Table of Contents

Controles de lucha


Ataque

Toca en las cartas de destrezas para activar la técnica que representa cada una.
Si tocas una carta detrás de otra, los ataques se enlazarán en un combo.

Toca en la pantalla para realizar un golpe de un toque cuando estés a distancia corta del enemigo.
En este tipo de ataque, puedes golpear hasta tres veces seguidas.

Cuando estés a distancia media, realizarás una embestida.
El personaje irá rápidamente hasta el enemigo y lo atacará.

Cuando estés a distancia larga, realizarás un disparo de un toque.
Lanzarás bolas de energía, de una en una, que son capaces de frenar al enemigo.

Realizarás un ataque rápido si durante un desplazamiento rápido haces un toque en la pantalla.
Con el ataque rápido podrás acertarte y atacar a tu enemigo en un instante, por lo que es muy útil como ataque sorpresa contra enemigos que estén lejos sin atacar.
* Si golpeas con un ataque rápido en medio de un combo, el daño será menor de lo normal.


Habilidad principal

Cuando el medidor de habilidad se rellena puedes usar la habilidad principal.
Solo tienes que toca en el icono del personaje en uso para ejecutar la habilidad principal.
* Puedes usar la habilidad especial una sola vez por lucha.


Técnicas definitivas

Algunos los personajes poseen una técnica definitiva, aún más poderosas que las técnicas especiales.
Para ejecutar las técnicas definitivas necesitas la carta de técnica definitiva que se consigue por el efecto de la habilidad principal.


Desplazamiento

Desliza hacia la dirección que quieras para mover a tus personajes.
* El medidor de evanescencia disminuirá si sigues alejándote del enemigo cuando estés a distancia larga.
Cuando estés a distancia corta o media, desliza hacia arriba para hacer un desplazamiento potenciado y avanzar de una sola vez hasta estar delante del enemigo.
Además, cuando estés a distancia larga, realiza un desplazamiento rápido deslizando hacia arriba para acercarte hasta el enemigo en un instante.
No recibirás el daño de los disparos de un toque del enemigo mientras realices un desplazamiento rápido.
* Es posible que, incluso estando a distancia larga, realices un desplazamiento potenciado si deslizas hacia arriba inmediatamente después de atacar con algunas destrezas o realizar un paso hacia la izquierda o derecha.

Desliza hacia abajo para dar un salto hacia atrás y alejarte del enemigo.


Maniobra de evanescencia

Desliza hacia los lados cuando el enemigo ataque y realizarás una maniobra de evanescencia gastando una porción de su medidor.
El medidor de evanescencia se recupera con el paso del tiempo, pero dicha recuperación se detiene durante algunas acciones, como los ataques.

Por otro lado, cuando encajas una destreza del enemigo y cuando cambias de luchador, el medidor volverá al máximo.

* Cuando el medidor es insuficiente, solo darás un paso al lado para evitar el ataque.


Recarga de ki

Toca en la pantalla y mantén para recargar rápidamente tu medidor de ki.


Cambio de personajes

Toca en un personaje de tu equipo aliado
para cambiar de luchador.
Para volver a cambiar de luchador
tienes que esperar un tiempo.


Cambio Protector

Cuando estés recibiendo el ataque de un combo enemigo, puedes tocar el icono de un personaje aliado para que este entre en la lucha y termine de recibir el ataque.

Así, cuando tengas un personaje importante en peligro de quedar K.O., puedes salvarlo al cambiarlo por otro con mayor defensa para atenuar el daño y salir del apuro.

El Cambio Protector no se puede usar contra acciones de un toque.


Acciones de un toque

Las acciones de un toque son ataques que puedes ejecutar sin tener que gastar cartas de destrezas o ki, tan solo basta con dar un toque en la pantalla.

Hay dos tipos de acciones de un toque según su modo de ataque.
Acciones de un toque físicas: golpe de un toque, embestida y ataque rápido
Acciones de un toque de energía: disparo de un toque

Puedes ver sus características y modo de ejecución en la página de ayuda "Ataque".


Sistema de lucha


Reglas de la lucha

Las luchas de este juego estás centradas en el uso de comandos a través de cartas.
Puedes enfrentarte al enemigo con una formación de hasta tres luchadores.

Ganas si consigues reducir a cero la salud de todos los luchadores de la formación enemiga.
Si se acaba el tiempo, perderás la lucha.
* En algunas luchas de historia especiales hay otras condiciones de victoria.
* En las luchas JcJ ganarás quien haya quitado más salud al rival.


Afinidades

Cada personaje tiene una afinidad.
Si usas un personaje con una afinidad ventajosa, el daño será mayor, y si usas una en desventaja, el daño será menor.

* Sin embargo, el daño no será reducido en caso de que el rival sea OSC.

[Afinidades básicas]
・ROJ es fuerte contra AMA y es débil contra AZU.
・AMA es fuerte contra MOR y es débil contra ROJ.
・MOR es fuerte contra VER y es débil contra AMA.
・VER es fuerte contra AZU y es débil contra MOR.
・AZU es fuerte contra ROJ y es débil contra VER.
[Afinidades especiales]
・OSC es fuerte contra las afinidades básicas y es débil contra LUZ.
・LUZ es fuerte contra OSC y no es débil contra ninguna afinidad.



Tipos de cartas de destrezas

Existen las siguientes cartas de destrezas:
・Cartas de destrezas físicas
Se desplaza hasta la posición del enemigo y realiza un ataque físico.

・Cartas de destrezas de energía
Lanza múltiples bolas de energía desde el lugar en el que se encuentre.

・Cartas de destrezas especiales
Cada personaje ataca con su propia técnica especial.

・Cartas de destrezas propias
El efecto depende del personaje.

・Cartas de destrezas despertar
Algunos personajes tienen esta carta
con la que lanzan un ataque singular.

・Cartas de destrezas definitivas
Algunos personajes tienen esta carta
y pueden lanzar una técnica definitiva que es aun más poderosa que una técnica especial.


Medidor de ki

Muestra la cantidad de ki que te queda.
Disminuye cuando usas cartas de destrezas.
El medidor de ki se recupera con el paso del tiempo.


Distancia

Hay tres distancias de lucha:
corta, media y larga.
Cada tipo de ataque tiene un alcance distinto.
Comprueba dicho alcance en las destrezas.


Ataque en área

Los ataques en área que crean una zona de peligro
no se pueden esquivar con evanescencia.
Evítalos dando un paso atrás u otra maniobra
para salir del área de alcance.


Colisión Brutal

Cuando dos ataques de similar potencia impactan, se genera una Colisión Brutal.
Durante este se libra un duelo de ki y el que gane infligirá daño al enemigo.
* La Colisión Brutal también surge con el impacto de ciertas técnicas especiales, como el Kamehameha.


Cadena Devastadora

Toca en las cartas de destrezas que tienen una esfera del dragón en la esquina y así rellenarás las ranuras de esferas.
Una vez reúnas las siete, aparecerá el botón Cadena Devastadora y al tocalo ejecutarás un poderoso combo.


Estados alterados

Puedes alterar el estado de los personajes con algunas técnicas.
Los estados alterados se desactivan una vez pasado un tiempo.

ALGUNOS ESTADOS ALTERADOS
Desmayo: No es posible realizar ninguna acción
Veneno: Daño gradual
Hemorragia: Daño gradual


Tipos de ataque

Los tipos de ataque de las cartas de destrezas son físicos, de energía o compuestos.

Los parámetros difieren según el tipo de ataque.

Aunque el valor de los parámetros sea el mismo dependiendo de las características del personaje es posible que el coste y el daño varíe.

Además, existen cuatro tipos de ataque:
Contundentes, cortantes, punzantes y explosivos.


Estilos de lucha

Los personajes poseen parámetros y habilidades únicas en acorde a su estilo de lucha.

・DEFENSA
Salud y defensa altas. Habilidad única defensiva.

・ATAQUE
Parámetro de ataques físicos alto. Habilidad única ofensiva.

・ENERGÍA
Parámetro de ataques de energía alto. Habilidad única ofensiva.

・APOYO
Parámetros de críticos y velocidad de regeneración de ki altos. Habilidad única propia.


Técnicas especiales

Cada técnica especial está categorizada dentro de un tipo de ataque.


Iconos de estado

Al usar habilidades aparecerán distintos iconos de estado junto a tus personajes.
Existen las siguientes categorías de iconos de estado.
* En la imagen se muestran algunos ejemplos de cada categoría.

· Refuerzos de habilidad
Fortalecen las habilidades de los personajes.
Icono de estadoEfecto
Daño físico ↑
Daño de energía ↑
Daño infligido ↑
Potencia de destrezas físicas ↑
Potencia de destrezas de energía ↑
Potencia de destrezas de TE ↑
Daño recibido por autodestrucción ↓
Daño infligido por autodestrucción ↑
Afinidad ↑
Daño crítico ↑
% de crítico ↑
Valor de crítico ↑
Defensa física ↑
Defensa de energía ↑
Reducción de daño recibido ↓
Coste de destrezas físicas ↓
Coste de destrezas de energía ↓
Coste de técnicas especiales ↓
Coste de técnicas propias ↓
Regeneración de ki ↑
Recuperación de salud ↑
Recuperación de evanescencia ↑
Oposición a Veneno ↑
Oposición a Hemorragia ↑
Oposición a Desmayo ↑
Oposición a Parálisis ↑
Oposición a Inmovilización ↑
Oposición a Destello ↑
Resistencia a Hemorragia ↑
Resistencia a Veneno ↑
Resistencia a Desmayo ↑
Resistencia a Parálisis ↑
Resistencia a Inmovilización ↑
Resistencia a Destello ↑
Resistencia a contundente ↑
Resistencia a cortante ↑
Resistencia a punzante ↑
Resistencia a explosión ↑
Destreza física + Desmayo
Cubrir daño recibido por perforación ↓
Daño infligido por destrezas especiales ↑
Velocidad de destrezas ↑
Coste de destrezas ↓
Tiempo de espera ↓
Daño infligido por destrezas físicas ↑
Daño infligido por destrezas de energía ↑

・Degradaciones de habilidad
Debilitan las habilidades de los personajes.
Icono de estadoEfecto
Daño infligido ↓
Daño recibido ↑
Potencia de destrezas físicas ↓
Potencia de destrezas de energía ↓
Potencia de destrezas especiales ↓
Daño recibido por autodestrucción ↑
Daño por autodestrucción ↓
Afinidad ↓
Daño crítico ↓
% de crítico ↓
Valor de crítico ↓
Ataque físico ↓
Defensa física ↓
Ataque de energía ↓
Defensa de energía ↓
Coste de destrezas físicas ↑
Coste de destrezas de energía ↑
Coste de técnicas especiales ↑
Coste de técnicas propias ↑
Regeneración de ki ↓
Recuperación de salud ↓
Recuperación de evanescencia ↓
Oposición a Veneno ↓
Oposición a Hemorragia ↓
Oposición a Desmayo ↓
Oposición a Parálisis ↓
Oposición a Inmovilización ↓
Oposición a Destello ↓
Resistencia a Hemorragia ↓
Resistencia a Veneno ↓
Resistencia a Desmayo ↓
Resistencia a Parálisis ↓
Resistencia a Inmovilización ↓
Resistencia a Desmayo ↓
Resistencia a contundente ↓
Resistencia a cortante ↓
Resistencia a punzante ↓
Resistencia a explosión ↓
Daño de técnica especial ↓
Velocidad de destrezas ↓
Coste de destrezas ↑
Tiempo de espera ↑

·Estados alterados
Alteran a los personajes.
Icono de estadoEfecto
Inmovilización
Hemorragia
Desmayo
Destello
Parálisis
Veneno

・Refuerzos de estado
Fortalecen a los personajes.
Icono de estadoEfecto
Anulación de estados
Destreza de energía + Reducción de ki
Destreza especial + Reducción de ki
Destreza física + Reducción de ki
Ataque normal + Absorción de ki
Destreza de energía + Regeneración de ki
Destreza especial + Regeneración de ki
Destreza física + Recuperación de ki
Ataque normal + Absorción de PS
Destreza de energía + Recuperación de PS
Destreza especial + Recuperación de PS
Destreza física + Recuperación de PS
Anulación de desventaja por afinidad
Recuperación progresiva de PS
Anulación de degradación de habilidades


Escudo/Rompe Escudo

Escudo
Es la capacidad de que las acciones no sean interrumpidas al recibir ataques.
No obstante, recibirás daño si recibes el ataque.

Ejemplo: Física con Escudo contra energía
Aunque recibas un ataque de energía cuando estés ejecutando una técnica física, no se interrumpirá tu acción.

* Ciertas técnicas anulan el efecto del Escudo.

Rompe Escudo
Puede anular la capacidad que tienen algunas técnicas y habilidades de que las acciones no sean interrumpidas al recibir ataques.


Modo automático

Usa el botón de modo automático durante la lucha para que esta se desarrolle de forma automática.
Durante el modo automático, puedes controlar a tu personaje, pero una vez termines tu acción, el sistema volverá al modo automático.
Puedes desactivar en cualquier momento el modo automático con el mismo botón.

* En los modos de juego en los que participan otros jugadores, como las luchas JcJ o las Batallas Multiverso, no se puede utilizar el modo automático.


Velocidad de robo de cartas

Hay cincos peldaños de velocidad con la que sacas nuevas cartas de destrezas.
La velocidad normal es el peldaño número dos.

・Peldaño 5: Velocidad máxima
・Peldaño 4: Velocidad alta 2
・Peldaño 3: Velocidad alta 1
・Peldaño 2: Normal
・Peldaño 1: Velocidad baja

La velocidad para sacar cartas de destreza sube y baja con habilidades, de forma que cambia el peldaño.


Ataques de energía y físicos

Las bolas de energía y otras técnicas que usan ki entran en la categoría de Energía
y están sujetas a la acción Absorber Energía.

Algunas destrezas que usan armas o piedras entran en la categoría de destrezas físicas
y no les afecta la acción de Absorber Energía.


Medidor único

El medidor único es un medidor que tienen algunos personajes con el que pueden activar efectos exclusivos.
Las condiciones de activación y el uso del medidor único varían entre personajes.

Tipo ataque
Tu medidor único aumenta cada vez que usas una destreza.

Tipo daño recibido
Tu medidor único aumenta cada vez que recibes un ataque de destreza.

Tipo carga
Tu medidor único aumenta de acuerdo con el tiempo de carga de ki cuando estás en la lucha.
Tipo evasión
Cuando te desplazas o no realizas ninguna acción, esquivarás ciertos ataques del enemigo consumiendo una cierta cantidad de tu medidor único.

Además, dependiendo del personaje, es posible que además de esquivar el ataque puedas causar daño al enemigo con un contraataque.
Tipo contraataque
Durante una acción específica, consume una cierta cantidad de tu medidor único propio para activar el contraataque contra algunos de los ataques del enemigo.
Dependiendo del personaje, el contraataque puede causar daño al enemigo.

Tipo tiempo transcurrido
El medidor único aumenta conforme transcurre el tiempo.
Dependiendo del personaje, el medidor único podría parar de aumentar o reducirse al estar en determinadas condiciones.

Tipo habilidad de cambio
Aumenta el medidor único propio cada vez que usas una habilidad de cambio
Tipo esfera del dragón
Aumenta el medidor único propio cada vez que consigues una esfera del dragón.

Revisa los detalles de los personajes para saber más sobre los diferentes efectos, el número de veces que se activan, etc.


Lucha rápida

Cuando marcas Lucha rápida al comenzar la lucha, irás automáticamente a la pantalla de resultados de la lucha sin luchar manualmente.

En las Luchas ZENKAI Rushes, el resultado se determinará conforme a la afinidad, los PS, el ataque físico, el ataque de energía, la defensa física y la defensa de energía de los personajes que elegiste.


Resurrección - Disrupción de Resurrección

La resurrección es la capacidad de algunos personajes de resucitar con cierta cantidad de salud cuando esta baja a cero.

La Disrupción de Resurrección es una habilidad que tiene efecto cuando resucita un personaje
cuyos PS llegaron a cero durante la lucha.


Inversión de afinidad

La inversión de la afinidad consiste en invertir la afinidad propia de modo que la afinidad que normalmente es ventajosa entre en desventaja y para que la afinidad en desventaja sea favorecedora.
Los personajes que cuenten con esta habilidad tendrán en su icono de afinidad la marca de inversión.
Por ejemplo, en caso de la inversión de la afinidad de un personaje de afinidad ROJ, este se volverá más fuerte contra AZU y débil contra AMA.
* La inversión de la afinidad únicamente afectará a las afinidades principales, y no se podrá aplicar a las afinidades OSC o LUZ.

Cuando dos personajes con habilidad de inversión de afinidad se enfrentan entre sí, del mismo modo la afinidad que normalmente es ventajosa entrará en desventaja y la afinidad en desventaja sea favorecedora, sin importar que el enemigo tenga la afinidad invertida o no.
Por ejemplo, en caso de la inversión de afinidad de un personaje de afinidad ROJ, este se volverá más fuerte contra un personaje de afinidad AZU con o sin inversión de afinidad, y más débil contra un personaje de afinidad AMA con o sin inversión de afinidad.


Acción de ayuda

Es una acción especial que se activa mientras algunos personajes están en la reserva (durante la lucha).
Las condiciones de activación y los efectos varían según el personaje.


Personaje sellado

Ciertos ataques pueden sellar personajes en los modos JcJ.
Los personajes sellados no cuentan como personajes abatidos, y pueden recibir los efectos dirigidos a los aliados o a todos los enemigos, pero no pueden cambiarse por otro personaje ni entrar en la lucha.
El sello se romperá si el personaje que ha lanzado el sello es abatido o si el personaje sellado es el único que queda en pie.
Para saber más sobre las condiciones de este sello, comprueba los detalles de los personajes.


Ataques cargados

Los ataques cargados tienen probabilidad de ocurrir cuando un luchador ejecuta un ataque de destreza, y causan un aumento del daño infligido por dicho ataque de destreza.
* No se producen cuando los personajes invitados o enemigos ejecutan ataques de destreza.

Cuando ocurre un ataque cargado, hay una probabilidad de que ocurra un ataque supercargado, el cual es más fuerte y causa un aumento del daño infligido mayor que un ataque cargado normal.

Los ataques cargados y supercargados no ocurrirán en los siguientes contenidos:
· PvP
· Torneo de Poder
· Lucha de Gremios

Los refuerzos de poder de ataque cargado aumentarán la probabilidad de que ocurra un ataque cargado o supercargado.

El poder de ataque cargado se muestra durante la lucha en la parte inferior de las cartas de destrezas de los personajes que lo tengan.
* No se mostrará en luchas en las que no puedan ocurrir ataques cargados y supercargados.
·Los ataques cargados y supercargados no ocurrirán durante los siguientes ataques:
· Cadena Devastadora
· Máximo Poder Devastador
· Cadena Devastadora Z


Restricción del Potenciador de Destrezas

En las historias o eventos en los que se hayan establecido restricciones del Potenciador de Destrezas, si el grado del Potenciador de Destrezas aplicable es inferior al grado especificado, se reducirá el daño infligido por los ataques de las destrezas correspondientes.
* Si se cumplen varias condiciones respecto a las restricciones del Potenciador de Destrezas para un mismo tipo de Potenciador, se aplicará el efecto de reducción de daño más alto.
* Los personajes invitados no están sujetos a restricciones del Potenciador de Destrezas.

Puedes consultar los detalles de cada historia o evento para ver si se han establecido restricciones del Potenciador de Destrezas.
El tipo de Potenciador de Destrezas, los grados y la reducción de daño de la restricción serán distintos para cada historia o evento.

Los siguientes ataques están sujetos a restricciones del Potenciador de Destrezas:
· Cadena Devastadora
· Máximo Poder Devastador
· Cadena Devastadora Z


Acciones de destreza

Las acciones de destreza son maniobras adicionales que aparecen durante determinadas destrezas de algunos personajes.
Al realizar satisfactoriamente las maniobras indicadas que aparecen en la pantalla, sus capacidades cambiarán.

Puedes ver su modo de ejecución detallado y otra información en los detalles del personaje.


Medidor de sincronización


Medidor de sincronización
Es un medidor que tienen algunos personajes de pareja equipo.
Los efectos y acciones especiales se activarán al tocar el medidor cuando se ha llenado al máximo.

Revisa los detalles del personaje para conocer sobre los efectos del medidor y condiciones de aumento.


Medidor activo


Medidor activo
Es un medidor que tienen algunos personajes.
Las acciones especiales se activarán al tocar el medidor cuando se ha llenado al máximo.

Revisa los detalles del personaje para conocer sobre los efectos del medidor y condiciones de aumento.


Sucesión

La Sucesión
es una habilidad que tienen algunos personajes de pareja equipo,
que les permite cambiar a un personaje en específico con una cantidad de salud determinada cuando su salud llega a cero.


Historia


Historia principal

En este modo puedes disfrutar de una historia original dentro de Dragon Ball Legends.
Consigues recompensas al completarlas.

Estas son las recompensas que puedes conseguir en la historia principal:
・Experiencia de los personajes
・Objetos
・Puntos de amistad
* Solo los luchadores reciben Puntos de amistad.


Historia de evento

Las historias originales y las luchas de reclutamiento están disponibles cada cierto tiempo.

・Historias originales
Son historias que reviven distintos episodios de Dragon Ball.
Al completarlas, consigues fragmentos.

・Luchas de reclutamiento
Son historias en las que puedes conseguir Poder Z de diversos personajes.
El Poder Z que puedes conseguir va cambiando con el tiempo.

・Luchas Extra
Son historias en las que puedes conseguir Almas, experiencia y zeni.
Al completarlas, a veces recibes Encargos de Aventuras.

・Rising Battle
Aquí debes vencer a un enemigo que se hace más fuerte cada vez que lo derrotas.
Existen luchas para las que tienes que cumplir ciertas condiciones para que aparezcan.

・Legends Road
Al completar este modo puedes conseguir Medallas exclusivas.
Puedes utilizarlas en el Mercado para intercambiarlas por objetos.

・Rush Ultradimensional
Usa todos tus personajes y vence en los distintos pisos que hay dentro del Rush.
* No se reproduce la historia.
* No necesitas energía para jugar a este modo de juego.

・Eventos secundarios
Todo evento que no esté incluido en los anteriormente explicados.

Aparte, también se lanzan historias especiales de vez en cuando.


Rush Ultradimensional

Usa todos tus personajes y vence en los distintos pisos que hay dentro del Rush.

No necesitas energía para jugar a este modo de juego y puedes volver a desafiar el evento tantas veces como quieras mientras esté disponible.


Rush Ultradimensional (reglas)

En el Rush Ultradimensional no puedes utilizar el mismo personaje dos veces.
Tampoco puedes equipar fragmentos.

En las luchas del Rush Ultradimensional te alzas con la victoria al vencer a todos los luchadores enemigos y pasas al piso siguiente.
Serás derrotado si no puedes vencer a todos los rivales, pero los PS enemigos no se recuperan y seguirán igual en el siguiente intento.

* Si solo queda un luchador aliado y otro enemigo y los PS de ambos bajan a cero por el efecto de una autodestrucción o ataque en área, habrás vencido en esa lucha.

Algunos pisos tienen reglas especiales, como requerir el uso de formaciones con etiquetas o personajes concretos.


Rush Ultradimensional (recompensas)

Consigues puntos al completar pisos y desafíos.
Al superar un número determinado de puntos una vez completas todos los pisos,
consigues recompensas por puntos.

* En las luchas no se puede conseguir experiencia, zeni ni objetos.


Rush Ultradimensional (Rush)

Cuando consigues completar todos los pisos del Rush
se desbloquea un nuevo Rush.

Consigue multitud de recompensas desafiando todos los Rush que puedas.

Puedes ver la situación de desbloqueo de los Rush dentro de esta sección.


Rush Ultradimensional (desafiar de nuevo)

Con el botón Desafiar de nuevo puedes reiniciar el Rush en curso y volver a empezar desde el primer piso.

Al conseguir los puntos necesarios en tu nuevo desafío podrás acceder a nuevas recompensas que no lograste anteriormente.

* La información del máximo de puntos conseguidos y de recompensas conseguidas no se reinicia.


Energía

Es el coste necesario para jugar a una historia.
La energía que consumes se recupera automáticamente a razón de 1 unidad cada 20 minutos, pero solo hasta el máximo.

Aparte de esperando, también puedes recuperar energía de las siguientes maneras:
① Con Cronocristales

* Solo puedes recuperar energía con Cronocristales 50 veces al día.
② Con el Tanque de Energía

En el caso de que uses Cronocristales para recuperar energía, puedes recuperar 10 de energía cada vez y también recibes Tickets Salto.
La energía que exceda el máximo se envía al Tanque de Energía.

Cuando te falta energía, puedes gastar energía directamente de la disponible en el tanque.


Tanque de Energía

El tanque puede almacenar hasta 9999 de energía.
Cuando la cantidad de energía recuperada con Cronocristales supera el máximo o cuando suba tu nivel Z, la energía se almacena.

Puedes comprobar la energía almacenada cuando eliges la forma de recuperar la energía.

Puedes exceder temporalmente la energía almacenada, pero en esa situación ya no puedes recuperarte usando Cronocristales.

Cuando te falta energía, puedes gastar energía directamente de la disponible en el tanque.


Dificultad

La historia tiene cuatro niveles de dificultad.
① NORMAL
② DIFÍCIL
③ ENFURECEDOR
④ DESESPERANTE
A mayor dificultad, enemigos más poderosos
y mejores recompensas.


Condiciones de desbloqueo de historia

Para desbloquear algunas historias
tienes que cumplir ciertos requisitos.
Podrás jugar a dichas historias
cuando los cumplas.


Desafíos

En cada historia hay pruebas especiales llamadas desafíos.

La primera vez que los completes conseguirás recompensas.

Además, cuando los completas todos recibirás una recompensa adicional.


Tickets Salto

Este objeto sirve para saltarte una lucha y así completarla de forma instantánea.

Es necesario haber completado todos los desafíos para poder usarlo.

Puedes conseguir Tickets Salto de las dos siguientes maneras:
① Recuperando energía con Cronocristales
② Comprando un Robot emisor de Tickets Salto
* No recibes Puntos de amistad al usar Tickets Salto.
Además, las victorias obtenidas de esta forma no se contabilizarán en las misiones.


Desafío Divino

Desafío Divino es un evento de dificultad extrema en el que tendrás que completar múltiples luchas dentro de "Olas".
Selecciona los personajes para desafiar el evento.

Ten en cuenta que los personajes seleccionados no se pueden cambiar una vez iniciado el evento.


Tiempo de espera del Desafío Divino

En el Desafío Divino desafiarás cada lucha en "Olas" comenzando con el personaje que selecciones primero.

Después de una victoria, se producirá un "tiempo de espera" para los personajes utilizados.
Los personajes en tiempo de espera no pueden usarse en las luchas.

El tiempo de espera se restablecerá al completar la "Ola".


Continuar el Desafío Divino

Cuando pierdes una lucha en el Desafío Divino, puedes consumir Cronocristales y seleccionar "Continuar".

Si decides continuar, los enemigos estarán en el estado donde lo dejaste, y tu formación volverá a su estado al comienzo de la lucha.

Ten en cuenta que el tiempo restante de la lucha no se restablecerá aun si decides continuar.


Reiniciar el Desafío Divino

En el Desafío Divino puedes reiniciar cada ola cuando avanzas a la Lucha 2 o posterior.

Si reinicias, el tiempo de espera de todos los personajes se cancelará y la ola que estás intentando completar comenzará desde la Lucha 1.

Úsalo cuando no puedas ganar sin usar a un personaje en tiempo de espera.


JcJ


Luchas de clasificación

Batallas en línea en las que participan jugadores de todo el mundo para conseguir puntos de clasificación.

Los periodos para conseguir puntos de clasificación se dividen en temporadas.

Puedes recibir recompensas al final de cada temporada participando en luchas de clasificación durante cada periodo.

Los puntos de clasificación sirven para competir en dos clasificaciones diferentes:
1. En la clasificación mundial, donde compites contra todos los jugadores
2. En la clasificación grupal, donde compites contra los jugadores del mismo grupo

Puedes comprobar el estado de ambas clasificaciones durante la temporada en Clasificación mundial o Clasificación grupal.

Incluso si una lucha contra otro jugador termina después del fin de la temporada, el resultado se reflejará en las clasificaciones.

Los puntos de clasificación que consigas durante el periodo se reinician cada temporada.

El orden mostrado en las clasificaciones corresponde al momento en el que se procesaron los datos, por lo que podría no corresponder con los datos más recientes.


Rango de lucha

Tu rango de lucha se define por la cantidad de puntos de clasificación que consigues.

El máximo es 70, y si alcanzas el rango 11 o superior, tus puntos disminuyen por cada derrota.
Los jugadores se distribuyen según el siguiente rango de temporada de acuerdo a su rango de lucha.
-Bronce
-Plata
-Oro
-Platino
-Diamante

En las luchas de clasificación los emparejamientos se realizan según el rango de lucha.

Las recompensas se reparten en función de tu rango al final de la temporada y este se reinicia al comienzo de la siguiente.


Ascenso especial

Los jugadores que hayan participado en luchas de clasificación durante la temporada y superen cierto rango de lucha serán ascendidos de forma especial al comenzar la nueva temporada.

Según el rango de lucha de la última temporada en la que hayan participado, se repartirán puntos de clasificación y se decidirá el rango inicial de la nueva temporada.


Luchas de clasificación (recompensas)

Hay cinco tipos de recompensas en las luchas de clasificación.
・Recompensas por luchas
Se reparten según los resultados de las luchas y el rango de lucha.
・Recompensas por alcanzar rango de lucha
Las obtienes al alcanzar por primera vez un rango de lucha concreto.
・Recompensas de rango de lucha
Al finalizar la temporada y en función del rango, se reparten a los jugadores que han participado en luchas de clasificación.
・Recompensas de clasificación (Clasificación mundial/Clasificación global)
Solo se envían a jugadores que hayan alcanzado una posición específica o estén dentro de cierto rango.
* Se necesita participar en cierto número de luchas de clasificación para aparecer en la clasificación.
・Recompensas por ascenso especial
Las reciben los jugadores que alcanzaron un ascenso especial.

Recibirás las recompensas de rango de lucha, las de clasificación y las de ascenso especial al entrar en la pantalla de JcJ cuando se hayan calculado los resultados finales.

El periodo para recoger cada recompensa es el siguiente:
① Recompensas por luchas: Al finalizar la lucha
② Recompensas por alcanzar rango de lucha: Al llegar al rango
③ Recompensas de rango de lucha: Durante la siguiente temporada
④ Recompensas de clasificación: Durante la siguiente temporada
⑤ Recompensas por ascenso especial: Durante la temporada en la que alcanzaste el ascenso especial
・Ten en cuenta que no es posible obtener las recompensas sin haber participado en cierto número de luchas de clasificación.

Podrás obtener las respectivas recompensas de clasificación de la clasificación mundial y la grupal, sin embargo, no podrás obtener dobles recompensas de clasificación dentro de una misma clasificación.
Si quedas en el primer puesto, solo recibirás las recompensas por quedar primero, no aquellas por quedar entre el top 15%.


Personajes especiales

Los parámetros de estos personajes se refuerzan en las luchas de clasificación, luchas del tesoro y Tri-arena.
Los personajes que reciben estos refuerzos cambian de temporada en temporada.
El poder de estos refuerzos cambia según el grado.

* Personajes del mismo grado recibirán refuerzos distintos según se haya realizado el Despertar ZENKAI o no.

* La presencia o ausencia de personajes especiales en la Tri-arena depende de la temporada.

Los personajes deben participar en la lucha para recibir los efectos de refuerzo.
No basta solo con incluirlos en la formación para que reciban el refuerzo.
Puedes ver los personajes especiales en la parte superior de la pantalla de JcJ y en el menú Detalles de la temporada.

Si posees un personaje para la Tri-arena puedes encontrarlo en "Personajes especiales" en la parte superior de la pantalla de la Tri-arena.


Luchas con amigos

En Luchas con amigos
puedes invitar a amigos o miembros del gremio que tengas agregados
y enfrentarte a ellos.

También puedes elegir en qué fase se luchará.

No hay recompensas en las Luchas con amigos.


Mensajes

Desde las pantallas de resultados de JcJ, Batalla Multiverso y Raid Conjunto, o desde el historial de luchas JcJ, puedes enviar mensajes a tu adversario.

Puedes comunicarte con tu rival por medio de frases famosas de los personajes de Dragon Ball.

Se añadirán más mensajes de forma periódica.


Puntos de Honor

Desde la pantalla de resultados de JcJ o desde la de historial de lucha, puedes enviar Puntos de Honor a tu rival.

Envíen Puntos de Honor mutuamente y anímense en la lucha.


Jugador Dios

Después de que pase un tiempo tras el inicio de la temporada, a partir del rango de lucha 70, los jugadores que entren en el top 1000 de la clasificación mundial recibirán el título de honor de Dios.
Sin embargo, perderán este título si dejan de cumplir los requisitos.

Cuando acabes una temporada con el título de Dios, se registrará el número de veces que has alcanzado esta clasificación.
A partir de la segunda vez, se mostrará el número de veces que has llegado a Dios en la pantalla principal de JcJ.


¡Extra de PC por primera victoria!

El extra de PC por primera victoria es un extra diario que se puede conseguir al vencer por primera vez en luchas de clasificación.
No lograrás conseguir este extra a partir de la segunda victoria, pero sí que podrás conseguirlo después de que cambie el día.
El extra de PC por primera victoria es fijo y no se ve afectado por otros extras, como PC x2.

* Para los jugadores con rango de lucha 70, los extra de PC por primera victoria son limitados.


Grupo

Un grupo es el conjunto de jugadores que compiten en la misma clasificación grupal.

Los grupos son definidos de acuerdo con los rangos de lucha de la temporada anterior.
・D
・C
・B
・A
・S
・Z

Hay varios grupos de cada tipo. Los jugadores serán asignados a uno de estos grupos si cumplen las condiciones de participación.


Reglas PROUD

PROUD es un conjunto especial de reglas de las luchas de clasificación en la que se usan 6 personajes para combatir.
En el primer combate, eliges a 3 de los 6 personajes.
En el segundo combate, debes usar a los 3 personajes restantes.
Si no se define al ganador en el segundo combate, habrá una BATTLE OF PRIDE (combate final).
Combatirás con 3 personajes, de modo que selecciones al menos 1 personaje que hayas utilizado en cada combate: el primero y segundo.

* Toma en cuenta que el tiempo límite del primer y segundo combate es más corto de lo normal.
* Toma en cuenta que en caso de que no se haya decidido el ganador antes de que finalice la temporada, el resultado de esta lucha no se verá reflejado en la clasificación.


Tri-arena

La Tri-arena es un modo de juego donde los jugadores crean 3 formaciones bajo ciertas condiciones, y cuyo objetivo es que gane una vez cada formación, tres veces en total.

Sus periodos de disponibilidad se dividen en temporadas, y mientras la Tri-arena esté disponible, los jugadores que participen en este modo lucharán los unos contra los otros.

No podrás volver a usar la misma formación tras ganar una lucha en la Tri-arena hasta que hayas ganado también con las otras dos.

Aun si pierdes, puedes volver a luchar todas las veces que quieras con una de tus formaciones hasta que ganes.

Si ganas tres veces, podrás volver a usar las formaciones no disponibles y tanto el número de victorias y la racha de victorias se reiniciará a 0.

Si ganas tres veces seguidas, recibirás una recompensa adicional especial, el "extra por racha de 3 victorias".

Consulta más detalles sobre las recompensas desde Ayuda > Recompensas de la Tri-arena.

Si quieres cambiar las formaciones o volver a usar aquellas no disponibles tras su victoria, puedes pulsar "Reiniciar".

Ten en cuenta que, si haces esto, tus victorias y rachas de victorias también se reiniciarán.


Formación de la Tri-arena

Al crear una formación en la Tri-arena, elige una de las condiciones de formación entre las disponibles para cada una de ellas y selecciona a los personajes que cumplan dichas condiciones.
En caso de que haya personajes que cumplan las condiciones de más de una formación, solo podrán incluirse en una de ellas.

El número de personajes que puedes incluir por formación puede variar según la temporada, así que no te olvides de comprobar las "Reglas generales" pulsando el botón "i" en la interfaz de la Tri-arena.


Recompensas de la Tri-arena

Puedes conseguir las siguientes recompensas en la Tri-arena.

・Recompensas de lucha
Las recompensas se distribuyen según los resultados de las luchas.

・Extra por 3 victorias
Recibirás el "extra por 3 victorias" si consigues ganar con cada una de tus tres formaciones.

Puedes recibir el extra por 3 victorias varias veces al día mientras te queden veces disponibles para obtenerla.

El número de veces e intervalos en los que puedes recibir el extra por 3 victorias puede variar según la temporada, así que no te olvides de comprobar "Sobre las recompensas" pulsando el botón "i" en la interfaz de la Tri-arena.

Además, toma en cuenta que las veces que puedes recibir el extra por 3 victorias se descartarán al terminar la temporada y no se mantendrán en la siguiente.

・Extra por racha de 3 victorias Si ganas 3 veces seguidas con cada una de tus formaciones, recibirás una recompensa adicional especial, el "extra por racha de 3 victorias".

* Después de que ganes con una de tus formaciones, si pierdes o empatas con alguna de las que quedan, aunque sea solo una vez, no recibirás el extra por racha de 3 victorias.

Si no logras la racha de 3 victorias, puedes reiniciar para intentarlo de nuevo o volver a luchar y ganar 3 veces seguidas.

Las recompensas mencionadas se darán al final de las luchas.
Si superas el límite de recompensas, se procederá de manera diferente dependiendo del tipo de objeto.
Para más detalles, ve a Ayuda > Objetos > Máximo de objetos.


Luchas de entrenamiento

En las luchas de entrenamiento
te enfrentas de forma relajada
con jugadores con nivel de poder similar.

No se consiguen puntos de clasificación
ni el resultado cuenta para la clasificación de temporada.


Luchas de entrenamiento (recompensas)

En las luchas de entrenamiento,
se repartirán recompensas de JcJ al final del combate.


Luchas del tesoro

En las luchas del tesoro podrás disfrutar tranquilamente de luchas contra jugadores con un nivel de poder similar al tuyo.

Los emparejamientos se realizan entre jugadores que estén jugando el modo de luchas del tesoro.
Al finalizar las luchas, tus puntos de clasificación no cambiarán y el resultado no afectará a tu clasificación de temporada.
* Excluye el aumento de puntos de clasificación por bonificaciones.


Recompensas de luchas del tesoro

En las luchas del tesoro obtendrás recompensas de lucha al finalizar la lucha.

Además, sin importar el resultado de la lucha, obtendrás puntos de obtención de recompensa.
Los puntos de obtención de recompensa que obtienes al finalizar la lucha varían de acuerdo a las "Tareas" asignadas.
Si alcanzas cierta cantidad de puntos, podrás recibir una recompensa en tu Cofre del Tesoro.

* Los jugadores con rango de lucha 70 pueden estar sujetos a algunas restricciones si las recompensas del Cofre del Tesoro incluyen PC.


DiosTube y Repeticiones

DiosTube es donde podrás visualizar las luchas de los jugadores en los mejores puestos.

- En "Nuevas repeticiones" podrás ver las luchas más recientes.
Las repeticiones serán eliminadas de la lista después de 14 días desde su adición.

- En "Colección de repeticiones" podrás guardar las repeticiones que hayas añadido a favoritos.
Puedes registrar en tu colección hasta 30 repeticiones.
Aun si guardas una repetición en tu colección, ya no la podrás ver después de que pasen 14 días desde su adición.

- En el historial de visualizaciones se guardan temporalmente las repeticiones que hayas visto.
Las repeticiones se irán borrando del historial de visualización, empezando por la más antigua, cuando este se llene.
Tras cada actualización del juego, todas las repeticiones anteriores ya no podrán ser vistas.

- En el historial de lucha, podrás ver las repeticiones si pulsas en Repeticiones dentro de los detalles.
Las luchas que cumplan ciertas condiciones serán subidas a DiosTube.
Las luchas que fueron subidas tendrán el icono de una cámara.
Es posible que al subir una repetición ya no puedas ver las repeticiones anteriores.


Torneo de Poder


Torneo de Poder

Usa Puntos de Torneo para avanzar en el mapa hasta llegar el final, donde te espera el jefe.
Además, compites con los demás jugadores por ganar puntos en combate y así ser parte de una clasificación.
El Torneo de Poder se divide en temporadas y las recompensas se fijan al final de la misma en función de los Puntos en combate (las recompensas se distribuyen al comienzo de la temporada siguiente).
El Torneo de Poder se divide en ligas. Los jugadores en los puestos superiores de cada temporada pasan a la liga superior en la sigueinte, y los que acaban en peores puestos, bajan de categoría.


Torneo de Poder (reglas)

Son luchas de cuatro turnos y de un máximo de seis contra seis.
El orden de ataque está definido por la velocidad de regeneración de ki de los personajes, y el turno acaba cuando todos los personajes hayan atacado.
Una vez pasan cuatro turnos, ejecutas una Cadena Devastadora.
Esta Cadena Devastadora no recibe efectos de habilidades y el daño que inflige viene definido en función del ataque especial propio y la afinidad.
Vence quien abata al rival o el que haya infligido más daño.


Ligas

Los jugadores que participan en el Torneo de Poder se asignan a distintas ligas.
Se sube o baja de liga en función de los puntos en combate obtenidos al final de la temporada.
Las ligas superiores tienen una dificultad mayor.
Los jugadores que abandonan el Torneo de Poder durante la temporada descienden de categoría en la siguiente.


Formación

Deberás crear una formación especial para luchar.
Puedes colocar seis personajes en un espacio de 3 x 3 casillas.
Además, también puedes asignar personajes suplentes que puedes cambiar por los que ya haya en el mapa.
Puedes cambiar los fragmentos y las destrezas de ataque que usarán los personajes de tu formación.

* Los cambios en la transformación o la ropa de Shallot también se verán reflejados en el Torneo de Poder.


PS / Salud

Indica los PS que le quedan a un personaje.
En el Torneo de Poder, recuperas parte de los PS cuando finaliza una lucha.
Excepto en caso de derrota, los personajes cuya salud baja hasta cero no pueden volver a luchar.


Medidor de técnicas especiales

El medidor de técnicas especiales de los personajes.
En el Torneo de Poder, el medidor tiene que estar al máximo para utilizar técnicas especiales.


Habilidades

Cada personaje posee varias habilidades.
Estas difieren de las normales y son exclusivas del Torneo de Poder, además de tener efectos distintos.
Algunas tienen área de efecto, así que deberás tenerlas muy en cuenta a la hora de crear tu formación.


Cambios

Puedes cambiar tus personajes por los de la reserva cuando estás jugando dentro del mapa.
Usa esta opción para luchar de la forma más ventajosa posible con rivales sucesivos.


Puntos de Torneo

Son los puntos necesarios para avanzar casillas.
Se recuperan con el tiempo.


Casillas

Avanzas a la par que gastas Puntos de Torneo.
En las casillas hay distintos eventos, como luchas, recuperación de salud, etc.


Comienzo

La partida empieza en la casilla de comienzo.
En ella puedes crear tu formación. ¡Elige a los personajes que quieras usar!


Lucha

En las casillas de lucha te enfrentas a un oponente. A mayor dificultad, rivales más feroces.
Toca el icono del enemigo al confirmar el movimiento antes de la lucha para fijar el orden que más te convenga.
La lucha es automática y una vez termina puedes ver el resultado y lo que ocurrió en ella.
Además, los puntos en combate varían según la lucha.


Jefe

En esta casilla aparecen enemigos más poderosos que en las normales.
Si te coronas con la victoria, obtienes recompensas.


Extra por posición

Hay algunas casillas de lucha que tienen un efecto refuerzo que te permiten tener ventaja en algunas posiciones.
Si asignas a tus personajes a esos lugares, se verán reforzados durante la lucha.


Casillas de recuperación

Recuperas PS cuando te paras en este tipo de casilla.
No obstante, los personajes que tienen cero de PS no se recuperan.


Casillas de formación nueva

Cuando te paras en esta casilla se generan los siguientes efectos:
1. La salud y el medidor de técnicas especiales se reparte de forma equitativa entre todos los personajes de la formación y la reserva. Los personajes con cero de salud reviven y reciben el mismo efecto.
Todos los personajes recuperan algo de salud.

2. Puedes cambiar a tus personajes de la formación y la reserva por otros personajes que tengas. En este caso, conservas la salud y el medidor de técnicas especiales de tus personajes asignados.

3. Puedes cambiar los fragmentos exclusivos que equipan los miembros del equipo y de la reserva.


Puntos en combate

Son los puntos que obtienes con cada lucha.
El total de puntos en combate define la clasificación.
Además, recibirás recompensas en función de la cantidad de los mismos que tengas acumulada.


Clasificación

La clasificación se genera a partir de los puntos en combate que se obtienen en las luchas.
Hay dos clasificaciones, una general en la que entran todos los jugadores y otra liguera, solo para los miembros de una liga en concreto.
Las recompensas de la Clasificación general depende del puesto.
La Clasificación liguera se utiliza para determinar quién sube o baja de categoría en la siguiente temporada.


Auto

Función para avanzar automáticamente en el mapa.
Tienes que decidir la cantidad de Puntos de Torneo que quieres utilizar para que los desplazamientos se realicen de forma automática.
Siempre se dirigirá a casillas en las que haya que luchar.
Una vez que se gasten los Puntos de Torneo que definiste, o al caer derrotado, el modo automático termina.


Registro de luchas

Puedes ver el resultado de las luchas durante la temporada.
También puedes reproducir las luchas desde aquí.


Personajes especiales

Si asignas personajes especiales a tu formación, obtienes puntos en combate extra.
El efecto se amplifica a mayor número de personajes especiales.


Penalizaciones por derrota

Cuando pierdes, eres desplazado dos casillas por debajo de la que estabas.
No obstante, dos casillas más allá de la casilla comienzo se considera tutorial y no hay ninguna penalización aunque caigas derrotado.


Fragmentos exclusivos

En el Torneo de Poder solo puedes utilizar fragmentos exclusivos.
Puedes cambiar los fragmentos exclusivos en la pantalla de formación inicial y en las casillas de formación nueva.
Ten en cuenta que no puedes usar fragmentos normales.


Acción singular

Es una acción propia que está incluida en las habilidades de algunos personajes.
A diferencia de las luchas normales, aunque la acción sea de ataque al enemigo, no se considera ataque y no es posible anular ni detener el efecto del Cambio Protector, el estado alterado que te impide atacar y los efectos de otras habilidades.


Efecto instantáneo

Es un efecto que se activa cuando se cumplen las condiciones y permanece hasta el próximo ataque o defensa.
Son los efectos en cuya descripción aparece la palabra instantáneo.


Hemorragia y Veneno

Cuando un enemigo con Hemorragia, Súper Hemorragia o Ultra Hemorragia, o con Veneno o Súper Veneno encaja un ataque o te ataca, recibe un daño adicional en función de estado que esté expermentando.
El daño adicional no se agrega a los puntos en combate.


Rango de amistad

La categoría de amistad influye en los parámetros de personaje.
Cada vez que esta sube,
se refuerzan los parámetros un 0.5%.
* Hasta un máximo del 5%.


Batallas Multiverso


Batallas Multiverso

Batallas Multiverso es un modo de juego en el que colaboras con otro jugador para vencer a un jefe.

El jugador junto al que luchas contra el jefe recibe el nombre de compañero.
Los luchadores y aliados que se mencionan en los requisitos de activación de habilidades y su radio de efecto no incluyen a los compañeros de las Batallas Multiverso.


Batallas Multiverso (reglas)

Las Batallas Multiverso tienen un sistema de juego distinto a las luchas normales.
Lucharás junto a un compañero, y cada uno podrá utilizar dos luchadores en una lucha de cuatro contra un jefe.
* En algunos tipos de lucha, como los Raids Conjuntos, solo utilizarás un luchador.
Vencerás si reduces la salud del enemigo a cero.
Perderás si pasa una cantidad de tiempo determinada con un solo jugador, o si se agota el tiempo.


Escudo

El jefe tiene un escudo especial.
El jefe con el escudo activo tiene los siguientes efectos:

・Reducción del daño recibido
・Anulación de salir despedido al encajar destrezas de ataque
・Imposibilidad caer derrotado

Inflige daño al jefe para reducir su Escudo.
En la parte superior de la pantalla se muestra el medidor de Escudo.

El Escudo se recupera gradualmente, por tanto debes colaborar activamente con tu compañero.


Combo

Si consigues que tus ataques acierten repetidamente en el jefe, generas un combo.
Combínate con tu compañero para lograr una cadena de ataques y potenciar el combo.
Cuanto mayor sea el valor del combo, más reducirás el Escudo del jefe.

El combo se pierde si tus ataques se interrumpen durante un tiempo.


Arremetida

Cuando destruyes el Escudo, puedes ejecutar una arremetida.
Durante la arremetida, el Escudo pierde su efecto.

El Escudo del jefe se recupera con el paso del tiempo.
Cuando su medidor llegue al máximo, la arremetida llega a su fin.

Procura combinar los ataques con tu compañero de forma eficaz durante la arremetida para tumbar al jefe.


Extra de combo

Cuando comienza la arremetida,
cada jugador consigue las siguientes bonificaciones en función del valor de combo al que se haya alcanzado:

・Aumento de velocidad de regeneración de ki
・Velocidad de robo de cartas ↑


Estallido

Durante la arremetida, el Escudo del jefe se recuperará hasta el máximo y entonces, surge el Estallido.
Los jugadores salen despedidos y quedan inmovilizados durante unos segundos.


Odio

El jefe siente Odio hacia cada uno de los jugadores.
El jugador que haya impactado de forma más negativa será objeto de mayor Odio por parte del jefe y este lo atacará de forma prioritaria.


Provocación

Si tocas en el icono de provocación, a continuación provocarás al enemigo.

Al hacer esto, el Odio por parte del jefe aumentará con respecto al jugador que ejecutó la acción.

Usa esta técnica para evitar que el ataque se concentre en tu compañero.


Acción de apoyo

Cuando tu compañero está recibiendo ataques, puedes toca su icono para ejecutar una acción de apoyo.
Esto provoca que tu compañero salga despedido y consigas combo.
Además, durante unos segundos el jefe fijará su objetivo en ti y así podrás proteger a tu compañero.
Las habilidades que se activan al realizar un Cambio Protector no surgen durante una acción de apoyo.


Colisión Nexo

Cuando una destreza física choca contra otra del jefe, el tiempo se detiene durante unos segundos.
Desliza en la dirección que aparece en pantalla hasta un máximo de cuatro veces para extender el tiempo.

Si, mientras tu compañero detiene al jefe
logras acertar con tus ataques físicos o de energía,
causarás un gran daño al jefe.
Esta es la Colisión Nexo.


Cadena Devastadora

La Cadena Devastadora en Batallas Multiverso consiste en un juego en el que deberás tocar la pantalla en el momento adecuado.
Al atacar, toca cuando el medidor esté al máximo, y al defender, toca para que pare en el rango indicado.


Acciones cuando estás K.O.

Si traes contigo una Bebida de resucitación, podrás hacer que un compañero abatido se reincorpore a la lucha.

Tú y tu compañero podrán traer a la lucha una Bebida de resucitación cada uno.


Batallas Multiverso (recompensas)

Si te alzas con la victoria en Batallas Multiverso, conseguirás recompensas limitadas, recompensas extra o Puntos de Lucha, entre otros.

Las recompensas limitadas solo se pueden recibir un número concreto de veces al día cuando completas la lucha.
El número de veces que puedes recibirlas depende del evento.

Las recompensas extra se pueden recibir además de las recompensas limitadas al completar una lucha en la que te emparejaste usando la opción "Jugar".
Si ya no puedes recibir recompensas limitadas, tampoco podrás conseguir recompensas extra.

- Las misiones de bonificación se pueden conseguir si se cumplen las misiones que aparecen durante la lucha dentro del periodo de tiempo.
- El objetivo de las misiones de bonificación se puede completar cooperando entre ambos jugadores.

Si perteneces a un gremio, puedes conseguir Puntos de Lucha.
Obtendrás una mayor cantidad de Puntos de Lucha si completas la lucha con un miembro de tu gremio.

Aunque caigas abatido, recibirás recompensas si tu compañero logra vencer.


Cadena Devastadora simultánea

Tu ataque acertará en el jefe siempre que ejecutes una Cadena Devastadora junto a tu compañero.
Toca cuando el medidor esté al máximo, y, si los valores de ambos jugadores son similares, el daño infligido de la Cadena Devastadora será mucho mayor de lo normal.

Al defender, si ninguno de los jugadores logra parar dentro del rango indicado, será considerado como un fracaso, y uno de los personajes al azar recibirá una penalización.


Revancha de Batallas Multiverso

Es posible volver a desafiar junto a un compañero con quien te emparejaste usando la opción "Usar código/invitación".
La formación al momento de volver a desafiar será la misma que la última vez.
Tanto tú como el compañero tendrán que elegir "Volver a desafiar".
* No puedes volver a desafiar junto a un compañero con quien te emparejaste usando la opción "Jugar".

Hay un número límitado de veces que puedes volver a desafiar.
Una vez superado este número, se cortará la conexión con el compañero.
* Puedes volver a desafiar con el mismo compañero mediante "Usar código/invitación".


Ticket Ultrasalto

Este objeto sirve para saltarte el emparejamiento y la lucha en Batallas Multiverso y Raid Conjuntos, y así completarlos de forma instantánea.

Es necesario haber completado todos los desafíos para poder usarlo.
Además, también es necesario haber obtenido todas las recompensas limitadas del evento para ese día.

Puedes conseguir Tickets Ultrasalto en el Mercado y otras secciones del juego.
* Las victorias obtenidas con Tickets Ultrasalto no se contabilizarán en las misiones.
* No se pueden obtener Puntos Coraje al usar el Ticket Ultrasalto en un Raid Conjunto.


Misiones de bonificación

En las Batallas Multiverso, aparecerán misiones de bonificación.
Estas son misiones que deberás completar junto con tu compañero, pero no habrá penalización si no logran completarlas.
Al vencer, podrás obtener las recompensas correspondientes a las misiones completadas.

Si se produce un error de conexión y tu compañero es reemplazado por un personaje controlado por IA, se interrumpirán la misiones de bonificación.
En tal caso, al vencer podrás recibir las recompensas correspondientes a las misiones completadas hasta el momento de la interrupción.


Ataque Atadura del jefe

En las Batallas Multiverso, el jefe utilizará el ataque Atadura.
Al ser golpeado, no podrás moverte durante unos instantes, y tu salud será absorbida continuamente.
Para liberarte, el compañero deberá realizar una de las siguientes acciones:
· Utilizar una acción de apoyo
· Golpear con destrezas especiales, singulares, definitivas, de despertar o Cadena Devastadora
· Infligir suficiente daño al jefe


Lucha de Máximo Poder


Reglas de Lucha de Máximo Poder

A diferencia de las luchas normales, en las luchas a todo trapo
lucharás 4 contra 1
usando tres compañeros.

Vencerás si los PS del jefe llegan a cero.
Perderás si un jugador cae derrotado.


Condiciones de lucha y formación

Existen ciertas condiciones para poder usar los personajes en la Lucha de Máximo Poder.

Esto también aplica para miembros de apoyo,
Si un personaje no cumple con las condiciones, no podrá añadirlo a la formación.


Refuerzos por estilos de lucha

Podrás reforzar a los personajes en combate
en ciertos momentos conforme a su estilo de lucha.
Estos efectos pueden acumularse.


Ayudantes

Los personajes seleccionados por amigos o miembros del gremio
pueden participar en la lucha como ayudantes.
A diferencia de los personajes de apoyo propios,
los ayudantes tienen efectos algo más altos.
No puedes seleccionar múltiples ayudantes de un solo amigo o miembro del gremio.
El nivel del ayudante seleccionado y el número de Tableros de Potencia desbloqueados es fijo.

En caso de seleccionar un personaje propio como ayudante,
puedes hacerlo en los parámetros de jugador o en la pantalla principal de luchas feroces a todo trapo.


Máximo Poder Devastador

El Máximo Poder Devastador es un ataque especial
que causa enorme daño realizado por cuatro personajes.

Hay dos tipos deMáximo Poder Devastador, físico y de energía.
Si usas cartas de destreza física o de energía,
aparecerán cartas especiales físicas o de energía con cierta probabilidad.
Si aciertas cada uno de los ataques,
tendrás cierta probabilidad de causar enorme daño.

En los Máximo Poder Devastador (físicos),
tendrás que toca la pantalla en el momento justo según lo que aparezca en pantalla.
En los Máximo Poder Devastador (de energía),
tendrás que toca la pantalla repetidamente.

Si lo consigues, podrás causar un enorme daño al enemigo.


Cadena Devastadora Z

Toca en las cartas de destrezas que tienen una esfera del dragón en la esquina
y así rellenarás las ranuras de esferas.
Una vez las reúnas las siete, aparecerá el botón Cadena Devastadora Z
y al tocalo ejecutarás un poderoso combo.


Ruptura de nexo

Cuando el enemigo pierda cierta cantidad de energía,
lanzará un ataque de rango que afectará a todos los personajes.
A los pies aparecerá adónde va dirigido el ataque del enemigo.
Puedes esquivar los ataques moviéndote adelante o atrás.
Los ataques acertarán siempre a los compañeros.


Ultraestallido

Se trata de una técnica especial del enemigo.
Necesitará cierta cantidad de tiempo para lanzar este poderoso ataque.

En ese momento, aparecerá un medidor en lo alto de la pantalla.
Si lo golpeas, ese medidor disminuirá.
Si reduces el medidor en el tiempo límite, podrás bloquear su ultraestallido.


Combo y bonus por combo

Si consigues que tus ataques acierten repetidamente en el jefe, generas un combo.
Combínate con tu compañero para lograr una cadena de ataques y potenciar el combo.
El combo disminuirá si no logras que tus ataques acierten.

Cuando el jefe comience a preparar el ultraestallido, se activará el bonus por combo.
Cuanto mayor sea el combo, más poderosos serán los efectos del bonus por combo.


Legends Ranking


Legends Ranking

Competirás contra jugadores de todo el mundo o jugadores dentro de un mismo grupo para lograr ser quien consiga más puntos.

La competición se organizará por periodos de tiempo, o "temporadas".

Los puntos que consigas durante la temporada se verán reflejados en las clasificaciones, y recibirás recompensas al final de la temporada en función de tu posición.

Puedes comprobar las clasificaciones durante la temporada consultando "Clasificación".

Los puntos obtenidos se reiniciarán a 0 cada temporada.

* El orden mostrado en las clasificaciones corresponde al momento en el que se procesaron los datos, por lo que podría no corresponder con los datos más recientes.


Puntos

Puedes ganar puntos jugando a diferentes modos de juego.
* Los puntos obtenidos contarán para la temporada en curso.
* No podrás ganar puntos durante el mantenimiento.


Recompensas de Legends Ranking

Los tipos de recompensas que puedes recibir en cada temporada del Legends Ranking son los siguientes:

・Clasificación mundial
Una vez finalizados los cálculos, estas recompensas se distribuyen en función del resultado final de la clasificación global al terminar la temporada.

・Clasificación grupal
Una vez finalizados los cálculos, esas recompensas se distribuyen en función del resultado final de la clasificación grupal al terminar la temporada.

