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¡Llega el Rush Ultradimensional ZENKAI!

Start Time: 2024-09-11 14:30:00 (JST) ~ End Time: 2030-01-01 00:00:00 (JST)

¡Completa el Rush Ultradimensional ZENKAI y obtendrás magníficas recompensas!

Detalles de la actualización
  • Se añadió el Poder Z del despertar de Goku supersaiyajin 3 (DBL48-01S) a los objetos de intercambio.
  • Se añadió la Memoria de "El valiente que fue desellado" a los objetos de intercambio.
  • Se reinició el número de intercambios de los Núcleos de Destreza y de los Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! #2.
  • Se reinició el estado de finalización de cada Rush.
  • *Puedes volver a obtener recompensas consiguiendo puntos.
    *No se reinició el progreso de los Rush.
Se tiene previsto actualizar el 2024/10/02 15:00
  • Se tiene previsto añadir el Poder Z del despertar de Héroe Tapion (DBL19-03S) a los objetos de intercambio.

Rush Ultradimensional ZENKAI
¡Es una lucha contra enemigos uno detrás de otro para la que deberás aprovechar al máximo los personajes que tengas!
¡Consigue fabulosas recompensas en el Mercado intercambiando las medallas exclusivas obtenidas con los puntos de victoria obtenidos al derrotar enemigos!

Cómo jugar


1. Crea tu formación para la batalla
¡No podrás volver a utilizar los personajes que asignes a una formación!
¡Piensa bien en qué momento usarás a cada personaje y emprende la lucha!
*Tampoco podrás volver a usar los personajes de apoyo.
2. ¡Obtén recompensas según los puntos que consigas!
¡Consigue puntos acabando cada piso y completando desafíos!
¡Aunque pierdas el combate, si cumples ciertas condiciones, conseguirás puntos por haber hecho el intento!

¡Obtendrás Medallas Rush y Medallas ZENKAI Rush superando una cantidad de puntos concreta acumulada en todos los pisos!
¡Usa las medallas en el Mercado de Rush Ultradimensional para obtener magníficas recompensas!
3. Consigue Poder Z del despertar en el Mercado de Rush Ultradimensional
¡Intercambia las Medallas ZENKAI Rush en el Mercado por Poder Z del despertar de personajes LEGENDS LIMITED!
¡Álzate con la victoria en cada temporada y apunta al Despertar ZENKAI VII!

Consejos para la victoria


¡Entrena a cuantos más personajes mejor!
¡No podrás volver a utilizar los personajes que asignes a una formación, así que tener muchos personajes poderosos es el primer paso hacia la victoria!
¡Usa primero personajes de nivel de poder bajo para afrontar más adelante las luchas más avanzadas!

¡Usa personajes bonus!
¡Los personajes de ciertas etiquetas o episodios tienen efectos extra que te darán ventaja en el Rush Ultradimensional ZENKAI!
¡Échale un vistazo a la lista de enemigos del Rush Ultradimensional ZENKAI o a los detalles en los Consejos para vencer!
*Los Consejos para vencer se muestran en las fases en las que haya personajes bonus.

¡El Rush Ultradimensional ZENKAI no consume energía! ¡Juega cuantas veces quieras para conseguir el mayor número de puntos!

Algunos personajes destacados


Supersaiyajin 3 Goku
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoCambio prohibidoCartas veloces (varios)Ataque feroz
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoCambio prohibidoCartas veloces (varios)Ataque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de las películas
Etiquetas
Linaje de GokuSaiyajinSupersaiyajin 3
Técnica definitiva
Puño del Dragón
Inflige daño contundente supremo al enemigo.
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño definitivo infligido +40% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 100% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Anula la desventaja de afinidad propia (3 s) al ejecutar cuando el medidor único propio esté lleno
Puño del Dragón
Inflige daño contundente supremo al enemigo.
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 100% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Anula la desventaja de afinidad propia (3 s) al ejecutar

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Especial
Superdragón Destructor
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +20% (10 s) al ejecutar
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios al acertar

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s) al ejecutar cuando el medidor único propio esté lleno
Superdragón Destructor
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (10 s) al ejecutar
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios al acertar

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s) al ejecutar

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Habilidad principal
Si yo no lo hago... ¡nadie lo hará!
Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Puño del Dragón
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +30% (30 s)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (15 s)

Si el medidor único propio está al máximo, suma los siguientes efectos:

· Medidor de evanescencia propio +100%
· Reduce a cero el medidor de evanescencia del enemigo

Condición: Tras 25 s
Si yo no lo hago... ¡nadie lo hará!
Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Puño del Dragón
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +30% (30 s)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (20 s)
Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s)

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:

· Medidor de evanescencia propio +100%
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Reduce a cero el medidor de evanescencia del enemigo

Condición: Tras 25 s
Propia
Instinto de Lucha Furioso
Roba carta de destreza física
Ki propio +40
Daño infligido propio +25% (20 s)

10% de recuperación de salud propia cuando el medidor único propio esté lleno
Instinto de Lucha Furioso
Roba carta de destreza física
Ki propio +50
Daño infligido propio +25% (20 s)

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· 10% de recuperación de salud
Habilidad Z LIMITED
Habilidad Z LIMITED I
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Habilidad Z LIMITED II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Habilidad Z LIMITED III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Habilidad Z LIMITED IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque físico y de energía básicos +22% para etiqueta Linaje de Goku o episodio Arco de las películas
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +26% para etiqueta Linaje de Goku o episodio Arco de las películas
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Daño infligido por destrezas físicas +2% para etiqueta Linaje de Goku, y Ataque físico y de energía básicos +30% para etiqueta Linaje de Goku, episodio Arco de las películas o etiqueta Saiyajin
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Daño infligido por destrezas físicas +3% para etiqueta Linaje de Goku, y Ataque físico y de energía básicos +38% para etiqueta Linaje de Goku, episodio Arco de las películas o etiqueta Saiyajin
Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I Se desbloquea con Rango de Despertar I
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI II Se refuerza con Rango de Despertar III
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI III Se refuerza con Rango de Despertar V
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
Habilidad ZENKAI IV Se refuerza con Rango de Despertar VII
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
Habilidad única
Responsabilidad como protector
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -60% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas físicas -5 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Ki +30
· Daño infligido +30% (suma de efecto prohibida)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante el Cambio Protector como refuerzo de estado (10 s) (dos veces)

Medidor único propio +100% cuando usas cartas de destreza física y de energía si hay dos luchadores abatidos (una vez)
As en la manga victorioso
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destreza física o de energía:

· 3% de recuperación de salud
· Ki +5
· Daño infligido +10% (10 s)
· Daño definitivo infligido +5% (seis veces) (inamovible)

El medidor único aumentará un poco cada vez que uses cartas de destreza física y de energía cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios al ejecutar (una vez):

· 20% de recuperación de salud
· Refuerzo de destrezas especiales
· Refuerzo de destrezas singulares
· Refuerzo de destrezas definitivas
· Refuerzo de habilidad principal
Responsabilidad como protector
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas físicas -5 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Roba carta de destreza física
· Ki +30
· Daño infligido +30% (suma de efecto prohibida)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s) (tres veces)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (10 s) (tres veces)

100% de aumento del medidor único propio cuando usas cartas de destreza física o de energía si hay 2 luchadores abatidos (una vez)
As en la manga victorioso
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:

· 3% de recuperación de salud
· Ki +5
· Daño infligido +10% (10 s)
· Daño definitivo infligido +5% (inamovible) (seis veces)

El medidor único propio aumentará un poco cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios (una vez):

· 20% de recuperación de salud
· Daño infligido +15% (inamovible)
· Refuerzo de destrezas especiales
· Refuerzo de destrezas singulares
· Refuerzo de destrezas definitivas
· Refuerzo de habilidad principal
Puño que captura un instante Se obtiene con la categoría Discípulo del Panel Despertar
Infunde al enemigo los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas o de energía:

· Sella al azar un espacio de carta (puede sellar simultáneamente hasta un espacio)
Impide usar el espacio sellado un tiempo (10 s)
· Infunde Daño recibido +5% (5 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos propios durante el Cambio Protector del enemigo cuando estás en la lucha:

· Ki +30
· Daño infligido +20% (10 s)
Poder que sobrepasa la crisis Se obtiene con la categoría Semidios del Panel Despertar
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:

· 10% de recuperación de salud propia (tres veces)
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Destrucción de una carta del enemigo al azar (una vez)
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos propios según el número de luchadores abatidos al entrar en la lucha:

Un luchador: 10% de recuperación de salud
Dos luchadores: Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Técnica definitiva
Puño del Dragón
Inflige daño supremo al enemigo
Puño del Dragón
Inflige daño supremo al enemigo
Especial
Superdragón Destructor
Inflige daño extremo al enemigo
Superdragón Destructor
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Responsabilidad como protector





AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +80 (inamovible)

AL COMIENZO DEL PRIMER TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR/ PROPIO
· Daño especial infligido +30% (inamovible)
· Daño definitivo infligido +30% (inamovible)

AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / PROPIO
· Daño infligido +10% (un turno)
· Daño infligido +10% (inamovible)
As en la manga victorioso





JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / CON 35% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)

JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / SI TIENES 60% O MENOS DE SALUD / PROPIO
· 4% de recuperación de salud (una vez)
· Medidor de técnicas especiales +25% (una vez)
· Refuerzo de destrezas especiales (una vez)
Responsabilidad como protector





AL COMIENZO DE LA LUCHA / PROPIO
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +80 (inamovible)

AL COMIENZO DEL PRIMER TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN SINGULAR / PROPIO
· Daño especial infligido +30% (inamovible)
· Daño definitivo infligido +30% (inamovible)
· Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (dos veces) como refuerzo de estado

AL ATACAR CON DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / PROPIO
· Daño infligido +10% (un turno)
· Daño infligido +10% (inamovible)
As en la manga victorioso





JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA / CON 35% O MENOS DE SALUD RESTANTE / ALIADOS EN ÁREA DE EFECTO
· Cambio Protector y anulación del ataque (una vez)

JUSTO TRAS RECIBIR ATAQUE / SI TIENES 60% O MENOS DE SALUD / PROPIO
· 4% de recuperación de salud (una vez)
· Medidor de técnicas especiales +35% (una vez)
· Refuerzo de destrezas especiales (una vez)

AL EJECUTAR DESTREZA DEFINITIVA / ENEMIGO
· Infunde Daño recibido +10% como degradación de habilidad (un turno)
· Infunde Cantidad de recuperación de salud recibida -10% como degradación de habilidad (un turno)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Ataque físico y de energía básicos +22% para etiqueta Linaje de Goku o episodio Arco de las películas
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +26% para etiqueta Linaje de Goku o episodio Arco de las películas
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +30% para etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin, o episodio Arco de las películas
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque físico y de energía básicos +38% para etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin, o episodio Arco de las películas
TdP: Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I (Torneo de Poder) Se desbloquea con Rango de Despertar I
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI II (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar III
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI III (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar V
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
Habilidad ZENKAI IV (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar VII
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
DBL48-01S
DBL48-01S

Objetos del Mercado de Rush Ultradimensional


¡Completa los tres Rush en dificultad Z, obtén Medallas ZENKAI Rush e intercámbialas por Poder Z del despertar!

Objetos de intercambio con Medallas ZENKAI Rush
¡NUEVO!
*Estos son solo una parte de los objetos de intercambio. Para más detalles, lee la información del Mercado.

Objetos de intercambio con Medallas Rush
¡NUEVO!
*Estos son solo una parte de los objetos de intercambio. Para más detalles, lee la información del Mercado.

Fragmentos de despertar


¡Comprueba las características de los fragmentos de despertar que puedes crear usando la nueva Memoria!

¡NUEVO!
[Despertar] El valiente que fue desellado
Ranura 1
Ataque físico básico +6.00~+12.00%
Cantidad de recuperación de salud recibida +6.00~+12.00%
Ranura 2
Ataque físico básico +8.00~+20.00%
Ranura 3
Salud básica +6.00~+10.00%
Daño de técnica especial +6.00~+10.00%
Condiciones de equipo
Arco de las películas & ROJ

¡Invocación RUSH LIMITED!! 2 ya disponible!


¡Fabulosa Invocación con SPARKING garantizado que incluye ciertos personajes LEGENDS LIMITED!
¡Reúne Tickets de Invocación del Mercado de Rush Ultradimensional para conseguir poderosos personajes!

Personajes LEGENDS LIMITED incluidos


Piccolo
DBL22-03S

Goku
DBL15-05S

Supersaiyajin 2 Gohan chico
DBL10-06S

Dios de la Destrucción Bills
DBL07-11S
*En esta Invocación también puede aparecer Poder Z de personajes que no sean LEGENDS LIMITED.

Ticket de Invocación necesario para jugar


Ticket de Invocación RUSH LIMITED!! 2
Ticket con el que puedes realizar una Invocación intercambiando diez tickets.
Solo se puede usar en unidades de diez. No es posible usarlos de uno en uno.
  • Puedes tener hasta 20 Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2.
  • No podrás usar los Tickets que tenías una vez se renueve la lista de personajes disponibles de RUSH LIMITED!! 2.


El Mercado
  • Los objetos mostrados anteriormente son solo una parte de los objetos de intercambio.
  • Para más detalles, comprueba la información de la pantalla del Mercado.
  • Necesitas tener a personajes con el límite roto hasta 7★ o superior para el Despertar ZENKAI.
  • Aunque no tengas los personajes correspondientes en 7★, puedes conseguir Poder Z del despertar en el Mercado.
  • El máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
  • El exceso de Poder Z del despertar que consigas se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z.
  • El número de veces que puedes intercambiar Núcleos de Destreza y "Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2" tiene un límite por temporada.
  • Para más detalles sobre los límites de intercambio, lee la información de la pantalla del Mercado.
  • El número de veces que puedes conseguir Núcleos de Destreza y "Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2" en el Mercado se reinicia al cambiar la temporada, por lo que podrás volver a obtenerlos.

Detalles importantes
  • Los detalles de los eventos y fechas de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • El periodo del evento puede cambiar debido a labores de mantenimiento y otras razones.
  • Puedes cambiar la visualización entre los parámetros normales y los del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de los personajes.
  • La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★ y categoría Dios.
  • La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de Despertar VII.
  • Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
  • El Rush Ultradimensional ZENKAI se desbloquea tras completar la parte 2, libro 8, capítulo 6 (NORMAL) de la historia.
  • Solo puedes utilizar los puntos obtenidos durante la temporada actual.
  • El estado de cada Rush se reinicia al comienzo de la temporada siguiente.

Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.

El equipo de Dragon Ball Legends