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¡Llega el "Rush Ultradimensional ZENKAI"!

▸ START: 2026/07/01 14:30 JST ~ END: 2030/01/01 00:00 JST

¡Completa el Rush Ultradimensional ZENKAI y obtendrás magníficas recompensas!

Detalles de la actualización
  • Se añadió el Poder Z del despertar de Goku & Bardock (DBL66-01S) a los objetos de intercambio.
  • Se añadió la memoria "¡Me dijo que protegiera la tierra a toda costaaa!" a los objetos de intercambio.
  • Se reinició el número de intercambios de los Núcleos de Destreza y de los Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2.
  • Se reinició el estado de finalización de cada Rush.
  • *Puedes volver a obtener recompensas consiguiendo puntos.
    *No se reinició el progreso de los Rush.
Se tiene previsto actualizar el 2026/07/22 15:00 JST.
  • Se tiene previsto añadir el Poder Z del despertar de Gohan chico supersaiyajin (DBL36-01S) a los objetos de intercambio.

Rush Ultradimensional ZENKAI
¡Es una lucha contra enemigos uno detrás de otro para la que deberás aprovechar al máximo los personajes que tengas!
¡Consigue fabulosas recompensas en el Mercado intercambiando las medallas exclusivas obtenidas con los puntos de victoria obtenidos al derrotar enemigos!

Cómo jugar


1. Crea tu formación para la batalla
¡No podrás volver a utilizar los personajes que asignes a una formación!
¡Piensa bien en qué momento usarás a cada personaje y emprende la lucha!
*Tampoco podrás volver a usar los personajes de apoyo.
2. ¡Obtén recompensas según los puntos que consigas!
¡Consigue puntos acabando cada piso y completando desafíos!
¡Aunque pierdas el combate, si cumples ciertas condiciones, conseguirás puntos por haber hecho el intento!

¡Obtendrás "Medallas Rush" y "Medallas ZENKAI Rush" superando una cantidad de puntos concreta acumulada en todos los pisos!
¡Usa las medallas en el "Mercado de Rush Ultradimensional" para obtener magníficas recompensas!
3. Consigue Poder Z del despertar en el Mercado de Rush Ultradimensional
¡Intercambia las Medallas ZENKAI Rush en el Mercado por Poder Z del despertar de personajes LEGENDS LIMITED!
¡Álzate con la victoria en cada temporada y apunta al Despertar ZENKAI VII!

Consejos para la victoria


¡Entrena a cuantos más personajes mejor!
¡No podrás volver a utilizar los personajes que asignes a una formación, así que tener muchos personajes poderosos es el primer paso hacia la victoria!
¡Estrategias como usar primero a los personajes de nivel de poder bajo para reservar poder y usarlo durante la segunda mitad de la lucha, son efectivas!

¡Usa personajes bonus!
¡Los personajes de ciertas etiquetas o episodios te darán ventaja en el Rush Ultradimensional ZENKAI!
¡Échale un vistazo a la lista de enemigos del Rush Ultradimensional ZENKAI o a los detalles en los Consejos para vencer!
*Los Consejos para vencer se muestran en las fases en las que haya personajes bonus.

Algunos personajes destacados


Goku & Bardock
Goku
Bardock
etiqueta de habilidad
InmortalidadCambio Protector propio (físico)Pareja equipoCambio de afinidadDestreza singular de tipo áreaDestrezas físicas con Escudo
etiqueta de habilidad
InmortalidadCambio Protector propio (físico)Pareja equipoCambio de afinidadDestreza singular de tipo áreaDestrezas físicas con Escudo
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos y las anteriores al Despertar ZENKAI.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Originales de este juego
Etiquetas
Linaje de GokuSaiyajinEscuadrón de Bardock
Especial
Kamehameha indomable * Escudo contra energía durante embestida
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño especial infligido +50% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

Sella las destrezas singulares del enemigo al acertar
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Kamehameha indomable * Escudo contra energía durante embestida
Daño extremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +50% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)

▼ Al acertar:
· Medidor de cambio +100%
· Sello de cartas de destreza singular del enemigo (5 s)

* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad de cambio
Juntos en la lucha final
Relevo por Bardock
Convierte la afinidad propia a afinidad VER
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Infunde Tiempo de espera propio -2 s como refuerzo de habilidad (suma de efecto prohibida)
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Daño infligido propio +20% (20 s)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s)

Condición: Medidor de relevo al máximo
Juntos en la lucha final
· Relevo por Bardock
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +40
· Daño infligido +20% (20 s)
· Velocidad de robo de cartas +1 (10 s)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -2 s (suma de efecto prohibida)
* El efecto se reinicia al cambiar de luchador

* Condiciones de uso
Medidor de cambio al máximo
Propia
Unión de dos espíritus constantes
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Roba carta de destreza física
· Ki +50
· Daño infligido +15% (15 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +15% (15 s)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (5 s)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (15 s)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
Unión de dos espíritus constantes
▼ Al ejecutar:
· Siguiente robo es de carta de destreza física
· Ki +50
· Daño infligido +20% (15 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +20% (15 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)

Además, cuando el medidor único está al máximo:
· Debilitación del 20% del efecto de Guardia de daño (15 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados

[Destrezas enlazables]
Habilidad Z de asalto
Habilidad Z de asalto I
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Habilidad Z de asalto II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Habilidad Z de asalto III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Habilidad Z de asalto IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad Z
Habilidad Z I
Saiyajin:
· Ataque físico básico +22%
· Defensa física básica +22%
Habilidad Z I
Saiyajin:
· Ataque físico básico +22%
· Defensa física básica +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Saiyajin o Originales de este juego:
· Ataque físico básico +26%
· Defensa física básica +26%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Saiyajin o Originales de este juego:
· Ataque físico básico +26%
· Defensa física básica +26%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Saiyajin, Originales de este juego o Linaje de Goku:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%

Saiyajin:
· Daño especial infligido +2%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Saiyajin, Originales de este juego o Linaje de Goku:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%

Saiyajin o Originales de este juego:
· Daño especial infligido +3%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Saiyajin, Originales de este juego o Linaje de Goku:
· Ataque físico básico +38%
· Defensa física básica +38%

Saiyajin:
· Daño especial infligido +3%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Saiyajin, Originales de este juego o Linaje de Goku:
· Ataque físico básico +38%
· Defensa física básica +38%

Saiyajin o Originales de este juego:
· Daño especial infligido +5%
Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I Se desbloquea con Rango de Despertar I
Tanto como Saiyajin:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI II Se refuerza con Rango de Despertar III
Tanto como Saiyajin:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI III Se refuerza con Rango de Despertar V
Tanto como Saiyajin:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +30%
Habilidad ZENKAI IV Se refuerza con Rango de Despertar VII
Tanto como Saiyajin:
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +35%
Habilidad única
Saiyajin con el destino de la Tierra sobre sus hombros
Daño físico infligido propio +20% (inamovible) contra etiqueta Estirpe Maligna

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía -7 (inamovible)
· Coste de destrezas especiales -10 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Medidor de relevo propio +40%
· Ki propio +20
· Daño infligido propio +60% (inamovible) (una vez)
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 como degradación de habilidad (15 s)

Según las veces que aciertes con destrezas físicas y de energía, infunde los siguientes efectos propios:

Una vez: Daño infligido +20% (20 s)
Dos veces: Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (5 s)
Tres veces o más: Daño físico infligido +10% (15 s)

El número de aciertos se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo

Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:

· Daño infligido propio +15% (20 s)
· Daño físico infligido propio +10% (20 s)
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas físicas y de energía -10% (20 s) como degradación de habilidad
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -20% (20 s) como degradación de habilidad

Cuando el personaje entra con un relevo, si el medidor único está al máximo, roba carta de destreza especial (una vez)
Gran lucha feroz a muerte
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque que provoque que tu salud llegue a cero (una vez):

· Infunde el efecto propio de no caer abatido (inamovible) (hasta el final del combo enemigo)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (15 s)
· Ki -50 para el enemigo
· Destrucción de dos cartas del enemigo al azar
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (5 s)

* El número de veces se comparte entre Goku y Bardock

Infunde los siguientes efectos propios al terminar el efecto de no caer abatido:

· 50% de aumento del medidor único
· 50% de recuperación de salud
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (15 s)

Aumenta un poco el medidor único propio cada vez que usas una habilidad de cambio
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios (una vez):

· Daño infligido +30% (inamovible)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (20 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (20 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Restar esferas del dragón del enemigo (20 s)

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que recibes un ataque de destreza especial, definitiva o despertar del enemigo cuando estás en la lucha:

· 10% de recuperación de salud (tres veces)
· Medidor de relevo +70%
· Daño infligido +20% (20 s)
Habilidad inicial
· Daño infligido +260%
· Daño infligido contra Estirpe Maligna +20%
· Guardia de daño +220%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Velocidad de robo de cartas +1

* Todos son inamovibles
Saiyajin con el destino de la Tierra sobre sus hombros
▼ Al entrar en la lucha:
· Siguiente robo es de carta de destreza singular (2 veces)
* El número de veces se comparte entre Goku y Bardock
· Ki +40
· Medidor de cambio +40%
· Anulación del Cambio Protector singular (3 s)
· Velocidad de robo de cartas -1 para el enemigo (15 s)

▼ Según las veces acertadas de la destreza física o de energía:
* El número de veces acertadas se reinicia al hacer un relevo o al cambiar de luchador
[Primera vez]
· Daño infligido +20% (20 s)
[Segunda vez]
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
[Tercera vez o posterior]
· Daño físico infligido +10% (15 s)

▼ Durante un Cambio Protector:
· Daño infligido +15% (20 s)
· Daño físico infligido +10% (20 s)
· Potencia de destrezas físicas y de energía -10% para el enemigo (20 s)
· Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -20% para el enemigo (20 s)

▼ Tras hacer un relevo, cuando el medidor único está al máximo:
· Siguiente robo es de carta de destreza especial (1 vez)
· Daño especial infligido +30% (10 s)
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]


[Destrezas enlazables]
Medidor único
Tipo Habilidad de cambio


▼ Cuando llega al máximo:
· Daño infligido +40% (inamovible)
· Guardia de daño +10% (inamovible)
· Protección de mano (20 s)
· Protección de ki (20 s)
· Protección de esferas del dragón (20 s)

* Condiciones de aumento
Aumenta un poco al hacer un relevo
Gran lucha feroz a muerte
▼ Al recibir un ataque que reduzca la salud a 0 (1 vez):
* El número de veces se comparte entre Goku y Bardock
· Ejecución de Inmortalidad (inamovible)
· Anulación de degradaciones de habilidad y estados alterados (15 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Destrucción de 2 cartas del enemigo
· Ki -50 para el enemigo
· Sello de espacio de carta del enemigo (5 s)
· Cambio prohibido para todos los enemigos (5 s)

▼ Tras finalizar el efecto de Inmortalidad:
· Salud +50%
· Medidor único +50%
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (30 s) (inamovible)

▼ Al recibir un ataque de destreza especial, definitivo o despertar del enemigo:
· Salud +10% (3 veces)
· Medidor de cambio +70%
· Daño infligido +20% (20 s)
Saiyajin criado en la Tierra
Se obtiene con el Rango de Despertar III
▼ Al entrar en la lucha, cuando hay algún luchador abatido (1 vez):
* El número de veces se comparte entre Goku y Bardock
* El número de veces se reinicia cuando un aliado cae abatido
· Salud +10%
· Daño infligido +20% (inamovible)

Además, cuando el medidor único está al máximo (1 vez):
* El número de veces se comparte entre Goku y Bardock
* El número de veces se reinicia cuando un aliado cae abatido
· Destrucción de 1 carta del enemigo
· Ki -20 para el enemigo
Linaje heredado
Se obtiene con el Rango de Despertar VI
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo:
· Guardia de daño +20% (5 s)
· Coste de todas las destrezas +10 para todos los enemigos (5 s)

Además, cuando el medidor único está al máximo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al hacer un relevo o al cambiar de luchador
· Ki -30 para el enemigo
DBL66-01S

¡El Rush Ultradimensional ZENKAI no consume energía! ¡Juega cuantas veces quieras para conseguir el mayor número de puntos!

