Recommended Characters based on Z Ability IV
HP: 22673
Strike ATK: 2519
Strike DEF: 1565
Blast ATK: 2204
Blast DEF: 1580
Pierce Resist: 96
Slice Resist: 101
Impact Resist: 104
Explode Resist: 99
Critical Rate: 13.72%
Ki Recover: 23.96%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
¡Esfúmate por completo!
Roba la carta de destreza definitiva Ataque Cúpula de Calor
Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 100% (10 s) el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (30 s)
Condición: Tras 25 s
Lucha por la paz
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Daño infligido propio +30% (suma de efecto prohibida)
· Daño físico infligido propio +20% (suma de efecto prohibida)
· Daño recibido propio -20% (15 s)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -40% (30 s) como degradación de habilidad
Cercenar la raíz del mal
Daño físico infligido propio +30% (inamovible) contra etiqueta Regeneración
Infunde los siguientes efectos propios según tu tiempo transcurrido en la lucha:
3 s: Coste de todas las destrezas -5
8 s: Daño físico infligido +30%
12 s: Daño infligido +20%
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Física (contundente)
Energía (contundente)
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Ki propio +50
· Medidor de evanescencia propio +60% (dos veces)
· Infunde a aliados y enemigos Tiempo de espera +3 s
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas singulares
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
Inflige gran daño contundente al enemigo
Infunde al enemigo Daño físico recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad al acertar
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Anula la desventaja de afinidad propia (3 s)
¡Esfúmate por completo!
Roba la carta de destreza definitiva Ataque Cúpula de Calor
25% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (30 s)
Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 100% (10 s) el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo
Condición: Tras 25 s
Lucha por la paz
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +60% (inamovible)
· Daño recibido -60% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Daño infligido propio +30% (suma de efecto prohibida) (inamovible)
· Daño físico infligido propio +30% (suma de efecto prohibida)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -40% (30 s) como degradación de habilidad
Cercenar la raíz del mal
Daño físico infligido propio +30% contra etiqueta Regeneración (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios según tu tiempo transcurrido en la lucha:
3 s: Coste de todas las destrezas -5
5 s: Daño físico infligido +50%
10 s: Daño infligido +20%
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:
· Ki propio +30
· Ki -20 para el enemigo
Instinto de lucha absoluto
Infunde los siguientes efectos si el enemigo realiza un Cambio Protector cuando estás en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Destrucción de dos cartas del enemigo al azar
Infunde los siguientes efectos si hay en formación 1 o más luchadores de etiquetas Saiyajin Híbrido o Linaje de Vegeta, o del episodio Arco de Cell (Z) (sin contarte) al entrar en la lucha:
· Roba carta de destreza singular (una vez)
· 25% de recuperación de salud propia una sola vez, cuando esta llega a cero (una vez) (inamovible)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s)
· Tiempo de espera -2 s para aliados (dos veces)
Un golpe del futuro
Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas o de energía:
· Robo de una carta al azar (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Ki propio +5
· Infunde al enemigo Coste de todas las destrezas +3 (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios cuando recibes un ataque de destreza del enemigo si tienes 50% o menos de salud restante cuando estás en la lucha (una vez):
· 30% de recuperación de salud
· Daño infligido de siguiente destreza física +100%
· Anulación de entrada en estados alterados (una vez) como refuerzo de estado
· Cancela degradaciones de habilidad
Física (contundente)
Energía (contundente)
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Roba carta de destreza física
· Ki propio +50
· Medidor de evanescencia propio +60% (dos veces)
· Infunde a aliados y todos los enemigos Tiempo de espera +3 s
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas singulares
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Infunde al enemigo Daño recibido +30% (15 s) como degradación de habilidad al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño definitivo infligido propio +50% (3 s)
· Anula la desventaja de afinidad propia (3 s)
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante