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MAJIN DESPAIR
Invocación de Ticket MAJIN DESPAIR con SPARKING garantizado
Invocación de Ticket MAJIN DESPAIR
HP: 24126
Strike ATK: 2459
Strike DEF: 1599
Blast ATK: 2657
Blast DEF: 1599
Pierce Resist: 97
Slice Resist: 96
Impact Resist: 104
Explode Resist: 103
Critical Rate: 13.28%
Ki Recover: 22.89%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Majin más maléfico del mundo mundial
Roba la carta de destreza definitiva Ráfaga Asoladora
40% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
Sella las destrezas físicas del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
Cancela refuerzos de habilidad del enemigo
Condición: Tras 25 s
Maldad incontrolable
Daño infligido propio +25% (inamovible) contra etiquetas Saiyajin o Regeneración
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -30% (inamovible)
· Infunde Anulación de entrada en estados alterados (60 s)
Infunde los siguientes efectos cada 4 s después de que entres en la lucha:
· Ki propio +30
· Infunde al enemigo Daño recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad
Acción imposible de vaticinar
Infunde los siguientes efectos tras esquivar un ataque enemigo con una maniobra de evanescencia:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Velocidad de recuperación de medidor de evanescencia +50% (10 s)
Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:
· Roba carta de destreza singular (una vez)
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +2 s
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -20% (15 s) como degradación de habilidad
Física (contundente)
Energía (contundente)
Coste de destrezas de energía propias -3 (15 s) al acertar
15% de recuperación de salud propia
Medidor de evanescencia propio +60% (cuatro veces)
Daño infligido propio +30% (15 s)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s)
Cancela degradaciones de habilidad propias
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Recibes de uno a tres de los siguientes efectos al azar al ejecutar:
· Daño infligido propio +15% (10 s)
· Daño infligido propio +15% (10 s)
· Daño infligido propio +15% (10 s)
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño definitivo infligido propio +50% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Majin más maléfico del mundo mundial
Roba la carta de destreza definitiva Ráfaga Asoladora
40% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
Cancela degradaciones de habilidad propias
Sella las destrezas físicas del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
Cancela refuerzos de habilidad del enemigo
Condición: Tras 25 s
Maldad incontrolable
Daño infligido propio +25% (inamovible) contra etiquetas Saiyajin o Regeneración
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño recibido -60% (inamovible)
· Anula entrada en estados alterados (inamovible)
Infunde los siguientes efectos cada 4 s después de que entres en la lucha:
· Ki propio +30
· Daño infligido propio +10% (15 s)
· Infunde al enemigo Daño recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad
Acción imposible de vaticinar
Infunde los siguientes efectos propios cuando realizas una maniobra de evanescencia:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Daño de energía infligido +15% (10 s)
· Velocidad de recuperación de medidor de evanescencia +50% (10 s)
· Anula la desventaja de afinidad (3 s)
Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:
· Roba carta de destreza singular (una vez)
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +2 s
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -20% (15 s) como degradación de habilidad
Crueldad abrumadora
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki +30
· Daño infligido +50% (inamovible) (una vez)
Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:
· Tiempo de espera -1 s para aliados (diez veces)
· Ki -5 para el enemigo
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (3 s) como degradación de habilidad
Cuerpo transfigurante
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Coste de destrezas de energía -5 (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· 30% de recuperación de salud propia una sola vez, cuando esta llega a cero (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas de energía:
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (3 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Roba carta de destreza singular (una vez)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Coste de destrezas de energía propias -3 (15 s) al acertar
Roba carta de destreza de energía
15% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Medidor de evanescencia propio +60% (cuatro veces)
Daño infligido propio +30% (15 s)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s)
Cancela degradaciones de habilidad propias
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde de uno a tres de los siguientes efectos al azar al ejecutar:
· Daño infligido +20% (10 s)
· Daño infligido +20% (10 s)
· Daño infligido +20% (10 s)
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño definitivo infligido propio +50% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante