Recommended Characters based on Z Ability IV
HP: 23772
Strike ATK: 2320
Strike DEF: 1613
Blast ATK: 2514
Blast DEF: 1613
Pierce Resist: 101
Slice Resist: 97
Impact Resist: 101
Explode Resist: 101
Critical Rate: 13.93%
Ki Recover: 23.20%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Carisma malvado
Roba carta de destreza especial
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Siguiente daño especial infligido propio +50%
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (30 s)
Condición: Tras 20 s
Estrategia gélida
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -40% (inamovible)
· Daño especial infligido +50% (inamovible)
· Coste de destrezas de energía -5 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas o de energía:
· Daño infligido propio +10% (30 s)
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -20% (20 s) como degradación de habilidad
Cuenta regresiva para la destrucción
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Daño recibido propio -20% (10 s)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s)
· Tiempo de espera -2 s (tres veces) para aliados de etiquetas Estirpe Maligna, Limitado de Evento o Enemigo Poderoso
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas -1 (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos según tu tiempo transcurrido en la lucha:
2 s: Ki propio +20 y Ki -10 para el enemigo
5 s: Ki propio +30 y Ki -10 para el enemigo
8 s: Ki propio +40 y Ki -10 para el enemigo
Física (contundente)
Energía (contundente)
Ki propio +30
Roba un máximo de dos cartas al azar al ejecutar cuando tienes tres cartas o menos
Siguiente daño especial infligido propio +50% (suma de efecto prohibida)
Infunde al enemigo Daño recibido +30% (10 s) como degradación de habilidad
Inflige gran daño explosivo al enemigo
Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s (15 s) como degradación de habilidad al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
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