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¡Llega el Rush Ultradimensional ZENKAI!

Start Time: 2025-10-08 14:30:00 (JST) ~ End Time: 2030-01-01 00:00:00 (JST)

¡Completa el Rush Ultradimensional ZENKAI y obtendrás magníficas recompensas!

Detalles de la actualización
  • Se añadió el Poder Z del despertar de Neo Shenron (DBL35-04S) a los objetos de intercambio.
  • Se reinició el número de intercambios de los Núcleos de Destreza y de los Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2.
  • Se reinició el estado de finalización de cada Rush.
  • *Puedes volver a obtener recompensas consiguiendo puntos.
    *No se reinició el progreso de los Rush.
Se tiene previsto actualizar el 2025/10/29 15:00
  • Se tiene previsto añadir el Poder Z del despertar de Zamasu y Goku Oscuro (apoyo) (DBL41-04S) a los objetos de intercambio.

Rush Ultradimensional ZENKAI
¡Es una lucha contra enemigos uno detrás de otro para la que deberás aprovechar al máximo los personajes que tengas!
¡Consigue fabulosas recompensas en el Mercado intercambiando las medallas exclusivas obtenidas con los puntos de victoria obtenidos al derrotar enemigos!

Cómo jugar


1. Crea tu formación para la batalla
¡No podrás volver a utilizar los personajes que asignes a una formación!
¡Piensa bien en qué momento usarás a cada personaje y emprende la lucha!
*Tampoco podrás volver a usar los personajes de apoyo.
2. ¡Obtén recompensas según los puntos que consigas!
¡Consigue puntos acabando cada piso y completando desafíos!
¡Aunque pierdas el combate, si cumples ciertas condiciones, conseguirás puntos por haber hecho el intento!

¡Obtendrás Medallas Rush y Medallas ZENKAI Rush superando una cantidad de puntos concreta acumulada en todos los pisos!
¡Usa las medallas en el Mercado de Rush Ultradimensional para obtener magníficas recompensas!
3. Consigue Poder Z del despertar en el Mercado de Rush Ultradimensional
¡Intercambia las Medallas ZENKAI Rush en el Mercado por Poder Z del despertar de personajes LEGENDS LIMITED!
¡Álzate con la victoria en cada temporada y apunta al Despertar ZENKAI VII!

Consejos para la victoria


¡Entrena a cuantos más personajes mejor!
¡No podrás volver a utilizar los personajes que asignes a una formación, así que tener muchos personajes poderosos es el primer paso hacia la victoria!
¡Usa primero personajes de nivel de poder bajo para afrontar más adelante las luchas más avanzadas!

Algunos personajes destacados


Neo Shenron
etiqueta de habilidad
Cambio prohibidoBarreraCartas veloces (varios)Poder creciente
etiqueta de habilidad
Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadCambio prohibidoBarreraCartas veloces (varios)Comienzo del contraataquePoder creciente
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de los Dragones Malignos (GT)
Etiquetas
GTGemelosDragón Maligno
Especial
Ataque Explosivo
Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño especial infligido +25% (5 s) al ejecutar
· Cancela estados alterados
Ataque Explosivo
Daño extremo (explosivo)

▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (5 s)
· Cancelación de estados alterados

▼ Al acertar:
· Robo de un máximo de 3 cartas si tienes 3 o menos
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo
Habilidad principal
Duelo frontal
Inflige a todos los aliados y enemigos Cambio prohibido (10 s)
Destrucción de todas las cartas propias y del enemigo
Daño infligido propio +20% (20 s)
Medidor de evanescencia propio +100%
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s)

Condición: Tras 20 s
Duelo frontal
· Siguiente robo es de carta de destreza singular
· Ki +50
· Medidor de evanescencia +100%
· Daño infligido +20% (20 s)
· Velocidad de robo de cartas +1 (10 s)
· Cambio prohibido para aliados (5 s)
· Destrucción de toda la mano del enemigo
· Cambio prohibido para todos los enemigos (10 s)

* Condiciones de uso
Tras 20 s
Propia
Barrera
Anulación del ataque enemigo a excepción de algunas técnicas, como Cadena Devastadora, etc.
Infunde los siguientes efectos durante la anulación:

· El enemigo sale despedido lejos si estás cerca de él durante la anulación
· Ki propio +30
· Daño físico infligido propio +30% (15 s)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales
Barrera
Anulación del ataque enemigo
* Excepto algunos ataques

▼ Al anular:
* Posible enlazar ataque si el enemigo se encuentra cerca
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
· Ki +50
· Daño infligido +30% (15 s)
· Siguiente daño especial infligido +30% (suma de efecto prohibida) (inamovible)

[Destrezas enlazables]
Habilidad Z
Habilidad Z I
GT:
· Ataque físico básico +19%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
GT:
· Ataque físico básico +22%
· Defensa física básica +22%

Dragón Maligno:
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
GT:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%

Dragón Maligno:
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
GT:
· Ataque físico básico +35%
· Defensa física básica +35%

Dragón Maligno:
· Defensa de energía básica +18%
Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I Se desbloquea con Rango de Despertar I
Tanto como GT:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI II Se refuerza con Rango de Despertar III
Tanto como GT:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI III Se refuerza con Rango de Despertar V
Tanto como GT:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +30%
Habilidad ZENKAI IV Se refuerza con Rango de Despertar VII
Tanto como GT:
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +35%
Habilidad única
¡Justo lo que deseaba!
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Daño infligido +70% (suma de efecto prohibida)
· Daño recibido -25% (suma de efecto prohibida)

Además, Daño físico infligido propio +10% (15 s) por cada esfera del dragón que tengas

Y además, infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador de etiqueta GT (sin contarte):

· Velocidad de regeneración de ki +50% (15 s)
· Velocidad de recuperación de medidor de evanescencia +30% (15 s)
Estilo de lucha
Infunde los siguientes efectos propios según tu tiempo transcurrido en la lucha:

Tras 3 s: Daño infligido +20%
Tras 5 s: Velocidad de robo de cartas de destrezas +1
Tras 8 s: Ki +50

El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Habilidad inicial
· Daño infligido +150%
· Guardia de daño +130%
· Velocidad de regeneración de ki +40%
· Protección de esferas del dragón (40 s)

* Todos son inamovibles
¡Justo lo que deseaba!
▼ Al entrar en la lucha:
· Salud +10%
· Ki +30

Además, por cada esfera del dragón:
· Daño infligido +20% (15 s) (80% máximo)
· Guardia de daño +10% (15 s) (40% máximo)
· Coste de destrezas físicas -1 (15 s)

Además, cuando hay en formación 1 o más luchadores GT (sin contarte):
· Velocidad de regeneración de ki +50% (15 s)
· Velocidad de recuperación de medidor de evanescencia +30% (15 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
Estilo de lucha
▼ Según el tiempo transcurrido:
* El efecto se reinicia al cambiar de luchador
[Tras 2 s]
· Daño infligido +30% (inamovible)
[Tras 4 s]
· Velocidad de robo de cartas +1 (inamovible)
[Tras 7 s]
· Ki +50
· Daño físico infligido +40% (inamovible)
Amenaza nivel 6000
Se obtiene con el Rango de Despertar III
▼ Al acertar con una destreza física:
· Siguiente robo es de carta de destreza física (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Esferas del dragón +1 (1 vez)
· Daño recibido +15% para el enemigo (15 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -20% para el enemigo (15 s)

▼ Al recibir un ataque de destreza física o de energía del enemigo:
· Siguiente daño especial infligido +10% (máximo 50%)
· Potencia de destrezas físicas y de energía -15% para el enemigo (20 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Fuerza oculta del Dragón Maligno
Se obtiene con el Rango de Despertar VI
▼ Al entrar en la lucha, con 7 esferas del dragón (3 veces):
· Robo de un máximo de 4 cartas si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +70
· Cancelación del sello de la Cadena Devastadora

▼ Al ejecutar una Cadena Devastadora:
· Esferas del dragón +1
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
DBL35-04S
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de los Dragones Malignos (GT)
Etiquetas
GTGemelosDragón Maligno
Especial
Ataque Explosivo
Inflige daño extremo al enemigo
Ataque Explosivo
Inflige daño extremo al enemigo
TdP: Habilidades
¡Justo lo que deseaba!





AL COMIENZO DE TURNO / PROPIO
· Daño infligido +60% (un turno)
· Daño recibido -10% (un turno)

AL COMENZAR TURNO / SI HAY ALGÚN ALIADO DE ETIQUETA GT (SIN CONTARTE) / PROPIO
· Velocidad de regeneración de ki +30 (un turno)
Estilo de lucha





JUSTO ANTES DE RECIBIR ATAQUE DE DESTREZA FÍSICA O DE ENERGÍA / PROPIO
· Ejecución de acción singular y anula ataque (una vez)

AL COMIENZO DEL SEGUNDO TURNO / PROPIO
· Daño infligido +30% (inamovible)

AL COMIENZO DEL TERCER TURNO / PROPIO
· Velocidad de regeneración de ki +30 (inamovible)
¡Justo lo que deseaba!





[Al comienzo del turno/Propio]
· Daño infligido +60% (1 turno)
· Daño recibido -20% (1 turno)

[Al comienzo del turno/Si hay algún aliado de etiqueta GT (sin contarte)/Propio]
· Daño físico infligido +20% (1 turno)
· Velocidad de regeneración de ki +30 (1 turno)

[Al recibir un ataque/Enemigo]
· Infunde Daño infligido -10% como degradación de habilidad (2 turnos)
· Infunde Daño recibido +10% como degradación de habilidad (2 turnos)
· Cancelación de refuerzos de habilidad
* Este efecto también se activa justo antes de que un aliado te proteja con un Cambio Protector
Estilo de lucha





[Justo antes de recibir un ataque de destreza física o de energía/Propio]
· Ejecución de acción singular y anulación del ataque (1 vez)

[Al comienzo del segundo turno/Propio]
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Daño especial infligido +20% (2 turnos)
· Medidor de técnicas especiales +30%

[Al comienzo del tercer turno/Propio]
· Salud +2%
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
· Cancelación de degradaciones de habilidad
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
Etiqueta GT:
· Ataque físico básico +19%
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Etiqueta GT:
· Ataque físico básico +22%
· Defensa física básica +22%

Etiqueta Dragón Maligno:
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Etiqueta GT:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%

Etiqueta Dragón Maligno:
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Etiqueta GT:
· Ataque físico básico +35%
· Defensa física básica +35%

Etiqueta Dragón Maligno:
· Defensa de energía básica +18%
TdP: Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I (Torneo de Poder) Se desbloquea con Rango de Despertar I
Tanto afinidad AMA como etiqueta GT:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI II (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar III
Tanto afinidad AMA como etiqueta GT:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI III (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar V
Tanto afinidad AMA como etiqueta GT:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +30%
Habilidad ZENKAI IV (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar VII
Tanto afinidad AMA como etiqueta GT:
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +35%
DBL35-04S

¡Usa personajes bonus!
¡Los personajes de ciertas etiquetas o episodios te darán ventaja en el Rush Ultradimensional ZENKAI!
¡Échale un vistazo a la lista de enemigos del Rush Ultradimensional ZENKAI o a los detalles en los Consejos para vencer!
*Los Consejos para vencer se muestran en las fases en las que haya personajes bonus.

¡El Rush Ultradimensional ZENKAI no consume energía! ¡Juega cuantas veces quieras para conseguir el mayor número de puntos!

Objetos del Mercado de Rush Ultradimensional


¡Completa los tres Rush en dificultad Z, obtén Medallas ZENKAI Rush e intercámbialas por Poder Z del despertar!

Objetos de intercambio con Medallas ZENKAI Rush
¡NUEVO!
*Estos son solo una parte de los objetos de intercambio. Para más detalles, lee la información del Mercado.

Objetos de intercambio con Medallas Rush
*Estos son solo una parte de los objetos de intercambio. Para más detalles, lee la información del Mercado.

¡Invocación RUSH LIMITED!! 2 ya disponible!


¡Fabulosa Invocación con SPARKING garantizado que incluye ciertos personajes LEGENDS LIMITED!
¡Reúne Tickets de Invocación del Mercado de Rush Ultradimensional para conseguir poderosos personajes!

Personajes LEGENDS LIMITED incluidos


Piccolo
DBL22-03S

Goku
DBL15-05S

Supersaiyajin 2 Gohan chico
DBL10-06S

Dios de la Destrucción Bills
DBL07-11S
*En esta Invocación también puede aparecer Poder Z de personajes que no sean LEGENDS LIMITED.

Ticket de Invocación necesario para jugar


Ticket de Invocación RUSH LIMITED!! 2
Ticket con el que puedes realizar una Invocación intercambiando diez tickets.
Solo se puede usar en unidades de diez. No es posible usarlos de uno en uno.
  • Puedes tener hasta 20 Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2.
  • No podrás usar los Tickets que tenías una vez se renueve la lista de personajes disponibles de RUSH LIMITED!! 2.


El Mercado
  • Los objetos mostrados anteriormente son solo una parte de los objetos de intercambio.
  • Para más detalles, comprueba la información de la pantalla del Mercado.
  • Necesitas tener a personajes con el límite roto hasta 7★ o superior para el Despertar ZENKAI.
  • Aunque no tengas los personajes correspondientes en 7★, puedes conseguir Poder Z del despertar en el Mercado.
  • El máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
  • El exceso de Poder Z del despertar que consigas se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z.
  • *Los excesos de algunos tipos de Poder Z del despertar, entre ellos los de personajes específicos de eventos cuyo número de carta incluya EVT, no se transformarán en Medallas Z cuando superes el máximo.
  • El número de veces que puedes intercambiar Núcleos de Destreza y "Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2" tiene un límite por temporada.
  • Para más detalles sobre los límites de intercambio, lee la información de la pantalla del Mercado.
  • El número de veces que puedes conseguir Núcleos de Destreza y "Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2" en el Mercado se reinicia al cambiar la temporada, por lo que podrás volver a obtenerlos.

Detalles importantes
  • Los detalles de los eventos y fechas de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • El periodo del evento puede cambiar debido a labores de mantenimiento y otras razones.
  • Puedes cambiar la visualización entre los parámetros normales y los del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de los personajes.
  • La información de los personajes muestra los parámetros de Límite roto 7+★.
  • La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de Despertar VII.
  • Las etiquetas de disponibilidad limitada no se muestran en el aviso.
  • No podrás incluir soportes en la formación para este evento.
  • El Rush Ultradimensional ZENKAI se desbloquea tras completar la parte 2, libro 8, capítulo 6 (NORMAL) de la historia.
  • Solo puedes utilizar los puntos obtenidos durante la temporada actual.
  • El estado de cada Rush se reinicia al comienzo de la temporada siguiente.

Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.

El equipo de Dragon Ball Legends