Recommended Characters based on Z Ability IV
HP: 22555
Strike ATK: 2165
Strike DEF: 1423
Blast ATK: 2488
Blast DEF: 1437
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 96
Impact Resist: 102
Explode Resist: 102
Critical Rate: 13.36%
Ki Recover: 23.36%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Esto no te lo perdono...
Transformación en supersaiyajin
Ki propio +40
Daño infligido propio +30%
Condición: Tras 15 s
Ínfulas: Daño infligido ↑
Aumento de daño infligido propio (+50% máximo) según tu tiempo transcurrido en la lucha:
5 s: Daño infligido +30%
10 s: Daño infligido +50%
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
¡Esta vez será distinto!
Daño recibido propio -40% (5 s) al entrar en la lucha
Ki propio +20 tras esquivar un ataque enemigo con una maniobra de evanescencia
50% de recuperación de salud propia cuando dos aliados caen abatidos
Física (contundente)
Energía (contundente)
Daño infligido propio +15% (15 s) al ejecutar
Medidor de evanescencia propio +40% al ejecutar
Obliga al enemigo a cambiar de luchador al acertar
Inflige gran daño contundente al enemigo
Daño especial infligido propio +15% (15 s) al ejecutar
Esto no te lo perdono...
Transformación en supersaiyajin
Ki propio +50
Daño infligido propio +30% (inamovible)
Condición: Tras 15 s
Ínfula: Daño infligido ↑
Aumento de daño infligido propio (+50% máximo) según tu tiempo transcurrido en la lucha:
3 s: Daño infligido +30%
8 s: Daño infligido +50%
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
¡Esta vez será distinto!
Daño recibido propio -40% al entrar en la lucha (10 s)
Ki propio +30 tras esquivar un ataque enemigo con una maniobra de evanescencia
50% de recuperación de salud propia cuando dos aliados caen abatidos
Saiyajin encrespado
Infunde los siguientes efectos propios cuando un aliado cae abatido:
· Daño infligido +20%
· Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (dos veces) como refuerzo de estado
· Infunde Anulación de entrada en estados alterados (dos veces) como refuerzo de estado
Guerrero legendario despertando
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Ki propio +20
· Daño infligido +20% (15 s)
· Daño de energía infligido +15% (15 s)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Daño infligido propio +15% (15 s) al ejecutar
Medidor de evanescencia propio +50% al ejecutar
Obliga al enemigo a cambiar de luchador al acertar
Inflige gran daño contundente al enemigo
Daño especial infligido propio +20% (15 s) al ejecutar
¡Se acabó!
Roba carta de destreza especial
Coste de destrezas físicas y de energía propias -10 (60 s)
Velocidad propia de regeneración de ki +40% (60 s)
Condición: Tras 10 s
¡Pongamos fin a esto!
Daño de energía infligido propio +50% cuando dos aliados caen abatidos
Aumento de daño infligido propio (+70% máximo) según tu tiempo transcurrido en la lucha:
5 s: Daño infligido +40%
10 s: Daño infligido +70%
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Parece que solo no va a ser posible...
Daño recibido propio -40% (5 s) al entrar en la lucha
Ki propio +25 tras esquivar un ataque enemigo con una maniobra de evanescencia
50% de recuperación de salud propia y Coste de destrezas especiales propias -15 cuando dos aliados caen abatidos (inamovible)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Daño infligido propio +15% (15 s) al ejecutar
Medidor de evanescencia propio +40% al ejecutar
Obliga al enemigo a cambiar de luchador al acertar
Infunde al enemigo Daño contundente recibido +15% como degradación de habilidad (30 s) al acertar
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +15% (15 s) al ejecutar
En pose, ejecución de contraataque contra las destrezas del enemigo, a excepción de algunas
Daño especial infligido propio +50% (3 s) al contraatacar
Al contraatacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
¡Se acabó!
Roba carta de destreza especial
Ki propio +30
Coste de destrezas físicas y de energía propias -10 (60 s)
Velocidad propia de regeneración de ki +60% (60 s)
Condición: Tras 10 s
¡Pongamos fin a esto!
Daño de energía infligido propio +50% (inamovible) cuando dos aliados caen abatidos
Aumento de daño infligido propio (+70% máximo) según tu tiempo transcurrido en la lucha:
3 s: Daño infligido +40%
8 s: Daño infligido +70%
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Parece que solo no va a ser posible...
Daño recibido propio -40% (10 s) al entrar en la lucha
Infunde los siguientes efectos propios tras esquivar un ataque enemigo con una maniobra de evanescencia:
· Ki propio +30
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
50% de recuperación de salud propia y Coste de destrezas especiales -15 cuando dos aliados caen abatidos (inamovible)
Saiyajin encrespado
Infunde los siguientes efectos propios cuando un aliado cae abatido:
· Daño infligido +20%
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (dos veces) como refuerzo de estado
· Anulación de entrada en estados alterados (dos veces) como refuerzo de estado
Guerrero legendario despertando
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Ki propio +25
· Daño infligido +20% (suma de efecto prohibida)
· Daño de energía infligido +15% (suma de efecto prohibida)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Daño infligido propio +20% (15 s) al ejecutar
Medidor de evanescencia propio +50% al ejecutar
Obliga al enemigo a cambiar de luchador al acertar
Infunde al enemigo Daño contundente recibido +15% como degradación de habilidad (30 s) al acertar
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +20% (15 s) al ejecutar
En pose, ejecución de contraataque contra las destrezas del enemigo, a excepción de algunas
Daño especial infligido propio +50% (3 s) al contraatacar
Al contraatacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)