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Gasha Banners

HP: 24411
Strike ATK: 2662
Strike DEF: 1681
Blast ATK: 2393
Blast DEF: 1648
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 15.12%
Ki Recover: 25.10%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
¡¡Él es... el supersaiyajin 4!!
Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Ataque Celestial del Dragón
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Medidor de evanescencia propio +100%
Daño físico infligido propio +40% (20 s)
Velocidad propia de regeneración de ki +60% (20 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Condición: Tras 25 s
Nueva posibilidad de despertar
Infunde los siguientes efectos al comienzo de la lucha:
· Daño infligido propio +280% (inamovible)
· Daño recibido propio -70% (inamovible)
· Daño contundente, explosivo y punzante recibido propio -20% (inamovible)
· Velocidad propia de regeneración de ki +40% (inamovible)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de todas las destrezas propias -5 (inamovible)
· Cantidad de aumento de medidor único propio +50% (inamovible)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (90 s) (inamovible)
· Infunde Tiempo de espera -1 s para aliados de etiqueta DAIMA como refuerzo de habilidad (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· 15% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
· Resta una esfera del dragón al enemigo (tres veces)
· Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s)
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas, de energía, especiales, definitivas o despertar -15% (10 s) como degradación de habilidad
Además, infunde los siguientes efectos si hay dos luchadores abatidos:
· Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Ataque Celestial del Dragón
· 50% de recuperación de salud propia
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (10 s)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (inamovible)
· Reduce a cero el medidor de evanescencia del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (10 s)
Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:
· Tiempo de espera -1 s para aliados (cuatro veces)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Sella al azar un espacio de carta del enemigo (puede sellar simultáneamente hasta un espacio)
Impide usar el espacio sellado un tiempo (10 s)
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -30% (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos cuando un aliado recibe un ataque de destreza del enemigo cuando estás en la reserva (una vez):
· Cancela refuerzos de estado del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (3 s) como degradación de habilidad
* El número de veces se reinicia cuando entras en la lucha
Sella las destrezas especiales del enemigo cuando este ejecuta un contraataque automático o una maniobra evasiva cuando estás en la lucha
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s) (dos veces)
Poder absoluto que sacude el Gran Reino de los Demonios
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física o de energía (tres veces) (se puede activar durante la acción de apoyo)
* También se gastan usos al ejecutar el Cambio Protector ante otros ataques aparte de destrezas físicas y de energía
* Si es anulado, no se gastarán usos
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos para aliados si a un aliado se le infunde Cambio prohibido mientras estés vivo (una vez):
· 10% de recuperación de salud
· 15% de recuperación de salud para etiqueta DAIMA
Infunde los siguientes efectos propios cada 30 s desde el comienzo de la lucha (dos veces):
· Daño especial infligido +10% (inamovible)
· Coste de destrezas especiales -5 (inamovible)
· Probabilidad de crítico +10% (inamovible)
· Cantidad de aumento de medidor único +25% (inamovible)
Cada vez que usas cartas de destrezas cuando estás en la lucha, aumenta un poco el medidor único propio
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios:
· Roba carta de destreza especial (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· 20% de recuperación de salud y Ki +50
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
Cuando el medidor único propio está al máximo, si usas destrezas físicas o de energía, se consume todo e infunde los siguientes efectos propios:
· Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki +40
· Daño infligido +30% (10 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (10 s)
Infunde los siguientes efectos si hay en formación 2 luchadores de etiqueta DAIMA (sin contarte) cuando recibes un ataque que provoque que tu salud llegue a cero (una vez):
· Infunde el efecto propio de no caer abatido (inamovible) (hasta el final del combo enemigo)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (10 s)
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
50% de recuperación de salud propia al terminar el efecto de no caer abatido



Física (contundente) con Escudo contra energía

Energía (contundente)
Ki propio +5 al ejecutar

Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Robo de una carta al azar
· 15% de recuperación de salud y Ki +40
· 20% de aumento del medidor único
· Daño infligido +20% (15 s)
Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s al acertar
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas singulares
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Inflige daño contundente extremo al enemigo
* Anula ataques de energía mientras cargas hacia adelante
AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
El medidor único propio se consume todo e infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Medidor de evanescencia +70%
· Daño especial infligido +80% (3 s)
· Anula la desventaja de afinidad (3 s)
AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO NO ESTÁ AL MÁXIMO
Daño especial infligido propio +40% (3 s) al ejecutar


Inflige daño contundente supremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño definitivo infligido propio +50% (inamovible)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
· Anula la desventaja de afinidad propia (3 s)
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
* Anula ataques de energía mientras cargas hacia adelante
Moneda Hoi-Poi +1
Botín +1 para Moneda Hoi-Poi en la historia principal y eventos
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