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Renovación de historia original: El ataque de Raditz

Start Time: 2020-09-16 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2030-01-01 00:00:00 (JST)

¡Asalto de Raditz, el saiyajin cruel y gélido!
¡Goku y Piccolo luchan en equipo para enfrentarse a Raditz en esta historia original!

Modo de juego


¡Obtén Poder Z para hacerte con el personaje!
¡Puedes conseguir Poder Z de recompensa la primera vez que vences en ciertas luchas!
¡Obtén 100 de Poder Z para hacerte con el personaje!
¡Continúa reuniendo Poder Z para romper el límite hasta 7★!

¡Reúne Poder Z del despertar y ejecuta el Despertar ZENKAI!
¡Una vez completas las fases en dificultad NORMAL, puedes jugar al modo DIFÍCIL!
¡Puedes conseguir Poder Z del despertar de recompensa con ciertas luchas y misiones de las fases en nivel DIFÍCIL!
¡Una vez rompas el límite hasta 7★, reúne Poder Z del despertar para llevar al personaje a la cúspide, el rango de despertar VII!

Personajes


¡Mira bien qué poderosos llegan a ser los personajes gracias al Despertar ZENKAI!

Raditz
etiqueta de habilidad
Daño bonus (Superguerrero)
etiqueta de habilidad
Daño bonus (Linaje de Goku)Daño bonus (Superguerrero)Daño bonus (Regeneración)Primer ataqueTrabajo en equipo
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos.
Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de los saiyajin (Z)
Etiquetas
Ejército de FreezerSaiyajin
Especial
Doble Domingo
Inflige gran daño contundente al enemigo
Potencia de destrezas de energía propias +10% (15 s) al ejecutar
Doble Domingo
Inflige gran daño contundente al enemigo
Potencia de destrezas de energía propias +20% (20 s) al ejecutar
Habilidad principal
Voluntad de agresor
Coste de destrezas de energía propias -5 (15 s)

Condición: Tras 10 s
Voluntad de agresor
Ki propio +50
Velocidad propia de regeneración de ki +35%
Coste de destrezas de energía propias -5 (15 s)

Condición: Tras 10 s
Propia
Liberación de ki: Ataque
Daño infligido propio +15% (15 s)
Liberación de ki: Ataque
Daño infligido propio +15% (15 s)
Daño de energía infligido propio +10% (15 s) por cada carta de destreza de energía que tengas
Cambio de cartas de destreza física propias por cartas de destreza de energía
Habilidad Z
Habilidad Z I
Salud máxima básica +12% para etiqueta Saiyajin
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Salud máxima básica +15% para etiqueta Saiyajin
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Salud máxima básica +17% para etiqueta Saiyajin
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Salud máxima básica +18% para etiqueta Saiyajin
Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I Se desbloquea con Rango de Despertar I
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como de rareza EXTREME:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +15%
Habilidad ZENKAI II Se refuerza con Rango de Despertar III
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como de rareza EXTREME:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
Habilidad ZENKAI III Se refuerza con Rango de Despertar V
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como de rareza EXTREME:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +25%
Habilidad ZENKAI IV Se refuerza con Rango de Despertar VII
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como de rareza EXTREME:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%
Habilidad única
Contra Superguerrero: Ataque de energía ↑
Daño de energía infligido propio +15% contra etiqueta Superguerrero (inamovible)
Terror sin precedentes
Daño infligido propio +20% (inamovible) contra etiquetas Superguerrero, Linaje de Goku o Regeneración
Sangre saiyajin en emanación
Infunde los siguientes efectos durante 30 s desde el comienzo de la lucha:

· Daño de energía infligido +30% para aliados de etiqueta Saiyajin
· Daño recibido propio -20%
Agresión impasible Se obtiene con la categoría Discípulo del Panel Despertar
Infunde al enemigo Daño recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad cada vez que usas destrezas de energía
El verdadero valor de un saiyajin Se obtiene con la categoría Semidios del Panel Despertar
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Destrucción de una carta propia al azar y roba carta de destreza singular (dos veces)
· Daño infligido propio +30% (suma de efecto prohibida)
· Velocidad de robo de cartas propia +1 (15 s)
Especial
Doble Domingo
Inflige gran daño al enemigo
Doble Domingo
Inflige gran daño al enemigo
TdP: Habilidades
Terror sin precedentes





AL COMIENZO DE TURNO / PROPIO
· Daño infligido +30% (dos turnos)
Terror sin precedentes





AL COMIENZO DE TURNO / PROPIO
· Daño infligido +40% (dos turnos)
Sangre saiyajin hirviente





