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Bestia Gohan
Turles
Golden Freezer
Supersaiyajin 2 Gohan chico
Súper Janemba
Supersaiyajin dios SS Gogeta
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Gohan supersaiyajin
Trunks chico
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Amond
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Supersaiyajin Broly
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Supersaiyajin 2 Trunks joven
Supersaiyajin Broly máximo poder
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Pan
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Supersaiyajin Trunks joven
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Supersaiyajin dios SS Goku & Vegeta
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Unión con Nail Piccolo
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Supersaiyajin legendario Broly
Supersaiyajin Trunks joven
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Bojack máximo poder
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Supersaiyajin Gohan chico
Supersaiyajin 2 Gohan chico
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Trunks y Mai (apoyo)
Supersaiyajin Broly
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Vegeta
Supersaiyajin Vegeta
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Fusión de Androide Nº13
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Supersaiyajin legendario Broly
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Pan abeja
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Trunks
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Turles
Salza
Pan
Paikuhan
Gohan niño
DBL78-05U
Bestia Gohan
Bestia Gohan
Bestia GohanBestia GohanBestia GohanBestia GohanBestia GohanBestia GohanBestia GohanBestia GohanBestia GohanBestia GohanBestia GohanBestia GohanBestia Gohan
Base Stats

HP: 24531

Strike ATK: 2673

Strike DEF: 1704

Blast ATK: 2662

Blast DEF: 1687

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 14.13%

Ki Recover: 24.09%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Potencial sin igual
Roba la carta de destreza definitiva Kamehameha Eléctrico Púrpura
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Anula la desventaja de afinidad propia (5 s)
Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s)

Condición: Tras 25 s

ULTRA Ability

Resonancia de poder (Saiyajin Híbrido)
Si este personaje es el líder, infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)

Si este personaje no es el líder, infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha por cada luchador o miembro de apoyo de etiqueta Saiyajin Híbrido:

· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)

* En el caso de los miembros de apoyo, solo se contarán tres como máximo

Unique Ability

Superdespertar que supera los límites
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +200% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Daño contundente y punzante recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía -5 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· 15% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
· Daño infligido propio +90% (inamovible) (una vez)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (10 s)
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (10 s) (tres veces)
· Destrucción de todas las cartas de destrezas especiales del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales -40% (10 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:

· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Medidor único +20%
· Daño infligido propio +20% (10 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

Infunde los siguientes efectos propios cuando robas cartas de destrezas especiales:

· Ki propio +30
· Daño especial infligido +30% (5 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s)
· Cancela degradaciones de habilidad

Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:

· 3% de recuperación de salud propia
· Tiempo de espera -2 s para aliados (dos veces)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +10 (5 s) como degradación de habilidad

Además, infunde los siguientes efectos si tienes 50% o menos de salud restante (una vez):

· 40% de recuperación de salud propia
· Ki -100 para el enemigo
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
· Sella las destrezas singulares del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (10 s)

La ira de la bestia despierta
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Cuando el medidor único propio está al 30% o más y además te encuentras bajo las siguientes condiciones, el medidor único propio se consume todo y ejecuta un contraataque automático contra ataques de destrezas definitivas y despertar de embestida o una Cadena Devastadora del enemigo (una vez)

· Cuando no estás haciendo nada o te desplazas deslizando
· Cuando estás realizando un paso hacia la izquierda o la derecha
· Cuando estás recibiendo un ataque
· Durante el Cambio Protector
* Excepto cuando estás en un estado alterado o en una condición especial por determinadas destrezas
* El medidor único propio desaparece al ejecutar un contraataque automático una vez
* El medidor único propio va reduciéndose cuando estás en la lucha y se recarga cuando estás en la reserva
* Durante el Cambio Protector, si el efecto de una habilidad te impide ejecutar una acción especial que se activa durante un Cambio Protector, el contraataque automático no se ejecutará

Además, infunde los siguientes efectos propios e inflige daño contundente extremo al enemigo al ejecutar un contraataque automático:

· Roba un máximo de cuatro cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki propio +50
· Anula la desventaja de afinidad propia (5 s)
· Destrucción de todas las cartas del enemigo

* El enemigo no cae abatido por el daño de este ataque

Aumenta el medidor activo propio muy ligeramente cuando estás en la lucha o en la reserva
Al tocar el medidor activo cuando se ha llenado al máximo, ejecuta Makankosappo en toda el área
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar Makankosappo:

· Anula la desventaja de afinidad (5 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados

* Este ataque no puede ser esquivado con una maniobra de evanescencia
* No se puede realizar un Cambio Protector para este ataque
* En caso de no acertar el Makankosappo, se consumirá todo el medidor activo propio

Inflige daño punzante supremo al enemigo al acertar

5% de aumento del medidor activo propio cada vez que un aliado recibe un ataque de destrezas del enemigo (diez veces)

Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora mientras estés vivo:

· Tiempo de espera propio -10 s
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo (una vez)

[Tournament of Power] Ability

Superdespertar que supera los límites
AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño especial infligido +15% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +100 (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +20%

AL ACERTAR CON DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / PROPIO
· Daño especial infligido +15% (dos turnos) (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +10%

AL COMIENZO DE TURNO / PROPIO
· Daño infligido +15% (un turno)
· Medidor de técnicas especiales +5%

La ira de la bestia despierta
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / CON 30% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)

JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA, DE ENERGÍA O ESPECIAL / EN CASO DE DESVENTAJA DE AFINIDAD PROPIA / VARIOS
· Daño recibido propio -10% (instantáneo)
· Medidor de técnicas especiales propio +10% (una vez)
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% como degradación de habilidad (un turno)

JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / SI TIENES 50% O MENOS DE SALUD / PROPIO
· 2% de recuperación de salud (dos veces)
· Medidor de técnicas especiales +100% (una vez)
· Refuerzo de destrezas especiales (una vez)

AL EJECUTAR DESTREZA ESPECIAL O DEFINITIVA / PROPIO
· 1% de recuperación de salud
· Daño infligido +20% (un turno)
· Cancela degradaciones de habilidad

Resonancia de poder (Saiyajin Híbrido) (Torneo de Poder)
AL COMIENZO DE LA LUCHA / ALIADOS
· Medidor de técnicas especiales +5%

AL COMIENZO DE LA LUCHA / POR CADA ALIADO DE ETIQUETA SAIYAJIN HÍBRIDO / PROPIO
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)

AL COMIENZO DE TURNO / ALIADOS
· Velocidad de regeneración de ki +10% (dos turnos)

Z Ability
Held Arts Cards
Física (Daño infligido ↑) - Al usar, Daño infligido +10% (10 s)
Energía (Regeneración de ki) - Al usar, Ki +5
Strike Arts Card
Física (reducción de daño recibido por perforación)
Física (contundente)
Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 10% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (10 s) al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Blast Arts Card
Energía (recuperación de ki)
Energía (contundente)
Ki propio +10 al ejecutar
Extra Arts Card
Destello de las Garras de la Bestia
15% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 al ejecutar

Infunde los siguientes efectos al acertar:

· Roba carta de destreza especial (tres veces)
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
· Infunde al enemigo Daño recibido +30% (10 s) como degradación de habilidad

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas singulares
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Special Arts Card
Colmillos de la Bestia Púrpura
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño especial infligido +15% (inamovible) (dos veces)
· Te agrega una esfera del dragón (una vez)

Infunde los siguientes efectos al acertar:

· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Ki -100 para el enemigo

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Ultimate Arts Card
Kamehameha Eléctrico Púrpura
Inflige daño contundente supremo al enemigo.
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño definitivo infligido +40% (3 s) (inamovible)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

Infunde los siguientes efectos al acertar:

· Inflige la mitad del daño infligido también a los luchadores en reserva del enemigo (estos no pueden caer abatidos)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (15 s) como degradación de habilidad

* Anula ataques de energía mientras cargas hacia adelante
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Física (Daño infligido ↑) - Al usar, Daño infligido +10% (10 s)
Energía (Regeneración de ki) - Al usar, Ki +5