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HP: 24860
Strike ATK: 2577
Strike DEF: 1530
Blast ATK: 2495
Blast DEF: 1538
Pierce Resist: 101
Slice Resist: 97
Impact Resist: 103
Explode Resist: 99
Critical Rate: 14.30%
Ki Recover: 23.85%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
¡Serás el primero en saberlo!
Roba la carta de destreza definitiva Superdanza Divina
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 100% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (30 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Condición: Tras 25 s
Juicio de ira
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +60% (inamovible)
· Daño recibido -35% (inamovible)
Ki -10 para el enemigo al entrar en la lucha
Además, Daño infligido propio +10% (inamovible) por cada luchador enemigo
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Infunde al enemigo Coste de todas las destrezas +10 (3 s) como degradación de habilidad al terminar el ataque enemigo
Hoja rígida
Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (inamovible)
Roba carta de destreza física cada vez que confrontas a un enemigo
15% de probabilidad de restar una esfera del dragón al enemigo cuando aciertas con destrezas físicas propias
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Física (cortante)
100% de probabilidad de infligir al enemigo Ultrahemorragia al acertar
Energía (contundente)
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Roba carta de destreza especial (una vez)
· Ki +50
· Daño infligido +20% (15 s)
· Infunde al enemigo Tiempo de efecto de Hemorragia, Superhemorragia, Ultrahemorragia +30% (suma de efecto prohibida)
Cancela refuerzos de estado del enemigo al acertar
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas singulares
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Anula la desventaja de afinidad propia (3 s) al ejecutar
Al acertar, inflige parte del daño infligido también a los luchadores en reserva del enemigo (estos no pueden caer abatidos)
Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios según el número de luchadores enemigos al ejecutar:
Tres luchadores: Daño definitivo infligido +30% (3 s)
Dos luchadores: Daño definitivo infligido +60% (3 s)
Un luchador: Daño definitivo infligido +90% (3 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
¡Serás el primero en saberlo!
Roba la carta de destreza definitiva Superdanza Divina
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 100% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (30 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Condición: Tras 25 s
Juicio de ira
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +60% (inamovible)
· Daño recibido -40% (inamovible)
Ki -15 para el enemigo al entrar en la lucha
Además, Daño infligido propio +10% por cada luchador enemigo (inamovible)
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Infunde al enemigo Coste de todas las destrezas +10 (3 s) como degradación de habilidad al terminar el ataque enemigo
Hoja purgante
Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que confrontas a un enemigo:
· Roba carta de destreza física
· Ki +20
15% de probabilidad de restar una esfera del dragón al enemigo cuando aciertas con destrezas físicas
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Invitación a la destrucción
Infunde al enemigo los siguientes efectos durante el Cambio Protector del enemigo cuando estás en la lucha:
· Destrucción de dos cartas al azar
· Ki -50
Infunde los siguientes efectos al terminar el ataque aliado cuando estás en la lucha:
· Ki propio +20
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (5 s)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -20% (15 s) como degradación de habilidad
Furia divina
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Daño físico infligido +15% (15 s)
· Daño recibido -15% (15 s)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (15 s)
Infunde los siguientes efectos propios al terminar el ataque enemigo:
· Recuperación del 20% de daño recibido (20% de salud de recuperación máxima)
· Daño infligido de siguiente destreza física +30% (suma de efecto prohibida)
Física (cortante)
100% de probabilidad de infligir al enemigo Ultrahemorragia al acertar
Energía (contundente)
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Roba carta de destreza especial (una vez)
· Ki propio +50
· Daño infligido +20% (15 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que inflige al enemigo Tiempo de efecto de Hemorragia, Superhemorragia y Ultrahemorragia +40% (suma de efecto prohibida)
Cancela refuerzos de estado del enemigo al acertar
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas singulares
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Anula la desventaja de afinidad propia (3 s) al ejecutar
Al acertar, inflige parte del daño infligido también a los luchadores en reserva del enemigo (estos no pueden caer abatidos)
Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios según el número de luchadores enemigos al ejecutar:
Tres luchadores: Daño definitivo infligido +40% (3 s)
Dos luchadores: Daño definitivo infligido +60% (3 s)
Un luchador: Daño definitivo infligido +90% (3 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante