News Details:
¡Llega el Rush Ultradimensional ZENKAI!
Start Time: 2026-01-07 14:30:00 (JST) ~ End Time: 2030-01-01 00:00:00 (JST)
¡Completa el Rush Ultradimensional ZENKAI y obtendrás magníficas recompensas!
Detalles de la actualización
- Se añadió el Poder Z del despertar de Súper Vegeta (DBL68-01S) a los objetos de intercambio.
Se tiene previsto actualizar el 2026/01/14 15:00.
- Se tiene previsto añadir el Poder Z del despertar de Súper Baby 2 (DBL69-01S) a los objetos de intercambio.
Se tiene previsto actualizar el 2026/01/28 15:00.
- Se tiene previsto añadir el Poder Z del despertar de Goku supersaiyajin (Mini) (DBL78-01S) a los objetos de intercambio.
Rush Ultradimensional ZENKAI
¡Es una lucha contra enemigos uno detrás de otro para la que deberás aprovechar al máximo los personajes que tengas!¡Consigue fabulosas recompensas en el Mercado intercambiando las medallas exclusivas obtenidas con los puntos de victoria obtenidos al derrotar enemigos!
Cómo jugar
1. Crea tu formación para la batalla
¡No podrás volver a utilizar los personajes que asignes a una formación!
¡Piensa bien en qué momento usarás a cada personaje y emprende la lucha!
*Tampoco podrás volver a usar los personajes de apoyo.
¡Piensa bien en qué momento usarás a cada personaje y emprende la lucha!
*Tampoco podrás volver a usar los personajes de apoyo.
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2. ¡Obtén recompensas según los puntos que consigas!
¡Consigue puntos acabando cada piso y completando desafíos!
¡Aunque pierdas el combate, si cumples ciertas condiciones, conseguirás puntos por haber hecho el intento!
¡Obtendrás Medallas Rush y Medallas ZENKAI Rush superando una cantidad de puntos concreta acumulada en todos los pisos!
¡Usa las medallas en el Mercado de Rush Ultradimensional para obtener magníficas recompensas!
¡Aunque pierdas el combate, si cumples ciertas condiciones, conseguirás puntos por haber hecho el intento!
¡Obtendrás Medallas Rush y Medallas ZENKAI Rush superando una cantidad de puntos concreta acumulada en todos los pisos!


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3. Consigue Poder Z del despertar en el Mercado de Rush Ultradimensional
¡Intercambia las Medallas ZENKAI Rush en el Mercado por Poder Z del despertar de personajes LEGENDS LIMITED!
¡Álzate con la victoria en cada temporada y apunta al Despertar ZENKAI VII!
¡Álzate con la victoria en cada temporada y apunta al Despertar ZENKAI VII!
Consejos para la victoria
¡Entrena a cuantos más personajes mejor!
¡No podrás volver a utilizar los personajes que asignes a una formación, así que tener muchos personajes poderosos es el primer paso hacia la victoria!¡Usa primero personajes de nivel de poder bajo para afrontar más adelante las luchas más avanzadas!
¡Usa personajes bonus!
¡Los personajes de ciertas etiquetas o episodios te darán ventaja en el Rush Ultradimensional ZENKAI!¡Échale un vistazo a la lista de enemigos del Rush Ultradimensional ZENKAI o a los detalles en los Consejos para vencer!
*Los Consejos para vencer se muestran en las fases en las que haya personajes bonus.
Algunos personajes destacados
Súper Vegeta

etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoDestrezas físicas con EscudoCartas veloces (varios)Paso de testigoPoder creciente
etiqueta de habilidad
Destreza definitivaCambio Protector propio (físico)Anulación de Cambio Protector propioAnulación de desventaja de afinidadMedidor únicoDestrezas físicas con EscudoCartas veloces (varios)Paso de testigoPoder creciente
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos y las anteriores al Despertar ZENKAI.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de Cell (Z)
Etiquetas
Linaje de VegetaSaiyajinSupersaiyajin
Técnica definitiva
Destrucción Final
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +40% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +30% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +40% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +30% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
Destrucción Final
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +40% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
Además, cuando el medidor único está al máximo:
· Daño definitivo infligido +30% (3 s) (inamovible)
· Debilitación del 30% del efecto Guardia de daño (3 s) (inamovible)
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +40% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
Además, cuando el medidor único está al máximo:
· Daño definitivo infligido +30% (3 s) (inamovible)
· Debilitación del 30% del efecto Guardia de daño (3 s) (inamovible)
Especial
Golpe Furioso * Escudo contra energía durante embestida
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -70% (10 s) como degradación de habilidad al ejecutar
Destrucción de todas las cartas propias al ejecutar
Infunde los siguientes efectos propios según el número de cartas de destrezas destruido:
Cero: Daño especial infligido +30% (3 s)
Una carta: Daño especial infligido +40% (3 s) y Ki +30
Dos o más cartas: Daño especial infligido +60% (3 s) y Ki +50
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -70% (10 s) como degradación de habilidad al ejecutar
Destrucción de todas las cartas propias al ejecutar
Infunde los siguientes efectos propios según el número de cartas de destrezas destruido:
Cero: Daño especial infligido +30% (3 s)
Una carta: Daño especial infligido +40% (3 s) y Ki +30
Dos o más cartas: Daño especial infligido +60% (3 s) y Ki +50
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Golpe Furioso* Escudo contra energía durante embestida
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Ki +50
· Cantidad de recuperación de salud recibida -70% para todos los enemigos (10 s)
Además, Destrucción de toda la mano, y según la cantidad de cartas destruidas:
[0 cartas]
· Daño especial infligido +30% (3 s)
[1 carta]
· Daño especial infligido +50% (3 s)
[2 cartas]
· Daño especial infligido +70% (3 s)
[3 cartas]
· Daño especial infligido +100% (3 s)
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Ki +50
· Cantidad de recuperación de salud recibida -70% para todos los enemigos (10 s)
Además, Destrucción de toda la mano, y según la cantidad de cartas destruidas:
[0 cartas]
· Daño especial infligido +30% (3 s)
[1 carta]
· Daño especial infligido +50% (3 s)
[2 cartas]
· Daño especial infligido +70% (3 s)
[3 cartas]
· Daño especial infligido +100% (3 s)
* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad principal
Planeo luchar uno a uno
Roba la carta de destreza definitiva Destrucción Final
25% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
50% de aumento del medidor único propio
Medidor de evanescencia propio +100%
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Resta una esfera del dragón al enemigo
Condición: Tras 25 s
25% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
50% de aumento del medidor único propio
Medidor de evanescencia propio +100%
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Resta una esfera del dragón al enemigo
Condición: Tras 25 s
Planeo luchar uno a uno
· Siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +25%
· Ki +50
· Medidor de evanescencia +100%
· Medidor único +70%
· Anulación del Cambio Protector singular (10 s)
· Esferas del dragón del enemigo -1
* Condiciones de uso
Tras 25 s
· Salud +25%
· Ki +50
· Medidor de evanescencia +100%
· Medidor único +70%
· Anulación del Cambio Protector singular (10 s)
· Esferas del dragón del enemigo -1
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Propia
Expansión del Ki Infinita
Robo de una carta al azar
Ki propio +50
20% de aumento del medidor único propio
Daño infligido propio +15% (15 s)
Cantidad de recuperación de salud recibida propia +15% (15 s)
Coste de siguiente destreza especial propia -15 (suma de efecto prohibida)
Destrucción de dos cartas del enemigo al azar
Ki propio +50
20% de aumento del medidor único propio
Daño infligido propio +15% (15 s)
Cantidad de recuperación de salud recibida propia +15% (15 s)
Coste de siguiente destreza especial propia -15 (suma de efecto prohibida)
Destrucción de dos cartas del enemigo al azar
Expansión del Ki Infinita
· Robo de 1 carta
· Ki +50
· Medidor único +30%
· Daño infligido +20% (15 s)
· Coste de destrezas especiales -15 (inamovible) (1 vez)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +15% (15 s)
· Destrucción de 2 cartas del enemigo
· Ki +50
· Medidor único +30%
· Daño infligido +20% (15 s)
· Coste de destrezas especiales -15 (inamovible) (1 vez)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +15% (15 s)
· Destrucción de 2 cartas del enemigo
Habilidad Z LIMITED
Habilidad Z LIMITED I
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Habilidad Z LIMITED II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Habilidad Z LIMITED III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Habilidad Z LIMITED IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad Z
Habilidad Z I
Linaje de Vegeta:
· Ataque físico básico +22%
· Defensa física básica +22%
· Ataque físico básico +22%
· Defensa física básica +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Linaje de Vegeta o
Arco de Cell (Z):
· Ataque físico básico +26%
· Defensa física básica +26%
· Ataque físico básico +26%
· Defensa física básica +26%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Linaje de Vegeta,
Arco de Cell (Z) o
Saiyajin:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%
Linaje de Vegeta:
· Defensa de energía básica +15%
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Linaje de Vegeta,
Arco de Cell (Z) o
Saiyajin:
· Ataque físico básico +38%
· Defensa física básica +38%
Linaje de Vegeta:
· Defensa de energía básica +18%
· Ataque físico básico +38%
· Defensa física básica +38%
· Defensa de energía básica +18%
Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I Se desbloquea con Rango de Despertar I
Tanto
como
Linaje de Vegeta:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +15%
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad ZENKAI II Se refuerza con Rango de Despertar III
Tanto
como
Linaje de Vegeta:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI III Se refuerza con Rango de Despertar V
Tanto
como
Linaje de Vegeta:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
Habilidad ZENKAI IV Se refuerza con Rango de Despertar VII
Tanto
como
Linaje de Vegeta:
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
Habilidad única
El pináculo de los saiyajin más allá de la leyenda
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· 30% de aumento del medidor único
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Roba carta de destreza física
· Ki propio +20
· Daño infligido propio +60% (inamovible) (una vez)
· Daño infligido de siguiente destreza física propia +50% (suma de efecto prohibida)
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos
Además, infunde los siguientes efectos propios si hay 2 luchadores abatidos:
· 20% de recuperación de salud
· 50% de aumento del medidor único
Infunde los siguientes efectos cada 3 s después de que entres en la lucha:
· 3% de recuperación de salud propia y Ki propio +20
· Daño infligido propio +20% (60% máximo)
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Infunde al enemigo Daño recibido +10% (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde al enemigo Coste de todas las destrezas +3 (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:
· Daño infligido propio +15% (10 s)
· Tiempo de espera -2 s para aliados (cinco veces)
· Ki -20 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas y de energía -10% (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% como degradación de habilidad (10 s)
· 30% de aumento del medidor único
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Roba carta de destreza física
· Ki propio +20
· Daño infligido propio +60% (inamovible) (una vez)
· Daño infligido de siguiente destreza física propia +50% (suma de efecto prohibida)
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos
Además, infunde los siguientes efectos propios si hay 2 luchadores abatidos:
· 20% de recuperación de salud
· 50% de aumento del medidor único
Infunde los siguientes efectos cada 3 s después de que entres en la lucha:
· 3% de recuperación de salud propia y Ki propio +20
· Daño infligido propio +20% (60% máximo)
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Infunde al enemigo Daño recibido +10% (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde al enemigo Coste de todas las destrezas +3 (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:
· Daño infligido propio +15% (10 s)
· Tiempo de espera -2 s para aliados (cinco veces)
· Ki -20 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas y de energía -10% (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% como degradación de habilidad (10 s)
Un talento insuperable
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
El medidor único propio aumenta rápidamente cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos:
· Medidor de evanescencia propio +100% (tres veces)
· Anula la desventaja de afinidad propia (15 s) (inamovible)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (10 s)
· Sella las destrezas especiales, definitivas y despertar del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
· Sella la Cadena Devastadora del enemigo (5 s)
· Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s)
Además, mientras el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Cuando vuelves a la reserva, el medidor único propio se consume todo e infunde los siguientes efectos:
· 10% de recuperación de salud propia
· Ki +20 para aliados
· Daño infligido +20% (15 s) para aliados
Además, si el medidor único propio estaba al máximo, infunde los siguientes efectos propios:
· 10% de recuperación de salud
· Tiempo de espera -4 s
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
El medidor único propio aumenta rápidamente cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos:
· Medidor de evanescencia propio +100% (tres veces)
· Anula la desventaja de afinidad propia (15 s) (inamovible)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (10 s)
· Sella las destrezas especiales, definitivas y despertar del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
· Sella la Cadena Devastadora del enemigo (5 s)
· Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s)
Además, mientras el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Cuando vuelves a la reserva, el medidor único propio se consume todo e infunde los siguientes efectos:
· 10% de recuperación de salud propia
· Ki +20 para aliados
· Daño infligido +20% (15 s) para aliados
Además, si el medidor único propio estaba al máximo, infunde los siguientes efectos propios:
· 10% de recuperación de salud
· Tiempo de espera -4 s
Habilidad inicial
· Medidor único +50%
· Daño infligido +230%
· Guardia de daño +180%
· Velocidad de robo de cartas +1
* Todos son inamovibles
· Daño infligido +230%
· Guardia de daño +180%
· Velocidad de robo de cartas +1
* Todos son inamovibles
El pináculo de los saiyajin más allá de la leyenda
▼ Al entrar en la lucha:
· Siguiente robo es de carta de destreza física
· Ki +30
· Medidor único +20%
· Siguiente daño infligido por destrezas físicas +80% (suma de efecto prohibida)
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos
Además, cuando hay 2 luchadores abatidos:
· Salud +20%
· Medidor único +50%
▼ Al estar en la lucha, cada 3 s:
· Salud +3%
· Ki +20
· Daño infligido +20% (inamovible) (3 veces)
· Daño recibido +10% para el enemigo (10 s)
· Coste de todas las destrezas +3 para el enemigo (10 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo cambia de luchador:
· Daño infligido +20% (10 s)
· Tiempo de espera -2 s para aliados (5 veces)
· Ki -20 para el enemigo
· Potencia de destrezas físicas y de energía -10% para todos los enemigos (10 s)
· Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% para todos los enemigos (10 s)
· Siguiente robo es de carta de destreza física
· Ki +30
· Medidor único +20%
· Siguiente daño infligido por destrezas físicas +80% (suma de efecto prohibida)
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos
Además, cuando hay 2 luchadores abatidos:
· Salud +20%
· Medidor único +50%
▼ Al estar en la lucha, cada 3 s:
· Salud +3%
· Ki +20
· Daño infligido +20% (inamovible) (3 veces)
· Daño recibido +10% para el enemigo (10 s)
· Coste de todas las destrezas +3 para el enemigo (10 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo cambia de luchador:
· Daño infligido +20% (10 s)
· Tiempo de espera -2 s para aliados (5 veces)
· Ki -20 para el enemigo
· Potencia de destrezas físicas y de energía -10% para todos los enemigos (10 s)
· Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% para todos los enemigos (10 s)
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]

