Transmission Decoded
¡Llega "LEGEND RISING - ¡¡Conmoción!! El dragón maligno definitivo -"!
▸ START: 2026/10/28 15:00 JST ~ END: 2026/12/09 15:00 JST
¡Llega Omega Shenron LEGEND!
¡Además, SPARKING Princesa Oto Ryu Shenron también se une a la lucha!
¡También puedes obtener Poder Z para Omega Shenron y Princesa Oto Ryu Shenron en las siguientes misiones!
¡El Poder Z de un personaje LEGEND aparece de forma garantizada en la Invocación 450!
¡Si no obtienes a Omega Shenron (DBL100-02L) LEGEND en la Invocación 450, aparecerá el Poder Z correspondiente garantizado!¡Incluso si obtienes el Poder Z correspondiente, volverás a obtenerlo de forma garantizada al realizar nuevamente la Invocación 450!
*Al obtener el Poder Z del personaje correspondiente, el número de veces que hayas jugado esta Invocación se restablecerá a 0.
*Los pasos gratis también cuentan.
*Cuando esta Invocación vuelva a estar disponible, el número de veces que hayas jugado se restablecerá a 0.
Datos de los pasos
¡Invocación x10 en todos los pasos! ¡Un personaje SPARKING o superior o un soporte garantizado!
¡SPARKING con 1200 de Poder Z!
¡En el paso 1, tendrás el triple de probabilidad de conseguir un soporte!
¡Además, el paso 2 tiene mayor probabilidad de LEGEND!
¡Los pasos del 1 al 3 vienen con Ticket Estrella de regalo!En el paso 4, ¡Invocación x10 gratis!
| Paso | Objetos necesarios | Extras |
|---|---|---|
| 1 | ![]() x1000 |
![]() |
| 2 | ![]() x1000 |
![]() ![]() |
| 3 | ![]() x1000 |
![]() |
| 4 | ![]() |
![]() |
*Después de jugar el paso 4, volverás al paso 1.
Personajes
Omega Shenron
etiqueta de habilidad
InmortalidadCambio Protector propio (físico)Destrezas físicas con Escudo
etiqueta de habilidad
InmortalidadCambio Protector propio (físico)Destrezas físicas con Escudo
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos y las anteriores al Despertar ZENKAI.
Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de los Dragones Malignos (GT)
Etiquetas
RegeneraciónGTAbsorciónGuerrero FusionadoDragón MalignoEnemigo Poderoso
Acción LEGEND
[Área de activación]
· En la tierra
▼ Al ejecutar una Acción LEGEND:
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza especial (1 vez)
* El número de veces se reinicia cuando el medidor único llega al máximo
· Ki +50
· Robo de 1 esfera del dragón del enemigo (35%)
[Destrezas enlazables]


· En la tierra
▼ Al ejecutar una Acción LEGEND:
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza especial (1 vez)
* El número de veces se reinicia cuando el medidor único llega al máximo
· Ki +50
· Robo de 1 esfera del dragón del enemigo (35%)
[Destrezas enlazables]
Técnica definitiva
Bola Poder Energía Menor
* Escudo contra energía durante embestida
Daño supremo (explosivo)
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
▼ Al acertar:
· Ki -100 para el enemigo
· Esferas del dragón del enemigo -2
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
▼ Al acertar:
· Ki -100 para el enemigo
· Esferas del dragón del enemigo -2
* Escudo contra energía durante embestida
Especial
Tajo de Vacío Huracanado
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +50% (3 s)
▼ Al acertar:
· Ultrahemorragia para el enemigo
· Robo de 1 esfera del dragón del enemigo (35%)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (15 s)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +50% (3 s)
▼ Al acertar:
· Ultrahemorragia para el enemigo
· Robo de 1 esfera del dragón del enemigo (35%)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (15 s)
Habilidad principal
¡¡Qué moscas tan escandalosas!!
· Destrucción de 2 cartas y robo de 1 carta de destreza singular y definitiva
· Salud +20%
· Ki +50
· Recuperación reforzada gradual de salud (20 s) (inamovible)
· Protección de mano (10 s)
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
* Condiciones de uso
Tras 25 s
· Salud +20%
· Ki +50
· Recuperación reforzada gradual de salud (20 s) (inamovible)
· Protección de mano (10 s)
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Propia
Trueno del Dragón
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Robo de 1 carta
· Salud +10%
· Ki +50
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
▼ Al acertar:
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Parálisis para el enemigo
· Robo de 1 esfera del dragón del enemigo (35%)
[Destrezas enlazables]





* Escudo contra energía durante embestida
· Robo de 1 carta
· Salud +10%
· Ki +50
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
▼ Al acertar:
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Parálisis para el enemigo
· Robo de 1 esfera del dragón del enemigo (35%)
[Destrezas enlazables]
* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad Z de asalto
Habilidad Z de asalto I
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Habilidad Z de asalto II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Habilidad Z de asalto III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Habilidad Z de asalto IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad Z
Habilidad Z I
GT:
· Ataque físico básico +22%
· Ataque de energía básico +22%
· Ataque físico básico +22%
· Ataque de energía básico +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
GT,
Enemigo Poderoso o
Regeneración:
· Ataque físico básico +26%
· Ataque de energía básico +26%
· Ataque físico básico +26%
· Ataque de energía básico +26%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
GT,
Enemigo Poderoso o
Regeneración:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%
GT:
· Defensa física básica +15%
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +15%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
GT,
Enemigo Poderoso o
Regeneración:
· Ataque físico básico +38%
· Ataque de energía básico +38%
GT:
· Defensa física básica +18%
· Ataque físico básico +38%
· Ataque de energía básico +38%
· Defensa física básica +18%
Habilidad única
Habilidad inicial
· Esferas del dragón +1
· Daño infligido +350%
· Guardia de daño +340%
· Velocidad de regeneración de ki +60%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Protección de esferas del dragón (60 s)
· Daño infligido de la Cadena Devastadora +30% para aliados
* Todos son inamovibles
· Daño infligido +350%
· Guardia de daño +340%
· Velocidad de regeneración de ki +60%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Protección de esferas del dragón (60 s)
· Daño infligido de la Cadena Devastadora +30% para aliados
* Todos son inamovibles
Poderosa energía maligna
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +40
· Recuperación reforzada gradual de salud (20 s) (inamovible)
· Ki -20 para el enemigo
· Sello de espacio de carta del enemigo (10 s)
▼ [Tipo Liberación] Al usar una carta de destreza física o de energía (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando las esferas del dragón aumentan en 1:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +30
▼ Al estar vivo, cuando las esferas del dragón aumentan en 1:
· Daño infligido +10% (inamovible) (7 veces)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo:
· Ki -15 para el enemigo
▼ Al recibir un ataque que reduzca la salud a 0 (1 vez):
· Ejecución de Inmortalidad (inamovible)
· Sello de cartas de destrezas físicas, de energía, singulares y especiales del enemigo (3 s)
▼ Tras finalizar el efecto de Inmortalidad:
· Salud +50% (cantidad de recuperación fija)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta una Cadena Devastadora:
· Reducción del 100% del medidor de evanescencia del enemigo
· Cambio prohibido para todos los enemigos (7 s)
▼ Al estar en la reserva, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -5 s
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +40
· Recuperación reforzada gradual de salud (20 s) (inamovible)
· Ki -20 para el enemigo
· Sello de espacio de carta del enemigo (10 s)
▼ [Tipo Liberación] Al usar una carta de destreza física o de energía (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando las esferas del dragón aumentan en 1:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +30
▼ Al estar vivo, cuando las esferas del dragón aumentan en 1:
· Daño infligido +10% (inamovible) (7 veces)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo:
· Ki -15 para el enemigo
▼ Al recibir un ataque que reduzca la salud a 0 (1 vez):
· Ejecución de Inmortalidad (inamovible)
· Sello de cartas de destrezas físicas, de energía, singulares y especiales del enemigo (3 s)
▼ Tras finalizar el efecto de Inmortalidad:
· Salud +50% (cantidad de recuperación fija)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta una Cadena Devastadora:
· Reducción del 100% del medidor de evanescencia del enemigo
· Cambio prohibido para todos los enemigos (7 s)
▼ Al estar en la reserva, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -5 s
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]

[Destrezas enlazables]

[Destrezas enlazables]
Medidor único
Tipo Esferas del dragón ⇒ Tipo Liberación



* Empieza siendo tipo Esferas del dragón
▼ [Tipo Esferas del dragón] Cuando llega al máximo:
· Cambio a tipo Liberación
· Salud +20%
· Anulación de degradaciones de habilidad (10 s) (inamovible)
· Cancelación del sello de la Cadena Devastadora
· Tiempo de espera -10 s para aliados
▼ [Tipo Liberación] Hasta antes de que el medidor único llegue al 0%:
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Probabilidad de crítico +30% (inamovible)
· Protección de ki (inamovible)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (inamovible)
* Condiciones de aumento (tipo Esferas del dragón)
Al estar vivo, cada vez que las esferas del dragón aumentan en 1
* Condiciones de reducción (tipo Liberación)
Se reduce muy ligeramente al estar vivo
* Empieza siendo tipo Esferas del dragón
▼ [Tipo Esferas del dragón] Cuando llega al máximo:
· Cambio a tipo Liberación
· Salud +20%
· Anulación de degradaciones de habilidad (10 s) (inamovible)
· Cancelación del sello de la Cadena Devastadora
· Tiempo de espera -10 s para aliados
▼ [Tipo Liberación] Hasta antes de que el medidor único llegue al 0%:
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Probabilidad de crítico +30% (inamovible)
· Protección de ki (inamovible)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (inamovible)
* Condiciones de aumento (tipo Esferas del dragón)
Al estar vivo, cada vez que las esferas del dragón aumentan en 1
* Condiciones de reducción (tipo Liberación)
Se reduce muy ligeramente al estar vivo
DBL100-02L
¡Al reunir las 7 esferas del dragón, el medidor único cambiará a tipo Liberacion!
¡Al pasar a tipo Liberación, te fortalecerás enormemente!
¡Realiza diversas acciones para tener la oportunidad de conseguir las esferas del dragón!
¡Cuando tu salud llegue a 0, gracias al efecto de Inmortalidad, evitarás caer abatido y podrás resistir el ataque del rival hasta que termine su combo!
¡Además, al entrar a la lucha y al usar tu habilidad principal, recuperarás de forma reforzada y gradual tu salud!
Princesa Oto Ryu Shenron
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (de energía)Tozudez
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (de energía)Tozudez
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos y las anteriores al Despertar ZENKAI.
Estilo de lucha
Tipo Defensa
Episodios
Arco de los Dragones Malignos (GT)
Etiquetas
ChicaGuerrero TransformadoGTDragón Maligno
Técnica definitiva
Cuchilla Giratoria de Torbellino
* Escudo contra energía durante embestida
Daño extremo (cortante)
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +60% (3 s)
· Sello de la Cadena Devastadora propia y del enemigo (10 s)
▼ Al acertar:
· Cambio forzoso para el enemigo
· Ocultación de las cartas del enemigo (5 s)
· Superhemorragia para todos los enemigos
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +60% (3 s)
· Sello de la Cadena Devastadora propia y del enemigo (10 s)
▼ Al acertar:
· Cambio forzoso para el enemigo
· Ocultación de las cartas del enemigo (5 s)
· Superhemorragia para todos los enemigos
* Escudo contra energía durante embestida
Especial
Proyectil que Desgarra el Firmamento
* Escudo contra energía durante embestida
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +60% (3 s)
· Sello de cartas de destrezas singulares y especiales del enemigo (10 s)
▼ Al acertar:
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +60% (3 s)
· Sello de cartas de destrezas singulares y especiales del enemigo (10 s)
▼ Al acertar:
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo
* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad principal
Yo obtendré esa victoria
· Siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +30%
· Ki +50
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Tiempo de espera al cambiar de luchador +6 s para todos los enemigos (5 s)
* Condiciones de uso
Tras 25 s
· Salud +30%
· Ki +50
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Tiempo de espera al cambiar de luchador +6 s para todos los enemigos (5 s)
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Propia
Burla de la Princesa Oto
· Robo de 1 carta
· Salud +10%
· Ki +40
· Daño infligido +25% (10 s)
· Al acertar con una destreza física o de energía, Probabilidad de infligir Superhemorragia +100% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
Además, cuando hay en formación algún luchador enemigo
Saiyajin o
Saiyajin Híbrido (1 vez):
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +10%
· Ki +40
· Daño infligido +25% (10 s)
· Al acertar con una destreza física o de energía, Probabilidad de infligir Superhemorragia +100% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
Además, cuando hay en formación algún luchador enemigo
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza definitiva
Habilidad Z
Habilidad Z I
GT:
· Ataque de energía básico +22%
· Defensa física básica +22%
· Ataque de energía básico +22%
· Defensa física básica +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
GT o
Chica:
· Ataque de energía básico +26%
· Defensa física básica +26%
· Ataque de energía básico +26%
· Defensa física básica +26%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
GT o
Chica:
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +30%
GT:
· Defensa de energía básica +15%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
GT o
Chica:
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +35%
GT:
· Defensa de energía básica +18%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +18%
Habilidad única
Habilidad inicial
· Daño infligido +320%
· Guardia de daño +300%
· Velocidad de regeneración de ki +60%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Tozudez (30% de recuperación)
· Daño infligido +20% para aliados
Dragón Maligno o
Chica
▼ Por cada luchador
GT o
Chica:
· Guardia de daño +10%
· Daño infligido de la Cadena Devastadora +20% para aliados
▼ Por cada luchador
Dragón Maligno:
· Esferas del dragón +1
* Todos son inamovibles
· Guardia de daño +300%
· Velocidad de regeneración de ki +60%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Tozudez (30% de recuperación)
· Daño infligido +20% para aliados
▼ Por cada luchador
· Guardia de daño +10%
· Daño infligido de la Cadena Devastadora +20% para aliados
▼ Por cada luchador
· Esferas del dragón +1
* Todos son inamovibles
Hermosa soberana del viento
▼ Al entrar en la lucha o al volver a la reserva:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +20
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Cancelación del sello de la Cadena Devastadora
· Probabilidad de crítico -20% para todos los enemigos (10 s)
· Coste de destrezas físicas +30 para todos los enemigos (5 s)
▼ Al estar vivo, cuando las esferas del dragón llegan a 6 o más (1 vez):
* El número de veces se reinicia cuando un aliado ejecuta una Cadena Devastadora
· Daño infligido +60% (inamovible)
· Tiempo de espera -6 s
▼ Al estar vivo, cuando las esferas del dragón aumentan en 1:
· Anulación de desventaja de afinidad (10 s)
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo o durante un Cambio Protector (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Guardia de daño +60% (5 s)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
· Ki -30 para el enemigo
▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo (2 veces)
▼ Al estar vivo, cuando a un aliado le sellan la Cadena Devastadora (1 vez):
* El número de veces se reinicia al usar la habilidad principal
· Tiempo de espera -10 s para aliados
Además, cuando hay en formación 2 luchadores
GT o
Chica (sin contarte):
· Daño infligido +20% para aliados (15 s) (inamovible)
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +20
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Cancelación del sello de la Cadena Devastadora
· Probabilidad de crítico -20% para todos los enemigos (10 s)
· Coste de destrezas físicas +30 para todos los enemigos (5 s)
▼ Al estar vivo, cuando las esferas del dragón llegan a 6 o más (1 vez):
* El número de veces se reinicia cuando un aliado ejecuta una Cadena Devastadora
· Daño infligido +60% (inamovible)
· Tiempo de espera -6 s
▼ Al estar vivo, cuando las esferas del dragón aumentan en 1:
· Anulación de desventaja de afinidad (10 s)
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo o durante un Cambio Protector (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Guardia de daño +60% (5 s)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
· Ki -30 para el enemigo
▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo (2 veces)
▼ Al estar vivo, cuando a un aliado le sellan la Cadena Devastadora (1 vez):
* El número de veces se reinicia al usar la habilidad principal
· Tiempo de espera -10 s para aliados
Además, cuando hay en formación 2 luchadores
· Daño infligido +20% para aliados (15 s) (inamovible)
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]

[Destrezas enlazables]

[Destrezas enlazables]
DBL100-03S
¡Se trata de un personaje defensivo con una gran capacidad de apoyo para la Cadena Devastadora de sus aliados!
¡Si se cumplen determinadas condiciones de formación, será posible aumentar el daño infligido de la Cadena Devastadora e incrementar la cantidad de esferas del dragón!
¡Si se cumplen las condiciones de formación, al estar en el estado de sello de la Cadena Devastadora, aumentará el daño infligido de los aliados!
¡Cancela el sello de la Cadena Devastadora al cambiar de personaje y asesta un gran golpe!
*Para saber más sobre las habilidades, consulta la información de los personajes.
Selección destacada
Supersaiyajin 3 Goku

DBL87-01S
Omega Shenron

DBL73-02S
Goku

DBL67-01S
Supersaiyajin 4 Goku

DBL34-01S
Majuub

DBL-SUP-002
Detalles importantes
- La información de los personajes que no son soportes muestra los parámetros en 7+★. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
- Las etiquetas de disponibilidad limitada no se muestran en el aviso.
- Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
- Es posible que los personajes vuelvan a aparecer en el futuro.
- Los detalles de los eventos y periodos de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
- Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar por labores de mantenimiento y otras razones.
- Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
- Puedes obtener Poder Z de los personajes en las Invocaciones, además de otros objetos. Ten en cuenta que no obtienes personajes en sí.
- Es posible que en esta Invocación obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados. Además, los objetos que consigas pueden repetirse. Comprueba los detalles en la pantalla de Invocaciones > Probabilidades.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends





