News Details:
¡Llega "Érase una vez... un pequeño encuentro"!
Start Time: 2024-06-12 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2030-01-01 00:00:00 (JST)
Todo comenzó con este encuentro.
¡Obtén a este personaje limitado del evento!
*Podrás conseguir Poder Z como recompensa de primera victoria.
¡Reuniendo mucho Poder Z, podrás romper el límite del personaje y aumentar sus parámetros!
¡Intenta completar los desafíos!
¡Intenta llegar al límite máximo ★7+ completando misiones y desafíos!
¡Si logras llevar al límite 7+★ al personaje limitado del evento, conseguirás un título especial!
¡Gana el combate con Bulma joven tras mejorarla!
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends
¡Completa fases y consigue al personaje limitado de evento Bulma joven (DBL-EVT-84S) SPARKING!
*"Érase una vez... un pequeño encuentro" es un evento de tiempo ilimitado que no tiene una fecha de finalización.
Cómo jugar
1. ¡Consigue a Bulma joven!
¡Completa las fases y consigue Poder Z de Bulma joven!¡Obtén a este personaje limitado del evento!
2. ¡Completa desafíos para romper el límite!
¡Consigue Poder Z completando desafíos!¡Reuniendo mucho Poder Z, podrás romper el límite del personaje y aumentar sus parámetros!
¡Intenta completar los desafíos!
3. ¡Completa las misiones!
¡Consigue una gran cantidad de Poder Z de Bulma joven como recompensa de misión!¡Intenta llegar al límite máximo ★7+ completando misiones y desafíos!
¡Si logras llevar al límite 7+★ al personaje limitado del evento, conseguirás un título especial!
Recompensas
Título exclusivo de misión
Jovencita egoísta
*Algunas misiones solo se desbloquearán tras obtener el Poder Z de Bulma joven (DBL-EVT-84S).
*El contador de las misiones comienza desde que cumples las condiciones para desbloquearlas. Para recibir las recompensas es necesario desbloquear las misiones.4. ¡Participa en combates de alta dificultad!
¡Solo puedes elegir a Bulma joven (DBL-EVT-84S) en CHALLENGE BATTLE!¡Gana el combate con Bulma joven tras mejorarla!
¡Puedes obtener un título si completas los desafíos!
Título exclusivo de desafíos
Chica linda
Personajes
Bulma joven
etiqueta de habilidad
Anulación de Cambio Protector propioSanadorCartas veloces (varios)Paso de testigoLegado de poderAtaque feroz
etiqueta de habilidad
Anulación de Cambio Protector propioSanadorCartas veloces (varios)Paso de testigoLegado de poderAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de Dragon Ball
Etiquetas
ChicaLimitado de EventoDBPortador de arma
Especial
Lanzacohetes
Inflige gran daño explosivo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Roba carta de destreza de energía
· Daño especial infligido +30% (3 s)
Además, infunde los siguientes efectos si has usado cartas de destreza de energía 3 veces o más:
· Medidor de evanescencia propio +50%
· Infunde al enemigo Daño de energía recibido +50% (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Roba carta de destreza de energía
· Daño especial infligido +30% (3 s)
Además, infunde los siguientes efectos si has usado cartas de destreza de energía 3 veces o más:
· Medidor de evanescencia propio +50%
· Infunde al enemigo Daño de energía recibido +50% (10 s) como degradación de habilidad
Habilidad principal
¡Cómo te atreves!
Destrucción de dos cartas propias al azar y robo de una carta de destreza de energía y una de destreza singular
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
10% de recuperación de salud para aliados
Condición: Tras 20 s
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
10% de recuperación de salud para aliados
Condición: Tras 20 s
Propia
Liberación de ki: Ataque
Roba carta de destreza de energía
Ki propio +50
Daño de energía infligido propio +10% (10 s)
Daño infligido de siguiente destreza de energía propia +50% (suma de efecto prohibida) (inamovible)
Además, infunde los siguientes efectos propios según las veces que usas cartas de destreza de energía:
Tres veces o más: Daño de energía infligido +20% (10 s)
Cinco veces o más: Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Diez veces o más: Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) (suma de efecto prohibida)
Ki propio +50
Daño de energía infligido propio +10% (10 s)
Daño infligido de siguiente destreza de energía propia +50% (suma de efecto prohibida) (inamovible)
Además, infunde los siguientes efectos propios según las veces que usas cartas de destreza de energía:
Tres veces o más: Daño de energía infligido +20% (10 s)
Cinco veces o más: Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Diez veces o más: Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) (suma de efecto prohibida)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque de energía básico +19% para etiqueta DB
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque de energía básico +22% para etiquetas DB o Limitado de Evento
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +29% para etiquetas DB o Limitado de Evento, o personajes Goku
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +33% para etiquetas DB o Limitado de Evento, o personajes Goku
Habilidad única
Jovencita egoísta
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +60% (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Roba carta de destreza de energía
· Daño de energía infligido propio +20% (15 s)
· Coste de destrezas de energía propias -5 (15 s) (suma de efecto prohibida)
· Tiempo de espera -1 s para aliados (dos veces)
Infunde los siguientes efectos para aliados que sean Goku o de etiqueta DB cuando vuelves a la reserva:
· 10% de recuperación de salud
· Daño infligido +30% (15 s) (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (15 s) (inamovible)
