lucha feroz en la fortaleza de Garlic!! -
From 2024-08-28 12:00:00 until 2024-10-07 15:00:00 JST
LEGENDS HAPPY SUMMER 2024
From 2024-08-01 15:00:00 until 2024-08-08 15:00:00 JST
Invocación de Ticket LEGENDS HAPPY SUMMER 2024
From 2024-08-01 15:00:00 until 2024-08-15 15:00:00 JST
LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - Batalla entre dioses -
From 2024-06-19 12:00:00 until 2024-08-06 15:00:00 JST
Invocación de Ticket Batalla entre dioses con SP garantizado
From 2024-06-19 12:00:00 until 2024-08-14 15:00:00 JST
LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - Unión definitiva de llamas azules -
From 2024-05-25 12:00:00 until 2024-07-17 15:00:00 JST
Invocación de Ticket Unión definitiva de llamas azules con SP garantizado
From 2024-05-25 12:00:00 until 2024-07-25 15:00:00 JST
Invocación de Ticket Unión definitiva de llamas azules con SP garantizado
From 2024-05-25 12:00:00 until 2024-07-25 15:00:00 JST
Invocación de Ticket ¡¡Asalto saiyajin!! con SP garantizado
From 2024-05-15 12:00:00 until 2024-06-13 15:00:00 JST
LEGENDS STEP-UP - ¡¡Asalto saiyajin!! -
From 2024-04-30 12:00:00 until 2024-06-05 15:00:00 JST
Invocación de Ticket ¡¡Asalto saiyajin!! con SP garantizado
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Invocación de Ticket El que escapa del infierno con SP garantizado
From 2024-02-21 12:00:00 until 2024-03-21 15:00:00 JST
LEGENDS STEP-UP - El que escapa del infierno -
From 2024-01-31 12:00:00 until 2024-03-13 15:00:00 JST
Invocación de Ticket El que escapa del infierno con SP garantizado
From 2024-01-31 12:00:00 until 2024-02-28 15:00:00 JST
NEW YEAR RISING 2024
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Invocación de Ticket NEW YEAR RISING 2024
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LEGENDS REVIVAL STEP-UP - Superhéroes de la justicia -
From 2023-11-08 12:00:00 until 2023-11-20 15:00:00 JST
Invocación de Ticket LEGENDS REVIVAL - Superhéroes de la justicia - con SP garantizado
From 2023-11-08 12:00:00 until 2023-11-28 15:00:00 JST
LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - Superhéroes de la justicia -
From 2023-06-21 12:00:00 until 2023-08-02 15:00:00 JST
Invocación de Ticket Superhéroes de la justicia con SP garantizado
From 2023-06-21 12:00:00 until 2023-08-10 15:00:00 JST
Invocación de Ticket Superhéroes de la justicia
From 2023-06-21 12:00:00 until 2023-08-10 15:00:00 JST
Magenta
 Magenta Magenta Magenta Magenta Magenta Magenta Magenta Magenta Magenta Magenta Magenta Magenta Magenta Magenta Magenta Magenta Magenta Magenta Magenta Magenta
Base Stats

HP: 23815

Strike ATK: 2508

Strike DEF: 1711

Blast ATK: 2314

Blast DEF: 1705

Pierce Resist: 96

Slice Resist: 100

Impact Resist: 99

Explode Resist: 105

Critical Rate: 13.68%

Ki Recover: 24.77%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

¡Ahora sí acabaré contigo en un segundo!
Roba carta de destreza singular
Ki propio +50
Daño infligido propio +50% (60 s) (inamovible)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (60 s) (inamovible)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados de aliados

Condición: Tras 5 s

Unique Ability

¡Voy a despertar a Cell Max!
Inflige gran daño explosivo al enemigo cuando caes abatido si hay aliados vivos
Además, el daño también es infligido a los luchadores en reserva del enemigo
* Los enemigos en la lucha y los que están en reserva no caerán abatidos por este ataque
* Si caes abatido por autodestrucción del enemigo, el efecto no se activará
* El efecto no se activa en Batalla Multiverso ni en Lucha de Máximo Poder

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño físico infligido +50% (inamovible)
· Daño recibido -60% (inamovible)
· Coste de destrezas físicas -10 (inamovible)
· Daño infligido durante el contraataque al caer abatido +30% (80 s) (inamovible)
· Daño infligido durante el contraataque al caer abatido +60% (40 s) (inamovible)
· Anulación de entrada en estados alterados Hemorragia, Superhemorragia y Ultrahemorragia (40 s) (inamovible)
· Anula Parálisis (40 s) (inamovible)

Infunde los siguientes efectos para aliados de etiquetas Enemigo Poderoso o Androide, o afinidad VER a medida que pasa el tiempo:

Tras 40 s: Daño infligido +15% (inamovible)
* Infunde este efecto incluso cuando caes abatido
Tras 80 s: Daño infligido propio +20% (inamovible)
* Infunde este efecto incluso cuando caes abatido

Además, infunde los siguientes efectos para aliados de etiquetas Enemigo Poderoso, Androide o afinidad VER si has caído abatido:

Tras 40 s: 15% de recuperación de salud
Tras 80 s: 20% de recuperación de salud

Reconstrucción de la Patrulla Roja
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:

· 3% de recuperación de salud para aliados (sin contarte) (siete veces)
· Infunde Tiempo de espera -1 s (10 s) para aliados como refuerzo de habilidad
· Daño infligido +5% (20 s) para aliados de etiquetas Enemigo Poderoso o Androide, o afinidad VER

Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:

· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos (dos veces)
* Se gastan usos si tienes cuatro cartas
· Ki +30 para aliados
· Daño infligido +15% para aliados (20 s)
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos cuando caes abatido:

· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados de aliados
· Tiempo de espera -1 para aliados como refuerzo de habilidad (inamovible)
· Resta dos esferas del dragón al enemigo
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (30 s) como degradación de habilidad

Tiempo de espera propio -10 s cuando el enemigo ejecuta Cadena Devastadora

Z Ability
Held Arts Cards
Física (daño recibido ↑) - Carta física que al acertar aumenta el daño que recibe el enemigo +10% (15 s)
Energía (daño recibido ↑) - Carta de energía que al acertar infunde al enemigo daño recibido +10% (15 s)
Strike Arts Card
Física (daño recibido ↑)
Física (contundente)
Infunde al enemigo Daño recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad al acertar
Blast Arts Card
Energía (daño recibido ↑)
Energía física (contundente)
Infunde al enemigo Daño recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad al acertar
Extra Arts Card
Pose Musculosa
Roba carta de destreza física
Ki propio +30
Daño físico infligido propio +40% (10 s)
Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado propio (10 s)
Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (10 s)
Special Arts Card
Ataque Magenta
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:

· Daño especial infligido propio +20% (3 s)
· Cancela refuerzos de estado del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +30% (15 s) como degradación de habilidad
· Daño infligido propio durante el contraataque al caer abatido +10% (inamovible)
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability

Luchadores: PC +30% (solo para la temporada correspondiente)
PC +30% al vencer en el Superduelo SUPER HERO
* Se obtendrá el de más efecto en caso de duplicados

Z Ability
Zenkai Ability

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Deprecated: str_replace(): Passing null to parameter #3 ($subject) of type array|string is deprecated in /var/www/dblegends.net/character.php on line 3276
Held Arts Cards
Física (daño recibido ↑) - Carta física que al acertar aumenta el daño que recibe el enemigo +10% (15 s)
Energía (daño recibido ↑) - Carta de energía que al acertar infunde al enemigo daño recibido +10% (15 s)