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HP: 23933
Strike ATK: 2616
Strike DEF: 1762
Blast ATK: 2590
Blast DEF: 1745
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.88%
Ki Recover: 23.27%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Será mejor acabarte con algo único...
Roba carta de destreza especial
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
30% de aumento del medidor único propio
Recuperación gradual de salud para aliados cada segundo (60 s)
Condición: Tras 20 s
Desenlace del Torneo de Cell
Inflige daño explosivo extremo al enemigo cuando caes abatido si hay aliados vivos
Además, la mitad del daño también es infligido a los luchadores en reserva del enemigo
* Los enemigos en la lucha y los que están en reserva no caerán abatidos por este ataque
* Si caes abatido por autodestrucción del enemigo, el efecto no se activará
* El efecto no se activa en Batalla Multiverso ni en Lucha de Máximo Poder
Infunde los siguientes efectos al acertar contraataque por abatimiento:
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -2 (5 s) como degradación de habilidad
· Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (30 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s)
Además, infunde los siguientes efectos si hay 2 luchadores enemigos vivos:
· Sella la Cadena Devastadora del enemigo (5 s)
· Inflige a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s)
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· 85% de aumento del medidor único
· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño infligido +40% contra afinidad AMA (inamovible)
· Daño especial infligido +30% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Coste de destrezas de energía y especiales -10 (inamovible)
Además, Daño infligido propio +20% si hay 3 luchadores enemigos de etiquetas Saiyajin o Linaje de Goku (inamovible)
Tiempo de espera propio -4 s cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o Cadena Devastadora cuando estás en la reserva
Superpoder perfecto
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Aumenta el medidor único propio cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único propio está al máximo, se consume todo e infunde los siguientes efectos propios:
· Roba un máximo de tres cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· 20% de recuperación de salud
· Ki +60
· Medidor de evanescencia +100%
· Daño infligido +60% (inamovible) (una vez)
· Daño infligido +20% (70 s) (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas +1 (70 s) (inamovible)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (15 s)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que el enemigo usa cartas de destrezas cuando estás en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Daño infligido +20% (15 s)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (10 s)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Ki propio +30
· Daño infligido +15% para aliados del episodio Arco de Cell (Z) o etiqueta Regeneración (sin contarte) (inamovible) (una vez)
Además, 20% de aumento del medidor único propio por cada luchador abatido
Física (contundente)
Ki propio +5 al acertar
Energía (contundente)
Daño de energía infligido +150% contra la protección del enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Ki +50
· 20% de aumento del medidor único (tres veces)
· Daño de energía infligido +20% (20 s)
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados (20 s)
Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s al acertar
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
Infunde los siguientes efectos según el número de luchadores vivos:
Tres luchadores: 10% de Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo al acertar
Dos luchadores: 20% de Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo al acertar
Un luchador: 30% de Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
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