Recommended Characters based on Z Ability IV

HP: 24292
Strike ATK: 2611
Strike DEF: 1699
Blast ATK: 2218
Blast DEF: 1682
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.95%
Ki Recover: 23.13%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Hiperpoder
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Ki +30
· Daño infligido +20% (30 s) (inamovible)
· Daño punzante recibido +20% para todos los enemigos (30 s)
* Condiciones de uso
Tras 10 s
Habilidad inicial
· Daño infligido +250%
· Daño físico infligido +20%
· Guardia de daño +150%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -1 s
· Anulación de estados alterados
· Daño infligido +30% para aliados ![]()
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* Todos son inamovibles
Comandante del planeta M2
▼ Al entrar en la lucha:
· Siguiente robo es de carta de destreza física
· Ki +20
Además, cuando la salud del enemigo está al 50% o menos:
· Anulación de Tozudez (10 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -20% para el enemigo (10 s)
· Velocidad de regeneración de ki -30% para el enemigo (10 s)
▼ Al acertar con una destreza física o de energía:
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Siguiente robo es de carta de destreza física (2 veces)
· Ki +10
· Daño infligido +40% (5 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (3 s) (1 vez)
▼ Durante un Cambio Protector:
· Guardia de daño durante el siguiente combo que recibas +50% (suma de efecto prohibida) (inamovible)
· Anulación de degradaciones de habilidad (5 s)
· Ki -30 para el enemigo
· Potencia de destrezas físicas, de energía, especiales, definitivas y despertar -15% para el enemigo (3 s)
▼ Al finalizar el ataque del enemigo:
· Recuperación del 30% de daño recibido (hasta 30% de salud)
Física - Sin efectos infundidos
Energía - Sin efectos infundidos
Física (Superhemorragia)Física (punzante)
Al acertar, Superhemorragia para el enemigo
EnergíaEnergía (contundente)
Liberación de ki: Ataque· Siguiente robo es de carta de destreza especial (2 veces)
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +40
· Daño infligido +20% (15 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad
Sacudida HipertaladroDaño extremo (punzante)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +50% (3 s)
Además, Destrucción de toda la mano, y según la cantidad de cartas destruidas:
[1 carta]
· Tiempo de espera +1 s para todos los enemigos
[2 cartas]
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos
[3 cartas]
· Tiempo de espera +3 s para todos los enemigos
▼ Al acertar:
· Robo de un máximo de 4 cartas si tienes 3 o menos
· Esferas del dragón del enemigo -1 (2 veces)
· Ultrahemorragia para el enemigo
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Física - Sin efectos infundidos
Energía - Sin efectos infundidos
































































