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DBL-EVT-94S
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Base Stats

HP: 23277

Strike ATK: 2440

Strike DEF: 1599

Blast ATK: 2514

Blast DEF: 1647

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 13.38%

Ki Recover: 23.21%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Cuenta regresiva para el final
Roba carta de destreza singular
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
Probabilidad de crítico propio +20% (10 s)
Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (10 s)
Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (10 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios

Condición: Tras 15 s

Unique Ability

Forma incompleta
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)

Además, infunde los siguientes efectos propios si hay en formación 1 o más luchadores de etiquetas Androide, Enemigo Poderoso o Limitado de Evento (sin contarte):

· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Roba carta de destreza singular (dos veces)
· Ki propio +20
· Daño infligido propio +40% (inamovible) (una vez)
· Sella la Cadena Devastadora del enemigo (5 s)

Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo cuando estás en la lucha (una vez):

· Daño contundente, explosivo y cortante recibido propio -10% (5 s) (inamovible)
· Infunde al enemigo Coste de todas las destrezas +10 (5 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas, de energía y especiales -10% (5 s) como degradación de habilidad

El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:

· 10% de recuperación de salud propia
· Daño infligido +10% para aliados de etiquetas Androide, Limitado de Evento o Enemigo Poderoso (15 s)

Técnica absorbida
Infunde los siguientes efectos cuando usas destrezas físicas, de energía o especiales propias si el enemigo sufre Destello:

· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Daño infligido propio +20% (60% máximo)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) (suma de efecto prohibida)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s)
· Sella las destrezas especiales del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)

Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas o de energía (una vez):

· Coste de destrezas físicas y de energía propias -5 (10 s)
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +2 s

El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:

· 5% de recuperación de salud propia
· Ki -30 para el enemigo

Tiempo de espera -5 s para aliados cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha

[Tournament of Power] Ability

Forma incompleta
AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +20% (inamovible)

AL ACERTAR CON DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / ENEMIGO
· 25% de probabilidad de enlazar con destrezas físicas o de energía
* Solo una vez por turno

JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / PROPIO
· 1% de recuperación de salud (dos veces)
· Daño de energía infligido +10% (dos turnos) (una vez)

Técnica absorbida
AL COMIENZO DEL SEGUNDO TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / ENEMIGOS EN ÁREA DE EFECTO
· Infunde Cantidad de recuperación de salud recibida -10% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Infunde Velocidad de regeneración de ki -10% como degradación de habilidad (dos turnos)

AL COMIENZO DEL TERCER TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / ENEMIGO
· Infunde Sello de Ataque (un turno)
· Infunde Daño infligido -10% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Infunde Daño recibido +10% como degradación de habilidad (dos turnos)

AL COMIENZO DEL TERCER TURNO / PROPIO
· Daño infligido +10% (un turno)
· Daño especial infligido +15%
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +15%
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados

Z Ability
Held Arts Cards
Física - Sin efectos infundidos
Energía - Sin efectos infundidos
Strike Arts Card
Física (daño físico infligido ↑)
Física (contundente)
Daño físico infligido propio +10% (5 s) al ejecutar
Blast Arts Card
Energía (contra Escudo)
Energía (contundente)
Daño de energía infligido +100% contra el Escudo del enemigo
Extra Arts Card
Bengala Solar
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Ki +50
· Daño infligido +30% (10 s) (suma de efecto prohibida)

Además, según las veces que usas la carta de destreza singular Bengala Solar, infunde los siguientes efectos propios:

Segunda vez: Daño infligido +30% (inamovible)
Tercera vez: Daño especial infligido +30% (inamovible)
Cuarta vez o más: Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (10 s)

Infunde los siguientes efectos al acertar:

· Robo de una carta al azar
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Inflige Destello al enemigo
· Destrucción de dos cartas del enemigo al azar
· Ki -50 para el enemigo
Special Arts Card
Colisión de Big Bang
Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar

Infunde los siguientes efectos al acertar:

· Medidor de evanescencia propio +50% (tres veces)
· 100% de probabilidad de infligir al enemigo Superhemorragia
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Física - Sin efectos infundidos
Energía - Sin efectos infundidos