Recommended Characters based on Z Ability IV
Gasha Banners
HP: 25055
Strike ATK: 2531
Strike DEF: 1692
Blast ATK: 2764
Blast DEF: 1716
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.81%
Ki Recover: 23.73%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Subconsciente que supera la percepción
Destrucción de dos cartas propias al azar y robo de una carta de destreza singular y la carta de destreza definitiva Relámpago Instantáneo
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
Medidor único propio +50%
Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (15 s)
Condición: Tras 25 s
Resonancia de poder (Representante del Universo)
Si este personaje es el líder, infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
Si este personaje no es el líder, infunde los siguientes efectos propios por cada luchador o miembro de apoyo de etiqueta Representante del Universo al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* En el caso de los miembros de apoyo, solo se contarán tres como máximo
Orgullo y promesa encomendados
Esquivas el ataque y no recibes daño si pierdes en una Colisión Brutal
* Excepto para efectos de victoria automática causados por habilidades
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +150% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Ki +30
· Coste de destrezas de energía -10 (10 s)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s)
Además, infunde los siguientes efectos propios por cada luchador vivo:
Tres luchadores: Daño infligido +30% (15 s) (inamovible) y Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (5 s)
Dos luchadores: Daño infligido +50% (15 s) (inamovible), Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) y Medidor único propio +50%
Un luchador: Daño infligido +70% (inamovible), Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) y Medidor único propio +100%
Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:
· Cantidad de recuperación de medidor único propio +30% (10 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida propia +50% (10 s)
· Recuperación gradual de salud propia cada segundo (20 s)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Resta una esfera del dragón al enemigo (dos veces)
Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o Cadena Devastadora cuando estás en la lucha:
· 30% de recuperación de salud propia (una vez)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s)
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Ki -100 para el enemigo
· Reduce a cero el medidor de evanescencia del enemigo (dos veces)
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas definitivas y despertar -50% (3 s) como degradación de habilidad
Ataque y defensa refinados
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Ejecuta maniobra evasiva ante los siguientes ataques enemigos usando un 30% del medidor único propio cuando no estás haciendo nada o te desplazas deslizando:
* El medidor único propio va reduciéndose cuando estás en la lucha y se recarga cuando estás en la reserva
MANIOBRAS EVASIVAS ANTE
· Acciones de un toque
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
No obstante, en los siguientes casos no se ejecutará la maniobra evasiva:
· Si la cantidad restante del medidor único propio no es suficiente
· En el momento en que estás vulnerable, justo después de tu ataque o desplazamiento, etc.
Cuando recibes un ataque enemigo, usando un 30% del medidor único propio, ejecuta maniobra evasiva ante las destrezas físicas y algunas destrezas especiales y singulares de embestida u otro tipo del enemigo (tres veces)
No obstante, en los siguientes casos no se ejecutará la maniobra evasiva:
· Si la cantidad restante del medidor único propio no es suficiente
· Si estás en un estado alterado o en una condición especial por determinadas destrezas
· Durante el Cambio Protector
Infunde los siguientes efectos al ejecutar maniobra evasiva:
· Roba carta de destreza singular (una vez)
· Daño infligido propio +15% (15 s)
· Coste de todas las destrezas propias -5 (10 s)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (10 s)
· Tiempo de espera -1 s para aliados
Si el enemigo ejecuta un Cambio Protector contra una destreza física o de energía propias, Anulación del Cambio Protector, o Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector, y este sale despedido lejos (una vez)
El número de veces se reinicia si hay 2 luchadores abatidos cuando entras en la lucha
Infunde los siguientes efectos durante la anulación:
· Roba la carta de destreza definitiva Relámpago instantáneo
· Ki propio +60
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
Física (contundente)
Daño infligido propio +20% (5 s) al ejecutar
Energía (contundente)
Daño infligido propio +20% (5 s) al ejecutar
Roba carta de destreza de energía
15% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +15% (10 s)
Daño infligido de siguiente destreza de energía propia +40% (suma de efecto prohibida)
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Cancela refuerzos de habilidad del enemigo
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Ki +30
· Daño especial infligido +35% (3 s) (inamovible)
Destrucción de todas las cartas de destrezas especiales y singulares del enemigo al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño contundente supremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño definitivo infligido propio +50% (3 s) (inamovible)
· Medidor único propio +70%
· Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 20% (3 s) el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo
· Sella la Cadena Devastadora del enemigo (10 s)
Además, anula la desventaja de afinidad propia (3 s) si hay algún luchador abatido (inamovible)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
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