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LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - Luz azul del Dios de la Destrucción -

Invocación de Ticket Luz azul del Dios de la Destrucción con SP garantizado


HP: 25814
Strike ATK: 2453
Strike DEF: 1714
Blast ATK: 2624
Blast DEF: 1748
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 12.87%
Ki Recover: 23.87%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Poder abrumador que supera incluso a Dios
AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño de energía infligido +15% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
AL PROGRESAR LOS TURNOS / PROPIO
Primer turno: Daño infligido +10% (inamovible)
Segundo turno: Daño infligido +10% y Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +10% (inamovible)
AL FINALIZAR EL SEGUNDO TURNO / TRANSFORMACIÓN / PROPIO
· 3% de recuperación de salud
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +15% (inamovible)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
AL ATACAR CON DESTREZA DE ENERGÍA / PROPIO
· Medidor de técnicas especiales +3%
Guerrero fusionado que arde en llamas azules
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / CON 30% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / PROPIO
· 1% de recuperación de salud (dos veces)
· Daño especial infligido +10% (dos veces)
· Medidor de técnicas especiales +10% (dos veces)
AL COMIENZO DEL TERCER TURNO / TODOS LOS ENEMIGOS
· Infunde Daño infligido -10% como degradación de habilidad (un turno)
· Infunde Velocidad de regeneración de ki -10% como degradación de habilidad (dos turnos)


¡¡He aquí Vegetto azul!!
Transformación en supersaiyajin dios SS
Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos
50% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Medidor de evanescencia propio +100%
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Condición: Tras 20 s
Más allá del límite de poder
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +150% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (30 s) (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Ki propio +30
· Daño infligido propio +80% (inamovible) (una vez)
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas y de energía -15% (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Ki +10
· Daño infligido +15% (10 s)
Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta un contraataque automático o una maniobra evasiva mientras estés vivo (una vez):
· Cantidad de aumento de medidor único propio +50% (inamovible)
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Ki -100 para el enemigo
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +20 (5 s) como degradación de habilidad
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
El poder de dos espíritus indomables
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo cuando estás en la lucha (una vez):
· 10% de recuperación de salud propia
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (10 s)
· Tiempo de espera -1 s para aliados
· Ki -20 para el enemigo
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo si tienes 50% o menos de salud restante cuando estás en la lucha (una vez):
· 20% de recuperación de salud propia
· 50% de aumento del medidor único propio
· Infunde al enemigo Coste de todas las destrezas +30 (5 s) como degradación de habilidad
Cada vez que usas cartas de destrezas cuando estás en la lucha, aumenta un poco el medidor único propio
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios:
· Roba un máximo de cuatro cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· 30% de recuperación de salud
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Anula la desventaja de afinidad (5 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (5 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su contraataque automático, maniobra evasiva o Cambio Protector (10 s)
Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha (tres veces):
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
Poder abrumador que supera incluso a Dios
AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño de energía infligido +15% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
AL PROGRESAR LOS TURNOS / PROPIO
Primer turno: Daño infligido +10% (inamovible)
Segundo turno: Daño infligido +10% y Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +10% (inamovible)
AL FINALIZAR EL SEGUNDO TURNO / TRANSFORMACIÓN / PROPIO
· 3% de recuperación de salud
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +15% (inamovible)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
AL ATACAR CON DESTREZA DE ENERGÍA / PROPIO
· Medidor de técnicas especiales +3%
Guerrero fusionado que arde en llamas azules
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / CON 30% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / PROPIO
· 1% de recuperación de salud (dos veces)
· Daño especial infligido +10% (dos veces)
· Medidor de técnicas especiales +10% (dos veces)
AL COMIENZO DEL TERCER TURNO / TODOS LOS ENEMIGOS
· Infunde Daño infligido -10% como degradación de habilidad (un turno)
· Infunde Velocidad de regeneración de ki -10% como degradación de habilidad (dos turnos)



Física (contundente) con Escudo contra energía

Energía (contundente)
Infunde al enemigo Daño recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad al acertar

Robo de una carta al azar
15% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
20% de aumento del medidor único propio
Daño infligido propio +20% (15 s)
Tiempo de espera -1 s para aliados
Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (10 s) como degradación de habilidad


Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:
· Destrucción de tres cartas del enemigo al azar
· Ki -50
· Resta una esfera del dragón (una vez)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
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Yo también puedo hacer eso
Roba carta de destreza especial
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +20% (inamovible)
Medidor de evanescencia propio +100%
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Sella las destrezas definitivas y despertar al enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
Condición: Tras 15 s
Yo también puedo hacer eso
Roba carta de destreza especial
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +20% (inamovible)
Medidor de evanescencia propio +100%
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Sella las destrezas definitivas y despertar al enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
Condición: Tras 15 s
Poder abrumador que supera incluso a Dios
Infunde los siguientes efectos propios al transformarte:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +60% (inamovible)
· Daño contundente, explosivo y cortante recibido -15% (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha o al transformarte:
· Ki propio +30
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas y de energía -15% (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% (10 s) como degradación de habilidad
Además, cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios:
· Anula la desventaja de afinidad (5 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (5 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su contraataque automático, maniobra evasiva o Cambio Protector (10 s)
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:
· Ki +10
· Daño infligido +15% (10 s)
Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos al usar cartas de destrezas físicas o de energía si el medidor único está al máximo (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta un contraataque automático o una maniobra evasiva mientras estés vivo (una vez):
· Cantidad de aumento de medidor único propio +50% (inamovible)
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Ki -100 para el enemigo
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +20 (5 s) como degradación de habilidad
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
Guerrero fusionado que arde en llamas azules
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo cuando estás en la lucha (una vez):
· 10% de recuperación de salud propia
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (10 s)
· Tiempo de espera -1 s para aliados
· Ki -20 para el enemigo
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Además, cuando el medidor único está al máximo, Daño contundente, explosivo y cortante recibido propio -15% (5 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo si tienes 50% o menos de salud restante cuando estás en la lucha (una vez):
· 20% de recuperación de salud propia
· 50% de aumento del medidor único propio
· Infunde al enemigo Coste de todas las destrezas +30 (5 s) como degradación de habilidad
Cada vez que usas cartas de destrezas cuando estás en la lucha, aumenta un poco el medidor único propio
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios:
· Roba un máximo de cuatro cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· 30% de recuperación de salud
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Anula la desventaja de afinidad (5 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (5 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su contraataque automático, maniobra evasiva o Cambio Protector (10 s)
Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha (tres veces):
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
Poder abrumador que supera incluso a Dios
AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño de energía infligido +15% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
AL PROGRESAR LOS TURNOS / PROPIO
Primer turno: Daño infligido +10% (inamovible)
Segundo turno: Daño infligido +10% y Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +10% (inamovible)
AL FINALIZAR EL SEGUNDO TURNO / TRANSFORMACIÓN / PROPIO
· 3% de recuperación de salud
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +15% (inamovible)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
AL ATACAR CON DESTREZA DE ENERGÍA / PROPIO
· Medidor de técnicas especiales +3%
Guerrero fusionado que arde en llamas azules
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / CON 30% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / PROPIO
· 1% de recuperación de salud (dos veces)
· Daño especial infligido +10% (dos veces)
· Medidor de técnicas especiales +10% (dos veces)
AL COMIENZO DEL TERCER TURNO / TODOS LOS ENEMIGOS
· Infunde Daño infligido -10% como degradación de habilidad (un turno)
· Infunde Velocidad de regeneración de ki -10% como degradación de habilidad (dos turnos)



Física (contundente) con Escudo contra energía

Energía (contundente)
Infunde al enemigo Daño recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad al acertar

Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· 15% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
· 20% de aumento del medidor único propio
· Daño infligido propio +20% (15 s)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su contraataque automático, maniobra evasiva o Cambio Protector (10 s)
· Tiempo de espera -1 s para aliados
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (10 s) como degradación de habilidad
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas singulares
· Destrezas especiales
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante


Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño especial infligido +50% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:
· Destrucción de todas las cartas
· Ki -50
· Resta una esfera del dragón (dos veces)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
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