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HP: 24172
Strike ATK: 2276
Strike DEF: 1772
Blast ATK: 2432
Blast DEF: 1755
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.11%
Ki Recover: 23.26%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
El otro Majin
Roba la carta de destreza definitiva Destello Culpable
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +30% (inamovible)
Coste de destrezas físicas y de energía propias -5 (inamovible)
Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (30 s)
Condición: Tras 25 s
Maldad pura dividida
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
Además, infunde los siguientes efectos para aliados si hay en formación 2 luchadores del episodio Arco de Majin Buu (Z) (sin contarte):
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Probabilidad de crítico +15% (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Daño infligido propio +70% (inamovible) (una vez)
· Daño infligido propio +20% (inamovible) (tres veces)
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Destrucción de una carta del enemigo al azar (dos veces)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -30% (20 s) como degradación de habilidad
Además, infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +2 si hay en formación 2 luchadores del episodio Arco de Majin Buu (Z) (sin contarte)
Infunde los siguientes efectos cada vez que confrontas a un enemigo:
· 5% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
· Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 20% (10 s) el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo si tienes 50% o menos de salud restante cuando estás en la lucha (una vez):
· 30% de recuperación de salud propia
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (20 s)
· Ki -70 para el enemigo
· Resta una esfera del dragón al enemigo
Maldad despiadada
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos propios al terminar el ataque enemigo:
· Recuperación del 30% de daño recibido (30% de salud propia de recuperación máxima)
· Daño infligido +20% (15 s)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (15 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (15 s)
Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas físicas, de energía o especiales del enemigo cuando estás en la lucha:
· Cancela degradaciones de habilidad propias
· Ki -30 para el enemigo (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +5 (5 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o Cadena Devastadora cuando estás en la lucha:
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas definitivas y despertar -30% (3 s) como degradación de habilidad
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo (dos veces)
Física (contundente)
Cantidad de recuperación de salud recibida propia +5% (15 s) al ejecutar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Energía (contundente)
3% de recuperación de salud propia al ejecutar
Roba carta de destreza de energía
15% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (20 s)
Infunde Tiempo de espera propio -5 s como refuerzo de habilidad (20 s) (suma de efecto prohibida)
Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (20 s) como degradación de habilidad
Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Destrucción de todas las cartas de destrezas especiales y singulares del enemigo al acertar
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño definitivo infligido propio +50% (3 s) al ejecutar
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Inflige parte del daño infligido también a los luchadores en reserva del enemigo (estos no pueden caer abatidos)
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
· Resta dos esferas del dragón al enemigo
· Sella la Cadena Devastadora del enemigo (15 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
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