Objetos del Mercado de Rush Ultradimensional


¡Completa los tres Rush en dificultad Z, obtén Medallas ZENKAI Rush e intercámbialas por Poder Z del despertar!

Objetos de intercambio con Medallas ZENKAI Rush
¡NUEVO!
*Estos son solo una parte de los objetos de intercambio. Para más detalles, lee la información del Mercado.

Objetos de intercambio con Medallas Rush
¡NUEVO!
*Estos son solo una parte de los objetos de intercambio. Para más detalles, lee la información del Mercado.

Fragmentos de despertar


¡Comprueba las características de los fragmentos de despertar que puedes crear usando la nueva Memoria!

¡NUEVO!
[Despertar] ¡Me dijo que protegiera la tierra a toda costaaa!
Ranura 1
Crítico básico +12.00~+25.00%
Ranura 2
Ataque físico básico +8.00~+15.00%
Ataque físico propio +5.00~+10.00% si hay algún luchador del episodio Arco de las películas (sin contarte)
Ranura 3
Ataque físico básico +10.00~+18.00%
Ataque físico propio +5.00~+10.00% si hay algún luchador de etiqueta Saiyajin Híbrido (sin contarte)
Condiciones de equipo
Saiyajin Híbrido

¡Invocación "RUSH LIMITED!! 2" ya disponible!


¡Fabulosa Invocación con SPARKING garantizado que incluye ciertos personajes LEGENDS LIMITED!
¡Reúne Tickets de Invocación del Mercado de Rush Ultradimensional para conseguir poderosos personajes!

Personajes LEGENDS LIMITED incluidos


Piccolo
DBL22-03S

Goku
DBL15-05S

Supersaiyajin 2 Gohan chico
DBL10-06S

Dios de la Destrucción Bills
DBL07-11S
*En esta Invocación también puede aparecer Poder Z de personajes que no sean LEGENDS LIMITED.

Ticket de Invocación necesario para jugar


Ticket de Invocación RUSH LIMITED!! 2
Ticket con el que puedes realizar una Invocación intercambiando diez tickets.
Solo se puede usar en unidades de diez. No es posible usarlos de uno en uno.
  • Puedes tener hasta 20 Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2.
  • No podrás usar los Tickets que tenías una vez se renueve la lista de personajes disponibles de RUSH LIMITED!! 2.


El Mercado
  • Los objetos mostrados anteriormente son solo una parte de los objetos de intercambio.
  • Para más detalles, comprueba la información de la pantalla del Mercado.
  • Necesitas tener a personajes con el límite roto hasta 7★ o superior para el Despertar ZENKAI.
  • Aunque no tengas los personajes correspondientes en 7★, puedes conseguir Poder Z del despertar en el Mercado.
  • El máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
  • El exceso de Poder Z del despertar que consigas se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z.
  • *Los excesos de algunos tipos de Poder Z del despertar, entre ellos los de personajes específicos de eventos cuyo número de carta incluya EVT, no se transformarán en Medallas Z cuando superes el máximo.
  • El número de veces que puedes intercambiar Núcleos de Destreza y "Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2" tiene un límite por temporada.
  • Para más detalles sobre los límites de intercambio, lee la información de la pantalla del Mercado.
  • El número de veces que puedes conseguir Núcleos de Destreza y "Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2" en el Mercado se reinicia al cambiar la temporada, por lo que podrás volver a obtenerlos.

Detalles importantes
  • Los detalles de los eventos y periodos de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • El periodo del evento puede cambiar debido a labores de mantenimiento y otras razones.
  • La información de los personajes muestra los parámetros de Límite roto 7+★.
  • La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de Despertar VII.
  • Las etiquetas de disponibilidad limitada no se muestran en el aviso.
  • No podrás incluir soportes en la formación para este evento.
  • El Rush Ultradimensional ZENKAI se desbloquea tras completar la parte 2, libro 8, capítulo 6 (NORMAL) de la historia.
  • Solo puedes utilizar los puntos obtenidos durante la temporada actual.
  • El estado de cada Rush se reinicia al comienzo de la temporada siguiente.

Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.

El equipo de Dragon Ball Legends