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HP: 25009
Strike ATK: 2511
Strike DEF: 1733
Blast ATK: 2620
Blast DEF: 1716
Pierce Resist: 103
Slice Resist: 98
Impact Resist: 100
Explode Resist: 99
Critical Rate: 13.76%
Ki Recover: 23.17%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Lucha por todos los universos
AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño de energía infligido +20% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
· Infunde Anulación de entrada en estados alterados (una vez) como refuerzo de estado
AL COMIENZO DEL PRIMER TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN PROPIA / PROPIO
· Daño infligido +20% (dos turnos) (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (dos turnos) (inamovible)
AL ATACAR / EN CASO DE DESVENTAJA DE AFINIDAD PROPIA / PROPIO
· Daño infligido +30% (un turno)
AL RECIBIR ATAQUE / EN CASO DE DESVENTAJA DE AFINIDAD PROPIA / PROPIO
· Daño recibido -20% (instantáneo)
Guerreros unidos más poderosos
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA DE ENERGÍA / CON 30% O MENOS DE SALUD / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
AL COMIENZO DEL TERCER TURNO / PROPIO
· Relevo e inversión de la afinidad
· 4% de recuperación de salud
· Daño infligido +15% (inamovible)
· Entrada en estado de preparación de Kamehameha Trascendental
* Si se es abatido al estar en el estado de preparación de Kamehameha Trascendental, este estado es cancelado
Ejecuta Kamehameha Trascendental cuando atacas en el cuarto turno
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Relevo e inversión de la afinidad propia
· Inflige daño extremo al enemigo
* No se puede realizar un Cambio Protector para este ataque
* Este ataque no puede ser esquivado ni anulado con una acción propia


¡¡¡Venga!!! ¡¡¡Allá voy!!!
AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Entras en estado de preparación de Kamehameha Trascendental
Infunde los siguientes efectos y se consume el medidor único propio gradualmente:
· Relevo por Vegeta
· Inversión de la afinidad propia
· Roba carta de destreza singular
· 20% de recuperación de salud propia si tienes 50% o menos de salud restante
· Coste de destrezas singulares propias -10 (15 s)
· Reduce el daño recibido propio al estar en estado de preparación de Kamehameha Trascendental
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio al estar en estado de preparación de Kamehameha Trascendental
· Sella la Cadena Devastadora del enemigo (15 s)
* No puedes usar Cadena Devastadora, habilidad de cambio, ni cambios al estar en estado de preparación de Kamehameha Trascendental
* Si el personaje es sellado al estar en estado de preparación de Kamehameha Trascendental, este estado es cancelado y el medidor único propio desaparece
* Si se es abatido al estar en estado de preparación de Kamehameha Trascendental, este estado es cancelado
* Los efectos de Cambio forzoso que se infundan a este personaje se anulan al estar en estado de preparación de Kamehameha Trascendental
Cuando el medidor único propio llega a cero, ejecuta Kamehameha Trascendental en toda el área
Infunde los siguientes efectos propios e inflige daño contundente extremo al enemigo al ejecutar:
· Relevo por Goku
· Inversión de la afinidad
· Anula la desventaja de afinidad (2 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (2 s)
· Daño infligido +30% (2 s) si hay 1 o más luchadores enemigos abatidos
· Daño infligido +50% (2 s) si hay 2 luchadores enemigos abatidos
Además, gran parte del daño también es infligido a los luchadores en reserva del enemigo
* Los enemigos que están en reserva no caerán abatidos por este ataque
* Este ataque no puede ser esquivado con una maniobra de evanescencia
* No se puede realizar un Cambio Protector para este ataque
* El medidor único propio desaparece al acertar el ataque
* Este ataque no puede ser ejecutado durante una ruptura de nexo de las Luchas de Máximo Poder, será ejecutado al finalizar la ruptura de nexo
* Al atacar, cancela estados de inmovilización propios causados por estados alterados como Inmovilización, Superinmovilización, Destello o Desmayo
AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO NO ESTÁ AL MÁXIMO, O CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO PROPIO HA DESAPARECIDO
· Relevo por Vegeta
· Inversión de la afinidad propia
· 10% de recuperación de salud propia y Ki propio +25
· Cantidad de recuperación de salud recibida propia +10% (inamovible) (una vez)
Condición: Medidor de relevo al máximo
Lucha por todos los universos
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha o cuando el personaje entra con un relevo:
· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño infligido +40%
· Daño recibido -65% (inamovible)
· Coste de destrezas de energía -10 (inamovible)
El efecto se reinicia con un relevo por Vegeta
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Ki +50
· Daño infligido +50% (15 s) (inamovible)
El efecto se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo
· Anulación de entrada en estados alterados (10 s)
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas:
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (4 s)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante el Cambio Protector como refuerzo de estado (10 s) (una vez)
El número de veces se reinicia con un relevo
Guerreros unidos más poderosos
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· Roba carta de destreza especial (dos veces)
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· El enemigo sale despedido lejos si lo ejecutas contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Aumenta el medidor único propio cada vez que usas una habilidad de cambio
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios (una vez):
· 30% de recuperación de salud
· Daño infligido +30% (inamovible)
Tiempo de espera -10 s para aliados si el enemigo ejecuta una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha (una vez)
Lucha por todos los universos
AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño de energía infligido +20% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
· Infunde Anulación de entrada en estados alterados (una vez) como refuerzo de estado
AL COMIENZO DEL PRIMER TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN PROPIA / PROPIO
· Daño infligido +20% (dos turnos) (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (dos turnos) (inamovible)
AL ATACAR / EN CASO DE DESVENTAJA DE AFINIDAD PROPIA / PROPIO
· Daño infligido +30% (un turno)
AL RECIBIR ATAQUE / EN CASO DE DESVENTAJA DE AFINIDAD PROPIA / PROPIO
· Daño recibido -20% (instantáneo)
Guerreros unidos más poderosos
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA DE ENERGÍA / CON 30% O MENOS DE SALUD / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
AL COMIENZO DEL TERCER TURNO / PROPIO
· Relevo e inversión de la afinidad
· 4% de recuperación de salud
· Daño infligido +15% (inamovible)
· Entrada en estado de preparación de Kamehameha Trascendental
* Si se es abatido al estar en el estado de preparación de Kamehameha Trascendental, este estado es cancelado
Ejecuta Kamehameha Trascendental cuando atacas en el cuarto turno
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Relevo e inversión de la afinidad propia
· Inflige daño extremo al enemigo
* No se puede realizar un Cambio Protector para este ataque
* Este ataque no puede ser esquivado ni anulado con una acción propia



Física (contundente)

Energía (contundente)

10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Daño infligido propio +30% (15 s)
Coste de todas las destrezas propias -3 (10 s) (suma de efecto prohibida)
Cancela degradaciones de habilidad propias

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
Cancela refuerzos de estado del enemigo al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
¡¡¡Venga!!! ¡¡¡Allá voy!!!
AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Entras en estado de preparación de Kamehameha Trascendental
Infunde los siguientes efectos y se consume el medidor único propio gradualmente:
· Relevo por Vegeta
· Inversión de la afinidad propia
· Roba carta de destreza singular
· 20% de recuperación de salud propia si tienes 50% o menos de salud restante
· Coste de destrezas singulares propias -10 (15 s)
· Reduce el daño recibido propio al estar en estado de preparación de Kamehameha Trascendental
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio al estar en estado de preparación de Kamehameha Trascendental
· Sella la Cadena Devastadora del enemigo (15 s)
* No puedes usar Cadena Devastadora, habilidad de cambio, ni cambios al estar en estado de preparación de Kamehameha Trascendental
* Si el personaje es sellado al estar en estado de preparación de Kamehameha Trascendental, este estado es cancelado y el medidor único propio desaparece
* Si se es abatido al estar en el estado de preparación de Kamehameha Trascendental, este estado es cancelado
* Los efectos de Cambio forzoso que se infundan a este personaje se anulan al estar en estado de preparación de Kamehameha Trascendental
Cuando el medidor único propio llega a cero, ejecuta Kamehameha Trascendental en toda el área
Infunde los siguientes efectos propios e inflige daño contundente extremo al enemigo al ejecutar:
· Relevo por Goku
· Inversión de la afinidad
· Anula la desventaja de afinidad (2 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (2 s)
· Daño infligido +30% (2 s) si hay 1 o más luchadores enemigos abatidos
· Daño infligido +50% (2 s) si hay 2 luchadores enemigos abatidos
Además, gran parte del daño también es infligido a los luchadores en reserva del enemigo
* Los enemigos que están en reserva no caerán abatidos por el daño de este ataque
* Este ataque no puede ser esquivado con una maniobra de evanescencia
* No se puede realizar un Cambio Protector para este ataque
* El medidor único propio desaparece al acertar el ataque
* Este ataque no puede ser ejecutado durante una ruptura de nexo de las Luchas de Máximo Poder, será ejecutado al finalizar la ruptura de nexo
* Al atacar, cancela estados de inmovilización propios causados por estados alterados como Inmovilización, Superinmovilización, Destello o Desmayo
AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO NO ESTÁ AL MÁXIMO, O CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO PROPIO HA DESAPARECIDO
· Relevo por Vegeta
· Inversión de la afinidad propia
· 10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
· Cantidad de recuperación de salud recibida propia +10% (inamovible) (una vez)
Condición: Medidor de relevo al máximo
Lucha por todos los universos
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha o cuando el personaje entra con un relevo:
· Daño infligido +130% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Coste de destrezas de energía -10 (inamovible)
El efecto se reinicia con un relevo por Vegeta
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Ki +50
· Daño infligido +50% (15 s) (inamovible)
· Anulación de entrada en estados alterados (10 s)
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas:
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (4 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s) (una vez)
El número de veces se reinicia con un relevo
Guerreros unidos más poderosos
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· Roba carta de destreza especial (dos veces)
· Destrucción de una carta de destrezas del enemigo al azar
· El enemigo sale despedido lejos si lo ejecutas contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Aumenta el medidor único propio cada vez que usas una habilidad de cambio
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios (una vez):
· 30% de recuperación de salud
· Daño infligido +30% (inamovible)
Tiempo de espera -10 s para aliados cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha (una vez)
El enemigo número 1 del universo
Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas:
· Daño infligido por destrezas físicas propias +10% (5 s)
· Coste de destrezas físicas propias -2 (5 s)
· Infunde al enemigo Daño físico recibido +10% (5 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas de energía:
· Daño infligido por destrezas de energía propias +10% (5 s)
· Coste de destrezas de energía propias -2 (5 s)
· Infunde al enemigo Daño de energía recibido +10% (5 s) como degradación de habilidad
Preparación para la batalla final
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha o cuando el personaje entra con un relevo:
· Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (5 s)
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:
· Daño infligido propio +15% (10 s)
· Ki -5 para el enemigo
Lucha por todos los universos
AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño de energía infligido +20% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
· Infunde Anulación de entrada en estados alterados (dos veces) como refuerzo de estado
AL COMIENZO DEL PRIMER TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / PROPIO
· Daño infligido +20% (dos turnos) (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (dos turnos) (inamovible)
· Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (una vez) como refuerzo de estado
AL ATACAR / EN CASO DE DESVENTAJA DE AFINIDAD PROPIA / PROPIO
· Daño infligido +40% (un turno)
AL RECIBIR ATAQUE / EN CASO DE DESVENTAJA DE AFINIDAD PROPIA / PROPIO
· Daño recibido -20% (instantáneo)
Guerreros unidos más poderosos
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA DE ENERGÍA / CON 30% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
AL COMIENZO DEL TERCER TURNO / PROPIO
· Relevo e inversión de la afinidad
· 4% de recuperación de salud
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Entrada en estado de preparación de Kamehameha Trascendental
* Si se es abatido al estar en el estado de preparación de Kamehameha Trascendental, este estado es cancelado
Ejecuta Kamehameha Trascendental cuando atacas en el cuarto turno
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Relevo e inversión de la afinidad propia
· Inflige daño extremo al enemigo
* No se puede realizar un Cambio Protector para este ataque
* Este ataque no puede ser esquivado ni anulado con una acción singular



Física (contundente)

Energía (contundente)

10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Daño infligido propio +30% (15 s)
Coste de todas las destrezas propias -3 (15 s) (suma de efecto prohibida)
Cancela degradaciones de habilidad propias

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Medidor de evanescencia propio +60% (dos veces)
· Cancela refuerzos de estado del enemigo
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
¿Vemos lo que todos podemos hacer?
Relevo por Goku
Inversión de la afinidad propia
Ki propio +40
Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 10% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (inamovible) (tres veces)
Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
Condición: Medidor de relevo al máximo
¿Vemos lo que todos podemos hacer?
Relevo por Goku
Inversión de la afinidad propia
Ki propio +40
Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 10% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (inamovible) (tres veces)
Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
Condición: Medidor de relevo al máximo
Lucha por todos los universos
Infunde los siguientes efectos propios cuando el personaje entra con un relevo:
· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño infligido +40%
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Coste de destrezas de energía -10 (inamovible)
El efecto se reinicia con un relevo por Goku
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Ki propio +20
· Daño infligido propio +40% (15 s) (inamovible)
El efecto se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad propias (10 s)
· Ki -30 para el enemigo
Infunde los siguientes efectos cada vez que usas cartas de destrezas:
· 4% de recuperación de salud propia
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas físicas y de energía -10% (10 s) como degradación de habilidad
Guerreros unidos más poderosos
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Sella al azar un espacio de carta del enemigo (puede sellar simultáneamente hasta un espacio)
Impide usar el espacio sellado un tiempo (5 s)
· El enemigo sale despedido lejos si lo ejecutas contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Aumenta el medidor único propio cada vez que usas una habilidad de cambio
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios (una vez):
· 30% de recuperación de salud
· Daño infligido +30% (inamovible)
Tiempo de espera -10 s para aliados si el enemigo ejecuta una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha (una vez)
Lucha por todos los universos
AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño de energía infligido +20% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
· Infunde Anulación de entrada en estados alterados (una vez) como refuerzo de estado
AL COMIENZO DEL PRIMER TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN PROPIA / PROPIO
· Daño infligido +20% (dos turnos) (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (dos turnos) (inamovible)
AL ATACAR / EN CASO DE DESVENTAJA DE AFINIDAD PROPIA / PROPIO
· Daño infligido +30% (un turno)
AL RECIBIR ATAQUE / EN CASO DE DESVENTAJA DE AFINIDAD PROPIA / PROPIO
· Daño recibido -20% (instantáneo)
Guerreros unidos más poderosos
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA DE ENERGÍA / CON 30% O MENOS DE SALUD / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
AL COMIENZO DEL TERCER TURNO / PROPIO
· Relevo e inversión de la afinidad
· 4% de recuperación de salud
· Daño infligido +15% (inamovible)
· Entrada en estado de preparación de Kamehameha Trascendental
* Si se es abatido al estar en el estado de preparación de Kamehameha Trascendental, este estado es cancelado
Ejecuta Kamehameha Trascendental cuando atacas en el cuarto turno
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Relevo e inversión de la afinidad propia
· Inflige daño extremo al enemigo
* No se puede realizar un Cambio Protector para este ataque
* Este ataque no puede ser esquivado ni anulado con una acción propia



Física (contundente)

Energía (contundente)

10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Daño infligido propio +20% (20 s)
Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, despertar y definitivas -15% (15 s) como degradación de habilidad
AL USAR DESTREZA SINGULAR EN ESTADO DE PREPARACIÓN DE KAMEHAMEHA TRASCENDENTAL
En pose, anulación de acciones de un toque, destrezas físicas y de energía del enemigo
Infunde los siguientes efectos cuando la anulación tiene éxito:
· Inflige a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (10 s)
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
El enemigo sale despedido lejos cuando impacta la onda expansiva que surge al tener éxito la anulación
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
Cancela refuerzos de habilidad del enemigo al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
¿Vemos lo que todos podemos hacer?
Relevo por Goku
Inversión de la afinidad propia
Ki propio +40
Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 15% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (inamovible) (dos veces)
Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
Condición: Medidor de relevo al máximo
Lucha por todos los universos
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha o cuando el personaje entra con un relevo:
· Daño infligido +130% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Coste de destrezas de energía -10 (inamovible)
El efecto se reinicia con un relevo por Vegeta
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Ki +50
· Daño infligido +50% (15 s) (inamovible)
· Anulación de entrada en estados alterados (10 s)
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas:
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (4 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s) (una vez)
El número de veces se reinicia con un relevo
Guerreros unidos más poderosos
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· Roba carta de destreza especial (dos veces)
· Destrucción de una carta de destrezas del enemigo al azar
· El enemigo sale despedido lejos si lo ejecutas contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Aumenta el medidor único propio cada vez que usas una habilidad de cambio
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios (una vez):
· 30% de recuperación de salud
· Daño infligido +30% (inamovible)
Tiempo de espera -10 s para aliados cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha (una vez)
El enemigo número 1 del universo
Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas:
· Daño infligido por destrezas físicas propias +10% (5 s)
· Coste de destrezas físicas propias -2 (5 s)
· Infunde al enemigo Daño físico recibido +10% (5 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas de energía:
· Daño infligido por destrezas de energía propias +10% (5 s)
· Coste de destrezas de energía propias -2 (5 s)
· Infunde al enemigo Daño de energía recibido +10% (5 s) como degradación de habilidad
Preparación para la batalla final
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha o cuando el personaje entra con un relevo:
· Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (5 s)
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:
· Daño infligido propio +15% (10 s)
· Ki -5 para el enemigo
Lucha por todos los universos
AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño de energía infligido +20% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
· Infunde Anulación de entrada en estados alterados (dos veces) como refuerzo de estado
AL COMIENZO DEL PRIMER TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / PROPIO
· Daño infligido +20% (dos turnos) (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +10% (dos turnos) (inamovible)
· Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (una vez) como refuerzo de estado
AL ATACAR / EN CASO DE DESVENTAJA DE AFINIDAD PROPIA / PROPIO
· Daño infligido +40% (un turno)
AL RECIBIR ATAQUE / EN CASO DE DESVENTAJA DE AFINIDAD PROPIA / PROPIO
· Daño recibido -20% (instantáneo)
Guerreros unidos más poderosos
JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA DE ENERGÍA / CON 30% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)
AL COMIENZO DEL TERCER TURNO / PROPIO
· Relevo e inversión de la afinidad
· 4% de recuperación de salud
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Entrada en estado de preparación de Kamehameha Trascendental
* Si se es abatido al estar en el estado de preparación de Kamehameha Trascendental, este estado es cancelado
Ejecuta Kamehameha Trascendental cuando atacas en el cuarto turno
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Relevo e inversión de la afinidad propia
· Inflige daño extremo al enemigo
* No se puede realizar un Cambio Protector para este ataque
* Este ataque no puede ser esquivado ni anulado con una acción singular



Física (contundente)

Energía (contundente)

10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Daño infligido propio +20% (20 s)
Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -15% (15 s) como degradación de habilidad
AL USAR DESTREZA SINGULAR EN ESTADO DE PREPARACIÓN DE KAMEHAMEHA TRASCENDENTAL
En pose, anulación de acciones de un toque, destrezas físicas y de energía del enemigo
Infunde los siguientes efectos cuando la anulación tiene éxito:
· Roba carta de destreza especial (una vez)
· Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (10 s)
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
El enemigo sale despedido lejos cuando impacta la onda expansiva que surge al tener éxito la anulación
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Medidor de evanescencia propio +60% (dos veces)
· Cancela refuerzos de habilidad del enemigo
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante