¡Pan: Trunks y Giru (apoyo) ahora puede realizar el Despertar ZENKAI!
¡Consigue Poder Z del despertar en eventos y misiones!
¡Juega y alcanza el máximo rango de Despertar!
¡Échale un vistazo a sus habilidades después del Despertar ZENKAI!
Pan: Trunks y Giru (apoyo)
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (físico)
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (físico)
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos y las anteriores al Despertar ZENKAI.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de la búsqueda de las esferas del dragón definitivas (GT)
Etiquetas
Linaje de GokuLinaje de VegetaChicaSaiyajin HíbridoGT
Técnica definitiva
Combinación Trinidad
* Escudo contra energía durante embestida
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +40% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Ki -70 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +30% (20 s) como degradación de habilidad
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +40% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Ki -70 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +30% (20 s) como degradación de habilidad
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Combinación Trinidad
* Escudo contra energía durante embestida
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +40% (3 s)
· Debilitación del 20% del efecto de Guardia de daño (3 s)
· Cancelación de refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
▼ Al acertar:
· Ki -100 para el enemigo
· Daño recibido +30% para todos los enemigos (20 s)
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +40% (3 s)
· Debilitación del 20% del efecto de Guardia de daño (3 s)
· Cancelación de refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
▼ Al acertar:
· Ki -100 para el enemigo
· Daño recibido +30% para todos los enemigos (20 s)
* Escudo contra energía durante embestida
Especial
Tiro de la unión
* Escudo contra energía durante embestida
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño especial infligido propio +40% (3 s)
· Infunde al enemigo Daño recibido +20% (20 s) como degradación de habilidad
Sella las destrezas de energía del enemigo al acertar
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño especial infligido propio +40% (3 s)
· Infunde al enemigo Daño recibido +20% (20 s) como degradación de habilidad
Sella las destrezas de energía del enemigo al acertar
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Tiro de la unión
* Escudo contra energía durante embestida
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +50% (3 s)
· Daño recibido +30% para el enemigo (20 s)
▼ Al acertar:
· Sello de cartas de destreza de energía del enemigo (5 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (10 s)
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +50% (3 s)
· Daño recibido +30% para el enemigo (20 s)
▼ Al acertar:
· Sello de cartas de destreza de energía del enemigo (5 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (10 s)
* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad principal
¡Vamos, todos los que quieran intentarlo que vengan conmigo!
Roba la carta de destreza definitiva Combinación Trinidad
Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (20 s)
Condición: Tras 25 s
Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (20 s)
Condición: Tras 25 s
¡Vamos, todos los que quieran intentarlo que vengan conmigo!
· Siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Salud +30%
· Ki +50
· Protección de esferas del dragón (20 s)
· Anulación de degradaciones de habilidad y estados alterados (20 s)
* Condiciones de uso
Tras 25 s
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Salud +30%
· Ki +50
· Protección de esferas del dragón (20 s)
· Anulación de degradaciones de habilidad y estados alterados (20 s)
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Propia
Amistad al final de una gran aventura
Robo de una carta al azar
Ki propio +50
Daño infligido de tu siguiente destreza +50% (suma de efecto prohibida)
Te agrega una esfera del dragón (una vez)
Infunde Tiempo de espera propio -3 s como refuerzo de habilidad (15 s) (suma de efecto prohibida)
Daño infligido +20% (20 s) para aliados
Ki propio +50
Daño infligido de tu siguiente destreza +50% (suma de efecto prohibida)
Te agrega una esfera del dragón (una vez)
Infunde Tiempo de espera propio -3 s como refuerzo de habilidad (15 s) (suma de efecto prohibida)
Daño infligido +20% (20 s) para aliados
Amistad al final de una gran aventura
· Robo de 1 carta
· Ki +50
· Esferas del dragón +1 (1 vez)
· Siguiente daño infligido por destrezas +50% (suma de efecto prohibida)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -3 s (15 s) (suma de efecto prohibida)
· Daño infligido +20% para aliados (20 s)
· Ki +50
· Esferas del dragón +1 (1 vez)
· Siguiente daño infligido por destrezas +50% (suma de efecto prohibida)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -3 s (15 s) (suma de efecto prohibida)
· Daño infligido +20% para aliados (20 s)
Habilidad Z
Habilidad Z I
GT:
· Ataque físico básico +22%
· Ataque de energía básico +22%
· Ataque físico básico +22%
· Ataque de energía básico +22%
Habilidad Z I
GT:
· Ataque físico básico +22%
· Ataque de energía básico +22%
· Ataque físico básico +22%
· Ataque de energía básico +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
GT o
Saiyajin Híbrido:
· Ataque físico básico +26%
· Ataque de energía básico +26%
· Ataque físico básico +26%
· Ataque de energía básico +26%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
GT o
Saiyajin Híbrido:
· Ataque físico básico +26%
· Ataque de energía básico +26%
· Ataque físico básico +26%
· Ataque de energía básico +26%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
GT,
Saiyajin Híbrido o
Linaje de Goku:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%
GT:
· Defensa física básica +15%
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +15%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
GT,
Saiyajin Híbrido o
Linaje de Goku:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%
GT:
· Defensa física básica +15%
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +15%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
GT,
Saiyajin Híbrido o
Linaje de Goku:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +35%
GT:
· Defensa física básica +18%
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +18%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
GT,
Saiyajin Híbrido o
Linaje de Goku:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +35%
GT:
· Defensa física básica +18%
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +18%
Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I Se desbloquea con Rango de Despertar I
Tanto
como
Linaje de Goku:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +15%
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI II Se refuerza con Rango de Despertar III
Tanto
como
Linaje de Goku:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI III Se refuerza con Rango de Despertar V
Tanto
como
Linaje de Goku:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
Habilidad ZENKAI IV Se refuerza con Rango de Despertar VII
Tanto
como
Linaje de Goku:
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
Habilidad única
Chica problemática en pánico
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño especial infligido +30% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Roba carta de destreza singular (dos veces)
· Ki +30
· Daño infligido +90% (suma de efecto prohibida) (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +20% (15 s)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (15 s) (una vez)
Además, infunde los siguientes efectos si hay 3 luchadores:
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas y de energía -15% (15 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% como degradación de habilidad (15 s)
Infunde los siguientes efectos cada vez que confrontas a un enemigo:
· Ki propio +15
· Daño infligido propio +20% (10 s)
· Coste de destrezas físicas propias -3 (10 s)
· Infunde al enemigo Coste de destrezas físicas y de energía +10 (5 s) como degradación de habilidad
· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño especial infligido +30% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Roba carta de destreza singular (dos veces)
· Ki +30
· Daño infligido +90% (suma de efecto prohibida) (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +20% (15 s)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (15 s) (una vez)
Además, infunde los siguientes efectos si hay 3 luchadores:
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas y de energía -15% (15 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% como degradación de habilidad (15 s)
Infunde los siguientes efectos cada vez que confrontas a un enemigo:
· Ki propio +15
· Daño infligido propio +20% (10 s)
· Coste de destrezas físicas propias -3 (10 s)
· Infunde al enemigo Coste de destrezas físicas y de energía +10 (5 s) como degradación de habilidad
Espíritu de investigación
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos (tres veces)
* Se gastan usos si tienes cuatro cartas
· 15% de recuperación de salud propia (cinco veces)
· Tiempo de espera propio -2 s (dos veces)
· Ki +20 para aliados
· Resta una esfera del dragón al enemigo (una vez)
Infunde los siguientes efectos propios al terminar el ataque enemigo:
· 10% de recuperación de salud (cinco veces)
· Daño infligido +20% (15 s)
Infunde los siguientes efectos para aliados cuando caes abatido:
· 10% de recuperación de salud
· Daño infligido +25% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +25% (inamovible)
Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio cada vez que el enemigo usa cartas de destrezas especiales, definitivas o despertar cuando estás en la lucha (5 s) (tres veces)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos (tres veces)
* Se gastan usos si tienes cuatro cartas
· 15% de recuperación de salud propia (cinco veces)
· Tiempo de espera propio -2 s (dos veces)
· Ki +20 para aliados
· Resta una esfera del dragón al enemigo (una vez)
Infunde los siguientes efectos propios al terminar el ataque enemigo:
· 10% de recuperación de salud (cinco veces)
· Daño infligido +20% (15 s)
Infunde los siguientes efectos para aliados cuando caes abatido:
· 10% de recuperación de salud
· Daño infligido +25% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +25% (inamovible)
Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio cada vez que el enemigo usa cartas de destrezas especiales, definitivas o despertar cuando estás en la lucha (5 s) (tres veces)
Habilidad inicial
· Daño infligido +320%
· Daño especial infligido +30%
· Guardia de daño +290%
· Velocidad de regeneración de ki +70%
· Velocidad de robo de cartas +1
* Todos son inamovibles
· Daño especial infligido +30%
· Guardia de daño +290%
· Velocidad de regeneración de ki +70%
· Velocidad de robo de cartas +1
* Todos son inamovibles
Chica problemática en pánico
▼ Al entrar en la lucha:
· Siguiente robo es de carta de destreza singular (2 veces)
· Ki +30
· Velocidad de robo de cartas +1 (15 s) (2 veces)
Además, cuando hay 3 luchadores vivos:
· Anulación del Cambio Protector singular (10 s)
· Potencia de destrezas físicas y de energía -15% para todos los enemigos (15 s)
· Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% para todos los enemigos (15 s)
▼ Al confrontarse con el enemigo:
· Ki +15
· Daño infligido +20% (10 s)
· Coste de destrezas físicas -3 (10 s)
· Coste de todas las destrezas +15 para todos los enemigos (5 s)
· Siguiente robo es de carta de destreza singular (2 veces)
· Ki +30
· Velocidad de robo de cartas +1 (15 s) (2 veces)
Además, cuando hay 3 luchadores vivos:
· Anulación del Cambio Protector singular (10 s)
· Potencia de destrezas físicas y de energía -15% para todos los enemigos (15 s)
· Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% para todos los enemigos (15 s)
▼ Al confrontarse con el enemigo:
· Ki +15
· Daño infligido +20% (10 s)
· Coste de destrezas físicas -3 (10 s)
· Coste de todas las destrezas +15 para todos los enemigos (5 s)
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]

[Destrezas enlazables]

[Destrezas enlazables]
Espíritu de investigación
▼ Al volver a la reserva:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +15% (5 veces)
· Ki +20
· Tiempo de espera -2 s (2 veces)
· Esferas del dragón del enemigo -1 (1 vez)
▼ Al finalizar el ataque del enemigo:
· Salud +10% (5 veces)
· Daño infligido +20% (15 s)
▼ Al caer abatido:
· Salud +20% para aliados
· Daño infligido +40% para aliados (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +25% para aliados (inamovible)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar (3 veces):
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
▼ Al estar en la reserva, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -5 s
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +15% (5 veces)
· Ki +20
· Tiempo de espera -2 s (2 veces)
· Esferas del dragón del enemigo -1 (1 vez)
▼ Al finalizar el ataque del enemigo:
· Salud +10% (5 veces)
· Daño infligido +20% (15 s)
▼ Al caer abatido:
· Salud +20% para aliados
· Daño infligido +40% para aliados (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +25% para aliados (inamovible)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar (3 veces):
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
▼ Al estar en la reserva, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -5 s
Figura intrépida
Se obtiene con el Rango de Despertar III ▼ Al usar una carta de destreza física:
· Robo de 1 carta (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Medidor de Overdrive +10%
▼ Después de usar una carta de destreza física o de energía, con 30 o más de ki:
· Siguiente daño especial infligido +25% (máximo 50%)
· Debilitación del 30% del efecto de Guardia de daño (5 s)
· Robo de 1 carta (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Medidor de Overdrive +10%
▼ Después de usar una carta de destreza física o de energía, con 30 o más de ki:
· Siguiente daño especial infligido +25% (máximo 50%)
· Debilitación del 30% del efecto de Guardia de daño (5 s)
Viajeros espaciales inocentes
Se obtiene con el Rango de Despertar VI ▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas de energía:
· Guardia de daño +10% (10 s)
▼ Durante una maniobra de evanescencia:
· Medidor de evanescencia +70% (2 veces)
· Daño infligido +20% (10 s)
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Guardia de daño +10% (10 s)
▼ Durante una maniobra de evanescencia:
· Medidor de evanescencia +70% (2 veces)
· Daño infligido +20% (10 s)
· Tiempo de espera -2 s para aliados
DBL67-02S
Contenido y objetos obtenibles
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![]() x4000 |
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![]() x3000 |
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![]() |
![]() x3000 |
![]() x1200 |
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*Se agregarán al Mercado de Medallas ZENKAI Rush el 2026/12/02 15:00 JST.
Presentación de contenidos
Misiones de Poder Z del despertar Pan: Trunks y Giru (apoyo) (DBL67-02S)
2026/11/11 15:00 JST ~ 2026/12/02 15:00 JST
¡Podrás conseguir un total de 4000 de Poder Z del despertar para Pan: Trunks y Giru (apoyo) al completar todas las misiones!
¡Completa las misiones diarias!
¡Completa las misiones diarias y recibe las recompensas para completar las misiones de Poder Z del despertar!
¡Inicia sesión a diario y desafía las misiones!
¡Inicia sesión a diario y desafía las misiones!
¡Lucha con personajes específicos!
¡Gana combates con Pan: Trunks y Giru (apoyo) u otros personajes que sean de la etiqueta GT!
¡Las misiones se completarán de acuerdo al número de victorias logradas!
¡También podrás completar misiones según la cantidad de personajes que hayas dejado abatidos!
¡Las misiones se completarán de acuerdo al número de victorias logradas!
¡También podrás completar misiones según la cantidad de personajes que hayas dejado abatidos!
Lucha ZENKAI Rush - Pan: Trunks y Giru (apoyo) -
2026/11/11 15:00 JST ~ 2026/11/25 15:00 JST
¡Intenta completar todos los 30 pisos!
*Las recompensas por progreso se entregan automáticamente.
Recompensas (total)
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Poder Z del despertar (Pan: Trunks y Giru (apoyo)) x3000 |
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Cronocristales x300 |
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Goma de borrar x50 |
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Medalla Rush x20000 |
¡Aprovecha la lucha rápida para avanzar con mayor facilidad!
¡La lucha rápida es una modalidad que te permite saltarte la batalla cuando eres mucho más fuerte que el rival!
¡Marca la casilla correspondiente en la pantalla de preparación de lucha antes de entrar en ella!
*La lucha rápida no puede utilizarse a partir del piso 25.
*En las luchas rápidas también recibirás recompensas.
*La energía se consumirá del mismo modo que en las luchas normales.
¡Marca la casilla correspondiente en la pantalla de preparación de lucha antes de entrar en ella!

*La lucha rápida no puede utilizarse a partir del piso 25.
*En las luchas rápidas también recibirás recompensas.
*La energía se consumirá del mismo modo que en las luchas normales.
¡Usa personajes bonus!
¡Los personajes bonus tienen efectos que otorgan ventajas en la lucha, como mejoras de parámetros!
¡Fortalece a esos personajes y asígnalos a la lucha!
¡Fortalece a esos personajes y asígnalos a la lucha!
ZENKAI AWAKENING - Pan: Trunks y Giru (apoyo) (DBL67-02S) -
¡Podrás ejecutar una Invocación x1 con descuento al día!
¡Además, las Invocaciones Múltiples tienen de regalo Poder Z del despertar (x100) para los personajes correspondientes!
Amplificador de Despertar ZENKAI Pan: Trunks y Giru (apoyo) (DBL67-02S)
2026/11/11 15:00 JST ~ 2026/11/21 15:00 JST
¡Desbloquea las misiones usando Cronocristales y complétalas todas!
¡Aunque no tengas el personaje correspondiente, podrás romper el límite a 7★ y alcanzar el Rango de Despertar I!
Recompensas de las misiones (total)
- Poder Z (Pan: Trunks y Giru (apoyo)) x3000
- Poder Z del despertar (Pan: Trunks y Giru (apoyo)) x1200
- Alma de Potencia 1 (AMA) x2000
- Alma de Potencia 2 (AMA) x2000
- Alma de Potencia 3 (AMA) x2000
- Ticket Salto x50
- Goma de borrar x50
Coste de desbloqueo
Cronocristales x2000
¡Consigue Poder Z del despertar en el Rush Ultradimensional ZENKAI!
¡Juega al Rush Ultradimensional ZENKAI y empieza ya a reunir Medallas ZENKAI Rush!
Información importante sobre el "ZENKAI AWAKENING"
- Solo podrás ejecutar esta Invocación después de subir el personaje correspondiente a 7★ o más.
- Las probabilidad del número de unidades de Poder Z del despertar que obtengas está configurada al azar.
- La Invocación x1 no lleva regalo.
- Podrás obtener Poder Z del despertar de personajes en esta Invocación, pero no obtendrás Poder Z ni personajes en sí.
- No podrás ejecutar esta Invocación si el personaje correspondiente llegó ya al Rango de Despertar VII.
- Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasado su periodo de disponibilidad.
- Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
- Consulta la información en Probabilidades de Poder Z del despertar, desde la pantalla de invocaciones.
- El máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
- El exceso de Poder Z del despertar que consigas se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z II a cambio.
Detalles importantes del "Amplificador de Despertar ZENKAI"
- Necesitas cumplir las siguientes condiciones para desbloquear las misiones:
- Haber completado las misiones para principiantes
- Estar dentro del periodo para desbloquearlas *Las misiones estarán disponibles de forma permanente una vez las desbloquees.
*El recuento de misiones comienza desde que las desbloqueas.
Detalles importantes
- La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros del Rango de Despertar VII.
- Las etiquetas de disponibilidad limitada no se muestran en el aviso.
- La habilidad Z se refuerza al romper el límite hasta un nivel determinado. La habilidad ZENKAI se refuerza al llevar el Rango de Despertar hasta un nivel determinado.
- Los detalles de los eventos y periodos de disponibilidad están sujetos a cambio sin previo aviso.
- Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar debido a labores de mantenimiento y otras razones.
- Puedes jugar a las Luchas ZENKAI Rush una vez que completes la historia principal, parte 2, libro 8, capítulo 6 en el nivel de dificultad NORMAL.
- Las Luchas ZENKAI Rush seguirán el mismo sistema que las Luchas Supercontinuas.
- El máximo de Poder Z que puedes tener es 9999, mientras que el máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
- El exceso de Poder Z y Poder Z del despertar que consigas durante los eventos y misiones se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z a cambio. *Los excesos de algunos tipos de Poder Z y Poder Z del despertar, entre ellos los de personajes específicos de eventos cuyo número de carta incluya EVT, no se transformarán en Medallas Z cuando superes el máximo.
*Comprueba los detalles desde Menú > Otros > Ayuda > Personajes.
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