Recommended Characters based on Z Ability IV




























































































































































































































































Gasha Banners

HP: 26198
Strike ATK: 2582
Strike DEF: 1694
Blast ATK: 2499
Blast DEF: 1728
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.74%
Ki Recover: 23.21%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Todo se desmorona... ¡¡ante el gran Zamasu!!
· Destrucción de 2 cartas y robo de 1 carta de destreza singular y definitiva
· Salud +40%
· Ki +40
· Daño infligido +30% (30 s) (inamovible)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Resonancia de poder (Futuro)
▼ Si es el líder:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
▼ Si no es el líder, y por cada luchador o miembro de apoyo de Futuro:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* Solo se toman en cuenta un máximo de 3 miembros de apoyo
Habilidad inicial
· Daño infligido +300%
· Guardia de daño +200%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -2 s
* Todos son inamovibles
Forma llena de ira y odio
▼ Durante el contraataque por abatimiento:
· Gran daño (explosivo) para el enemigo
Además, inflige 100% de daño a luchadores en reserva del enemigo
· Superhemorragia para todos los enemigos
· Superveneno para todos los enemigos
· Parálisis para todos los enemigos
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +30
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
· Anulación de degradaciones de habilidad (5 s)
· Velocidad de robo de cartas -1 para todos los enemigos (5 s)
▼ Al usar una carta:
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Medidor único +20% (1 vez)
· Daño infligido +30% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o cuando el medidor único llega al máximo
· Guardia de daño +30% (10 s)
· Ki -30 para el enemigo
Además, con 50% o menos de salud restante:
· Cantidad de aumento del medidor único +200% (20 s) (suma de efecto prohibida)
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Destrucción de 2 cartas del enemigo (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
▼ Al estar en la lucha, cuando un aliado está en Cambio prohibido (2 veces):
· Sello de cartas de destrezas físicas, de energía y especiales del enemigo (3 s)
▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -10 s
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo (1 vez)
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]
Medidor único
Tipo Contraataque ⇒ Tipo Tiempo transcurrido
* Empieza siendo tipo Contraataque
* Empieza con la carga al 50%
Contraataque automático (tipo B)
▼ Al recibir un ataque aplicable en tipo Contraataque:
· Daño extremo (contundente) para el enemigo
· Cambio a tipo Tiempo transcurrido
[Ataques aplicables]
· Destrezas definitivas o despertar de embestida
· Cadena Devastadora
▼ Cuando llega al máximo o al ejecutar el contraataque automático:
· Salud +20%
· Ki +30
· Probabilidad de crítico +20% (10 s) (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas +1 (10 s) (inamovible)
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
· Anulación de degradaciones de habilidad y estados alterados (5 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad
* Condiciones de aumento
Aumenta al estar en la lucha
* Condiciones de uso
Se usa todo al ejecutar contraataque automático
Se usa todo al estar al máximo
Todo se desmorona... ¡¡ante el gran Zamasu!!
[Al comienzo de la lucha/Propio]
· Daño infligido +110% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (inamovible)
[Al acertar con una destreza física o de energía/Varios]
· Daño infligido propio +30% (2 turnos)
· Velocidad propia de regeneración de ki +10% (2 turnos)
· Medidor de técnicas especiales propio +10%
· Inflige al enemigo Superveneno (1 turno)
[Al acertar con una destreza especial o definitiva/Varios]
· Daño infligido propio +30% (inamovible)
· Velocidad propia de regeneración de ki +10% (inamovible)
· Inflige al enemigo Superhemorragia (1 turno)
Forma llena de ira y odio
[Justo antes de recibir un ataque de destreza física/Con 50% o menos de salud restante/Aliados en área de efecto]
· Cambio Protector y anulación del ataque (1 vez)
[Al comienzo del turno/Con 50% o menos de salud restante/Propio]
· Salud +4% (2 veces)
· Medidor de técnicas especiales +50% (2 veces)
· Refuerzo de destrezas especiales (1 vez)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados (2 veces)
[Cuando caes abatido/Todos los enemigos]
· Infunde Daño infligido -50% como degradación de habilidad (3 turnos)
· Infunde Daño recibido +50% como degradación de habilidad (3 turnos)
· Infunde Sello de Ataque (1 turno)
Resonancia de poder (Futuro) (Torneo de Poder)
[Al comienzo de la lucha/Aliados]
· Medidor de técnicas especiales +5%
[Al comienzo de la lucha/Por cada aliado de etiqueta Futuro/Propio]
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
[Justo tras recibir un ataque/Con 50% o menos de salud propia/Propio]
· Daño infligido +50% (1 turno) (inamovible)



Física (contundente)
Al acertar, Desmayo para el enemigo (5%)
* Escudo contra energía durante embestida

Energía (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Ki +50
· Daño infligido +30% (10 s)
· Protección de mano (5 s)
▼ Al acertar:
· Siguiente robo es de carta de destreza física
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
[Destrezas enlazables]





* Escudo contra energía durante embestida

Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +60% (3 s)
· Esferas del dragón del enemigo -1 (2 veces)
▼ Al acertar:
· Superhemorragia para el enemigo
· Superveneno para el enemigo
* Escudo contra energía durante embestida

Daño supremo (explosivo)
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Anulación de Tozudez (5 s)
▼ Al acertar:
· Destrucción de toda la mano del enemigo
· Cambio prohibido para todos los enemigos (5 s)
* Escudo contra energía durante embestida
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