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DBL88-01U
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Base Stats

HP: 26198

Strike ATK: 2582

Strike DEF: 1694

Blast ATK: 2499

Blast DEF: 1728

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 14.74%

Ki Recover: 23.21%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Todo se desmorona... ¡¡ante el gran Zamasu!!
· Destrucción de 2 cartas y robo de 1 carta de destreza singular y definitiva
· Salud +40%
· Ki +40
· Daño infligido +30% (30 s) (inamovible)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados

* Condiciones de uso
Tras 25 s

ULTRA Ability

Resonancia de poder (Futuro)
▼ Si es el líder:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)

▼ Si no es el líder, y por cada luchador o miembro de apoyo de Futuro:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)

* Solo se toman en cuenta un máximo de 3 miembros de apoyo

Unique Ability

Habilidad inicial
· Daño infligido +300%
· Guardia de daño +200%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -2 s

* Todos son inamovibles

Forma llena de ira y odio
▼ Durante el contraataque por abatimiento:
· Gran daño (explosivo) para el enemigo
Además, inflige 100% de daño a luchadores en reserva del enemigo
· Superhemorragia para todos los enemigos
· Superveneno para todos los enemigos
· Parálisis para todos los enemigos

▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +30
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
· Anulación de degradaciones de habilidad (5 s)
· Velocidad de robo de cartas -1 para todos los enemigos (5 s)

▼ Al usar una carta:
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Medidor único +20% (1 vez)
· Daño infligido +30% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)

▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o cuando el medidor único llega al máximo
· Guardia de daño +30% (10 s)
· Ki -30 para el enemigo

Además, con 50% o menos de salud restante:
· Cantidad de aumento del medidor único +200% (20 s) (suma de efecto prohibida)
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Destrucción de 2 cartas del enemigo (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

▼ Al estar en la lucha, cuando un aliado está en Cambio prohibido (2 veces):
· Sello de cartas de destrezas físicas, de energía y especiales del enemigo (3 s)

▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -10 s
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo (1 vez)

Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]


[Destrezas enlazables]

Medidor único
Tipo Contraataque ⇒ Tipo Tiempo transcurrido

* Empieza siendo tipo Contraataque
* Empieza con la carga al 50%
Contraataque automático (tipo B)

▼ Al recibir un ataque aplicable en tipo Contraataque:
· Daño extremo (contundente) para el enemigo
· Cambio a tipo Tiempo transcurrido

[Ataques aplicables]
· Destrezas definitivas o despertar de embestida
· Cadena Devastadora

▼ Cuando llega al máximo o al ejecutar el contraataque automático:
· Salud +20%
· Ki +30
· Probabilidad de crítico +20% (10 s) (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas +1 (10 s) (inamovible)
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
· Anulación de degradaciones de habilidad y estados alterados (5 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad

* Condiciones de aumento
 Aumenta al estar en la lucha

* Condiciones de uso
 Se usa todo al ejecutar contraataque automático
 Se usa todo al estar al máximo

[Tournament of Power] Ability

Todo se desmorona... ¡¡ante el gran Zamasu!!
[Al comienzo de la lucha/Propio]
· Daño infligido +110% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (inamovible)

[Al acertar con una destreza física o de energía/Varios]
· Daño infligido propio +30% (2 turnos)
· Velocidad propia de regeneración de ki +10% (2 turnos)
· Medidor de técnicas especiales propio +10%
· Inflige al enemigo Superveneno (1 turno)

[Al acertar con una destreza especial o definitiva/Varios]
· Daño infligido propio +30% (inamovible)
· Velocidad propia de regeneración de ki +10% (inamovible)
· Inflige al enemigo Superhemorragia (1 turno)

Forma llena de ira y odio
[Justo antes de recibir un ataque de destreza física/Con 50% o menos de salud restante/Aliados en área de efecto]
· Cambio Protector y anulación del ataque (1 vez)

[Al comienzo del turno/Con 50% o menos de salud restante/Propio]
· Salud +4% (2 veces)
· Medidor de técnicas especiales +50% (2 veces)
· Refuerzo de destrezas especiales (1 vez)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados (2 veces)

[Cuando caes abatido/Todos los enemigos]
· Infunde Daño infligido -50% como degradación de habilidad (3 turnos)
· Infunde Daño recibido +50% como degradación de habilidad (3 turnos)
· Infunde Sello de Ataque (1 turno)

Resonancia de poder (Futuro) (Torneo de Poder)
[Al comienzo de la lucha/Aliados]
· Medidor de técnicas especiales +5%

[Al comienzo de la lucha/Por cada aliado de etiqueta Futuro/Propio]
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)

[Justo tras recibir un ataque/Con 50% o menos de salud propia/Propio]
· Daño infligido +50% (1 turno) (inamovible)

Z Ability
Held Arts Cards
Física (En el aire: Cantidad de recuperación de salud recibida) - Al acertar, Cantidad de recuperación de salud recibida -40% para el enemigo (15 s)
Energía - Sin efectos infundidos
Strike Arts Card
Física (Desmayo)
Física (contundente)
Al acertar, Desmayo para el enemigo (5%)
* Escudo contra energía durante embestida
Blast Arts Card
Energía
Energía (contundente)
Extra Arts Card
Furia Celestial
▼ Al ejecutar:
· Ki +50
· Daño infligido +30% (10 s)
· Protección de mano (5 s)

▼ Al acertar:
· Siguiente robo es de carta de destreza física
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)

[Destrezas enlazables]


* Escudo contra energía durante embestida
Special Arts Card
Martillo Divino Desgarrador
Daño extremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +60% (3 s)
· Esferas del dragón del enemigo -1 (2 veces)

▼ Al acertar:
· Superhemorragia para el enemigo
· Superveneno para el enemigo

* Escudo contra energía durante embestida
Ultimate Arts Card
Llamas del Infierno Purificadoras
Daño supremo (explosivo)

▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Anulación de Tozudez (5 s)

▼ Al acertar:
· Destrucción de toda la mano del enemigo
· Cambio prohibido para todos los enemigos (5 s)

* Escudo contra energía durante embestida
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Física (En el aire: Cantidad de recuperación de salud recibida) - Al acertar, Cantidad de recuperación de salud recibida -40% para el enemigo (15 s)
Energía - Sin efectos infundidos