Recommended Characters based on Z Ability IV
HP: 25429
Strike ATK: 2309
Strike DEF: 1740
Blast ATK: 2332
Blast DEF: 1706
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.62%
Ki Recover: 22.91%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Espíritu de lucha descomunal
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Medidor de evanescencia propio +100%
Daño infligido propio +30% (20 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Condición: Tras 10 s
Por la vida que se quiere proteger
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Ki propio +30
· Daño infligido propio +80% (inamovible) (una vez)
· Daño infligido de siguiente destreza física propia +100% (inamovible) (una vez)
· Daño infligido de siguiente destreza de energía propia +100% (inamovible) (una vez)
· Coste de destrezas físicas y de energía propias -5 (10 s)
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +10 (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas y de energía -15% (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos cada vez que usas destrezas físicas o de energía:
· Ki propio +5
· Medidor de evanescencia propio +10%
· Daño infligido propio +20% (10 s)
· Ki -10 para el enemigo
Infunde al enemigo los siguientes efectos cada 3 s después de que entres en la lucha:
· Infunde Daño recibido +10% como degradación de habilidad (10 s)
· Infunde Velocidad de regeneración de ki -20% (10 s) como degradación de habilidad
Por los pelos
Infunde los siguientes efectos cuando realizas una maniobra de evanescencia:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Medidor de evanescencia propio +50% (dos veces)
· Daño infligido propio +30% (30 s) (tres veces)
· Tiempo de espera -2 s para aliados (dos veces)
Además, infunde los siguientes efectos si tienes 50% o menos de salud:
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (10 s)
· Daño infligido +10% (30 s) para aliados
Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· 10% de recuperación de salud y Ki +30 para aliados
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados de aliados (dos veces)
Infunde los siguientes efectos cuando caes abatido:
· 10% de recuperación de salud para aliados
· Daño infligido +25% para aliados (inamovible)
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +5 (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s
Física (contundente)
Energía (contundente)
15% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido +20% (25 s) para aliados (suma de efecto prohibida)
Velocidad de regeneración de ki +20% (25 s) para aliados
Tiempo de espera -1 s para aliados
Inflige gran daño contundente al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Resta una esfera del dragón al enemigo (una vez)
Luchadores: PC +30% (solo para la temporada correspondiente)
PC +30% al vencer en el Superduelo SUPER HERO
* Se obtendrá el de más efecto en caso de duplicados
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