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¡Llega el "Rush Ultradimensional ZENKAI"!

Start Time: 2026-04-08 14:30:00 (JST) ~ End Time: 2030-01-01 00:00:00 (JST)

¡Completa el Rush Ultradimensional ZENKAI y obtendrás magníficas recompensas!

Detalles de la actualización
  • Se añadió el Poder Z del despertar de Trunks joven supersaiyajin 2 & Vegeta supersaiyajin dios SS (DBL54-03S) a los objetos de intercambio.
  • Se añadió la Memoria "Ja..." a los objetos de intercambio.
  • Se reinició el número de intercambios de los Núcleos de Destreza y de los Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2.
  • Se reinició el estado de finalización de cada Rush.
  • *Puedes volver a obtener recompensas consiguiendo puntos.
    *No se reinició el progreso de los Rush.

Rush Ultradimensional ZENKAI
¡Es una lucha contra enemigos uno detrás de otro para la que deberás aprovechar al máximo los personajes que tengas!
¡Consigue fabulosas recompensas en el Mercado intercambiando las medallas exclusivas obtenidas con los puntos de victoria obtenidos al derrotar enemigos!

Cómo jugar


1. Crea tu formación para la batalla
¡No podrás volver a utilizar los personajes que asignes a una formación!
¡Piensa bien en qué momento usarás a cada personaje y emprende la lucha!
*Tampoco podrás volver a usar los personajes de apoyo.
2. ¡Obtén recompensas según los puntos que consigas!
¡Consigue puntos acabando cada piso y completando desafíos!
¡Aunque pierdas el combate, si cumples ciertas condiciones, conseguirás puntos por haber hecho el intento!

¡Obtendrás "Medallas Rush" y "Medallas ZENKAI Rush" superando una cantidad de puntos concreta acumulada en todos los pisos!
¡Usa las medallas en el "Mercado de Rush Ultradimensional" para obtener magníficas recompensas!
3. Consigue Poder Z del despertar en el Mercado de Rush Ultradimensional
¡Intercambia las Medallas ZENKAI Rush en el Mercado por Poder Z del despertar de personajes LEGENDS LIMITED!
¡Álzate con la victoria en cada temporada y apunta al Despertar ZENKAI VII!

Consejos para la victoria


¡Entrena a cuantos más personajes mejor!
¡No podrás volver a utilizar los personajes que asignes a una formación, así que tener muchos personajes poderosos es el primer paso hacia la victoria!
¡Usa primero personajes de nivel de poder bajo para afrontar más adelante las luchas más avanzadas!

¡Usa personajes bonus!
¡Los personajes de ciertas etiquetas o episodios te darán ventaja en el Rush Ultradimensional ZENKAI!
¡Échale un vistazo a la lista de enemigos del Rush Ultradimensional ZENKAI o a los detalles en los Consejos para vencer!
*Los Consejos para vencer se muestran en las fases en las que haya personajes bonus.

Algunos personajes destacados


Supersaiyajin 2 & supersaiyajin dios SS Trunks joven & Vegeta
Trunks joven
Vegeta
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (de energía)Inversión de afinidadPareja equipo
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (de energía)Inversión de afinidadPareja equipo
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos y las anteriores al Despertar ZENKAI.
Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de Trunks del "futuro" (Super)
Etiquetas
Linaje de VegetaSaiyajinSaiyajin HíbridoFuturoSupersaiyajin 2Ki DivinoSupersaiyajin dios SSPortador de Arma
Especial
Ráfaga Resplandeciente * Escudo contra energía durante embestida
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Roba carta de destreza de energía
· Daño especial infligido +40% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 40% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Ráfaga Resplandeciente* Escudo contra energía durante embestida
Daño extremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Siguiente robo es de carta de destreza de energía
· Daño especial infligido +40% (3 s) (inamovible)
· Debilitación del 40% del efecto de Guardia de daño (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)

* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad de cambio
¡Oye, Trunks! ¡Usa todo tu poder!
Relevo por Vegeta
Inversión de la afinidad propia
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +20
Daño infligido propio +10% (30 s)
Destrucción de dos cartas del enemigo al azar

Condición: Medidor de relevo al máximo
¡Oye, Trunks! ¡Usa todo tu poder!
· Relevo por Vegeta
· Salud +10%
· Ki +30
· Daño infligido +10% (30 s)
· Destrucción de 2 cartas del enemigo

* Condiciones de uso
Medidor de cambio al máximo
Propia
Poder Oculto de la Esperanza
Roba carta de destreza especial (dos veces)
Ki propio +50
Daño infligido propio +30% (10 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios

Infunde los siguientes efectos propios según tu salud restante:

Si tienes entre 30% y 50% de salud:
· 10% de recuperación de salud
· Medidor de evanescencia +50%

