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DBL66-04U
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Base Stats

HP: 25055

Strike ATK: 2531

Strike DEF: 1692

Blast ATK: 2764

Blast DEF: 1716

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 13.81%

Ki Recover: 23.73%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Subconsciente que supera la percepción
Destrucción de dos cartas propias al azar y robo de una carta de destreza singular y la carta de destreza definitiva Relámpago Instantáneo
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
Medidor único propio +50%
Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (15 s)

Condición: Tras 25 s

ULTRA Ability

Resonancia de poder (Representante del Universo)
Si este personaje es el líder, infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)

Si este personaje no es el líder, infunde los siguientes efectos propios por cada luchador o miembro de apoyo de etiqueta Representante del Universo al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)

* En el caso de los miembros de apoyo, solo se contarán tres como máximo

Unique Ability

Orgullo y promesa encomendados
Esquivas el ataque y no recibes daño si pierdes en una Colisión Brutal
* Excepto para efectos de victoria automática causados por habilidades

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +150% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Ki +30
· Coste de destrezas de energía -10 (10 s)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s)

Además, infunde los siguientes efectos propios por cada luchador vivo:

Tres luchadores: Daño infligido +30% (15 s) (inamovible) y Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (5 s)
Dos luchadores: Daño infligido +50% (15 s) (inamovible), Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) y Medidor único propio +50%
Un luchador: Daño infligido +70% (inamovible), Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) y Medidor único propio +100%

Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:

· Cantidad de recuperación de medidor único propio +30% (10 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida propia +50% (10 s)
· Recuperación gradual de salud propia cada segundo (20 s)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Resta una esfera del dragón al enemigo (dos veces)

Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o Cadena Devastadora cuando estás en la lucha:

· 30% de recuperación de salud propia (una vez)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s)
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Ki -100 para el enemigo
· Reduce a cero el medidor de evanescencia del enemigo (dos veces)
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas definitivas y despertar -50% (3 s) como degradación de habilidad

Ataque y defensa refinados
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Ejecuta maniobra evasiva ante los siguientes ataques enemigos usando un 30% del medidor único propio cuando no estás haciendo nada o te desplazas deslizando:
* El medidor único propio va reduciéndose cuando estás en la lucha y se recarga cuando estás en la reserva

MANIOBRAS EVASIVAS ANTE
· Acciones de un toque
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía

No obstante, en los siguientes casos no se ejecutará la maniobra evasiva:
· Si la cantidad restante del medidor único propio no es suficiente
· En el momento en que estás vulnerable, justo después de tu ataque o desplazamiento, etc.

Cuando recibes un ataque enemigo, usando un 30% del medidor único propio, ejecuta maniobra evasiva ante las destrezas físicas y algunas destrezas especiales y singulares de embestida u otro tipo del enemigo (tres veces)

No obstante, en los siguientes casos no se ejecutará la maniobra evasiva:
· Si la cantidad restante del medidor único propio no es suficiente
· Si estás en un estado alterado o en una condición especial por determinadas destrezas
· Durante el Cambio Protector

Infunde los siguientes efectos al ejecutar maniobra evasiva:

· Roba carta de destreza singular (una vez)
· Daño infligido propio +15% (15 s)
· Coste de todas las destrezas propias -5 (10 s)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (10 s)
· Tiempo de espera -1 s para aliados

Si el enemigo ejecuta un Cambio Protector contra una destreza física o de energía propias, Anulación del Cambio Protector, o Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector, y este sale despedido lejos (una vez)
El número de veces se reinicia si hay 2 luchadores abatidos cuando entras en la lucha

Infunde los siguientes efectos durante la anulación:

· Roba la carta de destreza definitiva Relámpago instantáneo
· Ki propio +60
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas

[Tournament of Power] Ability

Orgullo y promesa encomendados
AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +60% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70% (un turno) (inamovible)

AL COMIENZO DE TURNO / SEGÚN EL NÚMERO DE ALIADOS / PROPIO
Seis aliados: Daño infligido +10% (un turno)
Cinco aliados: Daño infligido +20% (un turno)
Cuatro o menos aliados: Daño infligido +20% (un turno), y Probabilidad de crítico +30% (un turno)

AL FINALIZAR TURNO / SI TIENES 65% O MENOS DE SALUD / PROPIO
· Ejecuta acción singular (una vez)

AL EJECUTAR ACCIÓN SINGULAR / PROPIO
· 2% de recuperación de salud
· Refuerzo de destrezas especiales
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados

Ataque y defensa refinados
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / PROPIO
· Ejecuta maniobra evasiva y esquiva ataque (una vez)

TRAS EJECUTAR MANIOBRA EVASIVA / PROPIO
· 1% de recuperación de salud
· Daño infligido +25% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30 (inamovible)
· Medidor de técnicas especiales +15%

JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA ESPECIAL, DEFINITIVA O DESPERTAR / VARIOS
· Daño recibido propio -15% (instantáneo) (una vez)
· Medidor de técnicas especiales propio +100% (una vez)
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% como degradación de habilidad (una vez)
* Este efecto también se activa justo antes de que un aliado te proteja con un Cambio Protector

PRIMER TURNO / AL ACERTAR CON DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / ENEMIGO
· 100% de probabilidad de enlazar con destrezas físicas o de energía
* Solo una vez

Resonancia de poder (Representante del Universo) (Torneo de Poder)
AL COMIENZO DE LA LUCHA / ALIADOS
· Daño definitivo infligido +5% (inamovible)

AL COMIENZO DE LA LUCHA / POR CADA ALIADO DE ETIQUETA REPRESENTANTE DEL UNIVERSO / PROPIO
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5 (inamovible)

AL EJECUTAR DESTREZA ESPECIAL O DEFINITIVA / PROPIO
· Daño especial infligido +15% (un turno)
· Daño definitivo infligido +15% (un turno)

Z Ability
Held Arts Cards
Física - Sin efectos infundidos
Energía - Sin efectos infundidos
Strike Arts Card
Física (daño infligido ↑)
Física (contundente)
Daño infligido propio +20% (5 s) al ejecutar
Blast Arts Card
Energía (daño infligido ↑)
Energía (contundente)
Daño infligido propio +20% (5 s) al ejecutar
Extra Arts Card
Signos de Despertar
Roba carta de destreza de energía
15% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +15% (10 s)
Daño infligido de siguiente destreza de energía propia +40% (suma de efecto prohibida)
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Cancela refuerzos de habilidad del enemigo
Special Arts Card
Puño Inocente
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Ki +30
· Daño especial infligido +35% (3 s) (inamovible)

Destrucción de todas las cartas de destrezas especiales y singulares del enemigo al acertar

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Ultimate Arts Card
Relámpago Instantáneo
Inflige daño contundente supremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:

· Daño definitivo infligido propio +50% (3 s) (inamovible)
· Medidor único propio +70%
· Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 20% (3 s) el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo
· Sella la Cadena Devastadora del enemigo (10 s)

Además, anula la desventaja de afinidad propia (3 s) si hay algún luchador abatido (inamovible)

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Física - Sin efectos infundidos
Energía - Sin efectos infundidos