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HP: 25262
Strike ATK: 2357
Strike DEF: 1665
Blast ATK: 2369
Blast DEF: 1698
Pierce Resist: 103
Slice Resist: 99
Impact Resist: 99
Explode Resist: 99
Critical Rate: 13.97%
Ki Recover: 23.22%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 8s
Trato con el infierno
20% de recuperación de salud y Ki +50 para aliados
Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
Roba un máximo de tres cartas al azar si tienes tres cartas o menos
Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 15% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo
Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +2 s
Condición: Tras 15 s
Maldad implantada
Daño infligido propio +20% contra etiquetas Linaje de Goku o Androide (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -60% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70% (inamovible)
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados (30 s)
Infunde los siguientes efectos según las veces que has entrado a la lucha:
Una vez o más: Infunde a todos los enemigos Daño recibido +15% (20 s) como degradación de habilidad
Dos veces o más: Resta una esfera del dragón al enemigo (dos veces)
Tres veces o más: Infunde a todos los enemigos Coste de destrezas especiales y singulares +15 (20 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos a medida que pasa el tiempo:
Tras 15 s: Daño infligido propio +40% (inamovible) y Coste de todas las destrezas propias -5 (inamovible)
Tras 30 s: 35% de recuperación de salud propia y Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Tras 40 s: Daño infligido +20% para aliados (inamovible)
Emociones reprogramadas
Tiempo de espera propio -2 s de forma continua
Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:
· Ki +20 para aliados
· Daño infligido +20% (15 s) para aliados
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas -15% (15 s) como degradación de habilidad
Daño infligido propio +10% (10 s) cada vez que usas cartas de destrezas si el enemigo tiene 70% o menos de salud
Recuperación del 30% de daño recibido (30% de salud propia de recuperación máxima) al terminar el ataque enemigo
Física (contundente)
Energía (contundente)
Roba carta de destreza de energía
Ki propio +50
Daño de energía infligido propio +30% (15 s)
Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (5 s)
Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -30% (25 s) como degradación de habilidad
Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +20% (10 s) al ejecutar
Destrucción de todas las cartas de destrezas especiales y singulares del enemigo al acertar
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