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Nivel de dificultad agregado (ENFURECEDOR) de historia original: Las terroríficas Fuerzas Especiales Ginyu
Start Time: 2021-07-21 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2030-01-01 00:00:00 (JST)
Historia original que escenifica la batalla por conseguir las esferas de dragón del Planeta Namek.
¡Obtén 100 de Poder Z para hacerte con el personaje!
Consejos para vencer
¡No olvides jugar todos los días!
¡Completa el evento para obtener Poder Z de Ginyu (DBL14-10E) y Krilin (DBL16-12E)!
¡Reúne Poder Z del despertar y ejecuta el Despertar ZENKAI de Ginyu y de Krilin!
Modo de juego
¡Obtén Poder Z para hacerte con el personaje!
¡Puedes conseguir Poder Z de recompensa la primera vez que vences en ciertas luchas!¡Obtén 100 de Poder Z para hacerte con el personaje!
¡Y entonces, procura reunir Poder Z para romper el límite hasta 7★!
¡Reúne Poder Z del despertar y ejecuta el Despertar ZENKAI!
¡Puedes conseguir Poder Z del despertar de recompensa en ciertas fases de nivel DIFÍCIL y ENFURECEDOR, y misiones!¡Puedes ejecutar el Despertar ZENKAI una vez lleves al personaje hasta el límite 7★!
¡Apunta al rango de Despertar VII, el más poderoso!
¡Ejecuta el Despertar ZENKAI y consigue un título!
¡Obtendrás un título como recompensa de misión al desarrollar a Krilin y a Ginyu hasta el rango de Despertar ZENKAI VII!Pose de lucha especial
Ropa de lucha especial
Consejos para vencer
AWAKENING BATTLE
¡Botín de Poder Z del despertar de Krilin en DIFÍCIL, de Ginyu en ENFURECEDOR!
¡Juega una y otra vez y apunta al rango de Despertar VII!
¡Juega una y otra vez y apunta al rango de Despertar VII!
LUCHA EXTRA
¡Puedes obtener un montón de Poder Z del despertar una vez al día!
¡Botín de Poder Z del despertar de Krilin en DIFÍCIL, de Ginyu en ENFURECEDOR!¡No olvides jugar todos los días!
- Si pierdes la lucha, no pierdes intentos.
- No obtienes recompensas si eres derrotado.
CHALLENGE BATTLE
¡Desafía la fase DIFÍCIL con Krilin después de ejecutar su Despertar ZENKAI!
¡Obtendrás un título especial al completar la fase!
¡Obtendrás un título especial al completar la fase!
¡Fuerzas Especiales Ginyu activadas!
¡Desafía la fase ENFURECEDOR con Ginyu después de ejecutar su Despertar ZENKAI y consigue un título!
Escuadrón experto y poderoso
Personajes
¡Mira bien qué poderosos llegan a ser los personajes gracias al Despertar ZENKAI!
Capitán Ginyu
etiqueta de habilidad
Cambio prohibidoPaso de testigoSinergia
etiqueta de habilidad
Cambio prohibidoPaso de testigoSinergiaAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Apoyo
Episodios
Arco de Freezer (Z)
Etiquetas
Ejército de FreezerFuerzas Especiales Ginyu
Técnica despertar
Cambio de Cuerpo
Inflige gran daño punzante al enemigo
Cancela refuerzos de habilidad del enemigo al acertar
* El enemigo no cae abatido por este ataque
Cancela refuerzos de habilidad del enemigo al acertar
* El enemigo no cae abatido por este ataque
Cambio de Cuerpo
Inflige daño punzante extremo al enemigo
Daño despertar infligido propio +80% (3 s) al ejecutar
Cancela refuerzos de habilidad del enemigo al acertar
* El enemigo no cae abatido por este ataque
Daño despertar infligido propio +80% (3 s) al ejecutar
Cancela refuerzos de habilidad del enemigo al acertar
* El enemigo no cae abatido por este ataque
Especial
Cañón Lechoso
Inflige gran daño explosivo al enemigo
Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -50% (10 s) como degradación de habilidad al acertar
Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -50% (10 s) como degradación de habilidad al acertar
Cañón Lechoso
Inflige gran daño explosivo al enemigo
Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -80% (10 s) como degradación de habilidad al acertar
Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -80% (10 s) como degradación de habilidad al acertar
Habilidad principal
Me... me agradas
Roba la carta de destreza despertar Cambio de Cuerpo
Inflige a todos los aliados y enemigos Cambio prohibido (10 s)
Condición: Tras 25 s
Inflige a todos los aliados y enemigos Cambio prohibido (10 s)
Condición: Tras 25 s
Me... me agradas
Roba la carta de destreza despertar Cambio de Cuerpo
Ki propio +50
Inflige a todos los aliados y enemigos Cambio prohibido (10 s)
Condición: Tras 25 s
Ki propio +50
Inflige a todos los aliados y enemigos Cambio prohibido (10 s)
Condición: Tras 25 s
Propia
Pose de Lucha
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s)
Velocidad de regeneración de ki +30% (10 s) para aliados
Velocidad de regeneración de ki +30% (10 s) para aliados
Pose de Lucha
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s)
Velocidad de regeneración de ki +40% (15 s) para aliados
Velocidad de regeneración de ki +40% (15 s) para aliados
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque de energía básico +17% para etiqueta Ejército de Freezer
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque de energía básico +20% para etiqueta Ejército de Freezer
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +28% para etiqueta Ejército de Freezer
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +30% para etiqueta Ejército de Freezer
Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I Se desbloquea con Rango de Despertar I
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de rareza EXTREME:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +15%
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +15%
Habilidad ZENKAI II Se refuerza con Rango de Despertar III
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de rareza EXTREME:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
Habilidad ZENKAI III Se refuerza con Rango de Despertar V
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de rareza EXTREME:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +25%
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +25%
Habilidad ZENKAI IV Se refuerza con Rango de Despertar VII
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de rareza EXTREME:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%
Habilidad única
Llega el escuadrón experto y poderoso
Infunde los siguientes efectos con tres luchadores de etiqueta Ejército de Freezer en formación al entrar en la lucha:
· Daño infligido propio +35% (20 s)
· Velocidad propia de regeneración de ki +30% (20 s)
Además, infunde los siguientes efectos con tres luchadores de etiqueta Fuerzas Especiales Ginyu en formación:
· Coste de destrezas físicas y de energía propias -5 (15 s)
· Roba carta de destreza singular (una vez)
· Daño infligido propio +35% (20 s)
· Velocidad propia de regeneración de ki +30% (20 s)
Además, infunde los siguientes efectos con tres luchadores de etiqueta Fuerzas Especiales Ginyu en formación:
· Coste de destrezas físicas y de energía propias -5 (15 s)
· Roba carta de destreza singular (una vez)
Líder en el que confiar
Infunde los siguientes efectos para aliados de etiqueta Ejército de Freezer cuando vuelves a la reserva:
· Daño infligido +15% (15 s)
· Velocidad de regeneración de ki +20% (15 s)
Además, infunde los siguientes efectos para aliados de etiqueta Fuerzas Especiales Ginyu:
· Daño infligido +15% (15 s)
· Probabilidad de crítico +15% (15 s)
· Daño infligido +15% (15 s)
· Velocidad de regeneración de ki +20% (15 s)
Además, infunde los siguientes efectos para aliados de etiqueta Fuerzas Especiales Ginyu:
· Daño infligido +15% (15 s)
· Probabilidad de crítico +15% (15 s)
Llega el escuadrón experto y poderoso
Infunde los siguientes efectos con tres luchadores de etiqueta Ejército de Freezer en formación al entrar en la lucha:
· Daño infligido propio +45% (20 s)
· Velocidad propia de regeneración de ki +30% (20 s)
Además, infunde los siguientes efectos con tres luchadores de etiqueta Fuerzas Especiales Ginyu en formación:
· Coste de destrezas físicas y de energía propias -5 (15 s)
· Roba carta de destreza singular (dos veces)
· Daño infligido propio +45% (20 s)
· Velocidad propia de regeneración de ki +30% (20 s)
Además, infunde los siguientes efectos con tres luchadores de etiqueta Fuerzas Especiales Ginyu en formación:
· Coste de destrezas físicas y de energía propias -5 (15 s)
· Roba carta de destreza singular (dos veces)
Líder en el que confiar
Infunde los siguientes efectos para aliados de etiqueta Ejército de Freezer cuando vuelves a la reserva:
· Daño infligido +20% (15 s)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (15 s)
Además, infunde los siguientes efectos para aliados de etiqueta Fuerzas Especiales Ginyu:
· Daño infligido +20% (15 s)
· Probabilidad de crítico +15% (15 s)
· Daño infligido +20% (15 s)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (15 s)
Además, infunde los siguientes efectos para aliados de etiqueta Fuerzas Especiales Ginyu:
· Daño infligido +20% (15 s)
· Probabilidad de crítico +15% (15 s)
Nivel de poder en ascenso Se obtiene con la categoría Discípulo del Panel Despertar
Daño infligido propio +10% (10 s) cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía
Voluntad de líder Se obtiene con la categoría Semidios del Panel Despertar
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· 10% de recuperación de salud (tres veces)
· Daño recibido -20% (15 s) recibido
· 10% de recuperación de salud (tres veces)
· Daño recibido -20% (15 s) recibido
Técnica despertar
Cambio de Cuerpo
Inflige gran daño al enemigo
* El enemigo no cae abatido por este ataque
* El enemigo no cae abatido por este ataque
Cambio de Cuerpo
Inflige daño extremo al enemigo
* El enemigo no cae abatido por este ataque
* El enemigo no cae abatido por este ataque
Especial
Cañón Lechoso
Inflige gran daño al enemigo
Cañón Lechoso
Inflige gran daño al enemigo
TdP: Habilidades
Líder en el que confiar
AL COMIENZO DE TURNO / SI HAY EN FORMACIÓN 3 O MÁS ALIADOS DE ETIQUETA EJÉRCITO DE FREEZER (SIN CONTARTE) / PROPIO
· Daño infligido +50% (un turno)
· Velocidad de regeneración de ki +40 (un turno)
AL ACERTAR CON DESTREZAS DESPERTAR / VARIOS
· Velocidad propia de regeneración de ki +40 (dos turnos)
· Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -40 como degradación de habilidad (dos turnos)
· Inflige al enemigo Hemorragia
· Daño infligido +50% (un turno)
· Velocidad de regeneración de ki +40 (un turno)
AL ACERTAR CON DESTREZAS DESPERTAR / VARIOS
· Velocidad propia de regeneración de ki +40 (dos turnos)
· Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -40 como degradación de habilidad (dos turnos)
· Inflige al enemigo Hemorragia
Líder en el que confiar
AL COMIENZO DE TURNO / SI HAY EN FORMACIÓN 3 O MÁS ALIADOS DE ETIQUETAS FUERZAS ESPECIALES DE GINYU O EJÉRCITO DE FREEZER (SIN CONTARTE) / PROPIO
· Daño infligido +50% (un turno)
· Velocidad de regeneración de ki +40 (un turno)
AL FINALIZAR TURNO / ALIADOS DE ETIQUETAS FUERZAS ESPECIALES GINYU O EJÉRCITO DE FREEZER
· Daño infligido +15% (un turno)
· Velocidad de regeneración de ki +40 (un turno)
AL ACERTAR CON DESTREZAS DESPERTAR / VARIOS
· Velocidad propia de regeneración de ki +40 (dos turnos)
· Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -40 como degradación de habilidad (dos turnos)
· Inflige al enemigo Superhemorragia
· Daño infligido +50% (un turno)
· Velocidad de regeneración de ki +40 (un turno)
AL FINALIZAR TURNO / ALIADOS DE ETIQUETAS FUERZAS ESPECIALES GINYU O EJÉRCITO DE FREEZER
· Daño infligido +15% (un turno)
· Velocidad de regeneración de ki +40 (un turno)
AL ACERTAR CON DESTREZAS DESPERTAR / VARIOS
· Velocidad propia de regeneración de ki +40 (dos turnos)
· Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -40 como degradación de habilidad (dos turnos)
· Inflige al enemigo Superhemorragia
Voluntad de capitán
AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / PROPIO
· Daño infligido +10% (un turno)
AL COMIENZO DE TURNO / PROPIO
· 2% de recuperación de salud
· Daño infligido +10% (un turno)
AL COMIENZO DE TURNO / PROPIO
· 2% de recuperación de salud
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque de energía básico +17% para etiqueta Ejército de Freezer
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque de energía básico +20% para etiqueta Ejército de Freezer
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +28% para etiqueta Ejército de Freezer
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +30% para etiqueta Ejército de Freezer
TdP: Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I (Torneo de Poder) Se desbloquea con Rango de Despertar I
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de rareza EXTREME:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +15%
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +15%
Habilidad ZENKAI II (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar III
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de rareza EXTREME:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
Habilidad ZENKAI III (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar V
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de rareza EXTREME:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +25%
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +25%
Habilidad ZENKAI IV (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar VII
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de rareza EXTREME:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%
DBL14-10E
DBL14-10E
Krilin
etiqueta de habilidad
Paso de testigoLegado de poder
etiqueta de habilidad
Primer ataquePaso de testigoTrabajo en equipoLegado de poder
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Apoyo
Episodios
Arco de Freezer (Z)
Etiquetas
Superguerrero
Especial
Disco Destructor
Inflige gran daño cortante al enemigo
80% de probabilidad de infligir Súper Hemorragia
80% de probabilidad de infligir Súper Hemorragia
Disco Destructor
Inflige gran daño cortante al enemigo
Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:
· Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (15 s) como degradación de habilidad
· 100% de probabilidad de infligir Superhemorragia
Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:
· Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (15 s) como degradación de habilidad
· 100% de probabilidad de infligir Superhemorragia
Habilidad principal
¡Atácameee!
Roba carta de destreza especial
Daño infligido +20% (20 s) para aliados
Tiempo de espera -5 s para aliados
Condición: Tras 15 s
Daño infligido +20% (20 s) para aliados
Tiempo de espera -5 s para aliados
Condición: Tras 15 s
¡Atácameee!
Roba carta de destreza especial
Daño infligido +20% (20 s) para aliados
Tiempo de espera -5 s para aliados
Condición: Tras 10 s
Daño infligido +20% (20 s) para aliados
Tiempo de espera -5 s para aliados
Condición: Tras 10 s
Propia
Bengala Solar
Inflige Destello al enemigo
Infunde al enemigo Daño recibido +20% (20 s) como degradación de habilidad
Infunde al enemigo Daño recibido +20% (20 s) como degradación de habilidad
Bengala Solar
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Inflige al enemigo Destello
· Ki propio +30
· Infunde al enemigo Daño recibido +20% (20 s) como degradación de habilidad
· Inflige al enemigo Destello
· Ki propio +30
· Infunde al enemigo Daño recibido +20% (20 s) como degradación de habilidad
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque de energía básico +19% para episodio Arco de Freezer (Z)
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque de energía básico +22% para episodio Arco de Freezer (Z)
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +29% para episodio Arco de Freezer (Z) o afinidad MOR
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +31% para episodio Arco de Freezer (Z) o afinidad MOR
Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I Se desbloquea con Rango de Despertar I
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de rareza EXTREME:
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +15%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI II Se refuerza con Rango de Despertar III
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de rareza EXTREME:
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI III Se refuerza con Rango de Despertar V
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de rareza EXTREME:
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +25%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +25%
Habilidad ZENKAI IV Se refuerza con Rango de Despertar VII
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de rareza EXTREME:
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
Habilidad única
Apoyo hábil
Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:
· Daño infligido +20% (20 s) para aliados
· Ki propio +30
· Daño infligido +20% (20 s) para aliados
· Ki propio +30
¡Gokuuu!
Infunde los siguientes efectos para aliados cuando caes abatido:
· Daño infligido +15%
· Velocidad de regeneración de ki +30%
Además, infunde los siguientes efectos para aliados que sean Goku
· Daño infligido +15%
· Daño especial infligido +25%
· Daño infligido +15%
· Velocidad de regeneración de ki +30%
Además, infunde los siguientes efectos para aliados que sean Goku
· Daño infligido +15%
· Daño especial infligido +25%
Apoyo hábil
Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:
· Daño infligido +20% (20 s) para aliados
· Ki propio +30
· Daño infligido +20% (20 s) para aliados
· Ki propio +30
¡Gokuuu!
Infunde los siguientes efectos para aliados al caer abatido:
· Daño infligido +15%
· Velocidad de regeneración de ki +40%
Además, infunde los siguientes efectos para aliados que sean Goku:
· Daño infligido +15%
· Daño especial infligido +25%
· Daño infligido +15%
· Velocidad de regeneración de ki +40%
Además, infunde los siguientes efectos para aliados que sean Goku:
· Daño infligido +15%
· Daño especial infligido +25%
Voluntad última Se obtiene con la categoría Discípulo del Panel Despertar
Infunde los siguientes efectos cuando caes abatido:
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% como degradación de habilidad (30 s)
· Te agrega una esfera del dragón
· Infunde al enemigo Coste de todas las destrezas +5 (20 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% como degradación de habilidad (30 s)
· Te agrega una esfera del dragón
· Infunde al enemigo Coste de todas las destrezas +5 (20 s) como degradación de habilidad
Alma de la fiesta Se obtiene con la categoría Semidios del Panel Despertar
Daño infligido +10% para aliados durante 60 s desde el comienzo de la lucha (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Ki +20
· Daño infligido +40% (20 s)
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Ki +20
· Daño infligido +40% (20 s)
Especial
Disco Destructor
Inflige gran daño al enemigo
Disco Destructor
Inflige gran daño al enemigo
TdP: Habilidades
¡Gokuuu!
AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño de energía infligido +30%
CUANDO CAES ABATIDO / ALIADOS
· Daño infligido +15%
· Velocidad de regeneración de ki +15
CUANDO CAES ABATIDO / ALIADOS QUE SEAN GOKU
· Daño infligido +15%
· Daño de energía infligido +30%
CUANDO CAES ABATIDO / ALIADOS
· Daño infligido +15%
· Velocidad de regeneración de ki +15
CUANDO CAES ABATIDO / ALIADOS QUE SEAN GOKU
· Daño infligido +15%
¡Gokuuu!
AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño de energía infligido +40%
CUANDO CAES ABATIDO / ALIADOS
· Daño infligido +15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +15 (inamovible)
CUANDO CAES ABATIDO / ALIADOS QUE SEAN GOKU
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Daño de energía infligido +40%
CUANDO CAES ABATIDO / ALIADOS
· Daño infligido +15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +15 (inamovible)
CUANDO CAES ABATIDO / ALIADOS QUE SEAN GOKU
· Daño infligido +20% (inamovible)
Bengala Solar
AL COMIENZO DEL PRIMER TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / ENEMIGO
· Infunde Sello de Ataque (un turno)
· Cancela refuerzos de habilidad
· Infunde Sello de Ataque (un turno)
· Cancela refuerzos de habilidad
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque de energía básico +19% para Arco de Freezer
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque de energía básico +22% para Arco de Freezer
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +29% para Arco de Freezer o afinidad MOR
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +31% para Arco de Freezer o afinidad MOR
TdP: Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I (Torneo de Poder) Se desbloquea con Rango de Despertar I
Siguientes parámetros con bonus para afinidad MOR + rareza EXTREME:
・Defensa física básica +15%
・Defensa de energía básica +15%
・Defensa física básica +15%
・Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI II (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar III
Siguientes parámetros con bonus para afinidad MOR + rareza EXTREME:
・Defensa física básica +20%
・Defensa de energía básica +20%
・Defensa física básica +20%
・Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI III (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar V
Siguientes parámetros con bonus para afinidad MOR + rareza EXTREME:
・Defensa física básica +25%
・Defensa de energía básica +25%
・Defensa física básica +25%
・Defensa de energía básica +25%
Habilidad ZENKAI IV (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar VII
Siguientes parámetros con bonus para afinidad MOR + rareza EXTREME:
・Defensa física básica +30%
・Defensa de energía básica +30%
・Defensa física básica +30%
・Defensa de energía básica +30%
DBL16-12E
DBL16-12E
Fragmentos
[Despertar] ¡Desata tu ki!
Ranura 1
Salud básica +8.00~+15.00%
Ranura 2
Ataque físico básico +15.00~+30.00%
Defensa física básica +15.00~+30.00%
Ranura 3
Ataque de energía básico +15.00~+30.00%
Defensa de energía básica +15.00~+30.00%
Condiciones de equipo
Arco de Freezer (Z) & HERO
Arco de Freezer (Z) & EXTREME
Fuerzas Especiales Ginyu
Ranura 1
Ataque físico básico +5.00~+15.00%
Ranura 2
Ataque de energía básico +5.00~+15.00%
Ranura 3
Daño bonus del +5.00~+10.00% contra Saiyajin
Condiciones de equipo
Fuerzas Especiales Ginyu
El infierno empieza ahora...
Ranura 1
Salud básica +5.00~+10.00%
Ranura 2
Defensa física básica +5.00~+10.00%
Ranura 3
Defensa de energía básica +5.00~+10.00%
Condiciones de equipo
AMA
Me toca con estos dos...
Ranura 1
Salud básica +5.00~+15.00%
Ranura 2
Defensa física básica +5.00~+20.00%
Ranura 3
Defensa de energía básica +5.00~+20.00%
Condiciones de equipo
Guldo
¡Desata tu ki!
Ranura 1
Salud básica +3.00~+15.00%
Ranura 2
Ataque físico básico +3.00~+18.00%
Defensa física básica +3.00~+18.00%
Ranura 3
Ataque de energía básico +3.00~+18.00%
Defensa de energía básica +3.00~+18.00%
Condiciones de equipo
HERO
¡Dame tu vida!
Ranura 1
Salud básica +5.00~+15.00%
Ranura 2
Ataque físico básico +5.00~+20.00%
Ranura 3
Defensa física básica +5.00~+20.00%
Condiciones de equipo
Recoome
¡El magma rojo!
Ranura 1
Salud básica +5.00~+15.00%
Ranura 2
Ataque físico básico +5.00~+20.00%
Ranura 3
Ataque de energía básico +5.00~+20.00%
Condiciones de equipo
Jeice
¡El gran tornado azul!
Ranura 1
Salud básica +5.00~+15.00%
Ranura 2
Ataque de energía básico +5.00~+20.00%
Ranura 3
Velocidad de recuperación de medidor de evanescencia +2.00~+10.00%
Condiciones de equipo
Burter
Este será un combate memorable como no se vio otro antes
Ranura 1
Daño infligido +5.00~+15.00%
Ranura 2
Defensa física básica +5.00~+15.00%
Ranura 3
Defensa de energía básica +5.00~+15.00%
Condiciones de equipo
Capitán Ginyu
Detalles importantes
- Puedes cambiar la visualización entre los parámetros normales y los del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
- La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★ y categoría Dios. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
- Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
- Las fechas mencionadas en el aviso pueden variar por labores de mantenimiento u otras razones.
- Los detalles de los eventos y fechas de disponibilidad pueden variar sin previo aviso.
- Puedes jugar a la historia original, Las terroríficas Fuerzas Especiales Ginyu, desde Eventos > Historia original
- Los fragmentos se consiguen como botín con las probabilidades fijadas en parte de las luchas.
- El máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
- Los excesos de Poder Z y Poder Z del despertar de Krilin (DBL16-12E) no serán transformados en Medallas Z cuando superes el máximo.
- Los excesos de Poder Z y Poder Z del despertar de Ginyu (DBL14-10E) no serán transformados en Medallas Z cuando superes el máximo.
- El exceso de Poder Z del despertar que consigas se destruirá.
- Es posible que los fragmentos de este evento vuelvan a aparecer en el futuro.
- Algunas luchas solo puedes jugarlas un número de veces al día o durante un periodo de tiempo determinado.
- Momento de cambio de fecha:
- Es posible obtener Poder Z de los personajes de este evento en Invocaciones disponibles. Comprueba los detalles en la sección de probabilidades de Poder Z de la pantalla de Invocaciones.
La información de parámetros de Torneo de Poder son los que tendrás usando a los personajes en el Torneo de Poder.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends