Recommended Characters based on Z Ability IV
Gasha Banners
HP: 25051
Strike ATK: 2637
Strike DEF: 1739
Blast ATK: 2611
Blast DEF: 1671
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.09%
Ki Recover: 24.13%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
¡¡Hacía mucho tiempo que mi cuerpo no estaba tan excitado!!
Roba la carta de destreza definitiva Cañón Gran Estallido
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
50% de aumento del medidor único propio
Daño infligido propio +30% (15 s) contra etiqueta Saiyajin
Sella la Cadena Devastadora del enemigo (10 s)
Condición: Tras 25 s
Resonancia de poder (Arco de Majin Buu (Z))
Si este personaje es el líder, infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
Si este personaje no es el líder, infunde los siguientes efectos propios por cada luchador y miembro de apoyo del episodio Arco de Majin Buu (Z) en la formación al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* En el caso de los miembros de apoyo, solo se contarán tres como máximo
La esperada lucha a muerte
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· 50% de aumento del medidor único
· Daño infligido +200% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Daño contundente y explosivo recibido -10% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía -10 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Daño infligido propio +50% (inamovible) (una vez)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
· Destrucción de todas las cartas de destrezas especiales del enemigo
· Ki -30 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% como degradación de habilidad (10 s)
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que confrontas a un enemigo:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki +30
· Daño infligido +15% (15 s)
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo si tienes 50% o menos de salud restante cuando estás en la lucha (una vez):
· 40% de recuperación de salud propia
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad propias (30 s)
· Destrucción de todas las cartas de destrezas físicas del enemigo
Infunde los siguientes efectos cuando tu salud llega a cero (una vez):
· 40% de recuperación de salud propia
· Destrucción de todas las cartas de destrezas físicas del enemigo
· Resta dos esferas del dragón al enemigo
· Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s)
Cancela refuerzos de estado del enemigo cada vez que este usa cartas de destrezas especiales, definitivas o despertar cuando estás en la lucha (tres veces)
Espíritu puro de lucha
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Aumenta a gran velocidad el medidor único propio cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos:
· 20% de recuperación de salud propia
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (15 s)
· Sella las destrezas especiales y singulares del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
Cuando el medidor único propio está al máximo y además te encuentras bajo las siguientes condiciones, el medidor único propio se consume todo y ejecuta un contraataque contra ataques de destrezas de energía del enemigo (tres veces):
· Cuando no estás haciendo nada
· Cuando estás atacando, moviéndote o cargando ki
· Cuando estás recibiendo un ataque
· Después de hacer un cambio de luchador
· Durante el Cambio Protector o la acción de apoyo
* Si el medidor único propio está al máximo durante el Cambio Protector o la acción de apoyo, el contraataque se activa con prioridad
* Excepto cuando estás en un estado alterado o en una condición especial por determinadas destrezas
* El medidor único propio desaparece al ejecutar un contraataque tres veces
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
Además, infunde los siguientes efectos al contraatacar:
· Destrucción de una carta propia al azar y robo de una carta de destreza especial
· Ki propio +50
· Medidor de evanescencia propio +50%
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s)
Física (contundente)
100% de probabilidad de infligir al enemigo Superhemorragia al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Energía (contundente)
Infunde al enemigo Coste de destrezas físicas +30 (5 s) como degradación de habilidad al acertar
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki +50
· Daño infligido +20% (10 s)
Infunde los siguientes efectos propios al acertar:
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s)
Además, anula la desventaja de afinidad propia (10 s) si el medidor único propio está al máximo
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño especial infligido propio +30% (3 s) (inamovible)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -50% como degradación de habilidad (10 s)
Además, si el medidor único propio está al máximo, infunde los siguientes efectos:
· Roba carta de destreza singular
· Daño especial infligido propio +30% (3 s)
· Infunde al enemigo Tiempo de espera +5 s (10 s) como degradación de habilidad
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño explosivo supremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño definitivo infligido propio +40% (3 s) (inamovible)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (20 s)
· Cancela degradaciones de habilidad propias
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s)
Además, si el medidor único propio está al máximo, infunde los siguientes efectos:
· Daño definitivo infligido propio +20% (3 s)
· Ki -100 para el enemigo
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
Al acertar, inflige la mitad del daño infligido también a los luchadores en reserva del enemigo (estos no pueden caer abatidos)
* Anula ataques de energía mientras cargas hacia adelante
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