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HP: 24252
Strike ATK: 2489
Strike DEF: 1645
Blast ATK: 2597
Blast DEF: 1629
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 97
Impact Resist: 100
Explode Resist: 103
Critical Rate: 13.09%
Ki Recover: 22.31%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Una sabandija como tú no me vencerá
Roba la carta de destreza definitiva Makankosappo
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Medidor de evanescencia propio +100%
Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (20 s)
Condición: Tras 25 s
Listo para cualquier amenaza
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -60% (inamovible)
· Coste de destrezas de energía -10 (inamovible)
Además, infunde los siguientes efectos si hay en formación 1 o más luchadores de etiquetas Saiyajin Híbrido, Regeneración o Superguerrero (sin contarte):
· Daño infligido propio +50% (inamovible)
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (30 s) como degradación de habilidad
· Infunde al enemigo Coste de todas las destrezas +10 (30 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:
· 5% de recuperación de salud para aliados (seis veces)
· Daño infligido +20% para aliados (suma de efecto prohibida)
· Ki -20 para el enemigo
20% de recuperación de salud para aliados Gohan o Pan cuando caes abatido
Poder oculto desencadenado
Destrucción de dos cartas del enemigo al azar durante el Cambio Protector
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Roba carta de destreza singular (dos veces)
· Ki +20
· Daño infligido de siguiente destreza de energía +100% (suma de efecto prohibida)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (15 s)
Infunde al enemigo los siguientes efectos cuando aciertas con una destreza física o de energía:
· Infunde Daño recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad
· Infunde Cantidad de recuperación de salud recibida -20% (15 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos al terminar el ataque enemigo:
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s)
· Ki propio +20
Física (contundente)
Energía (contundente)
15% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
Daño infligido propio +25% (10 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +20% (5 s) al ejecutar
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Quita refuerzos de habilidad del enemigo (dos veces)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño punzante extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:
· Destrucción de todas las cartas
· 100% de probabilidad de infligir Ultrahemorragia
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Luchadores: PC +30% (solo para la temporada correspondiente)
PC +30% al vencer en el Superduelo SUPER HERO
* Se obtendrá el de más efecto en caso de duplicados
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