Las recompensas de cada clasificación podrán reclamarse durante la siguiente temporada.
* El contenido de las recompensas de temporada se puede comprobar en "Recompensas de temporada", en la pantalla de Legends Ranking.
* Si superas el límite de objetos que puedes obtener, los objetos que obtengas se tratarán de forma distinta según su tipo.


Cómo participar en Legends Ranking

Al conseguir cierto número de puntos, puedes participar en las diferentes clasificaciones.

・Clasificación mundial
Una clasificación formada por todos los jugadores.

・Clasificación grupal
Una clasificación formada por jugadores del mismo grupo.

Los puntos necesarios para participar difieren según la clasificación.


Categorías de la clasificación mundial

Si participas en la clasificación mundial, tu posición determinará la categoría a la que perteneces.
* El orden mostrado en las clasificaciones corresponde al momento en el que se procesaron los datos, por lo que podría no corresponder con los datos más recientes.

Las categorías se dividen en grados, de 1★ a 7★.


Misiones de puntos

Las Misiones de Puntos son varias tareas que puedes completar jugando.

Puedes conseguir Puntos, así como los objetos que se ofrecen como recompensa, completándolas.
* La cantidad de puntos que puedes conseguir será distinta según la Misión.
* Los puntos se sumarán al recibir la recompensa y se incluirán en el total de puntos obtenidos durante la temporada.
* Podrás recibir las recompensas de Misiones de Puntos hasta antes de que finalice la temporada.
No podrás recibir las recompensas de Misiones de Puntos una vez haya finalizado la temporada.


Gremios


Clasificación de gremios

Compites con gremios de todo el mundo por el máximo número de Puntos de Gremio.

La competición por puntos de gremio se divide en temporadas.

Consigue puntos de cada categoría dentro del periodo de una temporada
para que estos computen para la clasificación global y la de cada categoría
y, una vez se calcule tu puesto final recibas recompensas.

Además, aparte de por clasificación de gremio, también recibirás recompensas que tú conseguiste una vez se calculen los resultados de una temporada.

Puedes ver la clasificación de los gremios durante la temporada en Detalles de clasificación.

Los Puntos de Gremio conseguidos en cada temporada se reinician en cada temporada.

* La clasificación se fija tras el cálculo de temporada y puede variar.


Puntos de Gremio

Puedes conseguir Puntos de Gremio mediante diversas acciones dentro del juego.
Los Puntos de Gremio se consiguen con respecto al gremio al que pertenezcas cuando realizas la acción.
Los Puntos de Gremio individuales no se trasladan al siguiente gremio en el que entres.

* Si no perteneces a ningún gremio, no puedes conseguir puntos de gremio.
* Los Puntos de Gremio se reflejan en la temporada en curso.
* No puedes conseguir Puntos de Gremio cuando no hay una temporada activa.


Categorías de Puntos de Gremio

Existen tres categorías de Puntos de Gremio. La puntuación global corresponde a la suma de todos los Puntos de Gremio.
Puedes participar en cada clasificación de puntos con solo conseguir 1 punto de esa categoría.

■ Categorías de puntos y formas de conseguirlos
Las categorías y formas de obtención son las siguientes:
[Puntos de Lucha]
・Conseguir puntos de clasificación
・Número de victorias en luchas de clasificación
・Ganar en Batallas Multiverso
* No obtendrás puntos aunque ganes si ya has recibido todas las recompensas limitadas.
・Ganar luchas conjuntas junto a miembros del gremio
* No obtendrás puntos aunque ganes si ya has superado el límite de obtención diario.
・Ganar Raids Conjuntos
* No obtendrás puntos aunque ganes si ya has recibido todas las recompensas limitadas.
・Ganar Raids Conjuntos junto a miembros del gremio
* No obtendrás puntos aunque ganes si ya has superado el límite de obtención diario.
・Ganar Luchas ZENKAI Rushes
・Ganar Luchas de Máximo Poder
* Solo se podrán obtener puntos en la primera victoria.
・Ganar en Torneo de Poder
・Conseguir Cofres del Tesoro juntando puntos de obtención de recompensa en luchas del tesoro
・Ganar en LEGENDS BATTLE ROYAL

[Puntos de Actividad]
・Usar energía
・Usar PT
・Completar Misiones Mundiales
・Conseguir objetos gratuitos en la Tienda
・Conseguir recompensas de inicio de sesión
・Conseguir sellos en la Carrera de sellos diaria
・Conseguir puntos del Plan de Misiones

[Puntos de Colección]
・Conseguir Poder Z
・Conseguir Poder Z del despertar
・Conseguir Núcleos de Destreza
・Conseguir Semillas de Destreza
・Conseguir objetos de la categoría Medallas y objetos de intercambio
・Realizar el Despertar de fragmentos
・Conseguir Puntos de Misión
・Conseguir objetos de la categoría Fragmentos

También puedes ganar Puntos de Colección al conseguir:
・Objetos en Invocaciones (incluyendo regalos)
・Objetos en Hoi-Poi
・Objetos gratuitos de la Tienda
・Recompensas en la historia principal
・Recompensas en historias de eventos
・Recompensas en Rush Ultradimensional
・Recompensas en Batallas Multiverso
・Recompensas en Raids Conjuntos, a excepción de las recompensas por daño
・Recompensas en Luchas ZENKAI Rushes
・Recompensas en Luchas de Máximo Poder
* Solo se podrán obtener puntos en la primera victoria.
・Recompensas al completar misiones
・Recompensas de Nivel Z
・Recompensas de Aventuras
・Despertar de fragmentos
・Recompensas en Torneo de Poder
・Recompensas en las luchas de clasificación
・Recompensas en las luchas de entrenamiento
・Recompensas en las luchas del tesoro
・Recompensas de participación en LEGENDS BATTLE ROYAL
・Recompensas en la Tri-arena

Por otra parte, los Puntos de Contribución que se consiguen entre todos los miembros del gremio no entran dentro de ninguna categoría y solo se toman en cuenta en la puntuación global.

[Puntos de Contribución]
・Completar misiones de gremio
・Victoria contra un gremio rival en una Lucha de Puntos de Gremio


Recompensas por clasificación de gremios

Las recompensas en cada temporada por clasificación de gremios son las siguientes:
・Recompensas por clasificación global
Tras el cálculo de temporada, en función del resultado final en la clasificación global, todos los miembros que participaron en la temporada reciben recompensas al término de la misma.

* Aumentos de recompensas al vencer en Luchas de Puntos de Gremio
Al vencer a un gremio rival en una Lucha de Puntos de Gremio, aumentan las recompensas por clasificación global.

・Recompensas por clasificación en categorías
Tras el cálculo final de temporada, en función de tu clasificación de batalla, actividad y colección, al término de la temporada, todos los miembros de gremio que participaron en cada clasificación reciben recompensas.

・Recompensas por puntos individuales
Tras el cálculo final de temporada, en función de los Puntos de Gremio individuales, al finalizar la temporada, los reciben todos los miembros que consiguieron al menos 1 punto.

・Recompensas por misiones de gremio
Las consigues durante la temporada al completar misiones.

Las recompensas por clasificación global, por clasificación de categoría y por puntos individuales las recibes al entrar en la pantalla de inicio de los gremios una vez finaliza el cálculo de temporada.
* Solo puedes recibirlas si sigues siendo miembro del gremio con el que estabas participando al finalizar la temporada.
* No puedes recoger las recompensas si abandonaste el gremio, fuiste expulsado o el gremio fue disuelto.

Las recompensas por misiones de gremio las recibes visitando la lengüeta de Misiones de la pantalla de gremios una vez las hayas completado.

El periodo para recoger cada recompensa es el siguiente:
① Recompensas por clasificación global: Durante la siguiente temporada
② Recompensas por clasificación en categorías: Durante la siguiente temporada
③ Recompensas por puntos individuales: Durante la siguiente temporada
④ Recompensas por misiones de gremio: Hasta el final de la temporada

* Puedes ver la información de las recompensas de temporada entrando en Recompensas de la temporada desde la pantalla principal del gremio.
* Lo que pasa con el exceso de cada objeto que recibas como recompensa varía.


Cómo unirse a un gremio

Todo jugador que no pertenece a un gremio puede participar de las siguientes maneras:

・Gremios recomendados
Busca gremios recomendados de acuerdo con tus preferencias y solicita tu entrada.

・Búsqueda de ID
Busca la ID de un gremio que te haya enviado un miembro de ese gremio y solicita tu entrada.

・Creación de un gremio
Puedes crear tu propio gremio.

* En los Gremios recomendados se muestran periódicamente un número de gremios.
* Es posible que aparezcan gremios que no sean acordes a tus preferencias.
* Los gremios que alcanzaron el máximo de miembros o que por otras razones no se puede solicitar la entrada, dejan de mostrarse.
* Hay ocasiones en que aumentan los gremios a los que no puedes enviar una solicitud de entrada o que tus preferencias den muy poco resultados, por tanto no se encuentra ningún gremio disponible para entrar.
* Si esto ocurre, espera un poco y vuelve a intentarlo.


Entrar en un gremio

Puedes solicitar la admisión al gremio que quieras cuando busques uno.
Sin embargo, el momento en el que puedes unirte a un gremio depende de las opciones de admisión al gremio

Admisión libre: Puedes unirte al gremio directamente.
Previa aceptación: Puedes unirte al gremio si el líder del gremio acepta tu solicitud.

* Ten en cuenta que si dejas el gremio después de unirte, no podrás unirte a otro durante un tiempo
* No puedes unirte a más de un gremio a la vez. Si estás esperando que te acepten en un gremio, tendrás que cancelar esa solicitud.
* Empezarás a ganar Puntos de Gremio y podrás contribuir en las misiones a partir del momento en que vayas a la pantalla principal del gremio al que te uniste.
* En el caso de ser necesaria la admisión, la aceptación de la solicitud no es suficiente para empezar a ganar puntos de gremio o contribuir en las misiones de gremio.


Creación de gremios

Puedes crear un gremio configurando su nombre, tus preferencias, etc. desde crear gremio.
Tú pasarás a ser el líder del gremio que creaste.

* El nombre del gremio no se puede modificar.
* Necesitas consumir objetos para crear gremios.
* Puedes ceder los derechos de líder de gremio a otros jugadores.
* Los derechos de líder pasarán a otro miembro activo del gremio automáticamente si no inicias sesión durante un tiempo.
* Ten en cuenta que si disuelves un gremio no podrás volver a crear otro durante un tiempo, pero sí podrás participar en otro gremio.


Luchas de Puntos de Gremio

Al comenzar cada temporada se fijan los rivales con los que competirás para conseguir puntos.
El gremio que consiga más puntos se alzará con la victoria al concluir la temporada.

Vence en las Luchas de Puntos de Gremio para:
・Conseguir Puntos de Contribución que se reflejarán en el cómputo global de puntos de la temporada
・Conseguir mejores recompensas de clasificación global por victorias en Luchas de Puntos de Gremio.

* Las Luchas de Puntos de Gremio se celebran después del cálculo de la última clasificación de gremios.
* Solo se realizan emparejamiento con gremios que ya estén creados desde el comienzo.
* No puedes participar en Luchas de Puntos de Gremio justo después de crear un gremio.
* No puedes participar en Luchas de Puntos de Gremio si tu gremio no tuvo actividad en la anterior temporada.
* Si después del emparejamiento, el gremio rival es disuelto, se declarará tu victoria al finalizar la temporada.
* En caso de empate en puntuación global al finalizar la temporada, se comprobará el número de puntos obtenidos por cada miembro en la temporada y se declarará vencedor al gremio que tenga más.
* Si aun así, no hay un claro vencedor, se declarará un empate y no se reciben Puntos de Contribución ni recompensas adicionales.


Prestigio del gremio

La categoría de cada gremio se determina según su puesto promedio, calculado a partir de las últimas 4 temporadas en las que participó el gremio.
Hay 5 categorías de prestigio de gremio.

Prestigios de gremio:
Dios
Oro
Plata
Bronce
Hierro

Puedes comprobar qué puesto promedio en las últimas cuatro temporadas corresponde a cada categoría en "Detalles de prestigio del gremio", en la pantalla de clasificación de gremios.

・Los puestos promedios correspondientes a cada categoría podrían cambiar según la temporada.
・El prestigio del gremio se actualiza después del conteo final de la clasificación de gremios.


Registro del gremio

Puedes revisar la actividad de los miembros del gremio y sus mensajes en el registro del gremio.

Se añadirán más mensajes de forma periódica.

* Hay un máximo de mensajes al día.
* El límite se reinicia cuando cambia el día.
* El límite de mensajes no se reinicia aunque entres en otro gremio.


Lista de miembros

Es posible ver los miembros del gremio.
Puedes ver los Puntos de Gremio obtenidos por cada miembro durante la temporada,
enviar solicitudes de amistad y mandarles ánimos.

Además, el líder puede gestionar los miembros desde el botón Gestión.


Animar a los miembros

Manda ánimos a miembros de tu gremio para conseguir energía para el Tanque de Energía de ambos.
Momento en el que se añade la energía al Tanque de Energía:
・El jugador que envió los ánimos
Se añade cuando envía los ánimos.
・El jugador que recibe los ánimos
Se envía a la Caja de Regalos al mismo momento que se reciben los ánimos.

* El número de veces que se puede enviar ánimos cada día está limitado.
* Solo puedes animar a un mismo jugador una vez al día.
* El número de veces que puedes enviar ánimos se reinicia al comienzo de un nuevo día.
* El número de veces que puedes enviar ánimos no se reinicia cuando entras en un nuevo gremio.
* La capacidad de energía del Tanque de Energía es limitada.
* El exceso de energía que supere el límite de almacenamiento de tu Tanque de Energía se enviará a la Caja de Regalos.
* Si el jugador que recibió la energía abandona o es expulsado, o el gremio es disuelto, los ánimos se destruyen y la energía no se añade al Tanque de Energía.


Gestión de miembros

Solo el líder de un gremio puede gestionar a sus miembros.

・Expulsión
Se puede obligar a abandonar a un miembro expulsándolo.
* El jugador expulsado no puede participar en otro gremio hasta que pase un tiempo.

・Cesión de derechos de líder
Se pueden ceder los derechos de líder a otro jugador.
Tras la cesión, permaneces en el gremio como miembro.

* El líder de gremio no puede ceder sus derechos si no inició sesión durante un tiempo.
* Solo se pueden recuperar los derechos de líder volviendo a recibirlos del jugador al que le fueron cedidos.
* Aparte de este caso de cesión de derechos, si el líder del gremio no inicia sesión durante un tiempo, los derechos de líder pasarán a otro miembro activo del gremio automáticamente.


Misiones de gremio

Las misiones de gremio son diversas pruebas que se completan colaborando con otros miembros del gremio.
Al completarlas, los miembros reciben objetos de recompensa y el gremio Puntos de Contribución.

* Solo puedes recibir los objetos de recompensa una vez por misión en cada temporada.
* Si ya conseguiste una recompensa de misión en un gremio anterior, puedes contribuir a tu nuevo gremio, pero no puedes volver a recibir la recompensa.
* En ocasiones el progreso en pantalla puede ser distinto al real porque siempre se muestra el resultado del último cálculo de progreso de las misiones de gremio. Ten esto en cuenta.
* Los Puntos de Contribución de los gremios se añaden cuando se realiza el cálculo de temporada y hasta entonces no se muestran.
* Los Puntos de Contribución del gremio incluye el cómputo de victorias y derrotas de las Luchas de Puntos de Gremio en el momento del cálculo de temporada.


Opciones de gremio

El líder de un gremio puede modificar las opciones del mismo y los miembros pueden verlas.

Se pueden cambiar los siguientes elementos:
・Icono de gremio
・Política de gremio
・Explicación de gremio
・Requisitos de admisión

Puedes ver la ID de tu gremio en la pantalla de opciones. Esta se utiliza para buscar tu gremio.
La disolución del gremio y la expulsión de miembros también se puede realizar desde la pantalla de opciones. Solo el líder puede ejecutar estas acciones.

* Ten en cuenta que si disuelves un gremio no podrás volver a crear otro durante un tiempo, pero sí podrás participar en otro gremio.
* Ten en cuenta que si abandonas un gremio, no podrás participar en otro gremio durante un tiempo.


Eliminación del gremio

Un gremio se borrará si ninguno de sus miembros inicia sesión durante 30 días.


Solución de conductas inapropiadas

La obtención de Puntos de Gremio por métodos fraudulentos o en el caso de que se estén realizando acciones de mala fe que alteren el orden, pueden causar que el gremio sea disuelto.


Lucha de Gremios


Lucha de Gremios

La Lucha de Gremios es un modo de combate entre gremios en el que un máximo de 60 jugadores pertenecientes a dos gremios (que deben cumplir ciertos requisitos durante la temporada en curso para poder participar en el evento) manejan una unidad y compiten por conquistar la base que se encuentra dentro de un tablero.

Por otro lado, durante la temporada también hay clasificaciones de Lucha de Gremios, en las que aparecerán quienes obtengan el mayor número de victorias o de Puntos de Lucha de Gremios (obtenidos al realizar ciertas acciones o conseguir ciertos resultados en la lucha). Se pueden obtener recompensas según el puesto en las clasificaciones de los gremios.
La información de las clasificaciones se puede comprobar durante la temporada desde "Clasificación".
* Las clasificaciones tienen condiciones de participación.
* El orden mostrado en las clasificaciones corresponde al momento en el que se procesaron los datos, por lo que podría no reflejar los datos más recientes.


Condiciones de participación en Lucha de Gremio

Para poder participar en la Lucha de Gremios es necesario cumplir las siguientes condiciones al comienzo del periodo de selección de horario de participación:
・Alcanzar el prestigio del gremio indicado en las condiciones de participación
・Alcanzar la cantidad de miembros del gremio indicada en las condiciones de participación
* Las condiciones de participación podrían variar según la temporada.

Si el gremio cumple las condiciones, todos sus miembros podrán participar en la Lucha de Gremios.


Limitación de funciones de gremio

Las siguientes funciones estarán restringidas durante el periodo de disponibilidad del evento para los gremios cuya participación en la Lucha de Gremios esté confirmada:

・Disolución del gremio
・Admisión de miembros al gremio
・Abandono de miembros del gremio
・Expulsión de miembros del gremio
・Cambios a los ajustes de admisión al gremio


Periodo de Lucha de Gremios

La Lucha de Gremios está estructurada en los siguientes periodos:
Es posible entrar a la pantalla principal de Lucha de Gremios desde el anuncio del comienzo de la Lucha de Gremios hasta 14 días después de que esta finalice.

・Periodo de selección de horario de participación
・Periodo de Lucha de Gremios
・Periodo de cálculo de clasificación de grado de contribución
・Periodo de intercambio por objetos de Lucha de Gremios

■ Periodo de selección de horario de participación
Los miembros de los gremios que hayan cumplido las condiciones de participación en la Lucha de Gremios podrán votar por el horario en el que quieran que se lleven a cabo las luchas diariamente durante este evento.
Cada jugador puede votar una vez por un horario de participación.
El horario de participación en las luchas se decidirá según la cantidad de votos de los miembros del gremio.
* Se votará por un mismo horario de participación para todas las luchas del periodo de Lucha de Gremios, no para cada lucha.
* No se puede cambiar o cancelar el horario de participación una vez que hayas votado.

En caso de que haya varios horarios de participación con la misma cantidad de votos, se decidirá el horario tomando en cuenta lo siguiente:
1. El horario de participación que haya votado el líder del gremio
2. Dentro de los dos más votados, el horario de participación por el que se haya votado más recientemente.

En caso de que nadie en el gremio haya votado, se decidirá el horario de participación de forma automática.
En caso de no haber votado durante el periodo de votación no será posible hacerlo después. Sin embargo, sí será posible participar en las luchas.

■ Periodo de Lucha de Gremios
Se llevará a cabo un total de 5 rondas, una al día, en el horario definido durante el periodo de selección del horario de participación.
Este periodo también incluye la fase de emparejamiento en la que se decide el gremio contra el que se luchará.
Se emparejarán gremios que tengan una cantidad similar de Puntos de Lucha de Gremios obtenidos y victorias en la temporada actual.
El gremio rival cambiará a diario y la lucha comenzará con los siguientes parámetros en su valor inicial.
・Salud de la unidad
・Medidor de técnicas especiales de la unidad
・PM

■ Periodo de cálculo de clasificación de grado de contribución
El periodo de cálculo de la clasificación de grado de contribución comienza al mismo tiempo que el periodo de selección de horario de participación y termina al comienzo de la ronda 5.
Durante este periodo es posible intercambiar ciertos objetos por Monedas de Lucha de Gremios, y el grado de contribución aumentará con estos intercambios.
* Las Monedas de Lucha de Gremios que no se usaron se perderán al finalizar la temporada.

■ Periodo de intercambio por objetos de Lucha de Gremios
El periodo de intercambio por objetos de Lucha de Gremios comienza al mismo tiempo que el periodo de selección de horario de participación y termina al comienzo de la ronda 5.
Durante este periodo es posible intercambiar Monedas de Lucha de Gremios por objetos de Lucha de Gremios.
* Es posible que algunas veces la temporada termine antes de que se puedan usar los objetos de Lucha de Gremios, por ejemplo, cuando el horario seleccionado de participación en la lucha ya haya finalizado, o cuando la Lucha de Gremios haya terminado pronto.
* Los objetos de Lucha de Gremios que no se usaron se perderán al finalizar la temporada.


Clasificación

Existen las siguientes clasificaciones de la Lucha de Gremios: la clasificación de Lucha de Gremios y la clasificación de grado de contribución. Cada clasificación tiene su propio objetivo y periodo de cálculo.

■ Clasificación de Lucha de Gremios
La clasificación de Lucha de Gremios se define por la cantidad de victorias y Puntos de Lucha de Gremios obtenidos durante el periodo.
La clasificación de Lucha de Gremios tiene las siguientes categorías:
・Clasificación de Lucha de Gremios (gremios)
En ella se clasifican los gremios participantes en la Lucha de Gremios.
Hay distintas clasificaciones divididas por el prestigio del gremio. La clasificación en la que participes dependerá del prestigio de tu gremio.
Se clasificarán los gremios que obtengan la mayor cantidad de victorias y Puntos de Lucha de Gremios en total durante la temporada.

Podrás obtener recompensas según tu puesto solo en la clasificación de Lucha de Gremios (gremios).
Al conseguir puestos altos en la clasificación de Lucha de Gremios, el icono de gremio y placas cambiarán hasta el final de la siguiente temporada de la Lucha de Gremios.

Las recompensas se distribuirán después del cálculo final de la clasificación.
Será posible obtener las recompensas de la clasificación de Lucha de Gremios (gremios) en las pantallas principales de Gremio y Lucha de Gremios durante los 14 días posteriores al fin del evento de Lucha de Gremios.
* Incluso si te unes a otro gremio después de que finalice la Lucha de Gremios, podrás obtener las recompensas durante el periodo de recepción de recompensas dirigiéndote a una pantalla especial para ello.

・Clasificación de Lucha de Gremios (dentro de gremio)
En ella se clasifican los miembros de un mismo gremio.
Cada miembro del gremio compite con los totales de la temporada y Puntos de Lucha de Gremios obtenidos en cada lucha.
La clasificación de Lucha de Gremios (dentro de gremio) no tiene recompensas.

Para participar en la clasificación de Lucha de Gremios es necesario haber obtenido más de una cantidad de Puntos de Lucha de Gremios determinada, que varía según la clasificación.
* La información de cada clasificación de Lucha de Gremios se puede comprobar durante la temporada desde "Clasificación".
* El orden mostrado en las clasificaciones corresponde al momento en el que se procesaron los datos, por lo que podría no reflejar los datos más recientes.

■ Clasificación de grado de contribución
En ella se clasifican los jugadores de mayor grado de contribución, que aumenta al hacer intercambios por Monedas de Lucha de Gremios durante el periodo de cálculo de clasificación de grado de contribución.
La clasificación de grado de contribución no tiene recompensas.

La clasificación de grado de contribución tiene dos categorías:
・Clasificación de grado de contribución (individual)
En ella se clasifican todos los jugadores que participan en la Lucha de Gremios.
El grado de contribución alcanzado individualmente según los totales de la temporada se usa para crear la clasificación.

・Clasificación de grado de contribución (dentro de gremio)
En ella se clasifican los miembros de un mismo gremio.
Cada miembro del gremio se clasifica según los totales de la temporada y el grado de contribución obtenido en cada edición.

Para participar en la clasificación de grado de contribución es necesario haber obtenido más de cierto grado de contribución.
* La información de la clasificación de grado de contribución se puede comprobar durante la temporada desde "Clasificación".
* El grado de contribución obtenido durante el periodo se reinicia cada temporada.
* El orden mostrado en las clasificaciones corresponde al momento en el que se procesaron los datos, por lo que podría no reflejar los datos más recientes.


Puntos de Lucha de Gremios

Los Puntos de Lucha de Gremios son puntos que se pueden obtener según las acciones y resultados en la lucha.
Hay dos tipos, del gremio e individuales, y su modo de obtención es diferente.
* Los Puntos de Lucha de Gremios obtenidos durante el evento se reinician cada temporada.

■ Puntos de Lucha de Gremios del gremio
Existen las siguientes formas de obtener estos Puntos de Lucha de Gremios:
・Cuando un miembro del gremio obtiene Puntos de Lucha de Gremios
・Extra por cantidad de paneles conquistados
* Se puede obtener una sola vez al conquistar más de una cantidad determinada de paneles de evento durante la lucha.
・Extra por conquista continua
* Se puede obtener al mantener conquistados determinados paneles de evento.

■ Puntos de Lucha de Gremios individuales
Existen las siguientes formas de obtener estos Puntos de Lucha de Gremios:
・Seleccionando objetos de Lucha de Gremios
・Extra por primera conquista
* Se puede obtener al conquistar paneles que nunca han sido conquistados.
・Luchar contra la unidad del gremio rival
・Ganar en la lucha contra el gremio rival
* En caso de luchas con múltiples jugadores, solo se pueden obtener cuando uno mismo ha ganado en la lucha.


Moneda de Lucha de Gremios

Las Monedas de Lucha de Gremios son un objeto necesario para hacer intercambios por objetos de Lucha de Gremios que todos los miembros del gremio juntan y todos usan.

Las Monedas de Lucha de Gremios se pueden agregar desde el inicio del periodo de selección de horario de participación hasta que comience la ronda 5.
Durante este periodo, sin importar si las luchas han comenzado, se pueden agregar Monedas de Lucha de Gremios en el Mercado exclusivo, al que se puede acceder desde la pantalla de Lucha de Gremios.
Las Monedas de Lucha de Gremios se pueden agregar intercambiando algunos objetos.

Se pueden comprobar las Monedas de Lucha de Gremios que los miembros del gremio han agregado o usado en el historial del Mercado exclusivo.

* Las Monedas de Lucha de Gremios son un objeto que todos los miembros del gremio juntan y todos usan.
* Las Monedas de Lucha de Gremios que agregues pueden ser usadas por otros miembros del gremio.
* Las Monedas de Lucha de Gremios se perderán al finalizar la temporada. Úsalas durante la temporada en curso.
* Toma en cuenta que no se admiten reembolsos de los recursos usados para conseguir Monedas de Lucha de Gremios.
* Puedes tener un máximo de 999 999 Monedas de Lucha de Gremios.


Objetos de Lucha de Gremios

Los objetos de Lucha de Gremios son objetos exclusivos de la Lucha de Gremios que sirven para infundir efectos útiles a todos los miembros del gremio participantes en la lucha.
El periodo de intercambio en el Mercado de objetos de Lucha de Gremios comienza al mismo tiempo que el periodo de selección de horario de participación y termina al final de la ronda 5.
Es necesario usar Monedas de Lucha de Gremios para intercambiarlas por objetos de Lucha de Gremios.

Los objetos de Lucha de Gremios tienen una cantidad máxima común para todos los objetos.
Es posible tener más de un mismo tipo de objeto de Lucha de Gremios, pero no es posible superar la cantidad máxima.
Los objetos de Lucha de Gremios se pueden seleccionar durante la fase de "Selección de objetos" que ocurre en determinados turnos de la lucha.
No podrás seleccionarlos una vez que haya terminado la última fase de "Selección de objetos" de la ronda 5.
Al finalizar la fase de "Selección de objetos", durante la fase de "Ejecución del efecto del objeto", se ejecutarán los efectos de todos los objetos que fueron seleccionados por los miembros del gremio.
Además, los objetos solo tendrán efecto o bien en ese momento, o bien durante un turno.
* Las Monedas de Lucha de Gremios se comparten con todos los miembros del gremio.
* Toma en cuenta que no se admiten reembolsos de los recursos usados para conseguir Monedas de Lucha de Gremios.
* Los objetos de Lucha de Gremios se perderán al finalizar la temporada. Úsalos durante la temporada en curso.
* No podrás intercambiar por objetos de Lucha de Gremios en caso de que hayas llegado al límite.
* La cantidad límite de objetos de Lucha de Gremios es para el total de objetos, sin importar su tipo.
* No es posible seleccionar objetos de Lucha de Gremios cuando se está en el punto de inicio.
* No es posible recibir los efectos de los objetos de Lucha de Gremios usados por los miembros del gremio cuando se está en el punto de inicio.
* Existe la posibilidad de que no se puedan hacer intercambios por objetos de Lucha de Gremios si ha finalizado el periodo de intercambio por Monedas de Lucha de Gremios, ya que son necesarias para obtener objetos de Lucha de Gremios.
* Es posible que algunas veces la temporada termine antes de que se puedan usar los objetos de Lucha de Gremios, por ejemplo, cuando el horario seleccionado de participación en la lucha ya haya finalizado, o cuando la Lucha de Gremios haya terminado pronto.

Se puede comprobar la información de objetos intercambiados por los miembros del gremio en el historial del Mercado exclusivo.

Existen 5 tipos diferentes de objetos de Lucha de Gremios.

・Recuperación de salud
Objeto que puede recuperar la salud de las unidades de los miembros del gremio seleccionados como PRINCIPAL al final de la fase "Selección de objetos".
* También recuperan salud los personajes abatidos..
* Los personajes en RESERVA no recuperarán salud.
* La cantidad de salud recuperada que supere el máximo del personaje se perderá.
* La salud extra no se recuperará.


・Recuperación de PM
Objeto que puede recuperar los PM de los miembros del gremio.
* La cantidad de PM recuperados que supere el máximo se perderá.


・Ataque +
Objeto que puede aumentar los ataques físicos y de energía básicos de las unidades de los miembros del gremio.
* No hay un límite para el aumento de parámetros.


・Defensa +
Objeto que puede aumentar las defensas físicas y de energía básicas de las unidades de los miembros del gremio.
* No hay un límite para el aumento de parámetros.


・Velocidad de reacción +
Objeto que puede aumentar la velocidad de regeneración de ki de las unidades de los miembros del gremio.
* No hay un límite para el aumento de parámetros.


Mercado de objetos LG

Mercado de objetos de Lucha de Gremios.
Es posible intercambiar Monedas de Lucha de Gremios por objetos de Lucha de Gremios.
Se pueden comprobar los objetos de Lucha de Gremios que los miembros del gremio han intercambiado en el historial del Mercado exclusivo.
El Mercado de objetos de Lucha de Gremios está disponible desde el inicio del periodo de selección de horario de participación hasta el final de la ronda 5.


Formación de equipo de Lucha de Gremios

■ Formación de unidad
En la Lucha de Gremios es necesario crear una formación exclusiva denominada unidad.
Primero, al igual que el Torneo de Poder, se crea un equipo con 6 luchadores (PRINCIPAL) y 2 en la reserva (RESERVA).
La unidad está formada por 2 de estos equipos.
Es posible añadir a la formación a personajes de rareza EXTREME o superior.
No es posible añadir personajes de rareza HERO, a excepción de Shallot (DBL00-01).
Los parámetros y fragmentos de los personajes en la formación son los mismos que los del modo Torneo de Poder.

■ Personajes compartidos
Uno de los personajes que añadas a la formación será el personaje compartido, que será parte de ambos equipos y será tu icono en el tablero.

■ Salud
Cada personaje de la unidad tiene su salud propia.
La salud de los personajes se reduce al recibir daño durante las luchas. Cuando su salud llegue a cero, el personaje será abatido y ya no podrá participar en la lucha.
Serás derrotado en la lucha cuando la salud de todos los personajes del equipo para luchar, excluyendo los de reserva, haya llegado a cero.
Si quedan miembros con salud en el equipo, el ganador será quien haya infligido un mayor porcentaje de daño.
Toma en cuenta que la salud del personaje compartido es la misma en ambos equipos.
Por otro lado, el medidor de salud de la unidad que se muestra en el tablero es la salud total de los personajes seleccionados como PRINCIPAL del equipo para luchar.

■ Velocidad de regeneración de ki
Al igual que el Torneo de Poder, cada personaje tiene su velocidad de regeneración de ki.
En la Lucha de Gremios, la suma de las velocidades de regeneración de ki de los personajes seleccionados como PRINCIPAL del equipo para luchar influirá en el orden de las acciones.
* La suma de velocidad de regeneración de ki no incluye la de los personajes abatidos.

La suma de velocidad de regeneración de ki influye en las siguientes acciones:
・Orden de prioridad para activación de eventos después de moverse a un panel
・Orden en que se realizan las luchas cuando participan varios jugadores

La velocidad de regeneración de ki de cada personaje influye en las siguientes acciones:
・Orden de acción en las luchas

■ Formación fijada
Es posible modificar la formación libremente hasta antes de moverse al tablero, pero con solo entrar una vez al tablero, la formación quedará fijada durante toda la temporada.
No solo se fijan los personajes y fragmentos equipados de la formación, también se fijarán los parámetros de los personajes, como el nivel y los límites rotos, así como los efectos y valores de las ranuras de los fragmentos.
Una vez fijados los parámetros, no se verá reflejado ningún cambio en estos al reforzar personajes o fragmentos.
* En caso de haber añadido a la formación a Shallot, los aspectos de su personalización también se fijarán.

Una vez fijada la formación, solo será posible cambiar qué personajes dentro de la unidad están seleccionados como PRINCIPAL o RESERVA, sus posiciones y las destrezas de ataque.
Durante las fases de "Selección de objetos" y "Selección de panel a moverse", puedes cambiar qué personajes están seleccionados dentro de la unidad como PRINCIPAL o RESERVA, sus posiciones o las destrezas de ataque, o intercambiar los equipos. Para hacerlo, deberás tocar tu unidad y desde los detalles de esta.


Condiciones de participación y victoria en luchas

■ Condiciones de participación en la lucha
Podrás participar en la lucha al moverte a otro panel desde el punto de inicio.
No podrás realizar las siguientes acciones hasta que ya estés participando en la lucha:
・Luchar contra la unidad del gremio rival
・Seleccionar objetos de Lucha de Gremios

■ Condiciones de victoria en la lucha
Gana el gremio que haya logrado conquistar durante más turnos la base que se encuentra en el centro del tablero.
* En caso de que en el último turno ambos gremios hayan conquistado la base la misma cantidad de turnos, ganará el gremio que la tenga conquistada al final.
* Si ningún gremio logra conquistar la base ni una sola vez, será una derrota para ambos gremios.

El resultado de la lucha se decidirá pronto si se llega a un punto en el que sea imposible para un gremio alcanzar la cantidad de turnos conquistados del gremio rival, incluso si tuviera todos los turnos restantes la base conquistada.
Una vez decidido el resultado de la lucha, no comenzarán los demás turnos y no se podrá usar objetos ni moverse.
Según el turno en el que se decidió la victoria, todos los miembros del gremio ganador participantes en la lucha podrán obtener Puntos de Lucha de Gremios como extra por turno de victoria. Además, si la victoria se obtiene dentro de una determinada cantidad de turnos, se considerará una victoria total y podrán obtener incluso más Puntos de Lucha de Gremios.


Desarrollo de Lucha de Gremios

■ Desarrollo de la lucha
La lucha está estructurada en turnos, los cuales avanzan de forma automática con el paso del tiempo.
Durante el turno, tu gremio y el gremio rival realizan sus acciones al mismo tiempo.

En los turnos se llevan a cabo las siguientes acciones en orden:

・Selección de objetos (solo en determinados turnos)
Puedes seleccionar los objetos de Lucha de Gremios que quieras usar.
No existe un límite de usos de objetos de Lucha de Gremios durante la fase de "Selección de objetos".

・Ejecución del efecto del objeto (solo en determinados turnos)
En esta fase se ejecutarán los efectos de los objetos de Lucha de Gremios que seleccionaron todos los miembros del gremio durante la fase de "Selección de objetos"
Los efectos de los objetos de Lucha de Gremios se infunden en todos los miembros del gremio participantes en la lucha.

・Selección de panel a moverse
Seleccionas el panel al que quieras moverte y se define la ruta para llegar ahí.
El rango en el que te puedes mover depende de los PM que tengas.
Al seleccionar el panel a moverse, puedes comprobar la ruta por la que te moverás hasta ese panel.
* Se seleccionará de forma automática la ruta que menos gaste PM para llegar hasta tu destino.
* En caso de que estén disponibles diversas rutas, podrás seleccionar una ruta alterna.
* Es posible seleccionar el mismo panel a moverse que otro jugador.
* Algunos paneles no se pueden seleccionar, ni puedes moverte a ellos.
* No se puede cambiar el panel a moverse una vez que lo hayas seleccionado.

・Comienzo del movimiento/Resultados
Se usarán PM para moverte al panel que hayas seleccionado durante la fase de "Selección de panel a moverse".
Durante esta fase, todas las unidades se moverán al mismo tiempo, un panel a la vez. Si te encuentras con una unidad del gremio rival durante el movimiento o en el panel al que te moviste, comenzará una lucha.
Después de que todas las unidades se hayan movido, podrás conquistar el panel al que te moviste en caso de que se pueda conquistar.

Puedes comprobar los resultados de la lucha y los paneles conseguidos en Resultados.
El resultado de la lucha se decidirá cuando uno de los dos gremios cumpla las condiciones de victoria.
En caso de que no se haya decidido, comenzará el siguiente turno.
* En caso de que se llegue al último turno sin que ningún gremio haya logrado cumplir con las condiciones de victoria, será una derrota para ambos gremios.


Tablero y paneles

■ Tablero y paneles
La Lucha de Gremios se lleva a cabo en un tablero formado por diversos paneles.

El tablero tiene diversos tipos de paneles, además de la base.
* El tablero es el mismo para todos los emparejamientos durante cada periodo de Lucha de Gremios.

■ Sobre los paneles
Al igual que el Torneo de Poder, algunos paneles tienen un extra por posición.
La posición de los personajes del equipo para luchar influye en las luchas.

Hay paneles a los que puedes moverte y a los que no puedes.
En caso de que sean paneles a los que no puedes moverte, no podrás seleccionarlos como destino a moverte para la unidad y tampoco serán usados en la ruta del movimiento.

Además, dentro de los paneles a los que es posible moverse, existen los que se pueden conquistar y los que no.
Después de que todas las unidades se hayan movido, podrás conquistar el panel al que te moviste si es un panel conquistable.

Al conquistar un panel ocurrirá un evento que te dará ventaja.

Existen las siguientes dos categorías principales de paneles no conquistables.
1. Sin evento
2. Paneles en los que no es posible la conquista en sí

1. Sin evento
Paneles de los que no puedes obtener ningún efecto incluso si logras mantenerte en ellos hasta que finalicen los movimientos de todas las unidades.
2. Paneles en los que no es posible la conquista en sí
En estos paneles sí ocurren eventos, sin embargo, no se pueden conquistar, o bien sin importar de qué gremio sea el jugador, o bien porque las unidades del gremio rival no se pueden mover a ellos.