[Destrezas enlazables]

Medidor único
Tipo Tiempo transcurrido

▼ Cuando llega al máximo:
· Medidor de evanescencia +100%
· Anulación del Cambio Protector singular (10 s)
· Anulación de desventaja de afinidad (15 s) (inamovible)
· Anulación de degradaciones de habilidad y estados alterados (10 s) (inamovible)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Sello de destrezas especiales, definitivas y despertar del enemigo (5 s)
· Sello de la Cadena Devastadora del enemigo (5 s)
· Sello de habilidad principal para todos los enemigos (5 s)
▼ Mientras está al máximo:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas +1 (inamovible)
▼ Al volver a la reserva con el valor al máximo:
· Salud +10%
· Tiempo de espera -4 s
* Condiciones de aumento
Aumenta rápidamente al estar en la lucha
* Condiciones de uso
Se usa todo al volver a la reserva
▼ Cuando llega al máximo:
· Medidor de evanescencia +100%
· Anulación del Cambio Protector singular (10 s)
· Anulación de desventaja de afinidad (15 s) (inamovible)
· Anulación de degradaciones de habilidad y estados alterados (10 s) (inamovible)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Sello de destrezas especiales, definitivas y despertar del enemigo (5 s)
· Sello de la Cadena Devastadora del enemigo (5 s)
· Sello de habilidad principal para todos los enemigos (5 s)
▼ Mientras está al máximo:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas +1 (inamovible)
▼ Al volver a la reserva con el valor al máximo:
· Salud +10%
· Tiempo de espera -4 s
* Condiciones de aumento
Aumenta rápidamente al estar en la lucha
* Condiciones de uso
Se usa todo al volver a la reserva
Un talento insuperable
▼ Al recibir un ataque de destreza física o de energía del enemigo:
· Medidor único +10%
· Velocidad de robo de cartas -1 para el enemigo (3 s)
Además, cuando el medidor único está al máximo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Destrucción de 1 carta del enemigo
▼ Al volver a la reserva:
· Salud +10%
· Ki +20
· Daño infligido +20% para aliados (15 s)
· Medidor único +10%
· Velocidad de robo de cartas -1 para el enemigo (3 s)
Además, cuando el medidor único está al máximo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Destrucción de 1 carta del enemigo
▼ Al volver a la reserva:
· Salud +10%
· Ki +20
· Daño infligido +20% para aliados (15 s)
Súper Vegeta dominante
Se obtiene con el Rango de Despertar III ▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
· Siguiente robo es de carta de destreza singular (1 vez)
· Medidor único +15%
Además, con 1 o más cartas de destreza especial en mano (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Robo de un máximo de 3 cartas si tienes 3 o menos
· Ki +50
· Siguiente robo es de carta de destreza singular (1 vez)
· Medidor único +15%
Además, con 1 o más cartas de destreza especial en mano (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Robo de un máximo de 3 cartas si tienes 3 o menos
· Ki +50
Orgullo peligroso
Se obtiene con el Rango de Despertar VI ▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Salud +15%
· Medidor único +80%
· Guardia de daño +40% (3 s)
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Salud +15%
· Medidor único +80%
· Guardia de daño +40% (3 s)
· Tiempo de espera -5 s para aliados
DBL68-01S
¡El Rush Ultradimensional ZENKAI no consume energía! ¡Juega cuantas veces quieras para conseguir el mayor número de puntos!
¡También está disponible el "Rush Ultradimensional SUPER", donde podrás llevarte más del doble de Medallas ZENKAI Rush de lo habitual si completas todas las luchas y superas las pruebas!
Objetos del Mercado de Rush Ultradimensional
¡Completa los tres Rush en dificultad Z, obtén Medallas ZENKAI Rush e intercámbialas por Poder Z del despertar!
Objetos de intercambio con Medallas ZENKAI Rush
¡NUEVO!![]() |
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*Estos son solo una parte de los objetos de intercambio. Para más detalles, lee la información del Mercado.
Objetos de intercambio con Medallas Rush
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*Estos son solo una parte de los objetos de intercambio. Para más detalles, lee la información del Mercado.
¡Invocación RUSH LIMITED!! 2 ya disponible!

¡Fabulosa Invocación con SPARKING garantizado que incluye ciertos personajes LEGENDS LIMITED!
¡Reúne Tickets de Invocación del Mercado de Rush Ultradimensional para conseguir poderosos personajes!Personajes LEGENDS LIMITED incluidos
Piccolo

DBL22-03S
Goku

DBL15-05S
Supersaiyajin 2 Gohan chico

DBL10-06S
Dios de la Destrucción Bills

DBL07-11S
*En esta Invocación también puede aparecer Poder Z de personajes que no sean LEGENDS LIMITED.
Ticket de Invocación necesario para jugar
Ticket de Invocación RUSH LIMITED!! 2

Ticket con el que puedes realizar una Invocación intercambiando diez tickets.
Solo se puede usar en unidades de diez. No es posible usarlos de uno en uno.
- Puedes tener hasta 20 Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2.
- No podrás usar los Tickets que tenías una vez se renueve la lista de personajes disponibles de RUSH LIMITED!! 2.
El Mercado
- Los objetos mostrados anteriormente son solo una parte de los objetos de intercambio. Para más detalles, comprueba la información de la pantalla del Mercado.
- Necesitas tener a personajes con el límite roto hasta 7★ o superior para el Despertar ZENKAI.
- Aunque no tengas los personajes correspondientes en 7★, puedes conseguir Poder Z del despertar en el Mercado.
- El máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
- El exceso de Poder Z del despertar que consigas se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z. *Los excesos de algunos tipos de Poder Z del despertar, entre ellos los de personajes específicos de eventos cuyo número de carta incluya EVT, no se transformarán en Medallas Z cuando superes el máximo.
- El número de veces que puedes intercambiar Núcleos de Destreza y "Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2" tiene un límite por temporada. Para más detalles sobre los límites de intercambio, lee la información de la pantalla del Mercado.
- El número de veces que puedes conseguir Núcleos de Destreza y "Tickets de Invocación RUSH LIMITED!! 2" en el Mercado se reinicia al cambiar la temporada, por lo que podrás volver a obtenerlos.
Detalles importantes
- Los detalles de los eventos y periodos de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
- El periodo del evento puede cambiar debido a labores de mantenimiento y otras razones.
- La información de los personajes muestra los parámetros de Límite roto 7+★. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de Despertar VII.
- Las etiquetas de disponibilidad limitada no se muestran en el aviso.
- No podrás incluir soportes en la formación para este evento.
- El Rush Ultradimensional ZENKAI se desbloquea tras completar la parte 2, libro 8, capítulo 6 (NORMAL) de la historia.
- Solo puedes utilizar los puntos obtenidos durante la temporada actual.
- El estado de cada Rush se reinicia al comienzo de la temporada siguiente.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends












