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Invocación de Ticket Superhéroes de la justicia
HP: 24418
Strike ATK: 2617
Strike DEF: 1705
Blast ATK: 2672
Blast DEF: 1671
Pierce Resist: 102
Slice Resist: 97
Impact Resist: 102
Explode Resist: 99
Critical Rate: 13.31%
Ki Recover: 23.40%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Relevo heroico
AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Entras en estado de preparación de Rompenúcleos
El medidor único propio va reduciéndose e infunde los siguientes efectos cuando estás en la lucha:
· 10% de recuperación de salud para aliados
· Tiempo de espera -10 s para aliados
· Resta una esfera del dragón al enemigo
Además, infunde los siguientes efectos si hay algún luchador abatido:
· 25% de recuperación de salud propia
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (30 s)
· Resta una esfera del dragón al enemigo
* Si el personaje es sellado al estar en estado de preparación de Rompenúcleos, este estado es cancelado y el medidor único propio desaparece
* Si se es abatido al estar en estado de preparación de Rompenúcleos, este estado es cancelado
* No es posible usar una habilidad de cambio propia hasta el final de la lucha al haber iniciado el estado de preparación de Rompenúcleos
Cuando el medidor único propio llega a cero, ejecuta Rompenúcleos en toda el área
Infunde los siguientes efectos propios e inflige daño contundente supremo al enemigo al ejecutar:
· Relevo por Gamma 2
· 15% de recuperación de salud
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Medidor de evanescencia +100%
· Anula la desventaja de afinidad (2 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (2 s)
Además, la mitad del daño también es infligido a los luchadores en reserva del enemigo
* Los enemigos que están en reserva no caerán abatidos por este ataque
* Este ataque no puede ser esquivado con una maniobra de evanescencia
* No se puede realizar un Cambio Protector para este ataque
* El medidor único propio desaparece al acertar el ataque
* Este ataque no puede ser ejecutado durante una ruptura de nexo de las Luchas de Máximo Poder, será ejecutado al finalizar la ruptura de nexo
* Al atacar, cancela estados de inmovilización propios causados por estados alterados como Inmovilización, Superinmovilización, Destello o Desmayo
AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO NO ESTÁ AL MÁXIMO
· Relevo por Gamma 2
· 10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
· Daño infligido propio +20% (inamovible) (una vez)
· Anula la desventaja de afinidad propia (3 s)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado propio (3 s)
Condición: Medidor de relevo al máximo
Combinación de héroes
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Anulación de estados alterados (60 s) (inamovible)
· Coste de destrezas de energía -5 (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Ki propio +25
· Daño infligido propio +70% (inamovible) (una vez)
· Cancela degradaciones de habilidad propias
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos a medida que pasa el tiempo:
Tras 20 s: Daño infligido +15% para aliados (inamovible)
Tras 40 s: Cantidad de recuperación de salud recibida propia +20% (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios cuando el personaje entra con un relevo:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Medidor de evanescencia +30%
· Coste de todas las destrezas -5 (10 s)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (10 s)
Infunde los siguientes efectos propios cuando aciertas con destrezas físicas o de energía:
· Medidor de evanescencia +10%
· Medidor de relevo +30% (una vez)
* El número de veces se reinicia con un relevo
Energía liberada
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha (una vez):
· 10% de recuperación de salud propia
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Ki -20 para el enemigo
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (3 s)
· Destrucción de una carta propia al azar y robo de una carta de destreza especial (una vez)
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s)
Infunde los siguientes efectos si el enemigo realiza un Cambio Protector cuando estás en la lucha:
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (5 s)
· 5% de recuperación de salud para aliados
· Destrucción de dos cartas del enemigo al azar
Aumenta un poco el medidor único propio cada vez que usas una habilidad de cambio
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios (una vez):
· Infunde Tiempo de espera -2 s como refuerzo de habilidad (inamovible)
· Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (inamovible)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Daño de energía infligido +150% contra la protección del enemigo
Roba carta de destreza especial (una vez)
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Ki -40 para el enemigo
Sella las destrezas singulares del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (10 s)
Infunde a todos los enemigos Daño recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad
Además, infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador abatido:
· 25% de aumento del medidor único (una vez)
* El medidor único propio no aumentará en caso de que se esté reduciendo o haya desaparecido
· Medidor de relevo +30%
· Medidor de evanescencia +70%
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño especial infligido propio +30% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 20% (3 s) el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo
· Resta una esfera del dragón al enemigo (dos veces)
Además, si hay algún luchador abatido al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Luchadores: PC +30% (solo para la temporada correspondiente)
PC +30% al vencer en el Superduelo SUPER HERO
* Se obtendrá el de más efecto en caso de duplicados
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Relevo heroico
AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Entras en estado de preparación de Rompenúcleos
El medidor único propio va reduciéndose e infunde los siguientes efectos cuando estás en la lucha:
· Relevo por Gamma 1
· 10% de recuperación de salud para aliados
· Tiempo de espera -10 s para aliados
· Resta una esfera del dragón al enemigo
Además, infunde los siguientes efectos si hay algún luchador abatido:
· 25% de recuperación de salud propia
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (30 s)
· Resta una esfera del dragón al enemigo
* Si el personaje es sellado al estar en estado de preparación de Rompenúcleos, este estado es cancelado y el medidor único propio desaparece
* Si se es abatido al estar en estado de preparación de Rompenúcleos, este estado es cancelado
* No es posible usar una habilidad de cambio propia hasta el final de la lucha al haber iniciado el estado de preparación de Rompenúcleos
Cuando el medidor único propio llega a cero, ejecuta Rompenúcleos en toda el área
Infunde los siguientes efectos propios e inflige daño contundente supremo al enemigo al ejecutar:
· Relevo por Gamma 2
· 15% de recuperación de salud
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Medidor de evanescencia +100%
· Anula la desventaja de afinidad (2 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (2 s)
Además, la mitad del daño también es infligido a los luchadores en reserva del enemigo
* Los enemigos que están en reserva no caerán abatidos por este ataque
* Este ataque no puede ser esquivado con una maniobra de evanescencia
* No se puede realizar un Cambio Protector para este ataque
* El medidor único propio desaparece al acertar el ataque
* Este ataque no puede ser ejecutado durante una ruptura de nexo de las Luchas de Máximo Poder, será ejecutado al finalizar la ruptura de nexo
* Al atacar, cancela estados de inmovilización propios causados por estados alterados como Inmovilización, Superinmovilización, Destello o Desmayo
AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO NO ESTÁ AL MÁXIMO
· Relevo por Gamma 1
· 10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
· Daño infligido propio +20% (inamovible) (una vez)
· Anula la desventaja de afinidad propia (3 s)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado propio (3 s)
Condición: Medidor de relevo al máximo
Combinación de héroes
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Ki propio +25
· Velocidad de regeneración de ki propio +50% (inamovible) (una vez)
· Cancela degradaciones de habilidad propias
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos a medida que pasa el tiempo:
Tras 20 s: Daño infligido +15% para aliados (inamovible)
Tras 40 s: Cantidad de recuperación de salud recibida propia +20% (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios cuando el personaje entra con un relevo:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Medidor de evanescencia +30%
· Coste de todas las destrezas -5 (10 s)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (10 s)
Infunde los siguientes efectos propios cuando aciertas con destrezas físicas o de energía:
· Medidor de evanescencia +10%
· Medidor de relevo +30% (una vez)
* El número de veces se reinicia con un relevo
Energía liberada
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha (una vez):
· 10% de recuperación de salud propia
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Ki -20 para el enemigo
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo
Anula el ataque del enemigo si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía del enemigo (se puede activar durante la acción de apoyo)
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (3 s)
· Destrucción de una carta propia al azar y roba carta de destreza singular (una vez)
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s)
Infunde al enemigo los siguientes efectos durante el Cambio Protector singular (se puede activar durante la acción de apoyo):
· Destrucción de todas las cartas
· Infunde Velocidad de robo de cartas de destrezas -2 (5 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos si el enemigo realiza un Cambio Protector cuando estás en la lucha:
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (5 s)
· 5% de recuperación de salud para aliados
· Destrucción de dos cartas del enemigo al azar
Aumenta un poco el medidor único propio cada vez que usas una habilidad de cambio
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios (una vez):
· Infunde Tiempo de espera -2 s como refuerzo de habilidad (inamovible)
· Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (inamovible)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Daño de energía infligido +150% contra la protección del enemigo
Roba carta de destreza especial (una vez)
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +15% (15 s)
Ki -40 para el enemigo
Cancela refuerzos de habilidad del enemigo
Además, infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador abatido:
· 25% de aumento del medidor único (una vez)
* El medidor único propio no aumentará en caso de que se esté reduciendo o haya desaparecido
· Medidor de relevo +30%
· Medidor de evanescencia +70%
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño especial infligido propio +30% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 20% (3 s) el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo
· Resta una esfera del dragón al enemigo (dos veces)
Además, si hay algún luchador abatido al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero si hay algún luchador abatido (3 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Luchadores: PC +30% (solo para la temporada correspondiente)
PC +30% al vencer en el Superduelo SUPER HERO
* Se obtendrá el de más efecto en caso de duplicados
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