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Invocación Pistoletazo de salida

HP: 22665
Strike ATK: 2768
Strike DEF: 1441
Blast ATK: 2687
Blast DEF: 1413
Pierce Resist: 101
Slice Resist: 97
Impact Resist: 101
Explode Resist: 101
Critical Rate: 14.82%
Ki Recover: 25.74%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Ahora será más difícil que sobrepases mi fuerza
Roba la carta de destreza definitiva Puño Inocente
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Cancela refuerzos de habilidad del enemigo
Condición: Tras 25 s
Despertar en aras de la victoria
Daño infligido propio +25% (inamovible) contra etiqueta Guerrero Fusionado
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +60% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía -5 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios según tu tiempo transcurrido en la lucha:
3 s: Ki +30 y Daño infligido +20%
8 s: Ki +30 y Daño infligido +30%
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Instinto imperfecto
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física o de energía (dos veces) (se puede activar durante la acción de apoyo)
* También se gastan usos al ejecutar el Cambio Protector ante otros ataques, aunque no sean destrezas físicas o de energía
* Si es anulado, no se gastarán usos
Ejecuta maniobra evasiva ante los siguientes ataques enemigos usando un 30% del medidor único propio cuando no estás haciendo nada o te desplazas deslizando:
MANIOBRAS EVASIVAS ANTE
· Acciones de un toque
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
No obstante, en los siguientes casos no se ejecutará la maniobra evasiva:
· Si tu medidor único no tiene la cantidad suficiente
· En el momento en que estás vulnerable, justo después de tu ataque o desplazamiento, etc.
* Tu medidor único va reduciéndose cuando estás en la lucha y se recarga cuando estás en la reserva
Física - Sin efectos infundidos
Energía - Sin efectos infundidos
FísicaFísica (contundente)
EnergíaEnergía (contundente)
Calor en CiernesInfunde los siguientes efectos propios al acertar:
· 10% de recuperación de salud y Ki +40
· Daño infligido +20% (15 s)
· Velocidad de robo de cartas propio +1 (15 s)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
Espíritu FuriosoInflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +25% (10 s) al ejecutar
Medidor único propio +50% al acertar
Ultimate Arts Card
Puño InocenteInflige daño contundente supremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido propio +50% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 100% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Ahora será más difícil que sobrepases mi fuerza
Roba la carta de destreza definitiva Puño Inocente
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Medidor único propio +50%
Cancela refuerzos de habilidad del enemigo
Condición: Tras 25 s
Despertar en aras de la victoria
Daño infligido propio +25% contra etiqueta Guerrero Fusionado (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -40% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía -5 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios según tu tiempo transcurrido en la lucha:
3 s: Ki +30 y Daño infligido +20% (inamovible)
6 s: Ki +30 y Daño infligido +30% (inamovible)
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Instinto imperfecto
Daño recibido propio ocasionado por etiqueta Guerrero Fusionado -15% (inamovible)
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física o de energía (dos veces) (se puede activar durante la acción de apoyo)
* También se gastan usos al ejecutar el Cambio Protector ante otros ataques, aunque no sean destrezas físicas o de energía
* Si es anulado, no se gastarán usos
Ejecuta maniobra evasiva ante los siguientes ataques enemigos usando un 30% del medidor único propio cuando no estás haciendo nada o te desplazas deslizando:
MANIOBRAS EVASIVAS ANTE
· Acciones de un toque
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
No obstante, en los siguientes casos no se ejecutará la maniobra evasiva:
· Si tu medidor único no tiene la cantidad suficiente
· En el momento en que estás vulnerable, justo después de tu ataque o desplazamiento, etc.
* El medidor único propio va reduciéndose cuando estás en la lucha y se recarga cuando estás en la reserva
Sensación desconocida
Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:
· Ki propio +30
· Daño infligido propio +20% (10 s)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s)
· Tiempo de espera -1 s para aliados
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad
Desarrollo imparable
Infunde a todos los enemigos los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Infunde Daño recibido +20% (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde Cantidad de recuperación de salud recibida -20% (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde Velocidad de regeneración de ki -20% (10 s) como degradación de habilidad
Además, infunde los siguientes efectos propios si tienes 50% o menos de salud restante (una vez):
· Roba carta de destreza singular
· 20% de recuperación de salud y ki +30
· Daño infligido +20% (inamovible)
Física - Sin efectos infundidos
Energía - Sin efectos infundidos
FísicaFísica (contundente)
EnergíaEnergía (contundente)
Calor en CiernesInfunde los siguientes efectos propios al acertar:
· 10% de recuperación de salud y Ki +50
· Daño infligido +25% (15 s)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (15 s)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante el Cambio protector como refuerzo de estado (5 s)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
Espíritu FuriosoInflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +25% (10 s) al ejecutar
Medidor único propio +50% al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Ultimate Arts Card
Puño InocenteInflige daño contundente supremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido propio +50% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 100% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante





























































































































