Recommended Characters based on Z Ability IV
HP: 23292
Strike ATK: 2577
Strike DEF: 1677
Blast ATK: 2514
Blast DEF: 1644
Pierce Resist: 98
Slice Resist: 98
Impact Resist: 102
Explode Resist: 102
Critical Rate: 12.99%
Ki Recover: 21.22%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Sangre de raza guerrera
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Daño infligido propio +30% (inamovible)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Daño infligido +25% para aliados (inamovible)
Daño infligido +15% para aliados del episodio Originales de este juego (inamovible)
Tiempo de espera -3 s para aliados
Condición: Tras 10 s
Transformación en supersaiyajin
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Condición: Tras 10 s
Transformación en supersaiyajin 2
20% de recuperación de salud y Ki +20
Condición: Tras 10 s
Transformación en supersaiyajin 3
Duración de transformación: 60 s
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
Medidor de evanescencia propio +100%
Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado propio (10 s)
Condición: Tras 10 s
Transformación en supersaiyajin dios
Destrucción de todas las cartas propias y robo de cuatro cartas al azar
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
Condición: Tras 10 s
Transformación en supersaiyajin dios SS
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
Condición: Tras 10 s
Poder instintivo que desborda
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -60% (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki +20
· Daño físico infligido +20% (15 s)
Además, infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador abatido:
· 15% de recuperación de salud
· Daño infligido +70%
· Velocidad de regeneración de ki +70%
El efecto se reinicia al cambiar de luchador o después de una transformación
Corazón con convicción
Infunde los siguientes efectos propios tras 3 s de entrar en la lucha:
· Ki +30
· Daño infligido +60%
El efecto se reinicia al cambiar de luchador o después de una transformación
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales a excepción de algunos ataques en área
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· Destrucción de una carta propia al azar y robo de una carta de destreza especial (una vez)
· 10% de reducción de daño recibido propio hasta el final del ataque del enemigo
· 5% de recuperación de salud para aliados del episodio Originales de este juego (cuatro veces)
Recuperación del 40% de daño recibido en el Cambio Protector
Física (contundente)
Energía (contundente)
Roba carta de destreza física
Ki propio +30
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Daño físico infligido propio +20% (20 s)
Inflige gran daño contundente al enemigo
Despertar de la ira
Roba carta de destreza singular
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Coste de todas las destrezas propias -5 (inamovible)
Condición: Tras 10 s
El poder dorado despierta
Infunde los siguientes efectos propios al transformarte:
· Daño infligido +50% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Coste de destrezas especiales -10 (inamovible)
· Te agrega una esfera del dragón
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki +20
· Daño físico infligido +20% (15 s)
Infunde los siguientes efectos propios a medida que pasa el tiempo después de una transformación:
Tras 10 s: Daño infligido +15% y Daño especial infligido +10% (inamovible)
Tras 20 s: Daño infligido +15% y Daño especial infligido +10% (inamovible)
Tras 30 s: Daño infligido +15% y Daño especial infligido +10% (inamovible)
Orgullo legado
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales a excepción de algunos ataques en área
Infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador abatido al entrar en la lucha o al transformarte:
· Daño infligido +15% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos propios (una vez) si hay algún luchador abatido al entrar en la lucha:
· Roba carta de destreza especial
· Ki +50
· Te agrega una esfera del dragón
Física (contundente)
Energía (contundente)
Roba carta de destreza especial (dos veces)
Ki propio +30
Medidor de evanescencia propio +70% (tres veces)
Daño infligido propio +20% (15 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Inflige gran daño contundente al enemigo
Evolución suprema
Destrucción de todas las cartas propias y robo de cuatro cartas al azar
Ki propio +60
Coste de destrezas físicas propias -5 (25 s)
Daño físico infligido +35% (25 s) para aliados
Condición: Tras 10 s
Mirada de ira
Infunde los siguientes efectos propios al transformarte:
· Daño infligido +40% (inamovible)
· 30% de recuperación de salud propia una sola vez, cuando la salud llega a cero (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Roba carta de destreza física
· Ki +20
· Daño físico infligido +20% (suma de efecto prohibida)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (suma de efecto prohibida)
Infunde los siguientes efectos propios por cada luchador abatido al entrar en la lucha o al transformarte:
· 15% de recuperación de salud
· Daño infligido +40%
· Velocidad de regeneración de ki +40%
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Vibración de evolución
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales a excepción de algunos ataques en área
Infunde los siguientes efectos para aliados cuando vuelves a la reserva:
· Ki +30
· Daño infligido +20% (15 s)
· Velocidad de regeneración de ki +40% (15 s)
Además, infunde los siguientes efectos para aliados de etiqueta Supersaiyajin 2 o del episodio Originales de este juego:
· Daño infligido +20% (15 s)
· Probabilidad de crítico +30% (15 s)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Ki propio +40
Daño físico infligido propio +35% (25 s)
Tiempo de espera -3 s para aliados
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados de aliados
Inflige gran daño contundente al enemigo
Confín saiyajin
25% de recuperación de salud propia y ki propio +30
Daño infligido propio +30% (30 s)
Coste de destrezas físicas y de energía propias -5 (30 s)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (30 s)
Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (20 s) (inamovible)
Condición: Tras 5 s
Forma de consumo extremo
Infunde los siguientes efectos propios hasta el final de la transformación:
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 10% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador abatido al entrar en la lucha o al transformarte:
· Ki +30
· Daño infligido +30% (inamovible)
El efecto se reinicia al cambiar de luchador o después de una transformación.
Destrucción de una carta del enemigo al azar durante el Cambio Protector
Evolución sin fin
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales a excepción de algunos ataques en área
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas:
· Ki +5
· Daño infligido +15% (10 s)
Infunde los siguientes efectos propios según tu salud restante al terminar el ataque enemigo:
Con 50% o más de salud: Daño infligido +30% (15 s)
Con menos de 50% de salud: Daño infligido +60% (inamovible) (una vez)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Roba carta de destreza física
Ki propio +55
Daño físico infligido propio +20% (15 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Inflige gran daño contundente al enemigo
Abolengo que despierta
Roba carta de destreza especial
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño especial infligido propio +30% (inamovible)
Cancela refuerzos de estado del enemigo
Condición: Tras 10 s
Legado de un mito
Infunde los siguientes efectos propios al transformarte:
· Daño infligido +50% (inamovible)
· Coste de destrezas físicas -5 (inamovible)
· Coste de destrezas de energía -10 (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +100% (inamovible)
· Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (tres veces) como refuerzo de estado
· Infunde Anulación de entrada en estados alterados (tres veces) como refuerzo de estado
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki +30
· Daño infligido de siguiente destreza física +30% (suma de efecto prohibida)
· Daño infligido de siguiente destreza de energía +30% (suma de efecto prohibida)
Infunde los siguientes efectos propios al terminar el ataque enemigo:
· 10% de recuperación de salud (tres veces)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) (suma de efecto prohibida)
Nuevas lindes
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales a excepción de algunos ataques en área
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas:
· Daño infligido +15% (10 s)
· Coste de destrezas especiales -3 (10 s)
Infunde los siguientes efectos si el enemigo realiza una maniobra de evanescencia cuando estás en la lucha:
· Roba una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki propio +20
· Siguiente daño recibido propio -10% (suma de efecto prohibida) (hasta fin del combo enemigo)
· Tiempo de espera para aliados -2 s
Física (contundente)
Energía (contundente)
Ki propio +50 al ejecutar
Infunde los siguientes efectos propios al acertar:
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) (suma de efecto prohibida)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante el Cambio Protector como refuerzo de estado (10 s)
DESTREZAS CON ATAQUE ADICIONAL
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas propias
· Destrezas especial (a excepción de algunas)
Inflige gran daño contundente al enemigo
Más allá del supersaiyajin dios
Roba carta de destreza singular
25% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +30% (15 s)
Probabilidad de crítico propio +20% (inamovible)
Condición: Tras 10 s
Poder para salvar al futuro
Infunde los siguientes efectos propios al transformarte:
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Coste de destrezas de energía -10 (inamovible)
· Coste de destrezas especiales -10 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Roba carta de destreza de energía
· Velocidad de regeneración de ki +50% (15 s)
· Probabilidad de crítico +20% (15 s)
Infunde los siguientes efectos propios cuando dos aliados caen abatidos:
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
· 100% de aumento del medidor único
Crecimiento acumulado
Aumenta el medidor único propio cada vez que usas cartas de destrezas cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios (una vez):
· Roba carta de destreza especial
· 25% de recuperación de salud y Ki +100
· Daño infligido +40% (inamovible)
· Daño especial infligido +40% (inamovible)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +2 (inamovible)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (15 s)
Infunde los siguientes efectos propios al robar cartas de destreza de energía cuando estás en la lucha:
· Daño de energía infligido +20% (10 s)
· Probabilidad de crítico +10% (10 s)
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales a excepción de algunos ataques en área
Física (contundente)
Energía (contundente)
Daño de energía infligido +150% contra la protección del enemigo
Roba carta de destreza de energía
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Tiempo de espera -2 s para aliados
Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +2 s (dos veces)
Inflige gran daño contundente al enemigo