AL COMIENZO DE LA LUCHA / VARIOS
· Daño recibido propio -20%
· Daño de energía infligido +30% para aliados de etiqueta Saiyajin
TdP: Habilidades Z
Habilidad Z - I (Torneo de Poder)
PS básicos +12% para etiqueta Saiyajin
Habilidad Z - II (Torneo de Poder) Rompe el límite 3★ para reforzarlo
PS básicos +15% para etiqueta Saiyajin
Habilidad Z - III (Torneo de Poder) Rompe el límite 6★ para reforzarlo
PS básicos +17% para etiqueta Saiyajin
Habilidad Z - IV (Torneo de Poder) Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
PS básicos +18% para etiqueta Saiyajin
TdP: Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I (Torneo de Poder) Se desbloquea con Rango de Despertar I
Siguientes parámetros con bonus para afinidad AZU + rareza EXTREME:
・Ataque físico básico +15%
・Ataque de energía básico +15%
Habilidad ZENKAI II (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar III
Siguientes parámetros con bonus para afinidad AZU + rareza EXTREME:
・Ataque físico básico +20%
・Ataque de energía básico +20%
Habilidad ZENKAI III (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar V
Siguientes parámetros con bonus para afinidad AZU + rareza EXTREME:
・Ataque físico básico +25%
・Ataque de energía básico +25%
Habilidad ZENKAI IV (Torneo de Poder) Se refuerza con Rango de Despertar VII
Siguientes parámetros con bonus para afinidad AZU + rareza EXTREME:
・Ataque físico básico +30%
・Ataque de energía básico +30%
DBL01-21E
DBL01-21E

Consejos para vencer


¡Aparece una lucha especial al completar EX-6 de las fases de nivel DIFÍCIL!

AWAKENING BATTLE
¡Puedes obtener Poder Z del despertar!
¡Juega una y otra vez y ten como objetivo el rango de Despertar VII!

LUCHA EXTRA
¡Puedes obtener un montón de Poder Z del despertar una vez al día!
¡Juega todos los días y ten como objetivo el rango de Despertar VII!

Fragmentos


¡Selecciona tus fragmentos!
¡Vence en luchas y consigue fragmentos de botín!
¡Equipa fragmentos con efectos óptimos para reforzar a tus personajes!

¡Makankosappo!
Ranura 1
Ataque de energía básico +13.00~+20.00%
Ranura 2
Defensa física básica +13.00~+25.00%
Defensa de energía básica +13.00~+25.00%
Ranura 3
Daño bonus del +6.00~+12.50% contra Saiyajin
Condiciones de equipo
Piccolo & DBL22-03S

¡Hasta nunca!
Ranura 1
Ataque físico básico +5.00~+12.50%
Daño de técnica especial +5.00~+12.50%
Ranura 2
Ataque de energía básico +5.00~+15.00%
Defensa física básica +5.00~+15.00%
* Se reforzará un efecto de entre los de arriba.
Ranura 3
Defensa física propia +5.00~+12.50%
si hay algún luchador que sea tanto de rareza EXTREME como episodio Arco de los saiyajin (Z)
Condiciones de equipo
Arco de los saiyajin (Z)

¡Maldición!
Ranura 1
Daño de técnica especial +1.00~+5.00%
Ranura 2
Ataque de energía básico +5.00~+10.00%
Ranura 3
Daño bonus del +5.00~+15.00% contra Piccolo
Condiciones de equipo
MOR

¡No lastimes a mi papá!
Ranura 1
Ataque físico básico +5.00~+15.00%
Ranura 2
Ataque de energía básico +5.00~+15.00%
Ranura 3
Velocidad de regeneración de ki básica +1.00~+5.00%
Condiciones de equipo
Saiyajin Híbrido

Ni pies ni cabeza
Ranura 1
Defensa física básica +5.00~+10.00%
Ranura 2
Ataque físico básico +5.00~+10.00%
Ranura 3
Daño bonus del +2.50~+7.50% contra Superguerrero
Condiciones de equipo
Saiyajin

¡Tú serás el que morirá!
Ranura 1
Defensa de energía básica +5.00~+13.00%
Ranura 2
Ataque de energía básico +5.00~+13.00%
Ranura 3
Daño de técnica especial +2.50~+10.00%
Condiciones de equipo
VER

Ahora iré a entretenerlo un poco
Ranura 1
Salud básica +2.50~+7.50%
Ranura 2
Defensa física básica +2.50~+7.50%
Ranura 3
Defensa de energía básica +2.50~+7.50%
Condiciones de equipo
Sin condiciones




Detalles importantes
  • Puedes cambiar la visualización entre los parámetros normales y los del Torneo de Poder en la parte superior de la pantalla de detalles de tus personajes.
  • La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★ y categoría Dios.
  • La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
    La información de parámetros de Torneo de Poder son los que tendrás usando a los personajes en el Torneo de Poder.
  • La habilidad Z se refuerza al romper el límite hasta un nivel determinado.
  • La habilidad ZENKAI se refuerza al llevar el rango de despertar hasta un nivel determinado.
    La habilidad Z (Torneo de Poder) se refuerza al romper el límite hasta un nivel determinado.
    *Comprueba los detalles Menú > Otros > Ayuda > Personajes
  • Las etiquetas exclusivas de LEGENDS BATTLE ROYAL no se muestran en los avisos.
  • Los detalles de los eventos y fechas de disponibilidad pueden variar sin previo aviso.
  • Puedes jugar a la historia original, El ataque de Raditz, desde Eventos > Historia original
  • Es posible obtener Poder Z de los personajes de este evento en Invocaciones disponibles. Comprueba los detalles en la sección de probabilidades de Poder Z de la pantalla de Invocaciones.
  • El máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
  • El exceso de Poder Z del despertar que consigas se destruirá.
  • Es posible que los fragmentos de este evento vuelvan a aparecer en el futuro.
  • Los fragmentos se consiguen como botín con las probabilidades fijadas.
  • *Las probabilidades de botín dependen de la historia y del nivel de dificultad.

Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.

El equipo de Dragon Ball Legends