Recommended Characters based on Z Ability IV
HP: 24000
Strike ATK: 2452
Strike DEF: 1669
Blast ATK: 2427
Blast DEF: 1686
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 97
Impact Resist: 100
Explode Resist: 103
Critical Rate: 14.65%
Ki Recover: 25.17%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
¡Contempla mi desbordante poder!
Roba carta de destreza definitiva Técnica Secreta de Dragones Malignos
Ki propio +40
Daño infligido +20% (30 s) para aliados
Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
Condición: Tras 25 s
Resonancia de poder (GT)
Daño infligido propio +5% (inamovible) por cada aliado de etiqueta GT en formación al comienzo de la lucha
Además, Daño infligido propio +10% (30% máximo) (inamovible) por cada miembro de apoyo de etiqueta GT
Heraldo de la muerte
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Daño infligido +50% (suma de efecto prohibida)
· Daño recibido -30% (suma de efecto prohibida)
· Recuperación gradual de salud cada segundo (30 s)
Infunde los siguientes efectos propios al terminar el ataque enemigo si tienes 50% o menos de salud restante (una vez):
· 30% de recuperación de salud
· Daño infligido +15% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (50 s)
Aumento de poder sin igual
Daño recibido propio -40% hasta el final del ataque enemigo durante el Cambio Protector
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que recibes un ataque de destrezas físicas, de energía o especiales del enemigo cuando estás en la lucha (cuatro veces)
· Daño infligido +10% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -1 (inamovible)
Infunde al enemigo los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas o de energía:
· Infunde Daño recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad
· Infunde Cantidad de recuperación de salud recibida -20% (15 s) como degradación de habilidad
Física (contundente)
Energía (contundente)
Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:
· Ki -30
· Destrucción de dos cartas al azar
· 100% de probabilidad de infligir Parálisis
Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Al acertar, inflige parte del daño infligido también a los luchadores en reserva del enemigo (estos no pueden caer abatidos)
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño definitivo infligido propio +50% (3 s) al ejecutar
30% de Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo al acertar
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