Recommended Characters based on Z Ability IV
Gasha Banners
HP: 26535
Strike ATK: 2729
Strike DEF: 1664
Blast ATK: 2438
Blast DEF: 1697
Pierce Resist: 102
Slice Resist: 98
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.84%
Ki Recover: 26.08%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
De nada sirve intentarlo
Roba la carta de destreza definitiva Salto Temporal: Masacre
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño definitivo infligido propio +40% (20 s)
Daño crítico propio +15% (40 s)
Tiempo de espera -5 s para aliados
Condición: Tras 25 s
Resonancia de poder (Representante del Universo)
Si este personaje es el líder, infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
Si este personaje no es el líder, infunde los siguientes efectos propios por cada luchador o miembro de apoyo de etiqueta Representante del Universo al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* En el caso de los miembros de apoyo, solo se contarán tres como máximo
Crecimiento en combate
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +110% (inamovible)
· Daño recibido -60% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Medidor único +25%
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Daño infligido +30% (inamovible) (dos veces)
· Daño infligido +30% contra afinidad AZU (inamovible) (dos veces)
· Coste de todas las destrezas -3 (inamovible) (dos veces)
· Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (10 s)
Además, cuando el medidor único propio esté al máximo, roba carta de destreza singular (una vez)
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas:
· 3% de recuperación de salud
· Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 3% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (inamovible) (diez veces)
· Probabilidad de crítico +3% (inamovible) (diez veces)
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que el enemigo usa cartas de destrezas cuando estás en la lucha:
· 3% de recuperación de salud
· Daño especial infligido +10% (inamovible) (cinco veces)
· Daño definitivo infligido +10% (inamovible) (cinco veces)
Habilidades perfeccionadas
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física o de energía (dos veces) (se puede activar durante la acción de apoyo)
* Se gastan usos al ejecutar el Cambio Protector ante otras destrezas
* Si es anulado, no se gastarán usos
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
El medidor único propio va aumentando gradualmente cuando estás en la lucha o en la reserva, a excepción de cuando estás en estado de Salto Temporal
Cuando el medidor único está al máximo, la siguiente destreza singular propia se convierte en Salto Temporal
Infunde los siguientes efectos cuando entras en estado de Salto Temporal:
· Ki propio +50
· Roba un máximo de cuatro cartas al azar cuando tienes tres cartas o menos
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (10 s)
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
· Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -100% (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos cada vez que abates a un enemigo:
· Ki propio +40
· Ki -40 para el enemigo
· Resta una esfera del dragón al enemigo
Física (contundente)
Ki propio +5 al acertar
Energía (contundente)
AL EJECUTAR DESTREZA PROPIA CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Ejecuta ataque de Salto Temporal en toda el área
* Este ataque no puede ser esquivado con una maniobra de evanescencia
* No se puede realizar un Cambio Protector para este ataque
* En caso de no acertar el ataque de Salto Temporal, se consumirá todo el medidor único propio
Al acertar, entrarás en estado de Salto Temporal y todas las acciones, a excepción de las tuyas, se pararán por un tiempo
El medidor único propio se reduce gradualmente al estar en estado de Salto Temporal
Si el medidor único llega a 0%, ejecuta un ataque final, infunde daño contundente al enemigo y termina el estado de Salto Temporal
El daño infundido en el estado de Salto Temporal se acumula, y se añade al daño del ataque final
* Se activan las siguientes limitaciones al estar en estado de Salto Temporal
· No puedes usar Cadena Devastadora ni cambios
· Si aciertas con una destreza definitiva propia, el medidor único propio llega a 0% y termina el estado de Salto Temporal
· 50% de reducción de daño durante el estado de Salto Temporal, a excepción de cartas de destreza definitiva propias
· El enemigo no puede caer abatido por un ataque que no sea un ataque final o una destreza definitiva
· No se ejecutan acciones de tipo Defensa del enemigo (como contraataques y maniobras evasivas automáticas)
AL EJECUTAR DESTREZA PROPIA CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO NO ESTÁ AL 100% NI SE ESTÁ EN ESTADO DE SALTO TEMPORAL
· Robo de una carta al azar
· Ki propio +40
· Daño físico infligido propio +20% (15 s)
· Medidor único propio +10% (tres veces)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado propio (10 s)
AL EJECUTAR DESTREZA PROPIA EN ESTADO DE SALTO TEMPORAL
· Robo de una carta al azar
· Ki propio +40
· Daño infligido propio +30% (5 s)
Inflige daño contundente extremo al enemigo.
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño especial infligido propio +20% (3 s)
· Ki -50 para el enemigo
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
AL EJECUTAR DESTREZA ESPECIAL EN ESTADO DE SALTO TEMPORAL
Inflige daño contundente extremo al enemigo.
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Robo de una carta al azar
· Daño especial infligido propio +20% (3 s)
· Infunde al enemigo Daño recibido +20% (5 s) como degradación de habilidad
Inflige daño contundente supremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Medidor de evanescencia +100%
· Probabilidad de crítico +30% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (10 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
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