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HP: 25561
Strike ATK: 2480
Strike DEF: 1708
Blast ATK: 2575
Blast DEF: 1742
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.05%
Ki Recover: 23.39%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Les mostraré de lo que soy capaz
Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Bombardero Destello
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Infunde a todos los enemigos Daño recibido +20% (50 s) como degradación de habilidad
Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (20 s) como degradación de habilidad
Además, infunde los siguientes efectos propios según el número de luchadores enemigos vivos:
Tres luchadores: Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (10 s)
Dos luchadores: Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 40% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (10 s)
Un luchador: Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 70% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (10 s)
Condición: Tras 25 s
Androide definitivo contaminado por el mal
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas de energía, especiales y definitivas -10 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Ki +30
· Daño infligido +90% (inamovible) (una vez)
· Cantidad de aumento de medidor único de siguiente destreza +400% (suma de efecto prohibida) (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas de energía:
· Ki +10
· Daño especial infligido +15% (inamovible) (tres veces)
· Velocidad de regeneración de ki +20% (inamovible) (cuatro veces)
Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas de energía:
· Sella al azar un espacio de carta del enemigo (puede sellar simultáneamente hasta un espacio)
Impide usar el espacio sellado un tiempo (10 s)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -80% (3 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos cuando aciertas un ataque de un toque (solo el tercer ataque), disparo de un toque o ataque rápido:
· Cantidad de aumento de medidor único propio +50% (10 s)
· Sella las destrezas físicas y especiales del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (2 s)
Energía Creciente Ilimitada
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Bombardero Destello durante el Cambio Protector singular (una vez) (se puede activar durante la acción de apoyo)
Aumenta el medidor único propio cada vez que usas cartas de destrezas cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único propio está al máximo, se consume todo e infunde los siguientes efectos:
· Roba carta de destreza de energía
· 10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
· Daño infligido propio +25% (50 s) (inamovible)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Resta una esfera del dragón al enemigo (tres veces)
Infunde los siguientes efectos cada vez que el enemigo usa cartas de destrezas cuando estás en la lucha:
· Roba un máximo de tres cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· 3% de recuperación de salud propia
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +2 (15 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:
· Roba carta de destreza de energía
· Ki propio +30
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s)
· Ki -20 para el enemigo
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos
Cancela refuerzos de estado del enemigo cada vez que el enemigo usa cartas de destrezas especiales cuando estás en la lucha (tres veces)
Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o Cadena Devastadora cuando estás en la lucha (dos veces):
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas definitivas y despertar -50% (3 s) como degradación de habilidad
· Cancela refuerzos de estado del enemigo
Física (contundente)
Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% (10 s) como degradación de habilidad al acertar
Energía (contundente)
Daño de energía infligido +170% contra el Escudo del enemigo
Absorbe los ataques de bolas de energía del enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Anula la desventaja de afinidad propia (10 s)
· Ki -50 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s)
· Sella la Cadena Devastadora del enemigo (5 s)
Infunde los siguientes efectos cuando la absorción tiene éxito:
· Cantidad de recuperación de medidor de evanescencia propio +100% (tres veces)
· Cantidad de aumento de medidor único propio +100% (5 s)
· Daño infligido de destrezas de energía propias +50% (10 s)
· Ki -50 para el enemigo
· Reduce a cero el medidor de evanescencia del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s) (dos veces)
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Ki propio +30
· Sella al azar un espacio de carta del enemigo (puede sellar simultáneamente hasta un espacio)
Impide usar el espacio sellado un tiempo (10 s)
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Roba carta de destreza singular (una vez)
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Ki +30
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
Además, infunde los siguientes efectos propios según el número de luchadores enemigos vivos:
Tres luchadores: Daño definitivo infligido +20% (3 s)
Dos luchadores: Daño definitivo infligido +40% (3 s)
Un luchador: Daño definitivo infligido +70% (3 s)
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Roba carta de destreza singular (una vez)
· Inflige la mitad del daño infligido también a los luchadores en reserva del enemigo (estos no pueden caer abatidos)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
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