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Invocación Pistoletazo de salida
Súper Set de Maestros 7
Invocación de Ticket de Súper Set de Maestros 7 con SPARKING garantizado
Invocación de Ticket ¡Enfrentamiento épico de máximo nivel! con SP garantizado
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NEW YEAR RISING 2025
Invocación de Ticket NEW YEAR RISING 2025
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LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - ¡Poder absoluto que sacude la Tierra! -
Invocación de Ticket ¡Poder absoluto que sacude la Tierra! con SP garantizado

HP: 24051
Strike ATK: 2627
Strike DEF: 1734
Blast ATK: 2556
Blast DEF: 1717
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.44%
Ki Recover: 23.90%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Planeo luchar uno a uno
Roba la carta de destreza definitiva Destrucción Final
25% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
50% de aumento del medidor único propio
Medidor de evanescencia propio +100%
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Resta una esfera del dragón al enemigo
Condición: Tras 25 s
El pináculo de los saiyajin más allá de la leyenda
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· 30% de aumento del medidor único
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Roba carta de destreza física
· Ki propio +20
· Daño infligido propio +60% (inamovible) (una vez)
· Daño infligido de siguiente destreza física propia +50% (suma de efecto prohibida)
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos
Además, infunde los siguientes efectos propios si hay 2 luchadores abatidos:
· 20% de recuperación de salud
· 50% de aumento del medidor único
Infunde los siguientes efectos cada 3 s después de que entres en la lucha:
· 3% de recuperación de salud propia y Ki propio +20
· Daño infligido propio +20% (60% máximo)
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Infunde al enemigo Daño recibido +10% (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde al enemigo Coste de todas las destrezas +3 (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:
· Daño infligido propio +15% (10 s)
· Tiempo de espera -2 s para aliados (cinco veces)
· Ki -20 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas y de energía -10% (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% como degradación de habilidad (10 s)
Un talento insuperable
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
El medidor único propio aumenta rápidamente cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos:
· Medidor de evanescencia propio +100% (tres veces)
· Anula la desventaja de afinidad propia (15 s) (inamovible)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (10 s)
· Sella las destrezas especiales, definitivas y despertar del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
· Sella la Cadena Devastadora del enemigo (5 s)
· Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s)
Además, mientras el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Cuando vuelves a la reserva, el medidor único propio se consume todo e infunde los siguientes efectos:
· 10% de recuperación de salud propia
· Ki +20 para aliados
· Daño infligido +20% (15 s) para aliados
Además, si el medidor único propio estaba al máximo, infunde los siguientes efectos propios:
· 10% de recuperación de salud
· Tiempo de espera -4 s
Física - Sin efectos infundidos
Energía - Sin efectos infundidos
Física (reducción de ki)Física (contundente)
Ki -30 para el enemigo al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Energía (reducción de ki)Energía (contundente)
Ki -30 para el enemigo al acertar
Expansión del Ki InfinitaRobo de una carta al azar
Ki propio +50
20% de aumento del medidor único propio
Daño infligido propio +15% (15 s)
Cantidad de recuperación de salud recibida propia +15% (15 s)
Coste de siguiente destreza especial propia -15 (suma de efecto prohibida)
Destrucción de dos cartas del enemigo al azar
Golpe FuriosoInflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -70% (10 s) como degradación de habilidad al ejecutar
Destrucción de todas las cartas propias al ejecutar
Infunde los siguientes efectos propios según el número de cartas de destrezas destruido:
Cero: Daño especial infligido +30% (3 s)
Una carta: Daño especial infligido +40% (3 s) y Ki +30
Dos o más cartas: Daño especial infligido +60% (3 s) y Ki +50
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Ultimate Arts Card
Destrucción FinalInflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +40% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +30% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
Planeo luchar uno a uno
· Siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +25%
· Ki +50
· Medidor de evanescencia +100%
· Medidor único +70%
· Anulación del Cambio Protector singular (10 s)
· Esferas del dragón del enemigo -1
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Habilidad inicial
· Medidor único +50%
· Daño infligido +230%
· Guardia de daño +180%
· Velocidad de robo de cartas +1
* Todos son inamovibles
El pináculo de los saiyajin más allá de la leyenda
▼ Al entrar en la lucha:
· Siguiente robo es de carta de destreza física
· Ki +30
· Medidor único +20%
· Siguiente daño infligido por destrezas físicas +80% (suma de efecto prohibida)
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos
Además, cuando hay 2 luchadores abatidos:
· Salud +20%
· Medidor único +50%
▼ Al estar en la lucha, cada 3 s:
· Salud +3%
· Ki +20
· Daño infligido +20% (inamovible) (3 veces)
· Daño recibido +10% para el enemigo (10 s)
· Coste de todas las destrezas +3 para el enemigo (10 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo cambia de luchador:
· Daño infligido +20% (10 s)
· Tiempo de espera -2 s para aliados (5 veces)
· Ki -20 para el enemigo
· Potencia de destrezas físicas y de energía -10% para todos los enemigos (10 s)
· Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% para todos los enemigos (10 s)
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]
![]()
Medidor único
Tipo Tiempo transcurrido
▼ Cuando llega al máximo:
· Medidor de evanescencia +100%
· Anulación del Cambio Protector singular (10 s)
· Anulación de desventaja de afinidad (15 s) (inamovible)
· Anulación de degradaciones de habilidad y estados alterados (10 s) (inamovible)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Sello de destrezas especiales, definitivas y despertar del enemigo (5 s)
· Sello de la Cadena Devastadora del enemigo (5 s)
· Sello de habilidad principal para todos los enemigos (5 s)
▼ Mientras está al máximo:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas +1 (inamovible)
▼ Al volver a la reserva con el valor al máximo:
· Salud +10%
· Tiempo de espera -4 s
* Condiciones de aumento
Aumenta rápidamente al estar en la lucha
* Condiciones de uso
Se usa todo al volver a la reserva
Un talento insuperable
▼ Al recibir un ataque de destreza física o de energía del enemigo:
· Medidor único +10%
· Velocidad de robo de cartas -1 para el enemigo (3 s)
Además, cuando el medidor único está al máximo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Destrucción de 1 carta del enemigo
▼ Al volver a la reserva:
· Salud +10%
· Ki +20
· Daño infligido +20% para aliados (15 s)
Súper Vegeta dominante
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
· Siguiente robo es de carta de destreza singular (1 vez)
· Medidor único +15%
Además, con 1 o más cartas de destreza especial en mano (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Robo de un máximo de 3 cartas si tienes 3 o menos
· Ki +50
Orgullo peligroso
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Salud +15%
· Medidor único +80%
· Guardia de daño +40% (3 s)
· Tiempo de espera -5 s para aliados
Física - Sin efectos infundidos
Energía - Sin efectos infundidos
Física (Reducción de ki)Física (contundente)
Al acertar, Ki -30 para el enemigo
* Escudo contra energía durante embestida
Energía (contundente)
Al acertar, Ki -30 para el enemigoEnergía (contundente)
Al acertar, Ki -30 para el enemigo
Expansión del Ki Infinita· Robo de 1 carta
· Ki +50
· Medidor único +30%
· Daño infligido +20% (15 s)
· Coste de destrezas especiales -15 (inamovible) (1 vez)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +15% (15 s)
· Destrucción de 2 cartas del enemigo
Golpe FuriosoDaño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Ki +50
· Cantidad de recuperación de salud recibida -70% para todos los enemigos (10 s)
Además, Destrucción de toda la mano, y según la cantidad de cartas destruidas:
[0 cartas]
· Daño especial infligido +30% (3 s)
[1 carta]
· Daño especial infligido +50% (3 s)
[2 cartas]
· Daño especial infligido +70% (3 s)
[3 cartas]
· Daño especial infligido +100% (3 s)
* Escudo contra energía durante embestida
Destrucción FinalDaño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +40% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
Además, cuando el medidor único está al máximo:
· Daño definitivo infligido +30% (3 s) (inamovible)
· Debilitación del 30% del efecto Guardia de daño (3 s) (inamovible)




































































































