Recommended Characters based on Z Ability IV
HP: 24540
Strike ATK: 2506
Strike DEF: 1711
Blast ATK: 2374
Blast DEF: 1703
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 12.66%
Ki Recover: 20.72%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 8s
Espada legendaria
Ki propio +50
Daño infligido propio +30% (20 s)
Daño físico infligido propio +30% (20 s)
Coste de destrezas físicas y de energía propias -5 (20 s)
Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado propio (20 s)
Condición: Tras 20 s
Amenaza oculta
Tiempo de espera propio -2 s de forma continua
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño físico infligido +20% (inamovible)
· Daño recibido -65% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía -5 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Ki +20
· Daño infligido +40% (15 s)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (15 s)
Además, infunde los siguientes efectos si hay 3 luchadores:
· Ki -10 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Coste de destrezas físicas y de energía +5 como degradación de habilidad (5 s)
Tiempo de espera propio -5 cuando el enemigo ejecuta una Cadena Devastadora
Sonido de flauta armónico
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· Roba carta de destreza singular (una vez)
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -20% (15 s) como degradación de habilidad
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo (tres veces)
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:
· 3% de recuperación de salud propia (ocho veces)
· Daño infligido propio +20% (15 s)
· Infunde a todos los enemigos Coste de destrezas físicas y de energía +5 como degradación de habilidad (5 s)
Además, infunde los siguientes efectos propios si tienes 50% o menos de salud (una vez):
· 30% de recuperación de salud y Ki +30
· Daño infligido +50% (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios si el enemigo tiene Hemorragia, Superhemorragia o Ultrahemorragia cuando usas destrezas físicas o de energía propias:
· Ki +10
· Daño infligido +10% (10 s)
Física (cortante)
30% de probabilidad de infligir al enemigo Superhemorragia al acertar
Energía (contundente)
Roba carta de destreza física
Ki propio +30
Daño infligido propio +15% (15 s)
Daño físico infligido propio +15% (15 s)
Probabilidad de infligir Superhemorragia +70% (20 s) cuando aciertas con destrezas físicas
Inflige gran daño cortante al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:
· 100% de probabilidad de infligir Superhemorragia
· Infunde Daño físico recibido +20% (20 s) como degradación de habilidad
Imposible de anular por otras técnicas especiales a excepción de algunas
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