Si tienes menos de 30% de salud:
· 15% de recuperación de salud
· Medidor de evanescencia +70%
Poder Oculto de la Esperanza
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
· Ki +50
· Daño infligido +30% (10 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados

Además, con 50% o menos de salud restante:
· Salud +15%
· Medidor de evanescencia +70%
Habilidad Z de asalto
Habilidad Z de asalto I
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Habilidad Z de asalto II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Habilidad Z de asalto III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Habilidad Z de asalto IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad Z
Habilidad Z I
Futuro:
· Ataque de energía básico +22%
· Defensa de energía básica +22%
Habilidad Z I
Futuro:
· Ataque de energía básico +22%
· Defensa de energía básica +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Futuro, Linaje de Vegeta o Saiyajin Híbrido:
· Ataque de energía básico +26%
· Defensa de energía básica +26%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Futuro, Linaje de Vegeta o Saiyajin Híbrido:
· Ataque de energía básico +26%
· Defensa de energía básica +26%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Futuro, Linaje de Vegeta o Saiyajin Híbrido:
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa de energía básica +30%

Linaje de Vegeta:
· Defensa física básica +15%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Futuro, Linaje de Vegeta o Saiyajin Híbrido:
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa de energía básica +30%

Linaje de Vegeta:
· Defensa física básica +15%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Futuro, Linaje de Vegeta o Saiyajin Híbrido:
· Ataque de energía básico +38%
· Defensa de energía básica +38%

Linaje de Vegeta:
· Defensa física básica +18%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Futuro, Linaje de Vegeta o Saiyajin Híbrido:
· Ataque de energía básico +38%
· Defensa de energía básica +38%

Linaje de Vegeta:
· Defensa física básica +18%
Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I Se desbloquea con Rango de Despertar I
Tanto como Saiyajin Híbrido:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI II Se refuerza con Rango de Despertar III
Tanto como Saiyajin Híbrido:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +25%
Habilidad ZENKAI III Se refuerza con Rango de Despertar V
Tanto como Saiyajin Híbrido:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +35%
Habilidad ZENKAI IV Se refuerza con Rango de Despertar VII
Tanto como Saiyajin Híbrido:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +40%
Habilidad única
Vínculo padre-hijo intemporal
Infunde los siguientes efectos al comienzo de la lucha o cuando el personaje entra con un relevo:

· Daño infligido propio +90% (inamovible)
· Daño infligido propio +30% (20 s)
· Daño recibido propio -60% (inamovible)
· Coste de destrezas de energía propias -5 (inamovible)
· Daño de energía infligido +15% para aliados de etiqueta Futuro (inamovible)
· Daño físico infligido +15% para aliados de etiqueta Linaje de Vegeta (inamovible)

El efecto se reinicia con un relevo por Vegeta

Infunde los siguientes efectos propios tras 20 s del comienzo de la lucha o de que el personaje entre con un relevo:

· 10% de recuperación de salud
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño recibido -10% (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)

El efecto se reinicia con un relevo por Vegeta
Determinación y orgullo para salvar el futuro
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo)

DESTREZAS CON ATAQUE ADICIONAL
· Destrezas de TE

Infunde los siguientes efectos propios cuando usas destrezas de energía:

· Ki +10
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (2 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo

Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas de energía:

· Roba carta de destreza de energía (dos veces)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +30 (3 s) como degradación de habilidad
· Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -80% (3 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo si tienes 50% o menos de salud cuando estás en la lucha:

· Destrucción de una carta propia al azar y roba carta de destreza propia (una vez)
· Cantidad de recuperación de salud recibida propia +10% (15 s)
· Tiempo de espera -5 s para aliados (una vez)
· Ki -80 para el enemigo (una vez)
Habilidad inicial
· Daño infligido +220%
· Guardia de daño +200%
· Daño de energía infligido +20% para aliados Futuro
· Daño físico infligido +20% para aliados Linaje de Vegeta

* Todos son inamovibles
Vínculo padre-hijo intemporal
▼ Al comienzo de la lucha o al hacer un relevo:
· Daño infligido +30% (20 s)

▼ Tras 10 s desde el comienzo de la lucha o al hacer un relevo:
* El efecto se reinicia al hacer un relevo
· Salud +10%
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Guardia de daño +10% (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]


[Destrezas enlazables]
Determinación y orgullo para salvar el futuro
▼ Al usar una carta de destreza de energía:
· Ki +10
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al hacer un relevo

▼ Al acertar con una destreza de energía:
· Siguiente robo es de carta de destreza de energía (2 veces)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al hacer un relevo
· Cantidad de recuperación de salud recibida -80% para el enemigo (3 s)
· Coste de todas las destrezas +30 para todos los enemigos (3 s)

▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo, con 50% o menos de salud restante:
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza singular (1 vez)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +30% (15 s)
· Tiempo de espera -5 s para aliados (1 vez)
· Ki -80 para el enemigo (1 vez)
Esperanza encomendada
Se obtiene con el Rango de Despertar III
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Destrucción de 1 carta del enemigo
· Potencia de destrezas físicas, de energía y especiales -15% para todos los enemigos (10 s)

▼ Cuando un aliado cae abatido:
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Guardia de daño +15% (inamovible)
· Salud +20% para aliados
Padre e hijo frente a la desesperación
Se obtiene con el Rango de Despertar VI
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al hacer un relevo
· Destrucción de 1 carta del enemigo
· Velocidad de robo de cartas -1 para el enemigo (10 s)

▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -3 s para aliados
DBL54-03S

¡El Rush Ultradimensional ZENKAI no consume energía! ¡Juega cuantas veces quieras para conseguir el mayor número de puntos!

Objetos del Mercado de Rush Ultradimensional


¡Completa los tres Rush en dificultad Z, obtén Medallas ZENKAI Rush e intercámbialas por Poder Z del despertar!

Objetos de intercambio con Medallas ZENKAI Rush
¡NUEVO!
*Estos son solo una parte de los objetos de intercambio. Para más detalles, lee la información del Mercado.

Objetos de intercambio con Medallas Rush
¡NUEVO!
*Estos son solo una parte de los objetos de intercambio. Para más detalles, lee la información del Mercado.

Fragmentos de despertar


¡Comprueba las características de los fragmentos de despertar que puedes crear usando la nueva Memoria!

¡NUEVO!
[Despertar] Ja...
Ranura 1
Crítico básico +10.00~+25.00%
Ranura 2
Salud básica +6.00~+12.00%
Daño de técnica especial +6.00~+12.00%
Ranura 3
Ataque físico básico +10.00~+20.00%
Ataque físico propio +10.00~+20.00% si hay algún luchador de etiqueta Escuadrón de Bardock (sin contarte)
Condiciones de equipo
Escuadrón de Bardock

¡Invocación "RUSH LIMITED!! 2" ya disponible!


¡Fabulosa Invocación con SPARKING garantizado que incluye ciertos personajes LEGENDS LIMITED!
¡Reúne Tickets de Invocación del Mercado de Rush Ultradimensional para conseguir poderosos personajes!

Personajes LEGENDS LIMITED incluidos


Piccolo
DBL22-03S

Goku
DBL15-05S

Supersaiyajin 2 Gohan chico
DBL10-06S

Dios de la Destrucción Bills
DBL07-11S
*En esta Invocación también puede aparecer Poder Z de personajes que no sean LEGENDS LIMITED.

Ticket de Invocación necesario para jugar


Ticket de Invocación RUSH LIMITED!! 2
Ticket con el que puedes realizar una Invocación intercambiando diez tickets.
Solo se puede usar en unidades de diez. No es posible usarlos de uno en uno.
  • Puedes tener hasta 20 Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2.
  • No podrás usar los Tickets que tenías una vez se renueve la lista de personajes disponibles de RUSH LIMITED!! 2.


El Mercado
  • Los objetos mostrados anteriormente son solo una parte de los objetos de intercambio.
  • Para más detalles, comprueba la información de la pantalla del Mercado.
  • Necesitas tener a personajes con el límite roto hasta 7★ o superior para el Despertar ZENKAI.
  • Aunque no tengas los personajes correspondientes en 7★, puedes conseguir Poder Z del despertar en el Mercado.
  • El máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
  • El exceso de Poder Z del despertar que consigas se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z.
  • *Los excesos de algunos tipos de Poder Z del despertar, entre ellos los de personajes específicos de eventos cuyo número de carta incluya EVT, no se transformarán en Medallas Z cuando superes el máximo.
  • El número de veces que puedes intercambiar Núcleos de Destreza y "Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2" tiene un límite por temporada.
  • Para más detalles sobre los límites de intercambio, lee la información de la pantalla del Mercado.
  • El número de veces que puedes conseguir Núcleos de Destreza y "Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2" en el Mercado se reinicia al cambiar la temporada, por lo que podrás volver a obtenerlos.

Detalles importantes
  • Los detalles de los eventos y periodos de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • El periodo del evento puede cambiar debido a labores de mantenimiento y otras razones.
  • La información de los personajes muestra los parámetros de Límite roto 7+★.
  • La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de Despertar VII.
  • Las etiquetas de disponibilidad limitada no se muestran en el aviso.
  • No podrás incluir soportes en la formación para este evento.
  • El Rush Ultradimensional ZENKAI se desbloquea tras completar la parte 2, libro 8, capítulo 6 (NORMAL) de la historia.
  • Solo puedes utilizar los puntos obtenidos durante la temporada actual.
  • El estado de cada Rush se reinicia al comienzo de la temporada siguiente.

Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.

El equipo de Dragon Ball Legends