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Base Stats

HP: 22665

Strike ATK: 2768

Strike DEF: 1441

Blast ATK: 2687

Blast DEF: 1413

Pierce Resist: 101

Slice Resist: 97

Impact Resist: 101

Explode Resist: 101

Critical Rate: 14.82%

Ki Recover: 25.74%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Ahora será más difícil que sobrepases mi fuerza
Roba la carta de destreza definitiva Puño Inocente
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Cancela refuerzos de habilidad del enemigo

Condición: Tras 25 s

Unique Ability

Despertar en aras de la victoria
Daño infligido propio +25% (inamovible) contra etiqueta Guerrero Fusionado

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +60% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía -5 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos propios según tu tiempo transcurrido en la lucha:

3 s: Ki +30 y Daño infligido +20%
8 s: Ki +30 y Daño infligido +30%

El efecto se reinicia al cambiar de luchador

Instinto imperfecto
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física o de energía (dos veces) (se puede activar durante la acción de apoyo)
* También se gastan usos al ejecutar el Cambio Protector ante otros ataques, aunque no sean destrezas físicas o de energía
* Si es anulado, no se gastarán usos

Ejecuta maniobra evasiva ante los siguientes ataques enemigos usando un 30% del medidor único propio cuando no estás haciendo nada o te desplazas deslizando:

MANIOBRAS EVASIVAS ANTE
· Acciones de un toque
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía

No obstante, en los siguientes casos no se ejecutará la maniobra evasiva:
· Si tu medidor único no tiene la cantidad suficiente
· En el momento en que estás vulnerable, justo después de tu ataque o desplazamiento, etc.

* Tu medidor único va reduciéndose cuando estás en la lucha y se recarga cuando estás en la reserva

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Física - Cartas físicas normales
Energía - Cartas de energía normales
Strike Arts Card
Física
Física (contundente)
Blast Arts Card
Energía
Energía (contundente)
Extra Arts Card
Calor en Ciernes
Infunde los siguientes efectos propios al acertar:

· 10% de recuperación de salud y Ki +40
· Daño infligido +20% (15 s)
· Velocidad de robo de cartas propio +1 (15 s)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
Special Arts Card
Espíritu Furioso
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +25% (10 s) al ejecutar
Medidor único propio +50% al acertar
Ultimate Arts Card
Puño Inocente
Inflige daño contundente supremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño definitivo infligido propio +50% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 100% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Traits
Zenkai Main Ability

Ahora será más difícil que sobrepases mi fuerza
Roba la carta de destreza definitiva Puño Inocente
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Medidor único propio +50%
Cancela refuerzos de habilidad del enemigo

Condición: Tras 25 s

Zenkai Unique Ability

Despertar en aras de la victoria
Daño infligido propio +25% contra etiqueta Guerrero Fusionado (inamovible)

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -40% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía -5 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos propios según tu tiempo transcurrido en la lucha:

3 s: Ki +30 y Daño infligido +20% (inamovible)
6 s: Ki +30 y Daño infligido +30% (inamovible)

El efecto se reinicia al cambiar de luchador

Instinto imperfecto
Daño recibido propio ocasionado por etiqueta Guerrero Fusionado -15% (inamovible)

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física o de energía (dos veces) (se puede activar durante la acción de apoyo)
* También se gastan usos al ejecutar el Cambio Protector ante otros ataques, aunque no sean destrezas físicas o de energía
* Si es anulado, no se gastarán usos

Ejecuta maniobra evasiva ante los siguientes ataques enemigos usando un 30% del medidor único propio cuando no estás haciendo nada o te desplazas deslizando:

MANIOBRAS EVASIVAS ANTE
· Acciones de un toque
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía

No obstante, en los siguientes casos no se ejecutará la maniobra evasiva:
· Si tu medidor único no tiene la cantidad suficiente
· En el momento en que estás vulnerable, justo después de tu ataque o desplazamiento, etc.

* El medidor único propio va reduciéndose cuando estás en la lucha y se recarga cuando estás en la reserva

Sensación desconocida
Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:

· Ki propio +30
· Daño infligido propio +20% (10 s)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s)
· Tiempo de espera -1 s para aliados
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad

Desarrollo imparable
Infunde a todos los enemigos los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Infunde Daño recibido +20% (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde Cantidad de recuperación de salud recibida -20% (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde Velocidad de regeneración de ki -20% (10 s) como degradación de habilidad

Además, infunde los siguientes efectos propios si tienes 50% o menos de salud restante (una vez):

· Roba carta de destreza singular
· 20% de recuperación de salud y ki +30
· Daño infligido +20% (inamovible)

Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability
Held Arts Cards
Física - Cartas físicas normales
Energía - Cartas de energía normales
Strike Arts Card
Física
Física (contundente)
Blast Arts Card
Energía
Energía (contundente)
Zenkai Extra Arts Card
Calor en Ciernes
Infunde los siguientes efectos propios al acertar:

· 10% de recuperación de salud y Ki +50
· Daño infligido +25% (15 s)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (15 s)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante el Cambio protector como refuerzo de estado (5 s)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
Zenkai Special Arts Card
Espíritu Furioso
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +25% (10 s) al ejecutar
Medidor único propio +50% al acertar

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Ultimate Arts Card
Puño Inocente
Inflige daño contundente supremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño definitivo infligido propio +50% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 100% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante