News Details:
¡Llega el Rush Ultradimensional ZENKAI!
Start Time: 2025-05-14 14:30:00 (JST) ~ End Time: 2030-01-01 00:00:00 (JST)
¡Completa el Rush Ultradimensional ZENKAI y obtendrás magníficas recompensas!
¡A partir de esta edición, obtendrás como recompensa 10 Medallas ZENKAI Rush adicionales!
¡Canjéalas en el Mercado por Poder Z del despertar e intenta llevar a tus personajes al máximo rango de despertar!Detalles de la actualización
- Se añadió el Poder Z del despertar de Lanch (DBL31-05S) a los objetos de intercambio.
- Debido a la actualización de
, se eliminaron las Almas ZENKAI de la lista de objetos de intercambio.
Se tiene previsto actualizar el 2025/06/04 15:00
- Se tiene previsto añadir el Poder Z del despertar de Androide Nº18 (DBL34-04S) a los objetos de intercambio.
Rush Ultradimensional ZENKAI
¡Es una lucha contra enemigos uno detrás de otro para la que deberás aprovechar al máximo los personajes que tengas!¡Consigue fabulosas recompensas en el Mercado intercambiando las medallas exclusivas obtenidas con los puntos de victoria al derrotar enemigos!
Cómo jugar
1. Crea tu formación para la batalla
¡No podrás volver a utilizar los personajes que asignes a una formación!
¡Piensa bien en qué momento usarás a cada personaje y emprende la lucha!
*Tampoco podrás volver a usar los personajes de apoyo.
¡Piensa bien en qué momento usarás a cada personaje y emprende la lucha!
*Tampoco podrás volver a usar los personajes de apoyo.
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2. ¡Obtén recompensas según los puntos que consigas!
¡Consigue puntos completando cada piso y los desafíos!
¡Aunque pierdas el combate, si cumples ciertas condiciones, conseguirás puntos por haber hecho el intento!
¡Obtendrás Medallas Rush y Medallas ZENKAI Rush superando una cantidad de puntos concreta acumulada en todos los pisos!
¡Usa las medallas en el Mercado de Rush Ultradimensional para obtener magníficas recompensas!
¡Aunque pierdas el combate, si cumples ciertas condiciones, conseguirás puntos por haber hecho el intento!
¡Obtendrás Medallas Rush y Medallas ZENKAI Rush superando una cantidad de puntos concreta acumulada en todos los pisos!


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3. Consigue Poder Z del despertar en el Mercado de Rush Ultradimensional
¡Intercambia las Medallas ZENKAI Rush en el Mercado por Poder Z del despertar de personajes LEGENDS LIMITED!
¡Álzate con la victoria en cada temporada y apunta al Despertar ZENKAI VII!
¡Álzate con la victoria en cada temporada y apunta al Despertar ZENKAI VII!
Consejos para la victoria
¡Entrena a cuantos más personajes mejor!
¡No podrás volver a utilizar los personajes que asignes a una formación, así que tener muchos personajes poderosos es el primer paso hacia la victoria!¡Usa primero personajes de nivel de poder bajo para afrontar más adelante las luchas más avanzadas!
¡Usa personajes bonus!
¡Los personajes de ciertas etiquetas o episodios te darán ventaja en el Rush Ultradimensional ZENKAI!¡Échale un vistazo a la lista de enemigos del Rush Ultradimensional ZENKAI o a los detalles en los Consejos para vencer!
*Los Consejos para vencer se muestran en las fases en las que haya personajes bonus.
Algunos personajes destacados


Lanch





etiqueta de habilidad
Cartas rápidasSanadorAtaque feroz
etiqueta de habilidad
Anulación de Cambio Protector propioCartas rápidasSanadorTrabajo en equipoAtaque feroz
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de Dragon Ball
Etiquetas
ChicaDBPortador de Arma
Especial
Tiro Peligroso
Inflige gran daño explosivo al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
20% de Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo al acertar
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
20% de Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo al acertar
Tiro Peligroso
Daño extremo (explosivo)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
▼ Al acertar:
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Desmayo para el enemigo (25%)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
▼ Al acertar:
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Desmayo para el enemigo (25%)
Habilidad principal
Petición brutal
Resta tres esferas del dragón al enemigo
Daño infligido propio +40% (20 s)
Coste de todas las destrezas propias -5 (20 s)
Condición: Tras 10 s
Daño infligido propio +40% (20 s)
Coste de todas las destrezas propias -5 (20 s)
Condición: Tras 10 s
Petición brutal
· Salud +15%
· Ki +40
· Daño infligido +40% (20 s)
· Coste de todas las destrezas -5 (20 s)
· Esferas del dragón del enemigo -3
· Tiempo de espera +5 s para todos los enemigos
* Condiciones de uso
Tras 10 s
· Ki +40
· Daño infligido +40% (20 s)
· Coste de todas las destrezas -5 (20 s)
· Esferas del dragón del enemigo -3
· Tiempo de espera +5 s para todos los enemigos
* Condiciones de uso
Tras 10 s
Propia
El secreto de un estornudo
Ignora el tiempo de espera de los aliados y permite cambiar de luchador inmediatamente
Infunde los siguientes efectos para aliados al ejecutar:
· Ki +50
· Daño físico +30% (15 s)
Además, infunde los siguientes efectos según el número de luchadores abatidos:
Uno o más luchadores: 15% de recuperación de salud para aliados
Dos luchadores: Medidor de evanescencia propio +100% (tres veces)
Infunde los siguientes efectos para aliados al ejecutar:
· Ki +50
· Daño físico +30% (15 s)
Además, infunde los siguientes efectos según el número de luchadores abatidos:
Uno o más luchadores: 15% de recuperación de salud para aliados
Dos luchadores: Medidor de evanescencia propio +100% (tres veces)
El secreto de un estornudo
· Cambio de luchador inmediato
· Robo de 1 carta
· Ki +50 para aliados
· Daño infligido +30% para aliados (15 s)
Además, según el número de luchadores abatidos:
[1 o más]
· Salud +15% para aliados
[2]
· Medidor de evanescencia +100% (3 veces)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Robo de 1 carta
· Ki +50 para aliados
· Daño infligido +30% para aliados (15 s)
Además, según el número de luchadores abatidos:
[1 o más]
· Salud +15% para aliados
[2]
· Medidor de evanescencia +100% (3 veces)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Afinidad ROJ:
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa de energía básica +25%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa de energía básica +25%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Afinidad ROJ:
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Afinidades ROJ o VER, o episodio Arco de Dragon Ball:
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa de energía básica +40%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa de energía básica +40%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Afinidades ROJ o VER, o episodio Arco de Dragon Ball:
· Ataque de energía básico +45%
· Defensa de energía básica +45%
· Ataque de energía básico +45%
· Defensa de energía básica +45%
Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I Se desbloquea con Rango de Despertar I
Tanto afinidad ROJ como etiqueta DB:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +20%
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI II Se refuerza con Rango de Despertar III
Tanto afinidad ROJ como etiqueta DB:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +25%
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +25%
Habilidad ZENKAI III Se refuerza con Rango de Despertar V
Tanto afinidad ROJ como etiqueta DB:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +35%
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +35%
Habilidad ZENKAI IV Se refuerza con Rango de Despertar VII
Tanto afinidad ROJ como etiqueta DB:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +40%
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +40%
Habilidad única
Chica peligrosa
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Roba carta de destreza de energía
· Daño infligido +40% (suma de efecto prohibida)
· Daño recibido -35% (suma de efecto prohibida)
Infunde los siguientes efectos tras esquivar un ataque enemigo con una maniobra de evanescencia:
· Roba carta de destreza singular (una vez)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +2 (5 s)
· Roba carta de destreza de energía
· Daño infligido +40% (suma de efecto prohibida)
· Daño recibido -35% (suma de efecto prohibida)
Infunde los siguientes efectos tras esquivar un ataque enemigo con una maniobra de evanescencia:
· Roba carta de destreza singular (una vez)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +2 (5 s)
¿Qué demonios quieren?
Daño de energía infligido propio +30% (10 s) cada vez que usas destrezas de energía
Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 15% (10 s) el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo cuando aciertas con destrezas físicas o de energía
Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +2 s si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha
Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 15% (10 s) el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo cuando aciertas con destrezas físicas o de energía
Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +2 s si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha
Chica peligrosa
▼ Al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +160% (inamovible)
· Guardia de daño +70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +40% (inamovible)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -2 s (inamovible)
· Daño infligido +20% para aliados (inamovible)
▼ Al entrar en la lucha:
· Siguiente robo es de carta de destreza de energía
· Ki +30
▼ Durante una maniobra de evanescencia:
· Siguiente robo es de carta de destreza singular (2 veces)
· Velocidad de robo de cartas +2 (5 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Daño infligido +160% (inamovible)
· Guardia de daño +70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +40% (inamovible)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -2 s (inamovible)
· Daño infligido +20% para aliados (inamovible)
▼ Al entrar en la lucha:
· Siguiente robo es de carta de destreza de energía
· Ki +30
▼ Durante una maniobra de evanescencia:
· Siguiente robo es de carta de destreza singular (2 veces)
· Velocidad de robo de cartas +2 (5 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
¿Qué demonios quieren?
▼ Al usar una carta de destreza de energía:
· Daño de energía infligido +30% (10 s)
▼ Al acertar con una destreza física o de energía:
· Robo de 1 carta (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Ki +10
· Debilitación del 15% del efecto del enemigo Guardia de daño (10 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo cambia de luchador:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +20
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos
· Daño de energía infligido +30% (10 s)
▼ Al acertar con una destreza física o de energía:
· Robo de 1 carta (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Ki +10
· Debilitación del 15% del efecto del enemigo Guardia de daño (10 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo cambia de luchador:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +20
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos
En busca y captura Se obtiene con el Rango de Despertar III
▼ Al estar vivo, cada 30 s (3 veces):
· Salud +15%
· Cancelación de degradaciones de habilidad
· Salud +15%
· Cancelación de degradaciones de habilidad
Inquilina descarada de la Kame House Se obtiene con el Rango de Despertar VI
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (3 veces):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Tiempo de espera -1 s para aliados
· Ki -10 para el enemigo
▼ Durante un Cambio Protector:
· Salud +10%
· Destrucción de 2 cartas del enemigo (3 veces)
· Velocidad de regeneración de ki -40% para el enemigo (10 s)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Tiempo de espera -1 s para aliados
· Ki -10 para el enemigo
▼ Durante un Cambio Protector:
· Salud +10%
· Destrucción de 2 cartas del enemigo (3 veces)
· Velocidad de regeneración de ki -40% para el enemigo (10 s)
Especial
Tiro Peligroso
Inflige gran daño al enemigo
Tiro Peligroso
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
Chica peligrosa 





















































AL COMIENZO DE TURNO / PROPIO
· Daño infligido +40% (un turno)
· Daño recibido -20% (un turno)
· Daño infligido +40% (un turno)
· Daño recibido -20% (un turno)
El secreto de un estornudo 





















































AL FINALIZAR EL SEGUNDO TURNO / EJECUCIÓN DE ACCIÓN PROPIA / VARIOS
· 10% de recuperación de salud propia
· Daño infligido +20% para aliados en área de efecto
AL ATACAR CON DESTREZA DE ENERGÍA / VARIOS
· Daño de energía infligido propio +30% (un turno)
· Infunde al enemigo Daño de energía recibido +15% como degradación de habilidad (un turno)
· 10% de recuperación de salud propia
· Daño infligido +20% para aliados en área de efecto
AL ATACAR CON DESTREZA DE ENERGÍA / VARIOS
· Daño de energía infligido propio +30% (un turno)
· Infunde al enemigo Daño de energía recibido +15% como degradación de habilidad (un turno)
Chica peligrosa 





















































[Al comienzo de la lucha/Propio]
· Daño infligido +40% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +40% (inamovible)
· Cantidad de recarga del medidor de técnicas especiales +25% (inamovible)
[Al acertar con una destreza especial/Todos los enemigos]
· Infunde Daño infligido -5% como degradación de habilidad (2 turnos)
· Infunde Velocidad de regeneración de ki -20% como degradación de habilidad (2 turnos)
· Daño infligido +40% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +40% (inamovible)
· Cantidad de recarga del medidor de técnicas especiales +25% (inamovible)
[Al acertar con una destreza especial/Todos los enemigos]
· Infunde Daño infligido -5% como degradación de habilidad (2 turnos)
· Infunde Velocidad de regeneración de ki -20% como degradación de habilidad (2 turnos)
El secreto de un estornudo 





















































[Al finalizar el segundo turno/Ejecución de acción singular/Varios]
· Daño infligido +20% para aliados en área de efecto
· Salud propia +10%
· Cancelación de degradaciones de habilidad propias
[Al atacar con una destreza de energía o especial/Varios]
· Daño infligido propio +30% (1 turno)
· Infunde al enemigo Daño recibido +15% como degradación de habilidad (1 turno)
· Daño infligido +20% para aliados en área de efecto
· Salud propia +10%
· Cancelación de degradaciones de habilidad propias
[Al atacar con una destreza de energía o especial/Varios]
· Daño infligido propio +30% (1 turno)
· Infunde al enemigo Daño recibido +15% como degradación de habilidad (1 turno)
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Afinidad ROJ:
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa de energía básica +25%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa de energía básica +25%
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Afinidad ROJ:
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Afinidades ROJ o VER, o episodio Arco de Dragon Ball:
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa de energía básica +40%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa de energía básica +40%
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Afinidades ROJ o VER, o episodio Arco de Dragon Ball:
· Ataque de energía básico +45%
· Defensa de energía básica +45%
· Ataque de energía básico +45%
· Defensa de energía básica +45%
TdP: Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I (Torneo de Poder) Se desbloquea con Rango de Despertar I
Tanto afinidad ROJ como etiqueta DB:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +20%
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI II (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar III
Tanto afinidad ROJ como etiqueta DB:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +25%
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +25%
Habilidad ZENKAI III (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar V
Tanto afinidad ROJ como etiqueta DB:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +35%
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +35%
Habilidad ZENKAI IV (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar VII
Tanto afinidad ROJ como etiqueta DB:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +40%
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +40%
DBL31-05S
DBL31-05S
¡El Rush Ultradimensional ZENKAI no consume energía! ¡Juega cuantas veces quieras para conseguir el mayor número de puntos!
¡También está disponible Rush Ultradimensional SUPER, evento en el que podrás llevarte más del doble de Medallas ZENKAI Rush de lo habitual si completas todas las luchas y superas las pruebas!
Objetos del Mercado de Rush Ultradimensional
¡Completa los tres Rush en dificultad Z, obtén Medallas ZENKAI Rush e intercámbialas por Poder Z del despertar!
Objetos de intercambio con Medallas ZENKAI Rush
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*Estos son solo una parte de los objetos de intercambio. Para más detalles, lee la información del Mercado.
Objetos de intercambio con Medallas Rush
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*Estos son solo una parte de los objetos de intercambio. Para más detalles, lee la información del Mercado.
¡Invocación RUSH LIMITED!! 2 ya disponible!

¡Fabulosa Invocación con SPARKING garantizado que incluye ciertos personajes LEGENDS LIMITED!
¡Reúne Tickets de Invocación del Mercado de Rush Ultradimensional para conseguir poderosos personajes!Personajes LEGENDS LIMITED incluidos
Piccolo







DBL22-03S
Goku







DBL15-05S
Supersaiyajin 2 Gohan chico






DBL10-06S
Dios de la Destrucción Bills






DBL07-11S
*En esta Invocación también puede aparecer Poder Z de personajes que no sean LEGENDS LIMITED.
Ticket de Invocación necesario para jugar
Ticket de Invocación RUSH LIMITED!! 2

Ticket con el que puedes realizar una Invocación intercambiando diez tickets.
Solo se puede usar en unidades de diez. No es posible usarlos de uno en uno.
- Puedes tener hasta 20 Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2.
- No podrás usar los Tickets que tenías una vez se renueve la lista de personajes disponibles de RUSH LIMITED!! 2.
El Mercado
- Los objetos mostrados anteriormente son solo una parte de los objetos de intercambio. Para más detalles, comprueba la información de la pantalla del Mercado.
- Necesitas tener a personajes con el límite roto hasta 7★ o superior para el Despertar ZENKAI.
- Aunque no tengas los personajes correspondientes en 7★, puedes conseguir Poder Z del despertar en el Mercado.
- El máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
- El exceso de Poder Z del despertar que consigas se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z.
- El número de veces que puedes intercambiar Núcleos de Destreza y "Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2" tiene un límite por temporada. Para más detalles sobre los límites de intercambio, lee la información de la pantalla del Mercado.
- El número de veces que puedes conseguir Núcleos de Destreza y "Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2" en el Mercado se reinicia al cambiar la temporada, por lo que podrás volver a obtenerlos.
Detalles importantes
- Los detalles de los eventos y fechas de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
- El periodo del evento puede cambiar debido a labores de mantenimiento y otras razones.
- Puedes cambiar la visualización entre los parámetros normales y los del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de los personajes.
- La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de Despertar VII.
- Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
- El Rush Ultradimensional ZENKAI se desbloquea tras completar la parte 2, libro 8, capítulo 6 (NORMAL) de la historia.
- Solo puedes utilizar los puntos obtenidos durante la temporada actual.
- El estado de cada Rush se reinicia al comienzo de la temporada siguiente.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends