Recommended Characters based on Z Ability IV
Gasha Banners
HP: 23931
Strike ATK: 2763
Strike DEF: 1792
Blast ATK: 2543
Blast DEF: 1792
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.23%
Ki Recover: 23.02%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Se ha terminado la hora de la siesta
Roba la carta de destreza definitiva Choque Mortal del Emperador
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Cancela refuerzos de habilidad del enemigo
Además, infunde los siguientes efectos al terminar la acción especial que se activa cuando tu salud llega a cero:
· Anula la desventaja de afinidad propia (15 s) (inamovible)
· Ki -50 para el enemigo
Condición: Tras 25 s
Resonancia de poder (Enemigo Poderoso)
Si este personaje es el líder, infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
Si este personaje no es el líder, infunde los siguientes efectos propios por cada luchador o miembro de apoyo de etiqueta Enemigo Poderoso al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* En el caso de los miembros de apoyo, solo se contarán tres como máximo
La encarnación del mal reaparece
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· 100% de aumento del medidor único
· Daño infligido +170% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Cantidad de aumento de medidor único +100% (90 s) (inamovible)
· Coste de destrezas especiales -10 (inamovible)
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (60 s) (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Ki +30
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (5 s)
Infunde los siguientes efectos cada vez que confrontas a un enemigo:
· Ki propio +15
· Daño físico infligido propio +20% (10 s)
· Infunde a todos los enemigos Coste de destrezas de energía +60 (3 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -50% (5 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos cuando realizas una maniobra de evanescencia:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki propio +30
· Ki -25 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad
Tiempo de espera propio - 5 s cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o Cadena Devastadora cuando estás en la reserva
Venganza en ebullición
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos sin caer abatido cuando tu salud llega a cero (una vez):
· Daño infligido propio +30% (2 s)
· Anula la desventaja de afinidad propia (2 s)
· Inflige daño punzante extremo al enemigo
* El enemigo no cae abatido por el daño de este ataque
* Este efecto no se activará si es un ataque de autodestrucción del enemigo
* El efecto no se activa en Batalla Multiverso ni en Lucha de Máximo Poder
Además, infunde los siguientes efectos al acertar el ataque:
· 50% de recuperación de salud propia
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (inamovible)
· Cantidad de aumento de medidor único propio +100% (30 s) (inamovible)
· Tiempo de espera -10 s para aliados
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
· Ki -100 para el enemigo
· 100% de probabilidad de infligir Ultrahemorragia al enemigo
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (20 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s)
Aumenta el medidor único propio cuando estás en la lucha
Mientras el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70% (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios al terminar el ataque enemigo
Además, cuando el medidor único propio está al máximo, se consume todo e infunde los siguientes efectos:
· 15% de recuperación de salud propia
* No infunde este efecto si tu salud llega a cero al terminar el ataque enemigo
· Destrucción de una carta propia al azar y roba carta de destreza singular (dos veces)
· Ki -30 para el enemigo
Física (contundente)
Infunde al enemigo Daño recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Energía (contundente)
Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos
Ki propio +50
Daño infligido propio +20% (10 s)
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Además, infunde los siguientes efectos propios según el número de luchadores abatidos:
Ningún luchador: Medidor de evanescencia +50% y 20% de aumento del medidor único
Un luchador: Medidor de evanescencia +60% y 25% de aumento del medidor único
Dos luchadores: Medidor de evanescencia +70% y 30% de aumento del medidor único
Inflige daño cortante extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño especial infligido propio +50% (3 s)
· Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (10 s) como degradación de habilidad
100% de probabilidad de infligir al enemigo Ultrahemorragia al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño explosivo supremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
Al acertar, inflige parte del daño infligido también a los luchadores en reserva del enemigo (estos no pueden caer abatidos)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
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