■ Sobre los tipos de paneles de evento
Existen los siguientes tipos de paneles de evento:

・Base (conquistable)
Solo existe un panel de este tipo en cada tablero. Ganará el gremio que haya logrado capturar durante más turnos este panel.
Cada turno contará como turno con la base conquistada si esta sigue conquistada después de que todas las unidades se hayan movido.
El jugador que la conquiste obtiene Puntos de Lucha de Gremios, además de un extra por base mientras esté en la base y esta permanezca conquistada.
Solo el primer jugador que logró conquistar este panel, sin importar de qué gremio sea, podrá obtener los Puntos de Lucha de Gremios.
No se obtendrán Puntos de Lucha de Gremios al volver a conquistar este panel.

Mientras se tenga conquistada la base, se podrá seleccionar como punto de reaparición.
Si las unidades del gremio que ha conquistado la base participan en una lucha en la base y son derrotadas, solo podrán reaparecer en el punto de reaparición fijo.
Si las unidades del gremio que no ha conquistado la base participan en una lucha en la base y son derrotadas, podrán reaparecer en el punto de reaparición fijo y en los paneles que tengan conquistados donde sea posible reaparecer.
Se perderá el extra por base si la base es robada.


・Área de base (no conquistable)
Son paneles especiales alrededor de la base que no se pueden conquistar.
Puedes obtener el extra por área de base cuando estés en cualquier panel del área de base mientras la base haya sido conquistada por el gremio al que perteneces.
Se perderá el extra por área de base al perder la base.


・Punto de inicio (no conquistable)
Cada gremio tiene un panel de inicio.
Podrás participar en la lucha al moverte a otro panel empezando desde este panel.
No es posible participar en la lucha si estás en el punto de inicio, por lo tiene las siguientes restricciones:
・No se pueden seleccionar objetos de Lucha de Gremios.
・No es posible recibir los efectos de los objetos de Lucha de Gremios usados por los miembros del gremio.
・Cuando se active una lucha gigantesca, este panel no se considerará parte del área de lucha, por lo que tampoco se podrá participar en ella.

Después de moverse del punto de inicio, no es posible volver ahí.
Tampoco es posible moverse al punto de inicio del gremio rival.


・Cuartel (conquistable)
Es un panel que otorga Puntos de Lucha de Gremios al ser conquistado y que puede ser seleccionado como punto de reaparición en caso de perder una lucha.
Cuanto más alejado se encuentre el cuartel del punto de inicio del gremio que lo conquiste, más Puntos de Lucha de Gremios se podrán obtener, pero la cantidad de recuperación de salud de las unidades al reaparecer será menor.
No puede ser seleccionado como punto de reaparición si fue robado por el gremio rival o si no se encuentra conquistado por ningún gremio.
Solo el primer jugador que logró conquistar este panel, sin importar de qué gremio sea, podrá obtener los Puntos de Lucha de Gremios.
No se obtendrán Puntos de Lucha de Gremios al volver a conquistar este panel.


・Reaparición (conquistable)
Es un panel que otorga Puntos de Lucha de Gremios al ser conquistado y que puede ser seleccionado como punto de reaparición en caso de perder una lucha.
La cantidad de recuperación de salud al reaparecer podría variar en cada panel.
No puede ser seleccionado como punto de reaparición si fue robado por el gremio rival o si no se encuentra conquistado por ningún gremio.
Solo el primer jugador que logró conquistar este panel, sin importar de qué gremio sea, podrá obtener los Puntos de Lucha de Gremios.
No se obtendrán Puntos de Lucha de Gremios al volver a conquistar este panel.


・Punto de reaparición fijo (no conquistable)
Es el punto de reaparición que cada gremio tiene conquistado de forma fija.
Solo se pueden mover a él las unidades del gremio al que pertenezca.
No se participará en la lucha gigantesca mientras se esté en este panel.
Se reaparecerá en este panel cuando no se haya seleccionado ningún punto de reaparición.


・Recuperación (conquistable)
Es un panel que otorga Puntos de Lucha de Gremios al ser conquistado y que recupera cierta cantidad de salud de los personajes seleccionados como PRINCIPAL.
* También recuperan salud los personajes abatidos..
* Los personajes en RESERVA no recuperarán salud.

La cantidad de recuperación de salud podría variar en cada panel.
La salud extra, como la del extra por base, no se recuperará.
Solo el primer jugador que logró conquistar este panel, sin importar de qué gremio sea, podrá obtener los Puntos de Lucha de Gremios y el efecto de recuperación de salud de su unidad.
No se obtendrán Puntos de Lucha de Gremios ni el efecto de recuperación de salud al volver a conquistar este panel.


・Extra (conquistable)
Es un panel que otorga Puntos de Lucha de Gremios al ser conquistado.
Solo el primer jugador que logró conquistar este panel, sin importar de qué gremio sea, podrá obtener los Puntos de Lucha de Gremios.
No se obtendrán Puntos de Lucha de Gremios al volver a conquistar este panel.


Desplazamiento y luchas

Durante la "Selección de panel a moverse", se mostrará el rango de movimiento posible según los PM propios.
Puede haber varias unidades en el mismo panel, sin importar de qué gremio sean.
* Hay algunos paneles a los que no puedes moverte.
Se necesitan PM para moverse a otro panel, y se consumirá 1 PM por cada panel.

Existen las siguientes formas de recuperar PM:
・Paso de los turnos
・Uso de objetos de recuperación de PM
* Los PM tienen un límite pasado el cual no es posible recuperar más.

Puedes comprobar la ruta hasta el panel que seleccionaste durante la fase de "Selección de panel a moverse".
* Se seleccionará de forma automática la ruta que menos gaste PM para llegar hasta tu destino.
* En caso de que estén disponibles diversas rutas, podrás seleccionar la ruta.

Después de que todas las unidades se hayan movido, podrás conquistar el panel al que te moviste en caso de que se pueda conquistar.
Ocurrirá un evento si se cumplen las condiciones del panel conquistado necesarias para ello.
En caso de que haya otra unidad del mismo gremio en el mismo panel, el orden de prioridad de los jugadores será el siguiente:
1. El jugador que haya gastado menos PM durante el turno
2. El jugador cuyos personajes seleccionados como PRINCIPAL de su equipo para luchar tengan la mayor suma de velocidad de regeneración de ki al empezar la fase "Comienzo del movimiento".
* La velocidad de regeneración de ki total no incluye la de los personajes abatidos.

Durante el "Comienzo del movimiento" de esta fase, todas las unidades se moverán al mismo tiempo, un panel a la vez. Si te encuentras con una unidad del gremio rival durante el movimiento o en el panel al que te moviste, comenzará una lucha.
En ella participará el equipo para luchar seleccionado de la unidad.
En caso de que en un mismo panel se hayan reunido 3 o más jugadores de ambos gremios, comenzará la lucha con la unidad cuyo equipo para luchar tenga la mayor suma de velocidad de regeneración de ki de cada gremio.

La lucha avanzará de forma automática, similar a las luchas en modo Auto del Torneo de Poder.
Los personajes atacarán en orden, empezando por los que tengan mayor velocidad de regeneración de ki.
Se atacará/defenderá un máximo de 4 veces y se obtendrá la victoria al reducir a cero la salud de todos los personajes seleccionados como PRINCIPAL del equipo para luchar del gremio rival.
Si quedan personajes con salud en el equipo, obtendrá la victoria quien haya infligido un mayor porcentaje de daño.

Puedes obtener Puntos de Lucha de Gremios al ganar luchas.
Si ganas una lucha que haya comenzado mientras te estabas moviendo, se retomará el movimiento al panel seleccionado.
* Es posible que durante un solo movimiento ocurran varias luchas.
En caso de luchar con varias unidades del gremio rival, la lucha no terminará hasta que ganes contra todas las unidades o seas derrotado.

* En caso de ser derrotado en una lucha, en las fases de "Selección de objetos" o "Selección de panel a moverse" del siguiente turno se te moverá al punto de reaparición.
Si pierdes una lucha que haya comenzado mientras te estabas moviendo, solo se gastarán los PM usados hasta el punto en el que perdiste.

Si durante la selección de panel a moverse escoges un panel en el que se encuentre una unidad del gremio rival, podrás ver simulación que te indicará cuál sería el resultado de la lucha.

* En el cálculo de la simulación de la lucha no se tomará en cuenta lo siguiente:
・Fragmentos del Torneo de Poder equipados
・Potenciador de Almas

* Si la unidad rival se mueve, es posible que la lucha simulada no se lleve a cabo en realidad.
* El resultado de la simulación de lucha puede ser diferente del de la lucha real por diferentes motivos. Por ejemplo, que la unidad rival haya cambiado las posiciones de su equipo para luchar o que la salud extra, compartida con los miembros del gremio, se haya reducido en otra lucha.


Lucha gigantesca

En caso de que en un mismo panel se hayan reunido 4 o más jugadores de ambos gremios, la lucha se convertirá en una lucha gigantesca.
En una lucha gigantesca, se activará un área de lucha y todas las unidades que estén dentro de ella participarán en la lucha.
El extra por posición y la salud extra que se activan durante la lucha se decidirán según el panel en que te encuentres cuando se active el área de lucha.
* Algunos paneles no formarán parte del área de lucha.

La lucha no terminará hasta que todos los equipos para luchar de las unidades de uno de los gremios hayan sido derrotados.
Comenzará una lucha a modo de torneo con la unidad cuyo equipo para luchar tenga la mayor suma de velocidad de regeneración de ki de cada gremio al empezar la fase "Comienzo del movimiento".
Las unidades que hayan perdido en la lucha gigantesca reaparecerán en el punto de reaparición.

* La velocidad de regeneración de ki total no incluye la de los personajes abatidos.

El gremio que haya logrado ganar la lucha gigantesca podrá conquistar todos los paneles dentro del área de lucha que ya estaban conquistados por el gremio rival.
* De la misma forma que los paneles conquistados por movimiento de la unidad, la conquista de paneles por lucha gigantesca se llevará a cabo una vez finalice el movimiento de todas las unidades.
* Si se activa otra lucha gigantesca en los paneles del área de lucha o una unidad de un gremio rival se mueve a esos paneles antes de que estos sean conquistados, ya no será posible conquistarlos.


Punto de reaparición

Al perder una lucha, se podrá reaparecer en los siguientes paneles en el siguiente turno:
・Punto de reaparición fijo
・Reaparición (cuando está conquistada por tu gremio)
・Base (cuando está conquistada por tu gremio)
・Cuartel (cuando está conquistado por tu gremio)

Al reaparecer, la unidad recuperará cierta cantidad de salud.
* La cantidad de recuperación varía según el punto de reaparición.
* Incluso si todavía no reapareces, recibirás los efectos de objetos de recuperación de salud y MP.

En caso de tener conquistados diversos paneles donde es posible reaparecer, se podrá seleccionar el punto de reaparición durante las fases de "Selección de objetos" y "Selección de panel a moverse".
* En caso de que durante estas fases no se seleccione un punto de reaparición, el jugador reaparecerá de forma automática en el punto de reaparición fijo.
Si las unidades del gremio que ha conquistado la base participan en una lucha en la base y son derrotadas, solo podrán reaparecer en el punto de reaparición fijo.
Si las unidades del gremio que no tiene capturada la base participan en una lucha en la base y son derrotadas, podrán reaparecer en el punto de reaparición fijo y en cualquier panel que tengan conquistado en el que sea posible reaparecer.


Salud extra

La salud extra es una salud adicional que comparten los miembros del gremio.
Mientras quede salud extra, el daño a los personajes se restará a la salud extra.
La salud extra no se puede recuperar con eventos de recuperación de los paneles ni con objetos de Lucha de Gremios.

Existen los siguientes tipos de salud extra:

・Extra por base
Salud extra que se infunde al gremio que haya conquistado la base.
El extra por base solo se infundirá a las unidades que luchen en la base.
* En caso de que la base haya sido conquistada durante varios turnos seguidos, la salud restante del extra por base no se restaurará de un turno a otro.
* En caso de haber vuelto a conquistar la base, la salud restante del extra por base volverá al máximo.

・Extra por área de base
Salud extra que se infunde al gremio que haya conquistado la base.
El extra por área de base solo se infundirá a las unidades que luchen en el área de base.
* En caso de que la base haya sido conquistada durante varios turnos seguidos, la salud restante del extra por área de base no se restaurará de un turno a otro.
* En caso de que haber vuelto a conquistar la base, la salud restante del extra por área de base volverá al máximo.

・Extra por conquista de panel
Salud extra que se infunde al gremio en caso de tener cierta cantidad de paneles conquistados.
El nivel de este extra varía según los paneles de evento conquistados y la cantidad de salud extra infundida es diferente según el nivel.
El extra por conquista de panel se infundirá a todas las unidades que luchen.
* Los siguientes paneles de evento no contarán como paneles conquistados:
・Área de base
・Punto de inicio
・Punto de reaparición fijo
* Al subir el nivel del extra por conquista de panel, la salud extra restante volverá al máximo (que varía según el nivel).

Conquistar la base permitirá luchar con ventaja en el área de base, gracias al extra por base y el extra por área de base.
Si el gremio rival capturó la base, podrás hacerle frente si conquistas muchos paneles de evento para obtener el extra por conquista de panel.


Comprobar información del tablero

En las fases en las que puedas visualizar el tablero libremente, podrás consultar las siguientes secciones:

・Mensajes
Es una función en la que puedes enviar y leer mensajes exclusivos para la Lucha de Gremios.
* No es posible enviar múltiples mensajes juntos. Puedes enviar un número de mensajes limitado cada cierto tiempo.

・Información de participantes
Al seleccionar el icono del gremio, además de los resultados de los eventos del gremio, podrás comprobar qué jugadores están participando en la lucha en curso.
Puedes comprobar la información de los participantes con el botón "Participantes".

・Detalles de los jugadores
Puedes comprobar la información de un jugador en particular tocando y manteniendo en su unidad del tablero, desde "Descripción del gremio" o "Información de participantes".
* En caso de que haya diversas unidades en un mismo panel, puedes seleccionar el jugador que quieras comprobar desde la información de su unidad, la cual aparece después de tocar y mantener en su ubicación.

Además de los Puntos de Lucha de Gremios obtenidos en las luchas, también puedes comprobar diversos detalles del jugador, como sus PM, posición de personajes, salud restante, medidor de técnicas especiales, etc.

・Información de panel
Puedes comprobar los detalles del panel seleccionándolo.
Puedes comprobar diversos detalles del panel, tales como la información de evento, el gremio conquistador, el extra por posición de ese panel que se activa durante las luchas, etc.

・Información de clasificación
Puedes comprobar la información sobre la clasificación de Lucha de Gremios y la clasificación de grado de contribución desde el botón "Clasificación".
* El orden mostrado en las clasificaciones corresponde al momento en el que se procesaron los datos, por lo que podría no reflejar los datos más recientes.


Personajes


Personajes

Son poderosos guerreros que puedes usar en la lucha.
Los puedes conseguir reuniendo una cantidad determinada de Poder Z.

Tienen un atributo de rareza dividida en los siguientes cuatro tipos:
① HERO
② EXTREME
③ SPARKING
④ ULTRA
Cada personaje tiene una rareza concreta.


Formación

Puedes asignar un máximo de 6 personajes a una formación.

Además, puedes crear hasta siete formaciones diferentes y usar la más conveniente según la lucha que estés a punto de librar.

* Una formación debe tener al menos un personaje asignado.


Poder Z

Es un poder especial en el que se concentra el ki de cada personaje.
Reúne una cantidad superior de Poder Z
para conseguir personajes y romper sus límites.

Puedes conseguir Poder Z
con Invocaciones o luchas de reclutamiento entre otros.


Nivel de personajes

Los personajes suben de nivel
a medida que consigues experiencia
durante las historias, los entrenamientos, etc.

Los parámetros de tus personajes
aumentan cada vez que suben de nivel.

Además, también puedes subir dichos parámetros
a través del Potenciador de Almas.


Rango de amistad

A excepción de Shallot, todos los personajes tienen categoría de amistad.

La categoría de amistad sube cuando el Nivel de amistad llega a diez. Una vez consigues subir la categoría de amistad hasta un punto concreto si ese personaje tiene la opción de enseñarle su técnica especial a Shallot, podrás ejecutar este aprendizaje desde la pantalla de personalización.


Nivel de amistad

A excepción de Shallot, todos los personajes tienen Nivel de amistad.

Reúne una cantidad concreta de Puntos de amistad en la historia principal o por otro lado en las historias de evento y así subirá el Nivel de amistad de los personajes.

* Cada personaje necesita una cantidad distinta de Puntos de amistad para subir

Además, según el Nivel de amistad al que suba el personaje consigues Cronocristales de recompensa.

El Nivel de amistad es un sistema circular, de forma que una vez llegues al nivel 10 volverás a empezar desde el nivel cero.


Puntos de amistad

Solo los personajes que utilizas en la historia principal o en algunas historias de evento reciben Puntos de amistad.
Aunque pierdas en esas luchas los recibirás junto a la experiencia.

No consigues Puntos de amistad cuando usas Tickets Salto.


Categoría

Es el nivel de desarrollo que tienes en el Potenciador de Almas.
Al subir de categoría, se desbloquean nuevos paneles que te permitirán reforzar a tu personjae aún más.


Romper el límite

Reúne una cantidad concreta de los personajes que ya tienes para romper su límite y aumentar sus parámetros.

Rompes el límites en varios pasos que van de 1★ a 7+★.
En cada paso, de 1★ a 7★, aumenta el número de ★ del personaje, y cada vez se verá reflejada la nueva ★ hacia la derecha.

El paso de romper el límite se activa automáticamente cada vez que consigues una cantidad concreta de Poder Z.


Cartas de destrezas en posesión

Todos los personajes tienen asignadas cartas de destrezas divididas en físicas, de energía, TE y propias.

Al comenzar la lucha, se añaden las cartas que tiene cada luchador a las cartas disponibles.


Destrezas

Todos los personajes pueden utilizar las siguientes cuatro destrezas:
・Físicas
・De energía
・TE
・Propias

Además, ciertos personajes también pueden usar las siguientes:
・Despertar
・Definitivas

El efecto de cada destreza e activa al utilizar las cartas de destrezas durante la lucha.

Las destrezas tienen asociado un parámetros de nivel y se pueden reforzar desbloqueando Paneles Refuerzo.


Técnica especial de Shallot

Puedes enseñar a Shallot las técnicas especiales de otros personajes desde el menú Personalización.

La técnica aprendida se puede utilizar en la lucha y así tienes la facultad de ampliar tus estrategias combinando distintas técnicas especiales.

Para ser capaz de enseñar y transmitir una técnica el personaje concreto debe de tener una categoría de amistad determinada.


Habilidad principal

Es la habilidad que puedes usar una sola vez cuando se rellena el medidor de habilidad principal durante la lucha.

El medidor de habilidad se rellena de forma automática.
Puedes usar la habilidad principal una vez activa con tan solo toca el icono del personaje.

El efecto de la técnica difiere según el personaje.


Habilidad Z

Es una habilidad de efecto constante con tan solo equiparla en la formación.
Su efecto aparece cuando rompes el límite de 3★/6★/7+★ o superior.

El efecto de la habilidad Z se extiende a todos los miembros de la formación y puedes combinarlas.
* No tienen que tenerla los luchadores.


Habilidad única

La habilidad única se activa bajo distintas condiciones dependiendo del personaje.


Extra por habilidades

El extra por habilidades es el valor sumado de los efectos de las habilidades Z, habilidades ZENKAI y de los fragmentos.

Este valor crece cuantos más personajes con habilidad Z, habilidad ZENKAI, etc. asignes a tu formación.


Transformación de Shallot

Puedes configurar la transformación de Shallot en supersaiyajin en el menú Personalización.

Una vez elegida, podrás transformarte en supersaiyajin durante la lucha y continuar con los parámetros aumentados.

Además, la habilidad principal y habilidad Z de Shallot antes de la transformación cambiarán según la transformación que hayas elegido.


Formación automática

Usa la formación automática para asignar automáticamente a personajes con las etiquetas o afinidades que quieras así como fragmentos equipables.


Formaciones predefinidas

En formaciones predefinidas puedes registrar la información de formaciones.

Solo tienes que Llamar la formación que desees para usarla.

El número de formaciones que puedes crear para luchas normales y para Batallas Multiverso o Raid Conjuntos es distinto.

Puedes aumentar las ranuras de formaciones predefinidas tanto normales como de Batallas Multiverso y Raid Conjuntos si consigues Adición de formaciones predefinidas.


Poder Z del despertar

Es un poder especial que tiene concentrada energía del despertar de los personajes.
Los personajes que rompieron su límite hasta 7★ o más pueden realizar el Despertar ZENKAI
cuando reúnes cierta cantidad del Poder Z del despertar.

Puedes conseguir el Poder Z del despertar en las Invocaciones y en otras partes del juego.


Despertar ZENKAI

Los personajes que rompieron su límite hasta 7★ o más, pueden realizar el Despertar ZENKAI cuando reúnes cierta cantidad del Poder Z del despertar, alcanzando el rango de Despertar I.
Al alcanzar Despertar I, los parámetros, destrezas, habilidad principal y habilidad única, etc. se ven reforzados y consigues acceso a la habilidad ZENKAI.
Además, cambia la ilustración del personaje y se añade decoración a su icono.

El rango de despertar máximo es el VII.
También puedes reforzar las habilidades ZENKAI y conseguir marcos para tus cartas al subir de rango.

El despertar ZENKAI se ejecuta automáticamente cuando consigues el suficiente Poder Z del despertar.


Habilidad ZENKAI

Es una habilidad de efecto constante
con tan solo equiparla en la formación.
Se desbloquea cuando el personaje llega al rango I de despertar. Posteriormente, cuando sube a los rangos de despertar III, V y VII el efecto se ve reforzado.

El efecto de la habilidad ZENKAI se extiende a todos los miembros de la formación
y puedes combinarlos.
* No tienen que tenerla los luchadores.


Marcos de destrezas

Los marcos de cartas de destrezas los puedes configurar desde el menú Parámetros.

Al asignarlos, la apariencia de las cartas de destrezas durante la lucha cambiará.

Conseguirás un marco de cartas de destrezas al llegar al rango de despertar III.


Personaje de pareja equipo

Las parejas equipo son dúos de personajes que luchan alternándose entre sí.

La pareja equipo comparte las etiquetas, los parámetros, la salud en combate, los efectos de refuerzo y los estados alterados.

Cuando uno de los personajes de la pareja equipo sea objetivo de una habilidad activada por aliados o enemigos durante la lucha, podrá recibir sus efectos, pero solo cuando ese personaje esté siendo usado.
* Hay habilidades que pueden activarse en ambos personajes.

Por otro lado, si los aliados o los enemigos tienen habilidades que tengan como condición de activación cierto número de personajes o un personaje específico, solo se tendrá en cuenta el personaje que se esté usando.
Por ejemplo, si un aliado tiene una habilidad que se activa cuando la etiqueta Saiyajin esté presente y el personaje de la pareja equipo que estás usando en ese momento no tiene esa etiqueta, el personaje no será tomado en cuenta para su activación.

Si un personaje de la pareja es abatido, se considerará que ambos personajes de la pareja equipo fueron abatidos.
Por ejemplo, si la pareja equipo de Goku y Vegeta es abatida, se activarán tanto las habilidades que tengan como condición que Goku sea abatido como las que requieren que Vegeta sea abatido.
* El número de personajes abatidos se cuenta como uno.
* En caso de que las afinidades de los dos personajes de la pareja equipo difieran, únicamente se activarán las habilidades de la afinidad correspondiente al momento de caer abatido.
* En caso de que los dos personajes sean del mismo episodio, solo se contarán como un personaje.

Las habilidades Z (habilidades ZENKAI) y las condiciones de equipamiento de fragmentos se aplican a ambos personajes.
Por ejemplo, en una pareja equipo con Goku y Vegeta, ambos podrán beneficiarse de las habilidades Z que apliquen para Goku o Vegeta.

Además, si el efecto de un fragmento equipado por un miembro del grupo se refiere a un personaje, episodio o afinidad determinados, se referirá a ambos.
* Si el personaje, los episodios y las afinidades de ambos personajes son los mismos, solo se contarán como uno.
* Para los efectos de los fragmentos que se activan realizando determinadas acciones en la lucha (por ejemplo, que se activan cuando un luchador Goku sale a la lucha) solo se tomará en cuenta el personaje en uso.

La pareja equipo se cuenta como un solo luchador para las habilidades que toman en cuenta el número de personajes de una determinada etiqueta.
Por ejemplo, si una pareja equipo posee la etiqueta Saiyajin, las habilidades de los aliados que se refieren a la cantidad de personajes de la etiqueta Saiyajin considerarán a la pareja equipo como uno.
* Los efectos de los fragmentos también los cuentan como uno.


Habilidad de cambio

La pareja equipo activa la habilidad de cambio cuando se cambia el dúo.
Revisa los detalles del personaje para saber más sobre los efectos de la habilidad.


Líder

Los grupos de formación normal o Rush Ultradimensional tienen una ranura de líder.
El personaje que coloques en esa ranura se convertirá en el líder del grupo.
* Las formaciones de Batallas Multiverso y Raid Conjunto, así como los equipos de Torneo de Poder y Lucha de Gremios, no tienen una ranura de líder.

Cuando sacas al líder a luchar, se activan los siguientes extra de líder:
① Los efectos de las habilidades Z de todos los miembros del grupo se aplican al líder.
② Los efectos de las habilidades Z que posee el líder se aplican a todos los miembros del grupo.

* En las luchas con grupos de formación normal en las que colaboras con un compañero, solo se activa el efecto ①.


Medidor de cambio

La pareja equipo, a cambio de no poder usar las habilidades principales, posee un medidor de cambio.
El medidor de cambio aumenta cada vez que el personaje usa una destreza o recibe un ataque enemigo y, cuando el medidor llegue al máximo, podrás usar el botón de cambio.
El botón de cambio no se ve afectado por el bloqueo de habilidad principal.
* El medidor de cambio no aumentará en caso de que recibas ataques que no producen daño, como algunas destrezas propias o el Cambio Protector.


Medidor de etiqueta

La pareja equipo realiza un cambio de dúo para cambiar de personaje cuando pulsas el botón de cambio.
No puedes realizar un cambio con una pareja equipo cuando está en medio de un combo, sufre Desmayo o no está en condiciones de actuar.

El cambio de dúo se usa de forma distinta al cambio por un personaje de reserva.
Por eso, no le afecta el cambio prohibido.
Sin embargo, para habilidades que se activan con condiciones como Cada vez que confrontas a un enemigo o Cuando estás en la lucha y el oponente haga un cambio, se considerará como un cambio.
Por ejemplo, si el personaje que usas tiene la habilidad de aumentar el daño infligido cada vez que el enemigo realiza un cambio, se activará el aumento de daño infligido propio cuando el enemigo haga el cambio de dúo.

En el Torneo de Poder, el cambio de dúo sucede cuando se cumplen ciertas condiciones durante la lucha.
Para más detalles, consulta los detalles del personaje.


Personaje favorito

Puedes configurar tu personaje favorito para que aparezca en la pantalla inicial y como tu icono mostrado a otros jugadores.
En caso de que no configures ningún personaje se mostrará el primer personaje de la formación que tengas seleccionada.

Puedes configurar tu personaje favorito desde el menú Parámetros.


Ayudante

Los ayudantes son personajes con los que otros jugadores podrán luchar.
Puedes usar ayudantes en las siguientes luchas:
・Lucha de Máximo Poder

Puedes configurar tus ayudantes desde el menú Parámetros.


Personajes recomendados

En Personajes recomendados se mostrarán las combinaciones de personajes que utilizan los usuarios con los rangos de lucha más altos alto en las luchas de clasificación.
En caso de los personajes que no se suelen utilizar en las luchas de clasificación, se mostrarán combinaciones de personajes con habilidades compatibles.


Habilidad Z LIMITED

Son habilidades exclusivas para personajes LEGENDS LIMITED.

Los efectos serán infundidos constantemente al seleccionarlos como luchadores.
Dichos efectos serán infundidos a hasta un máximo de tres luchadores, incluyendo a uno mismo.
Los efectos de las habilidades aparecen cuando rompes el límite de 3★/6★/7+★.
* Las habilidades Z LIMITED solo afectan a los parámetros normales.
No afectan a los parámetros del TdP.


Habilidad ULTRA

Habilidad exclusiva de personajes con rareza ULTRA.


Fragmentos recomendados

Con los fragmentos recomendados puedes ver qué fragmentos usan más otros jugadores y en qué personajes los equipan.
Solo se tienen en cuenta los jugadores con un rango de combate alto en luchas de clasificación.
Se muestran los fragmentos que pueden usar los personajes que no pueden usarse en luchas de clasificación.


Cambiar color de lucha

Si cuentas con un objeto de Cambio de color, puedes alterar la apariencia de un personaje determinado durante la lucha.

En la pantalla de detalles del personaje que quieras modificar, selecciona la casilla "Cambiar color de lucha" para utilizar otro color.

Una vez seleccionada esta opción, el cambio de color se verá reflejado cuando luches.


Número de carta

El número de carta es el código que se muestra en la esquina inferior derecha de la pantalla de detalles de cada personaje (por ejemplo, DBL00-01).


Nivel de poder total

El nivel de poder total es la suma del nivel de poder de todos los personajes que tienes. Consigue muchos personajes y entrénalos para subir tu nivel de poder total.


etiqueta de habilidad

Se encuentran en la parte superior de la pantalla Detalle del personaje. Son etiquetas que indican las características del personaje.

Sirven para identificar fácilmente cuáles son sus habilidades y, a diferencia de las etiquetas normales, no afectan a los efectos de cada habilidad.
* Las etiquetas de habilidad mostradas para los personajes que han realizado del Despertar ZENKAI incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
* Ten en cuenta que las etiquetas de habilidad están sujetas a cambios y adiciones sin previo aviso.


Potenciador de Almas


Potenciador de Almas

En el Potenciador de Almas
puedes aumentar aún más las capacidades de tus personajes
usando Almas y zeni.

Existen las siguientes4formas de refuerzo:
・Desbloqueo de Paneles Refuerzo
・Desbloqueo de Núcleos de Potencia
・Desbloqueo de Paneles Despertar
・Desbloqueo de Núcleos Despertar

Al desbloquearPaneles Refuerzoo Paneles Despertar
aumentan principalmente los parámetros de los personajes
y el nivel de las destrezas.

Al desbloquear Núcleos de Potencia
el personaje sube de categoría
y obtienes accesoa los Tableros de Potencia superiores.

Al desbloquear Núcleos Despertar
puedes acceder a los Paneles Despertar de alrededor.


Desbloqueo de Paneles de Potencia

Los elementos de refuerzo de los Tableros de Potencia reciben el nombre de Paneles Refuerzo y Paneles Despertar.
Tienes que ir desbloqueando los paneles ubicados alrededor de los Paneles Refuerzo o Paneles Despertar ya liberados.

Al desbloquear un panel, el personaje recibe el refuerzo descrito en cada panel.
Necesitas Almas y zeni para desbloquear los paneles.

Cuando puedas desbloquear varios paneles de alrededor, puedes elegir varios y liberarlos todos juntos.

El estado de los paneles es el siguiente:
・Elegido


・Desbloqueado


・Desbloqueable


・No se puede desbloquear



Desbloqueo de Núcleos de Potencia

Una vez desbloqueas un número determinado de Paneles Refuerzo puedes acceder a un Núcleo de Potencia.

Si lo desbloqueas, subes de categoría y aparece un Tablero de Potencia superior.

¡Sube de categoría y refuerza a tus personajes!
Aparte, también puedes conseguir otras ventajas, como ranuras de equipo adicionales entre otras.

Necesitas Almas y zeni para desbloquear los Núcleos de Potencia.

Puedes seguir desbloqueando los Paneles Refuerzo de Tableros de Potencia inferiores aun después de subir de categoría

El estado de los paneles es el siguiente:
・Desbloqueable


・Desbloqueado


Desbloqueo de Núcleos Despertar

Para desbloquear los Núcleos Despertar, el personaje tiene que haber roto el límite de 7★ o superior, debes tener una cantidad de Poder Z del despertar y consumir los materiales necesarios.

Al desbloquear un Núcleo Despertar puedes acceder a los paneles de alrededor y desbloquearlos.

¡Desbloquea Núcleos Despertar y refuerza a tus personajes!

Incluso después de desbloquear un Núcleo Despertar puedes acceder al Tablero de Potencia inferior y desbloquear Paneles Despertar.

El estado de los Núcleos Despertar es el siguiente:
・Bloqueado


・Desbloqueado


Potenciador de Destrezas


Potenciador de Destrezas

Hay tres tipos de Potenciadores de Destrezas: Potenciador Físico, Potenciador de Energía y Potenciador Especial. Dependiendo del grado de cada tipo, permiten aumentar los parámetros del personaje y el poder de ataque cargado de las destrezas aplicables, fortaleciéndose así el personaje.

Las destrezas aplicables para cada tipo son las siguientes:

[Potenciador Físico]
· Destrezas físicas

[Potenciador de Energía]
· Destrezas de energía

[Potenciador Especial]
· Destrezas especiales
· Destrezas despertar
· Destrezas definitivas


Refuerzos con el Potenciador de Destrezas

Puedes intentar un refuerzo con el Potenciador de Destrezas seleccionando el tipo de Potenciador de Destrezas y objetos a consumir como Núcleos de Destreza, zeni o Semillas de Destreza.

Si el refuerzo tiene éxito, el grado aumentará, y los parámetros del personaje y el poder de ataque cargado de las destrezas aplicables se fortalecerán de acuerdo con el grado.

Se consumirán Núcleos de Destreza y zeni independientemente del éxito o fracaso del refuerzo.
Objetos que no sean Núcleos de Destreza ni zeni, como las Semillas de Destreza, se consumirán cuando el refuerzo tenga éxito, pero no cuando este falle.

Si tienes más de un Núcleo de Destreza del mismo tipo, puedes seleccionar la cantidad de veces que intentarás el refuerzo.
Al seleccionar dos o más intentos de refuerzo, el proceso finalizará en uno de los dos momentos siguientes:
1. Cuando hayas realizado el número de intentos seleccionados.
2. Cuando logres llegar al grado máximo o al grado límite.

En el segundo caso, se te devolverán los objetos que no se hayan consumido.


Entrenamiento


Entrenamiento

Puedes conseguir experiencia enviando a tus personajes a entrenarse a alguna ubicación por un determinado tiempo.

Para ello necesitas usar unos objetos de entrenamiento concretos en función del lugar donde quieras entrenarte.

Además, es posible utilizar Cohetes aceleradores para finalizar inmediatamente el entrenamiento.
El número de veces que puedes usar la reducción de tiempo es limitado.
Dicho límite se reinicia al cambiar el día.

También puedes interrumpir el entrenamiento para que tu personaje vuelva antes y reciba la experiencia correspondiente al tiempo que estuvo entrenándose.
En este caso, no recuperarás los objetos de entrenamientos que hayas utilizado.


Objetos de entrenamiento

Objetos necesarios para comenzar un entrenamiento.
Los puedes conseguir de recompensa en las Aventuras.

Puedes ver los objetos de entrenamiento que tienes en el menú Objetos > Objetos de entrenamiento


Compañeros

Puedes asignar hasta un máximo de cinco compañeros según el lugar de entrenamiento que elijas.
Cuantos más compañeros asignes, mejores resultados obtendrás al terminar.


Aventura


Aventura

Puedes conseguir recompensas enviando a tus personajes a una Aventura.

Para ello necesitas usar unos objetos llamados Encargos de Aventuras.

La tarea necesaria en cada encargo varía y los objetos que puedes conseguir dependen del lugar donde se desarrolla la aventura.

Además, es posible utilizar Cohetes aceleradores para finalizar inmediatamente la Aventura.
El número de veces que puedes usar la reducción de tiempo es limitado.
Dicho límite se reinicia al cambiar el día.

También puedes obligar a tu personaje a que vuelva en mitad de una Aventura en progreso, pero en ese caso no conseguirás ninguna recompensa.
Tampoco recuperarás el Encargo de Aventura que hayas utilizado.


Encargos de Aventuras

Objeto necesario para embarcarse en una Aventura.
Lo puedes conseguir como recompensas en luchas de clasificación, luchas de entrenamiento, luchas del tesoro y en Batallas Multiverso.

Los Encargos de Aventuras tienen un periodo de validez definido y deberás usarlos antes de que expiren.
Entre ellos, hay unos que tienen una validez muy corta, pero proporcionan grandes recompensas. Estos son los Encargos Urgentes de Aventuras.

Además, dependiendo del Encargo, el lugar y la dificultad variará.
A mayor dificultad, mejores recompensas.

Puedes ver los Encargos de Aventuras que tienes en Lista de Encargos, en la parte superior de la pantalla de Aventuras.


Recompensas de las Aventuras

Las principales recompensas de las Aventuras son las siguientes:
・Almas Ascenso
・Súper Almas
・Objetos de entrenamiento
・Zeni

Además, según dónde se desarrolle la aventura
difiere el tipo de Almas que puedes conseguir.

・Llanura de roca roja
Aquí consigues Almas rojas.
・Desierto dorado
Aquí consigues Almas amarillas. 
・Valle de bruma morada
Aquí consigues Almas moradas.
・Bosque esmeralda
Aquí consigues Almas verdes.
・Océano de cobalto
Aquí consigues Almas azules.
・Capital brillante
Aquí consigues gran cantidad de zeni, pero ninguna Alma.


Ranuras de Aventura

El número de Aventuras que puedes emprender simultáneamente depende del número de ranuras que tengas desbloqueadas.

Normalmente, puedes emprender hasta tres a la vez, pero también es posible desbloquear hasta siete ranuras por medio de las Llaves Ranura de Aventura y las Llaves Ranura de Aventura Z.


Personajes adecuados para las Aventuras

Hay Encargos dedicados a cada afinidad.
Si envías a un personaje de esa misma afinidad, tendrás más posibilidades de que la Aventura sea todo un éxito.


Nivel de éxito en las Aventuras

Las Aventuras tienen dividido el resultado en tres peldaños:
¡Bien!, ¡Genial! y ¡Fantástico!

A mejor resultado, mayor número de objetos por Aventura.


Repetir Encargos

Puedes repetir un Encargo usando el mismo Encargo de Aventura una vez finalizada la misma.

* Al usar Repetir, no puedes cambiar el personaje elegido.
* Los Encargos de Aventuras se consumen siempre desde el que tenga una fecha de expiración más corta.


Invocaciones y Tienda


Mercado

En el Mercado puedes intercambiar Medallas y objetos de intercambio como Medallas Raras entre otros por distintos objetos.

En el Mercado no puedes tener más de 20 000 Cronocristales.


Compra de Cronocristales

Puedes comprar Cronocristales en la Tienda.
Puedes realizar las siguientes acciones usando Cronocristales:
・Invocaciones
・Recuperar energía

* Los Cronocristales que consigues con el Robot Minero, el Robot DX o el Derecho a desbloquear el Plan Premium del Plan de Misiones se categorizan como gratuitos.


Invocaciones

Con las Invocaciones, se utilizan Cronocristales para conseguir Poder Z y Poder Z del despertar de los personajes entre otras cosas.
* Cada tipo de Invocación tiene asignados distintos premios.

Consigue una cantidad concreta de Poder Z para conseguir automáticamente un personaje o romper su límite.

Si consigues una cantidad concreta de Poder Z del despertar y ese personaje tiene 7★ o más se ejecuta el Despertar ZENKAI automáticamente.


Recuperación de energía con Cronocristales

La energía consumida en las historias se recupera con el paso del tiempo, pero con Cronocristales puedes recuperarla inmediatamente hasta su valor máximo.

* La energía que sobrepasa el máximo cuando recuperas con Cronocristales se almacena en el Tanque de Energía.

* Solo puedes recuperar energía con Cronocristales 50 veces al día.


Objetos


Almas

Las Almas Ascenso y las Súper Almas son objetos necesarios para reforzar fragmentos y el Potenciador de Almas.
Los puedes conseguir en las historias y como recompensas de Aventuras.


Medallas y objetos de intercambio

Son objetos que puedes intercambiar en el Mercado por otros objetos.

・Medallas Raras
Las puedes conseguir de recompensa en las luchas de clasificación, el Torneo de Poder u otros eventos.
・Medallas Z y Medallas Z II
Al obtener Poder Z de personajes que rompieron el límite hasta 7+★ o Poder Z del despertar de personajes que llegaron al rango de despertar VII, este se transforma en Medallas Z o en Medallas Z II.
* No se transformará en el caso de algunos personajes limitados de evento, cuyo número de carta es DBL-EVT-XXX.
* Para saber más sobre los objetos de intercambio, consulta el apartado "Probabilidades de Poder Z" en cada Invocación o la ventana de confirmación antes de realizar una Invocación.
・Medallas Rush
Las puedes conseguir en el Rush Ultradimensional.
・Objetos de intercambio
Los puedes conseguir como recompensas de eventos.


Tickets de Invocación

Son Tickets necesarios para ejecutar ciertas Invocaciones.


Ropa y accesorios

Son objetos para modificar la apariencia del protagonista Shallot.
Puedes realizar cambios desde el menú Personalización.
Hay ropa que tiene etiquetas. Si la equipas, sus etiquetas se añadirán a Shallot.

* Las etiquetas añadidas por la ropa influyen en los efectos de habilidades Z, habilidades ZENKAI y habilidades ULTRA ejecutadas durante la lucha, lo que permite que Shallot se beneficie de dichos efectos.

* Estos efectos solo son válidos durante la lucha.

No contarán para cumplir las condiciones de equipamiento de fragmentos o de lucha, ni para la aplicación de de daño bonus.


Máximo de objetos

Puedes tener un máximo de cada tipo de objetos.
No puedes obtener los objetos que superen dicho máximo.
Lo que pasa con el exceso depende del tipo de objeto.

Exceso de objetos
・Zeni: Se destruyen
・Almas: Se destruyen
・Objetos de entrenamiento: Se destruyen
・Encargos de Aventuras: Se añaden los nuevos y se destruyen los viejos
・Fragmentos: Los puedes conservar, pero no podrás jugar, entre otros, a historias o luchas JcJ
・Medallas: Se envían a la Caja de Regalos
・Tickets de Invocación: Se envían a la Caja de Regalos
・Artículos de Vestuario: Se intercambian por zeni
・Accesorios: Se intercambian por zeni
・Tickets Salto: Se envían a la Caja de Regalos
・Tanques de Energía: Se envían a la Caja de Regalos
・Memorias: Se destruyen
・Piezas: Se destruyen
・Títulos: Se destruyen
・Gomas de borrar: Se envían a la Caja de Regalos
・Poder Multi-Z: Se envía a la Caja de Regalos
・Esferas del dragón: Se intercambian por zeni
・Llaves de evento: Se destruyen
・Set de objetos: Se envían a la Caja de Regalos
・Núcleos de Destreza: Se intercambian por zeni
・Semillas de Destreza: Se intercambian por zeni

* No obstante, el exceso de zeni, almas, objetos de entrenamiento, memorias, piezas, Núcleos de Destreza o Semillas de Destreza que adquieras como productos en la Tienda se enviará a la Caja de Regalos.
* El exceso de zeni, almas, objetos de entrenamiento, memorias o piezas que consigas como objetos gratuitos en la Tienda será destruido como de costumbre.


Fragmentos

Puedes equipar los fragmentos a los personajes
que tengas en tu formación.

Puedes equipar un máximo de tres por personaje,
pero no es posible equipar el mismo fragmento
a varios personajes.

Los fragmentos tienen condiciones para equiparlos,
y solo podrás activarlos en los personajes
que cumplan dichas condiciones.


Habilidades de los fragmentos

Los fragmentos contienen habilidades útiles para la lucha. Dichas habilidades pueden diferir incluso en fragmentos del mismo tipo.

Aparte, el efecto de la habilidad solo afecta al personaje que lo tiene equipado y puedes combinar varias habilidades.

Las habilidades que mencionan ciertas etiquetas o episodios de un miembro de tu formación, pero que no mencionan específicamente cuándo se activa el efecto, se activarán al inicio de la lucha.

Los efectos de los fragmentos no serán anulados por capacidades como "Cancela refuerzos de habilidad".


Refuerzo de fragmentos

Puedes reforzar los fragmentos
hasta un máximo de dos veces
utilizando zeni y Almas.

Con el refuerzo de fragmentos
puedes desbloquear ranuras
y acceder a nuevas habilidades.

Las habilidades existentes
no se ven modificadas.


Rango de los fragmentos

Los fragmentos se dividen en diez peldaños
en función de la intensidad de los efectos que contienen:

Categorías
神 (Dios)/Z+/Z/S/A/B/C/D/E/F

La categoría final de los fragmentos se define
cuando los refuerzas hasta el máximo.


Tickets de Energía

Puedes intercambiar los Tickets de Energía por energía en el Centro de Reciclaje.


Lista de fragmentos

Dentro de Lista de fragmentos puedes ver la siguiente información:
・Efectos de habilidad
・Condiciones para equipar
・Obtención

En Obtención se muestran las historias en la que puedes conseguir un fragmento por orden de probabilidad, de alta a baja.

Además, se visualizan en un color más claro
los fragmentos que conseguiste alguna vez.

* Solo los fragmentos conseguidos después de que la Lista de fragmentos pasara a estar disponible aparecen en color claro.


Rareza de los fragmentos

Los fragmentos se dividen en siete tipos de rareza.

Rareza
Hierro
Bronce
Plata
Oro
Único
Platino
Evento

Cada fragmento tiene una rareza concreta.


Despertar de fragmentos

En el Despertar de fragmentos tienes que usar memorias, fragmentos, piezas u otros materiales para crear Fragmentos de despertar.


Fragmentos de despertar

Estos son fragmentos superiores
que poseen habilidades más poderosas
que los fragmentos normales.

Los modos de juegos en los que los fragmentos de despertar
manifiestan sus efectos están limitados.


Memorias

Es el material base para realizar el despertar de fragmentos.
Los materiales necesarios para el despertar dependen de las Memorias.

Los puedes conseguir realizando intercambios en el Mercado y otras partes del juego.


Piezas

Es un material exclusivo necesario para crear fragmentos de despertar a partir de Memorias.

Lo puedes conseguir de recompensa en las historias y Aventuras.


Poder Multi-Z

El Poder Multi-Z es una amalgama de brillo místico que te permite aumentar el Poder Z de los personajes que posees.

El Poder Multi-Z tiene condiciones para usarlo según el tipo, y solo se puede utilizar en los personajes que cumplan todas las condiciones.

* Si superas el máximo de Poder Z al usar el Poder Multi-Z, el exceso se destruirá y no se convertirá en Medallas Z ni en Medallas Z II.

En caso de que las condiciones de uso incluyan las siguientes indicaciones, únicamente podrás usarlo en estos personajes:
・LEGENDS LIMITED
・ULTRA
・Personajes específicos de evento cuyo número de carta contenga EVT
* El Poder Multi-Z que no tenga ninguna de las anteriores indicaciones no podrás usarlo en ninguno de estos personajes.
* Además, no se podrá utilizar en los siguientes personajes:
・Shallot
・Personajes cuyo número de carta empiece por DBL00


Núcleos de Destreza

Los Núcleos de Destreza son objetos necesarios para realizar el refuerzo con el Potenciador de Destrezas.
Los Núcleos de Destreza tienen condiciones de uso, probabilidad de éxito del refuerzo y grado de refuerzo, los cuales varían según el objeto.
Puedes obtenerlos en eventos y otros modos de juego.

[Condiciones de uso]
Son el rango de grados en los que se puede usar ese Núcleo de Destreza. No se podrá usar si el Potenciador de Destrezas seleccionado no cumple con las condiciones.
* El grado límite es el valor máximo de las condiciones de uso. No se podrá reforzar más allá de ese valor.

[Probabilidad de éxito del refuerzo]
Es la probabilidad de realizar un refuerzo con éxito al usar ese Núcleo de Destreza.

[Aumento de grado]
Es la cantidad de grados que aumentan cuando el refuerzo tiene éxito al usar ese Núcleo de Destreza.
* La cantidad que supere el grado máximo o el grado límite se descartará.


Semilla de Destreza

Las Semillas de Destreza son objetos necesarios para realizar el refuerzo con el Potenciador de Destrezas.
Puedes obtenerlos en eventos y otros modos de juego.


Objetos aleatorios

Se trata de objetos que se usan justo tras su obtención y que otorgan un objeto aleatorio de entre varios disponibles.
* El objeto obtenible será diferente para cada objeto aleatorio.
* Los objetos obtenidos aleatoriamente no se tendrán en cuenta para los Puntos de Legends Ranking o los Puntos de Gremio.
* Si se obtiene o posee el objeto fuera del periodo de validez, este será descartado.
* El periodo de validez podría verse afectado según el mantenimiento de dicho día.


Reforzar de nuevo habilidades de fragmentos

Refuerza de nuevo las ranuras ya reforzadas de los fragmentos para eliminar habilidades y obtener nuevas habilidades.

Puedes reforzar las habilidades de nuevo de las siguientes maneras:
Con Gomas de borrar, Almas y zeni.

Puedes reforzar de nuevo las ranuras entre 1 y 30 seguidas.
Los refuerzos consecutivos se detienen en las siguientes situaciones:
1. Se obtiene una habilidad que no sea verde.
2. Se llegó al número máximo de refuerzos.
3. Tocaste el botón Interrumpir.
* En caso de realizar los refuerzos en serie, no puedes interrumpir el proceso.

* El coste de volver a reforzar depende del fragmento.
* El coste de volver a reforzar varía cada vez.
La oscilación del coste se reinicia una vez al día.
* No puedes devolver a su estado original las habilidades que hayas vuelto a reforzar.
* Puedes hacer un refuerzo absoluto en la habilidad de la ranura 1, pero no puedes volver a reforzarla.

Puedes conseguir Gomas de borrar en el Mercado de Medallas Raras.


Refuerzo absoluto

◆ Refuerzo absoluto de habilidad
Con los refuerzos absolutos, el aumento de los efectos de la habilidad está garantizado.

* El aumento del refuerzo absoluto varía según el fragmento.

Puedes usar Tickets de refuerzo absoluto (ranura 1) para garantizar el refuerzo absoluto de la ranura 1.
* El número necesario de Tickets de refuerzo absoluto (ranura 1) depende de la rareza del fragmento o de si está despertado.
* No se puede usar con algunos fragmentos.


Set de objetos

Puedes obtener objetos al abrirlo.
* Si al abrir el set superas el máximo de objetos, el exceso se perderá.
 Sin embargo, como excepción, podrás obtener fragmentos por encima del límite máximo de posesión, pero después no podrás abrir sets de objetos que contengan fragmentos hasta que no reduzcas la cantidad de fragmentos por debajo del límite máximo.
* No podrás abrir los sets de objetos fuera de su periodo de validez.
* El tiempo disponible para abrir los sets podría cambiar debido a labores de mantenimiento. Intenta abrirlos lo antes posible.


Misiones


Misiones

Las misiones son distintas pruebas dentro del juego.
Cuando las completas, recibes recompensas, como objetos y Puntos de Misión entre otros.
* Los objetos que obtengas a través del Mercado no se verán reflejados en los contadores de objetos obtenidos de las misiones.

Algunas misiones se desbloquean al haber completado misiones específicas.


Puntos de Misión

Son puntos que puedes obtener completando misiones.
Al conseguir cierto número de Puntos de Misión subes de Nivel Z y recibes recompensas.


Planes de Misiones

El Plan de Misiones es una lista de misiones que el jugador puede elegir según su estilo de juego.

Al completar las misiones del plan, vas consiguiendo puntos de plan y a medida que los acumules subirás el grado de tu plan.
Consigues recompensas en función de tu grado de plan.

El Plan de Misiones tiene un periodo para desbloquearlo y si este pasa se reinicia lo siguiente:
・Progreso completando misiones
・Grado de Plan
・Progreso de desbloqueo Premium
Entonces, podrás volver a elegir un Plan de Misiones.


Carrera de sellos diaria

Reúne sellos cada día en la carrera diaria de sellos y estámpalos en orden en la hoja de sellos. Estámpalos en casillas con recompensas para conseguir los objetos correspondientes.

Los sellos se pueden conseguir de las recompensas de misiones diarias.

Si completas la hoja de sellos, podrás acceder a una nueva hoja de sellos al actualizarse la fecha.


Recompensas de misiones diarias automáticas

Una vez completadas todas las misiones diarias, sus recompensas se pueden recibir automáticamente al dirigirse a alguna de las siguientes pantallas.
- Pantalla de inicio
- Detalles de historia
- Lista de historias
- Eventos
- Aventuras
- JcJ
* Las recompensas de las misiones que no sean misiones diarias no se podrán recibir automáticamente.


Pase Legends


Pase Legends

El Pase Legends es un servicio de pago mensual (suscripción) con renovación automática con el que puedes conseguir diversos extras dentro del juego.
Mientras no lo canceles, se renovará todos los meses y habrá de realizarse un pago mensual.
El periodo de validez es de un mes desde el momento de la compra.

* El periodo de validez depende del mes.
・Cuando está activo hasta el mes siguiente de la fecha de compra (fecha de renovación automática)
Ej.: La compra realizada el 1 de enero está activa hasta el 1 de febrero.
・Cuando está activo hasta un día cercano a la fecha de compra (fecha de renovación automática)
Ej.: La compra realizada el 31 de enero está activa hasta el 28 de febrero.

Los extras son los siguientes:
・ Pase Legends (extras por periodo)
・ Pase Legends (extras por renovación)

Los extras por periodo del Pase Legends son diversas recompensas que recibes hasta que el periodo termine.

Los extras por renovación los recibes cuando renuevas tu suscripción.


Pase Legends (extras por tiempo limitado)

Las recompensas que recibes hasta que el periodo del Pase Legends termine reciben el nombre de extras por periodo.

Los extras por periodo del Pase Legends son los siguientes:
・¡Actualización diaria! ¡Robot emisor de Tickets Prime!
・Expansión de ranuras de fragmentos +{0}
・Expansión de formaciones predefinidas +5
・Aceleración del modo automático
・Adición de elección en las recompensas de inicio de sesión +{1}
・Expansión de ranuras de Aventura +{2}

* Se expanden +5 las ranuras de formaciones predefinidas tanto normales como de Batallas Multiverso y Raid Conjunto.


Pase Legends (extras por renovación)

Las recompensas que recibes cuando renuevas tu suscripción reciben el nombre de extras por renovación.

Consigue fabulosos extras renovando tu suscripción mes a mes.


Renovación automática y cancelación (suspensión de renovación automática)

Una vez compras el Pase Legends, la suscripción se renovará automáticamente cuando acabe el periodo sin que tengas que hacer nada más.

Si deseas suspender la renovación automática, tendrás que realizar el procedimiento de cancelación (suspensión de la renovación automática).
Toca el botón CANCELAR en la parte inferior de la página exclusiva del Pase Legends para comprobar el estado de tu suscripción y realizar el procedimiento de cancelación.


Otros


Amigos

Los amigos son los jugadores con los que estás conectado dentro del juego.
Al agregar a un amigo, le puedes enviar una invitación en Luchas con amigos.

Puedes agregar a un máximo de 40 amigos.
* El máximo de amigos es la suma de los ya registrados más las solicitudes que tienes enviadas.


Transferencia de datos

Puedes realizar la transferencia de tus datos cuando cambias de celular configurando la transferencia de datos con servicios externos a este juego.

Los ajustes de transferencia de datos los puedes realizar en la siguiente pantalla:
① Menú: Otros > Transferencia de datos
② Pantalla de título: Soporte > Transferencia de datos

* Cuando transfieres los datos a un sistema operativo diferente, no se trasladan los Cronocristales. * No puedes volver a transferir los datos a otro celular hasta que pasen 24 horas. * Al realizar la transferencia se datos se perderá la información de las formaciones predefinidas y las listas de repeticiones de DiosTube.


Contacto

Si no puedes resolver tu problema a través de la sección de Ayuda, contacta con nosotros a través de la pantalla siguiente:
① Menú: Otros >FAQ > Contacto
② Pantalla de título: Soporte > Contacto


Métodos de búqueda

En la lista de personajes y de fragmentos puedes introducir texto a través de la sección Filtros para buscar personajes y fragmentos
aplicando criterios de clasificación.

■ Qué puedes buscar
Estos son los filtros que puedes aplicar:
Personajes / Potenciador de Almas / Aventuras / Entrenamiento


Lista de fragmentos / Refuerzo de fragmentos / Cambio de fragmentos / Lista de fragmentos / Despertar de fragmentos

Aprendizaje de técnicas especiales

■ Forma de búsqueda
El nombre de personaje y fragmento,
las técnicas especiales, puedes hacer una búsqueda aproximada, pero para cualquier otro texto, debes introducir @ al principio para realizar una búsqueda con 100% de concordancia.
Ejemplo ①
Condición: Búsqueda de @saiyajin
Resultado: Se filtran todos los personajes con la etiqueta de personaje Saiyajin

■ Búsqueda con Y/O
Puedes realizar una búsqueda con varias condiciones de la siguiente forma:
Búsqueda con Y
Introduce & entre los segmentos de texto
Ejemplo ①
Condición: Búsqueda de Goku & @ROJ
Resultado: Se filtran todos los personajes que sean Goku y tengan afinidad ROJ.
* No importa el tipo de caracteres que introduzcas.
Búsqueda con O
Introduce un espacio entre los segmentos de texto
Ejemplo ①
Condición: Búsqueda de Goku Vegeta
Resultado: Se filtran todos los personajes que sean Goku o Vegeta.

■ Búsqueda de parámetros
Debes utilizar los parámetros de los personajes y asignar un rango de búsqueda.
Los parámetros que puedes buscar son los siguientes:

En la búsqueda de parámetros se utilizan los siguientes símbolos:
SímbolosSignificado
<Mayor que el número de la izquierda y menor que el de la derecha
>Menor que el número de la izquierda y mayor que el número de la derecha
<=Mayor o igual que el número de la izquierda y menor o igual que el número de la derecha
>=Menor o igual que el número de la izquierda y mayor o igual que el número de la derecha

Ejemplo ①
Condiciones: Búsqueda de Nivel de poder 500<=1000
Resultado: Se filtran los personajes con nivel de poder superior o igual a 500 e inferior o igual a 1000.
Ejemplo ②
Condiciones: Búsqueda de ataque físico < 2000
Resultado: Se filtran los personajes con ataque físico inferior a 2000.
Ejemplo ③
Condición: Búsqueda de Defensa física 2000<
Resultado: Se filtran los personajes con defensa física superior a 2000.
Ejemplo ④
Condiciones: Búsqueda de PS 10000
Resultado: Se filtran los personajes con PS 10 000.


Índice de historias

En el Índice de historias puedes ver la demo de las historias que completaste sin utilizar energía.

* Existen demos de avances que no se pueden ver.
* Existen demos de la historia principal que varían.


Ajustes de resolución opcionales

Es posible ajustar la resolución de la imagen.
Configura el ajuste al nivel más alto para poder jugar en alta resolución.
Si el juego tarda en cargar, o la batería de tu dispositivo se agota demasiado rápido, puedes ajustar la resolución siguiendo los pasos indicados a continuación y luego reiniciando la aplicación:
Menú → Otros → Opciones → Configuración de resolución.