Recommended Characters based on Z Ability IV

HP: 23282
Strike ATK: 2554
Strike DEF: 1596
Blast ATK: 2266
Blast DEF: 1580
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 15.05%
Ki Recover: 25.65%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Linaje prestigioso
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Ki +40
· Probabilidad de crítico +20% (inamovible)
· Tiempo de espera -5 s para aliados
Además, para aliados de ![]()
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· Salud +20%
· Daño infligido +30% (inamovible)
* Condiciones de uso
Tras 15 s
Habilidad inicial
· Daño infligido +250%
· Guardia de daño +150%
· Velocidad de regeneración de ki +40%
· Velocidad de robo de cartas +1
* Todos son inamovibles
Corazón despiadado
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +20
▼ Al robar una carta:
· Ki +10
· Daño infligido +15% (15 s)
▼ Después de usar una carta de destreza física o de energía, si tienes 1 carta o menos:
· Robo de un máximo de 2 cartas (3 veces)
· Anulación del Cambio Protector singular (3 s)
▼ Al acertar con una destreza física o de energía:
· Cantidad de recuperación de salud recibida -20% para el enemigo (20 s)
· Velocidad de regeneración de ki -10% para el enemigo (20 s)
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo cambia de luchador:
· Guardia de daño +10% (5 s)
· Coste de todas las destrezas +10 para el enemigo (5 s)
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo:
· Guardia de daño +10% (5 s)
· Ki -5 para el enemigo
▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar:
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (3 s)
· Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% para el enemigo (3 s)
Física (En el aire: Daño físico infligido
Energía - Sin efectos infundidos
FísicaFísica (contundente)
EnergíaEnergía (contundente)
Rayo Destructor▼ Al acertar:
· Siguiente robo es de carta de destreza especial (1 vez)
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +50
· Daño especial infligido +30% (5 s)
· Daño recibido +20% para el enemigo (5 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -20% para el enemigo (15 s)
Rayo MortalDaño extremo (punzante)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
▼ Al acertar:
· Robo de un máximo de 3 cartas si tienes 3 o menos
· Ki +40
· Daño físico recibido +30% para el enemigo (15 s)
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo
· Superhemorragia para el enemigo
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Física (En el aire: Daño físico infligido
Energía - Sin efectos infundidos





























































































