Recommended Characters based on Z Ability IV
Gasha Banners
HP: 26012
Strike ATK: 2598
Strike DEF: 1703
Blast ATK: 2623
Blast DEF: 1720
Pierce Resist: 103
Slice Resist: 95
Impact Resist: 102
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.87%
Ki Recover: 24.85%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Se suponía que esta era nuestra pelea final
Roba la carta de destreza definitiva Divisor Espiritual
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (20 s)
Medidor de evanescencia propio +100%
Infunde a todos los enemigos Daño cortante recibido +25% como degradación de habilidad (20 s)
Condición: Tras 25 s
Resonancia de poder (Guerrero Fusionado)
Si este personaje es el líder, infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
Si este personaje no es el líder, infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha por cada luchador y miembro de apoyo de etiqueta Guerrero Fusionado:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* En el caso de los miembros de apoyo, solo se contarán tres como máximo
El guerrero definitivo que trae esperanza
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +110% (inamovible)
· Daño recibido -50% (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Daño infligido +20% (suma de efecto prohibida)
· Daño recibido -20% (15 s)
Infunde los siguientes efectos cada vez que usas cartas de destreza física y de energía:
· Ki propio +5
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (4 s)
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +15% como degradación de habilidad (10 s)
30% de recuperación de salud propia una sola vez, cuando esta llega a cero (inamovible)
Dos grandes poderes combinados
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas propias
· Destrezas especiales
Aumento de medidor único propio del 10% cada vez que el enemigo usa cartas de destrezas física y de energía cuando estás en la lucha
Infunde los siguientes efectos al terminar el ataque enemigo:
· 10% de recuperación de salud propia (siete veces)
· Medidor único propio +20%
· Tiempo de espera -1 para aliados
En el momento entre la ejecución de una destreza física propia hasta el final de la carga, cuando el medidor único esté a más del 30%, usa todo el medidor único para ejecutar un Contraataque ante destrezas de energía y disparos de un toque del enemigo, e infundirle Daño contundente
* El daño infligido por este ataque cuenta como daño de destreza física, por lo que las habilidades de la carta de destreza utilizada también se aplicarán a este
* El enemigo no cae abatido por este ataque
* El medidor único va reduciéndose cuando estás en la lucha y se recarga cuando estás en la reserva
Infunde los siguientes efectos propios al contraatacar:
· Ki +20
· Daño infligido por destrezas físicas +100% (2 s)
· Infunde anulación de la acción especial del enemigo durante el Cambio protector como refuerzo de estado (10 s)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Ki +40
· Anula la desventaja de afinidad propia (5 s)
Infunde los siguientes efectos propios al acertar:
· Roba carta de destreza de energía
· Daño infligido propio +20% (15 s)
· Coste de destrezas -3 (10 s)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas singulares
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Ki propio +30 al ejecutar
Roba un máximo de cuatro cartas al azar al acertar cuando tienes tres cartas o menos
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño cortante supremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +40% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
Además, anula la desventaja de afinidad propia (3 s) si hay algún luchador abatido
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
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