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¡Celebración de la transmisión de Dragon Ball DAIMA! Invocación especial
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Invocación de Ticket La batalla más grande del mundo está por comenzar con SP garantizado
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Base Stats

HP: 22893

Strike ATK: 2633

Strike DEF: 1518

Blast ATK: 2646

Blast DEF: 1540

Pierce Resist: 104

Slice Resist: 99

Impact Resist: 99

Explode Resist: 99

Critical Rate: 14.93%

Ki Recover: 23.76%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability
Unique Ability
[Tournament of Power] Ability

Máximo poder de luchador
AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño recibido -10% (inamovible)
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +10% (inamovible)

CUANDO TU SALUD LLEGA A CERO / TRANSFORMACIÓN CON 80% DE SALUD / PROPIO
· Daño infligido +40% (dos turnos) (inamovible)
· Daño recibido -10% (dos turnos) (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +25% (inamovible)
· Daño especial infligido +25% (inamovible)
* El estado de transformación continúa tras finalizar la lucha

Una lucha decisiva para la batalla
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / SI ESTÁS TRANSFORMADO / PROPIO
· Ejecuta maniobra evasiva y esquiva ataque (una vez)

AL COMIENZO DEL PRIMER TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / PROPIO
· Daño de energía infligido +20% (dos turnos) (inamovible)
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +25% (dos turnos) (inamovible)
· Infunde Anulación de entrada en estados alterados (dos veces) como refuerzo de estado

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Física - Sin efectos infundidos
Energía - Sin efectos infundidos
Traits
Main Ability

Lucha feroz de maestros
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Anula la desventaja de afinidad propia (10 s)
Destrucción de todas las cartas propias y robo de cuatro cartas al azar
Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado propio (10 s)

Condición: Tras 20 s

Unique Ability

Máximo poder de luchador
Resurrección con 80% de salud propia cuando esta llega a cero, y Transformación en pre-ultrainstinto

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -65% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +80% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Ki +30
· Daño infligido +30% (inamovible) (suma de efecto prohibida)
· Cancela degradaciones de habilidad

Una lucha decisiva para la batalla
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Infunde los siguientes efectos propios cada 3 s después de que entres en la lucha:

· Daño infligido +10% (inamovible) (cinco veces)
* El efecto se reinicia al transformarte
· Coste de todas las destrezas -1 (inamovible) (cinco veces)
* El efecto se reinicia al transformarte

Infunde los siguientes efectos propios si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:

· Roba carta de destreza singular (una vez)
· Daño infligido +20% (10 s)
· Velocidad de regeneración de ki +20% (10 s)

[Tournament of Power] Ability

Máximo poder de luchador
AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño recibido -10% (inamovible)
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +10% (inamovible)

CUANDO TU SALUD LLEGA A CERO / TRANSFORMACIÓN CON 80% DE SALUD / PROPIO
· Daño infligido +40% (dos turnos) (inamovible)
· Daño recibido -10% (dos turnos) (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +25% (inamovible)
· Daño especial infligido +25% (inamovible)
* El estado de transformación continúa tras finalizar la lucha

Una lucha decisiva para la batalla
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / SI ESTÁS TRANSFORMADO / PROPIO
· Ejecuta maniobra evasiva y esquiva ataque (una vez)

AL COMIENZO DEL PRIMER TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / PROPIO
· Daño de energía infligido +20% (dos turnos) (inamovible)
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +25% (dos turnos) (inamovible)
· Infunde Anulación de entrada en estados alterados (dos veces) como refuerzo de estado

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Física - Sin efectos infundidos
Energía - Sin efectos infundidos
Strike Arts Card
Física
Física (contundente)
Blast Arts Card
Energía
Energía (contundente)
Extra Arts Card
Entonces, ¡lo haré!
Roba carta de destreza de energía
Ki propio +50
Medidor de evanescencia propio +50%
Daño infligido propio +20% (20 s)
Special Arts Card
Ataque Doble del Dios Azul
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s al acertar

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Traits
Zenkai Main Ability

Lucha feroz de maestros
· Destrucción de toda la mano y robo de 4 cartas
· Salud +10%
· Ki +50
· Daño infligido +15% (inamovible)
· Anulación del Cambio Protector singular (10 s)
· Anulación de desventaja de afinidad (10 s)

* Condiciones de uso
Tras 15 s

Zenkai Unique Ability

Habilidad inicial
· Daño infligido +130%
· Guardia de daño +120%
· Velocidad de regeneración de ki +80%
· Velocidad de robo de cartas +1

▼ Hasta la transformación:
· Daño infligido +30%

▼ Cuando hay en formación 2 o más luchadores de etiquetas Representante del Universo o Ki Divino (sin contarte):
· Daño infligido +20%

* Todos son inamovibles

Máximo poder de luchador
▼ Cuando la salud se reduce a 0:
· Resurrección y transformación en Pre-ultrainstinto (salud al 80%)

▼ Al entrar en la lucha:
· Ki +30
· Cancelación de degradaciones de habilidad
· Destrucción de 1 carta del enemigo

Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]
· Destrezas físicas

[Destrezas enlazables]
· Destrezas especiales

Una lucha decisiva para la batalla
▼ Al estar en la lucha, cada 3 s (5 veces):
* El efecto se reinicia al transformarte
· Daño infligido +10% (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -1 (inamovible)

▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo cambia de luchador:
· Siguiente robo es de carta de destreza singular (1 vez)
· Daño infligido +30% (10 s)
· Velocidad de regeneración de ki +40% (10 s)
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos

Al reino del más allá
▼ Al usar una carta (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Robo de 1 carta
· Coste de todas las destrezas +3 para el enemigo (10 s)

▼ Durante una maniobra de evanescencia:
· Siguiente robo es de carta de destreza singular (1 vez)
· Salud +10%
· Daño infligido +15% (10 s)

Ataque y defensa desesperados
▼ Al estar en la reserva, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales:
· Guardia de daño +30% (3 s)
· Tiempo de espera -3 s

▼ Al estar en la reserva, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Cantidad de recuperación de salud recibida +20% para aliados (15 s)

Además, cuando hay en formación 2 luchadores de etiquetas Representante del Universo o Ki Divino (sin contarte):
· Tiempo de espera -7 s

Zenkai [Tournament of Power] Ability

Máximo poder de luchador
[Al comienzo de la lucha/Propio]
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño especial infligido +10% (inamovible)
· Daño recibido -10% (inamovible)
· Cantidad de recarga del medidor de técnicas especiales +15% (inamovible)

[Cuando la salud propia se reduce a 0/Transformación con la salud al 80%/Propio]
· Daño infligido +40% (inamovible)
· Daño especial infligido +30% (inamovible)
· Daño recibido -10% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +25% (inamovible)
* Una vez transformado, la transformación continuará incluso tras el final de la lucha

Una lucha decisiva para la batalla
[Justo antes de recibir un ataque de destreza física o de energía/Si estás transformado/Propio]
· Ejecución de acción evasiva y evasión del ataque (1 vez)

[Al comienzo del primer turno/Ejecución de acción singular/Propio]
· Daño infligido +30% (2 turnos) (inamovible)
· Cantidad de recarga del medidor de técnicas especiales +50% (2 turnos) (inamovible)
· Infunde Doble anulación de entrada en estados alterados como refuerzo de estado

[Al atacar con una destreza de energía/Propio]
· Velocidad de regeneración de ki +20% (2 turnos)
· Medidor de técnicas especiales +3%

Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability
Held Arts Cards
Física - Sin efectos infundidos
Energía - Sin efectos infundidos
Strike Arts Card
Física
Física (contundente)
Blast Arts Card
Energía
Energía (contundente)
Zenkai Extra Arts Card
Entonces, ¡lo haré!
· Siguiente robo es de carta de destreza de energía
· Ki +50
· Medidor de evanescencia +70%
· Daño infligido +20% (20 s)
Zenkai Special Arts Card
Ataque Doble del Dios Azul
Daño extremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)

▼ Al acertar:
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo
· Tiempo de espera +3 s para todos los enemigos

* Escudo contra energía durante embestida
Traits
Main Ability

Separación de cuerpo y mente
Roba carta de destreza especial
Ki propio +70
Medidor único propio +50%
Coste de destrezas físicas y de energía propias -5 (20 s)
Siguiente daño especial propio +50% (inamovible)

Condición: Tras 10 s

Unique Ability

Separación de cuerpo y mente
Roba carta de destreza especial
Ki propio +70
Medidor único propio +50%
Coste de destrezas físicas y de energía propias -5 (20 s)
Siguiente daño especial propio +50% (inamovible)

Condición: Tras 10 s

Fervor desmesurado
Infunde los siguientes efectos propios al transformarte:

· Medidor único +100%
· Daño infligido +40% (inamovible)
· Daño infligido +30% (60 s) (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (60 s) (inamovible)·
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (40 s) (inamovible)

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Ki +40
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados

Una energía oscura y calmada
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Ejecuta maniobra evasiva ante los siguientes ataques enemigos usando un 30% del medidor único propio cuando no estás haciendo nada o te desplazas deslizando:

MANIOBRAS EVASIVAS ANTE
· Acciones de un toque
· Destrezas físicas
· Destreza de energía

No obstante, en los siguientes casos no se ejecutará la maniobra evasiva:
· Si tu medidor único no es suficiente
· En el momento en que estás vulnerable, justo después de tu ataque o desplazamiento, etc.

* El medidor único va reduciéndose cuando estás en la lucha y se recarga cuando estás en la reserva

[Tournament of Power] Ability

Máximo poder de luchador
AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño recibido -10% (inamovible)
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +10% (inamovible)

CUANDO TU SALUD LLEGA A CERO / TRANSFORMACIÓN CON 80% DE SALUD / PROPIO
· Daño infligido +40% (dos turnos) (inamovible)
· Daño recibido -10% (dos turnos) (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +25% (inamovible)
· Daño especial infligido +25% (inamovible)
* El estado de transformación continúa tras finalizar la lucha

Una lucha decisiva para la batalla
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / SI ESTÁS TRANSFORMADO / PROPIO
· Ejecuta maniobra evasiva y esquiva ataque (una vez)

AL COMIENZO DEL PRIMER TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / PROPIO
· Daño de energía infligido +20% (dos turnos) (inamovible)
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +25% (dos turnos) (inamovible)
· Infunde Anulación de entrada en estados alterados (dos veces) como refuerzo de estado

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Física - Sin efectos infundidos
Energía - Sin efectos infundidos
Strike Arts Card
Física
Física (contundente)
Blast Arts Card
Energía
Energía (contundente)
Extra Arts Card
Territorio Fuera de Control
Ki propio +50
Medidor único propio +30%
Daño infligido propio +20% (20 s)
Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (10 s)
Special Arts Card
Espíritu Furioso
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
Traits
Zenkai Main Ability

Separación de cuerpo y mente
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
· Ki +70
· Medidor único +50%
· Siguiente daño especial infligido +50% (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía -5 (20 s)

* Condiciones de uso
Tras 10 s

Zenkai Unique Ability

Fervor desmesurado
▼ Durante la transformación:
· Medidor único +100%
· Daño infligido +40% (inamovible)
· Daño infligido +30% (80 s) (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas +1 (80 s) (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)
· Anulación del Cambio Protector singular (40 s) (inamovible)

▼ Al entrar en la lucha:
· Ki +50
· Protección de ki (5 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Destrucción de 1 carta del enemigo

Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]
· Destrezas físicas

[Destrezas enlazables]
· Destrezas especiales

Medidor único
Evasión (tipo A)

▼ Al recibir un ataque aplicable cuando el medidor único está al 30% o más:
· Ejecución de acción evasiva

[Ataques aplicables]
· Acciones de un toque
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía

* Condiciones de recuperación
 Recuperación gradual al estar en la reserva

* Condiciones de reducción y uso
 Se consume un 30% al ejecutar una acción evasiva
 Reducción gradual al estar en la lucha

Una energía oscura y calmada
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo cambia de luchador:
· Velocidad de regeneración de ki +40% (10 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -20% para el enemigo (10 s)
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos

▼ Al caer abatido:
· Salud +15% para aliados
· Daño infligido +20% para aliados (inamovible)

Lucha que consume el cuerpo
▼ Al usar una carta (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Robo de 1 carta
· Coste de todas las destrezas +10 para el enemigo (10 s)

▼ Al acertar con una destreza física o de energía:
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Medidor único +10% (3 veces)
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo (1 vez)

Ánimo del espíritu de lucha
▼ Al estar en la reserva, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales:
· Guardia de daño +30% (3 s)
· Tiempo de espera -3 s

▼ Al estar en la reserva, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Cantidad de recuperación de salud recibida +20% para aliados (15 s)

Además, cuando hay en formación 2 luchadores de etiquetas Representante del Universo o Ki Divino (sin contarte):
· Tiempo de espera -7 s

▼ Al ejecutar una acción evasiva:
· Daño infligido +20% (10 s)
· Cancelación del sello de espacio de carta

Zenkai [Tournament of Power] Ability

Máximo poder de luchador
[Al comienzo de la lucha/Propio]
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño especial infligido +10% (inamovible)
· Daño recibido -10% (inamovible)
· Cantidad de recarga del medidor de técnicas especiales +15% (inamovible)

[Cuando la salud propia se reduce a 0/Transformación con la salud al 80%/Propio]
· Daño infligido +40% (inamovible)
· Daño especial infligido +30% (inamovible)
· Daño recibido -10% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +25% (inamovible)
* Una vez transformado, la transformación continuará incluso tras el final de la lucha

Una lucha decisiva para la batalla
[Justo antes de recibir un ataque de destreza física o de energía/Si estás transformado/Propio]
· Ejecución de acción evasiva y evasión del ataque (1 vez)

[Al comienzo del primer turno/Ejecución de acción singular/Propio]
· Daño infligido +30% (2 turnos) (inamovible)
· Cantidad de recarga del medidor de técnicas especiales +50% (2 turnos) (inamovible)
· Infunde Doble anulación de entrada en estados alterados como refuerzo de estado

[Al atacar con una destreza de energía/Propio]
· Velocidad de regeneración de ki +20% (2 turnos)
· Medidor de técnicas especiales +3%

Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability
Held Arts Cards
Física - Sin efectos infundidos
Energía - Sin efectos infundidos
Strike Arts Card
Física
Física (contundente)
Blast Arts Card
Energía
Energía (contundente)
Zenkai Extra Arts Card
Territorio Fuera de Control
· Robo de 1 carta
· Ki +50
· Medidor único +40%
· Daño infligido +20% (20 s)
· Anulación de degradaciones de habilidad y estados alterados (10 s)
Zenkai Special Arts Card
Espíritu Furioso
Daño extremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Debilitación del 50% del efecto del enemigo Guardia de daño (3 s)
· Perforación de Tozudez (3 s)