Recommended Characters based on Z Ability IV
HP: 23125
Strike ATK: 2475
Strike DEF: 1549
Blast ATK: 2238
Blast DEF: 1519
Pierce Resist: 103
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 97
Critical Rate: 15.74%
Ki Recover: 26.65%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Vínculo justiciero
Roba la carta de destreza definitiva Tempestad Justiciera
Ki propio +40
Daño infligido propio +30% (15 s)
Daño definitivo infligido propio +30% (15 s)
Condición: Tras 25 s
Corazón amante de la paz
Daño infligido propio +40% (15 s) al entrar en la lucha:
Infunde los siguientes efectos para aliados cuando vuelves a la reserva:
· 10% de recuperación de salud (tres veces)
· Ki +30
· Daño infligido +20% (25 s)
Traje de transformación EX
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño recibido -50% (30 s)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (seis veces) como refuerzo de estado
· Infunde Anulación de entrada en estados alterados (tres veces) como refuerzo de estado
Física (contundente)
Energía (contundente)
Infunde a todos los enemigos Daño recibido +20% (20 s) como degradación de habilidad
Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -80% (20 s) como degradación de habilidad
Inflige gran daño contundente al enemigo
Sella al azar un espacio de carta del enemigo al acertar (puede sellar simultáneamente hasta un espacio)
Impide usar el espacio sellado un tiempo (10 s)
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Al ejecutar, refuerzo de habilidad propio que debilita un 80% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Vínculo justiciero
Roba la carta de destreza definitiva Tempestad Justiciera
Ki propio +50
Daño infligido propio +30% (15 s)
Daño definitivo infligido propio +30% (15 s)
Condición: Tras 25 s
Corazón amante de la paz
Daño infligido propio +50% (15 s) al entrar en la lucha
Infunde los siguientes efectos para aliados cuando vuelves a la reserva:
· 10% de recuperación de salud (tres veces)
· Ki +30
· Daño infligido +20% (25 s)
Traje de transformación EX
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño recibido -50% (30 s)
· Velocidad de regeneración de ki +80% (inamovible)
· Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (seis veces) como refuerzo de estado
· Infunde Anulación de entrada en estados alterados (tres veces) como refuerzo de estado
Espíritu justiciero
Daño recibido propio -15% tras 30 s del comienzo de la lucha (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Ki +20
· Daño físico infligido +30% (15 s)
Corazón leal
Infunde los siguientes efectos para aliados cuando caes abatido:
· Roba un máximo de cuatro cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Infunde a todos los enemigos Daño recibido +20% (20 s) como degradación de habilidad
Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -80% (20 s) como degradación de habilidad
Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad
Inflige gran daño contundente al enemigo
Sella al azar un espacio de carta del enemigo al acertar (puede sellar simultáneamente hasta un espacio)
Impide usar el espacio sellado un tiempo (10 s)
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 80% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante