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Invocación de Ticket ¡Un desenlace milagroso!
HP: 25180
Strike ATK: 2696
Strike DEF: 1671
Blast ATK: 2630
Blast DEF: 1645
Pierce Resist: 99
Slice Resist: 101
Impact Resist: 99
Explode Resist: 101
Critical Rate: 14.20%
Ki Recover: 24.41%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
¡¡No me des órdenes!!
Relevo por Freezer
Convierte la afinidad propia a afinidad AZU
15% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Medidor de evanescencia propio +70%
Daño infligido propio +30% (15 s)
Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado propio (10 s) (inamovible)
Condición: Medidor de relevo al máximo
Lucha conjunta milagrosa
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha o cuando el personaje entra con un relevo:
· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -60% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +60% (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía -3 (inamovible)
· Coste de destrezas especiales -10 (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
El efecto se reinicia con un relevo por Freezer
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Ki propio +25
· Daño infligido propio +50% (inamovible) (una vez)
· Daño recibido propio -10% (inamovible) (una vez)
· Te agrega una esfera del dragón (una vez)
· Daño infligido +20% (20 s) para aliados de etiqueta Representante del Universo
· Ki -25 para el enemigo
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
Infunde los siguientes efectos propios según las veces que hagas un relevo por Goku:
Primera vez: Daño infligido +30% (inamovible) y Coste de destrezas físicas y de energía -3 (inamovible)
Desde segunda vez: Daño infligido +50% (inamovible) y Coste de destrezas físicas y de energía -6 (inamovible)
El efecto se reinicia con un relevo por Freezer
Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta Cadena Devastadora mientras estás en la reserva:
· Tiempo de espera propio -7 s
· Cancela refuerzos de estado del enemigo
* Infunde este efecto incluso cuando caes abatido
Lucha decisiva del destino
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Cuando el medidor único propio está a más del 1% y además te encuentras bajo las siguientes condiciones, el medidor único propio se consume entero y ejecuta un contraataque contra la Cadena Devastadora del enemigo (una vez):
· Cuando no estás haciendo nada o te desplazas deslizando
· Cuando estás realizando un paso hacia la izquierda o la derecha
· Cuando estás recibiendo un ataque
· Durante el Cambio Protector
* Excepto cuando estás en un estado alterado o en una condición especial por determinadas destrezas
* El medidor único propio desaparece al ejecutar un contraataque una vez
* El medidor único propio va reduciéndose cuando estás en la lucha o en la reserva
* Durante el Cambio Protector, si el enemigo ha infundido el efecto Anulación de la acción especial durante el Cambio Protector como refuerzo de estado, no se ejecutará el contraataque
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos si hay algún luchador abatido al entrar en la lucha:
· 20% de recuperación de salud propia (dos veces)
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Destrucción de tres cartas del enemigo al azar (una vez)
· Ki -30 para el enemigo
· Inflige a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (3 s)
Además, medidor único propio +100% si hay dos luchadores abatidos
* El medidor único propio no se recuperará en caso de haber desaparecido
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:
· 2% de recuperación de salud
· Ki +5
Además, infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador abatido:
· Daño infligido +20% (10 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +20% (10 s)
Infunde los siguientes efectos cada vez que el enemigo usa destrezas especiales, despertar o definitivas cuando estás en la lucha:
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s) (tres veces)
· Quita degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Tiempo de espera -5 s para aliados
Física (contundente)
Daño infligido propio +15% (10 s) al ejecutar
Energía (contundente)
Daño infligido propio +15% (10 s) al ejecutar
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Ki +40
· Daño infligido +20% (20 s)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (5 s)
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas singulares
· Destrezas especiales
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
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¡¡Yo iré al frente!!
Relevo por Goku
Cambia afinidad propia a afinidad MOR
Roba carta de destreza física
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Daño físico infligido propio +30% (15 s)
Recuperación gradual de salud propia cada segundo (15 s)
Condición: Medidor de relevo al máximo
Lucha conjunta milagrosa
Infunde los siguientes efectos propios cuando el personaje entra con un relevo:
· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -60% (inamovible)
· Daño especial infligido +20% (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía -3 (inamovible)
· Coste de destrezas especiales -10 (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
El efecto se reinicia con un relevo por Goku
Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:
· Roba carta de destreza especial (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo
· Ki propio +30
· Daño especial infligido propio +30% (suma de efecto prohibida)
El efecto se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo
· Sella al azar un espacio de carta del enemigo (puede sellar simultáneamente hasta un espacio)
Impide usar el espacio sellado un tiempo (5 s)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Ki propio +25
· Daño infligido +20% (20 s) para aliados de etiqueta Representante del Universo
· Ki -25 para el enemigo
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
Infunde los siguientes efectos propios según las veces que hagas un relevo por Freezer
Primera vez: Coste de destrezas especiales -5 (inamovible) y Probabilidad de crítico +30% (inamovible)
Desde segunda vez: Coste de destrezas especiales -10 (inamovible) y Probabilidad de crítico +60% (inamovible)
El efecto se reinicia con un relevo por Goku
Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta Cadena Devastadora mientras estás en la reserva:
· Tiempo de espera propio -7 s
· Cancela refuerzos de estado del enemigo
* Infunde este efecto incluso cuando caes abatido
Lucha decisiva del destino
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Cuando el medidor único propio está a más del 1% y además te encuentras bajo las siguientes condiciones, el medidor único propio se consume entero y ejecuta un contraataque contra la Cadena Devastadora del enemigo (una vez):
· Cuando no estás haciendo nada o te desplazas deslizando
· Cuando estás realizando un paso hacia la izquierda o la derecha
· Cuando estás recibiendo un ataque
· Durante el Cambio Protector
* Excepto cuando estás en un estado alterado o en una condición especial por determinadas destrezas
* El medidor único propio desaparece al ejecutar un contraataque una vez
* El medidor único propio va reduciéndose cuando estás en la lucha o en la reserva
* Durante el Cambio Protector, si el enemigo ha infundido el efecto Anulación de la acción especial durante el Cambio Protector como refuerzo de estado, no se ejecutará el contraataque
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos si hay algún luchador abatido al entrar en la lucha:
· 20% de recuperación de salud propia (dos veces)
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Destrucción de tres cartas del enemigo al azar (una vez)
· Ki -30 para el enemigo
· Inflige a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (3 s)
Además, medidor único propio +100% si hay dos luchadores abatidos
* El medidor único propio no se recuperará en caso de haber desaparecido
Infunde los siguientes efectos al terminar el ataque enemigo:
· 10% de recuperación de salud propia (tres veces)
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 como degradación de habilidad (10 s)
· Infunde al enemigo Coste de todas las destrezas +5 (5 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos cada vez que el enemigo usa destrezas especiales, despertar o definitivas cuando estás en la lucha:
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s) (tres veces)
· Quita degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Tiempo de espera -5 s para aliados
Física (contundente) con Escudo contra energía
Energía (contundente)
Roba un máximo de tres cartas al azar si tienes tres cartas o menos
Ki propio +50
Sella las destrezas físicas del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (4 s)
Medidor de evanescencia propio +70% si hay algún luchador abatido
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
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