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HP: 25054
Strike ATK: 2556
Strike DEF: 1742
Blast ATK: 2588
Blast DEF: 1725
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.14%
Ki Recover: 23.51%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Aún no pienso morirme
Roba la carta de destreza definitiva Superultra Genkidama
25% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Si el medidor único propio está al máximo, infunde los siguientes efectos según el número de luchadores enemigos abatidos:
Cero o más luchadores: Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 100% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (30 s)
Un luchador: Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s)
Dos luchadores: Reduce a cero el medidor de evanescencia del enemigo
Condición: Tras 25 s
Alma tenaz
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Daño infligido propio +40% (inamovible) (dos veces)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s)
· Recuperación gradual de salud propia cada segundo (15 s)
· Daño infligido +20% (20 s) para aliados de etiqueta GT
· Infunde a todos los enemigos Coste de destrezas físicas, de energía y especiales +5 como degradación de habilidad (5 s)
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo cuando estás en la lucha:
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas físicas y de energía -10% (15 s) como degradación de habilidad (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· 3% de recuperación de salud propia (diez veces)
· 15% de aumento del medidor único propio
Infunde los siguientes efectos al terminar el ataque enemigo:
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (20 s)
· Recuperación del 30% de daño recibido (30% de salud propia de recuperación máxima)
· Ki -20 para el enemigo
· Resta una esfera del dragón al enemigo (una vez)
Infunde los siguientes efectos propios cuando tu salud llega a cero (una vez):
· 40% de recuperación de salud
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (inamovible)
Predicamento invertido
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:
· Ki +10
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Además, infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador abatido (una vez):
· Medidor único +100%
· Daño definitivo infligido +30% (inamovible)
El medidor único propio aumentará ligeramente cada vez que un aliado usa cartas de destrezas físicas o de energía
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios (una vez):
· 30% de recuperación de salud y Ki +30
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Te agrega una esfera del dragón
· Refuerzo de destrezas especiales
· Refuerzo de destrezas definitivas
· Refuerzo de habilidad principal
Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha:
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios (dos veces)
· Cancela refuerzos de estado del enemigo
Física (contundente)
Energía (contundente)
Ki propio +50 al ejecutar
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Roba carta de destreza especial
· Inflige Destello al enemigo
· Refuerzo de habilidad propio que debilita un 50% (10 s) el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo
· Resta una esfera del dragón al enemigo (una vez)
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +40% (3 s) al ejecutar
Si el medidor único propio está al máximo, infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:
· Ki -100
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado
Inflige daño contundente supremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
Anula la desventaja de afinidad propia (3 s) al ejecutar si el medidor único propio está al máximo
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
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