Infunde los siguientes efectos para aliados que sean Goku o de etiqueta DB cuando caes abatido:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +60% (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Roba carta de destreza de energía
· Daño de energía infligido propio +20% (15 s)
· Coste de destrezas de energía propias -5 (15 s) (suma de efecto prohibida)
· Tiempo de espera -1 s para aliados (dos veces)
Infunde los siguientes efectos para aliados que sean Goku o de etiqueta DB cuando vuelves a la reserva:
· 10% de recuperación de salud
· Daño infligido +30% (15 s) (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (15 s) (inamovible)
Infunde los siguientes efectos para aliados que sean Goku o de etiqueta DB cuando caes abatido:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
Jovencita bien arreglada
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas de energía:
· Roba carta de destreza de energía (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· 3% de recuperación de salud y Ki +5
· Daño de energía infligido +20% (inamovible) (cinco veces)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde al enemigo los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas de energía:
· Sella al azar un espacio de carta (puede sellar simultáneamente hasta un espacio)
Impide usar el espacio sellado un tiempo (10 s)
· Infunde Daño de energía recibido +10% (5 s) como degradación de habilidad
· Cancela refuerzos de estado (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos propios durante el Cambio Protector del enemigo cuando estás en la lucha:
· Roba carta de destreza de energía
· Ki +50
· Roba carta de destreza de energía (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· 3% de recuperación de salud y Ki +5
· Daño de energía infligido +20% (inamovible) (cinco veces)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde al enemigo los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas de energía:
· Sella al azar un espacio de carta (puede sellar simultáneamente hasta un espacio)
Impide usar el espacio sellado un tiempo (10 s)
· Infunde Daño de energía recibido +10% (5 s) como degradación de habilidad
· Cancela refuerzos de estado (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos propios durante el Cambio Protector del enemigo cuando estás en la lucha:
· Roba carta de destreza de energía
· Ki +50
Especial
Lanzacohetes
Inflige gran daño al enemigo
TdP: Habilidades
Jovencita egoísta
AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +30% (inamovible)
AL COMIENZO DEL PRIMER TURNO / PROPIO
· Daño de energía infligido +15% (dos turnos)
· Velocidad de regeneración de ki +20% (dos turnos)
AL COMIENZO DEL SEGUNDO TURNO / PROPIO
· Daño de energía infligido +15% (un turno)
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)
· Cantidad de recarga de medidor de técnicas especiales +30% (inamovible)
AL COMIENZO DEL PRIMER TURNO / PROPIO
· Daño de energía infligido +15% (dos turnos)
· Velocidad de regeneración de ki +20% (dos turnos)
AL COMIENZO DEL SEGUNDO TURNO / PROPIO
· Daño de energía infligido +15% (un turno)
Jovencita bien arreglada
AL FINALIZAR TURNO / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados (una vez)
AL FINALIZAR TURNO / SI HAY ALGÚN ALIADO GOKU O DE ETIQUETA DB (SIN CONTARTE) / PROPIO
· 2% de recuperación de salud
AL ATACAR CON DESTREZA DE ENERGÍA / VARIOS
· Medidor de técnicas especiales propio +5%
· Infunde a todos los enemigos Daño de energía recibido +10% como degradación de habilidad (dos turnos)
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados (una vez)
AL FINALIZAR TURNO / SI HAY ALGÚN ALIADO GOKU O DE ETIQUETA DB (SIN CONTARTE) / PROPIO
· 2% de recuperación de salud
AL ATACAR CON DESTREZA DE ENERGÍA / VARIOS
· Medidor de técnicas especiales propio +5%
· Infunde a todos los enemigos Daño de energía recibido +10% como degradación de habilidad (dos turnos)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque de energía básico +19% para etiqueta DB
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque de energía básico +22% para etiquetas DB o Limitado de Evento
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +29% para etiquetas DB o Limitado de Evento, o personajes Goku
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +33% para etiquetas DB o Limitado de Evento, o personajes Goku
DBL-EVT-84S
DBL-EVT-84S
Fragmentos
¡He vuelto a ser joven!
Ranura 1
Defensa física básica +10.00~+22.00%
Defensa de energía básica +10.00~+22.00%
Ranura 2
Ataque físico básico +10.00~+22.00%
Ataque de energía básico +10.00~+22.00%
Ranura 3
Salud básica +5.00~+10.00%
Daño de técnica especial +5.00~+10.00%
Condiciones de equipo
Limitado de Evento & Arco de Dragon Ball
Requisitos para equipar: Romper el límite
2+★ o más
Detalles importantes
- Encontrarás más información acerca de las recompensas y desafíos en la pestaña Recompensas y Desafíos en la pantalla previa al combate.
- Puedes cambiar la visualización entre los parámetros normales y los del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
- La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★ y categoría Dios. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de Despertar VII.
- Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
- Los detalles de los eventos y fechas de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
- Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar debido a labores de mantenimiento y otras razones.
- Es posible que los fragmentos de este evento vuelvan a aparecer en el futuro.
- El máximo de Poder Z que puedes tener es 9999.
- Los excesos de Poder Z del personaje exclusivo del evento no serán transformados en Medallas Z cuando superes el máximo.
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