Transmission Decoded
¡¡Llega el evento de obtención de personaje "¡¡¡No irás al pasado!!!"!!
▸ START: 2026/10/07 15:00 JST ~ END: 2026/10/28 15:00 JST
¡Trunks joven supersaiyajin, el guerrero del futuro, se une a la lucha como personaje limitado de evento!
¡Supera la desesperación a través del tiempo y trasciende el límite de Trunks al máximo!Cómo jugar
1.¡Entrena con Goku y suma a Trunks a tu equipo!

¡Además, podrás conseguir objetos para liberar aún más el poder de Trunks, como Núcleos de Destreza y Semillas de Destreza!
2. ¡Conquista otros planetas y rompe aún más los límites de Trunks!
¡Avanza en la batalla para desbloquear nuevas fases!¡Gana para conseguir un montón de Poder Z de Trunks!
¡Rompe el límite y protege la paz del futuro!
3. ¡Derrota a Cell y recupera la paz del futuro!
¡El último enemigo al que te enfrentarás es Cell primera forma!¡Para desafiar la fase final, necesitarás el poder de Trunks con el límite roto al máximo!
¡Vuelve a desafiar las fases que ya has completado!
¡Reúne Poder Z y rompe aún más el límite de Trunks!
¡Derrota a Cell junto a Trunks y consigue objetos valiosos y títulos!
Recompensa por completar ¡¡Acaba con la desesperación y consigue la esperanza!! por primera vez

Título
Destructor de la ambición desconocida
Fases
¡Consigue personajes limitados de evento!
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Recompensa inicial |
Botín | |||
|---|---|---|---|---|
![]() x100 |
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¡Evita un futuro lleno de desesperación! 1
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Recompensa inicial |
Botín | |||
|---|---|---|---|---|
![]() x100 |
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![]() x30 |
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¡Evita un futuro lleno de desesperación! 2
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Recompensa inicial |
Botín | |||
|---|---|---|---|---|
![]() x500 |
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¡Evita un futuro lleno de desesperación! 3
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Recompensa inicial |
Botín | |||
|---|---|---|---|---|
![]() x700 |
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¡Evita un futuro lleno de desesperación! 4
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Recompensa inicial |
Botín | |||
|---|---|---|---|---|
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¡Acaba con la desesperación! 1
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Recompensa inicial |
Botín | |||
|---|---|---|---|---|
![]() x600 |
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![]() x50 |
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¡Acaba con la desesperación! 2
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Recompensa inicial |
Botín | |||
|---|---|---|---|---|
![]() x1000 |
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¡Acaba con la desesperación! 3
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Recompensa inicial |
Botín | |||
|---|---|---|---|---|
![]() x1000 |
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¡¡Acaba con la desesperación y consigue la esperanza!!
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Recompensa inicial |
Botín | |||
|---|---|---|---|---|
![]() x1 |
![]() x1 |
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*La cantidad de intentos para "¡Evita un futuro lleno de desesperación! 2" es de hasta 10 veces al día.
*La cantidad de intentos para "¡Evita un futuro lleno de desesperación! 4" es de hasta 30 veces al día.
*La cantidad de intentos para "¡Acaba con la desesperación! 2" es de hasta 50 veces al día.
*La cantidad de intentos para "¡Evita un futuro lleno de desesperación! 4" es de hasta 30 veces al día.
*La cantidad de intentos para "¡Acaba con la desesperación! 2" es de hasta 50 veces al día.
Personajes
Supersaiyajin Trunks joven
Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de Cell (Z)
Etiquetas
Linaje de VegetaSaiyajin HíbridoSupersaiyajinFuturoLimitado de Evento
Especial
Cambia el Futuro
* Escudo contra energía durante embestida
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Probabilidad de crítico +30% (3 s)
▼ Al acertar:
· Sello de cartas de destreza de energía del enemigo (5 s)
· Potencia de destrezas físicas -15% para todos los enemigos (20 s)
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Probabilidad de crítico +30% (3 s)
▼ Al acertar:
· Sello de cartas de destreza de energía del enemigo (5 s)
· Potencia de destrezas físicas -15% para todos los enemigos (20 s)
* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad principal
Afecto hacia los compañeros caídos
· Destrucción de toda la mano y robo de 4 cartas de destreza de energía
· Salud +20%
· Ki +60
· Daño de energía infligido +50% (5 s) (inamovible)
· Coste de destrezas de energía -10 (5 s) (inamovible)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (inamovible)
· Protección de ki (5 s)
* Condiciones de uso
Tras 15 s
· Salud +20%
· Ki +60
· Daño de energía infligido +50% (5 s) (inamovible)
· Coste de destrezas de energía -10 (5 s) (inamovible)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (inamovible)
· Protección de ki (5 s)
* Condiciones de uso
Tras 15 s
Propia
Cambiemos de lugar...
▼ Al ejecutar:
· Siguiente robo es de carta de destreza de energía
· Salud +10%
· Ki +40
Además, con destreza singular reforzada:
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza especial
· Daño especial infligido +20% (3 s)
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)
▼ Al acertar:
· Cambio prohibido para aliados y todos los enemigos (3 s)
· Daño recibido +30% para todos los enemigos (10 s)
[Destrezas enlazables]




· Siguiente robo es de carta de destreza de energía
· Salud +10%
· Ki +40
Además, con destreza singular reforzada:
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza especial
· Daño especial infligido +20% (3 s)
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)
▼ Al acertar:
· Cambio prohibido para aliados y todos los enemigos (3 s)
· Daño recibido +30% para todos los enemigos (10 s)
[Destrezas enlazables]
Habilidad Z
Habilidad Z I
Futuro:
· Ataque de energía básico +19%
· Ataque de energía básico +19%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Futuro o
Limitado de Evento:
· Ataque de energía básico +22%
· Ataque de energía básico +22%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Futuro,
Limitado de Evento o
Saiyajin Híbrido:
· Ataque de energía básico +29%
· Defensa física básica +29%
· Ataque de energía básico +29%
· Defensa física básica +29%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Futuro,
Limitado de Evento o
Saiyajin Híbrido:
· Ataque de energía básico +33%
· Defensa física básica +33%
· Ataque de energía básico +33%
· Defensa física básica +33%
Habilidad única
Habilidad inicial
· Daño infligido +300%
· Guardia de daño +280%
· Velocidad de regeneración de ki +40%
· Triple anulación de degradaciones de habilidad
▼ Por cada luchador
Futuro,
Limitado de Evento o
Saiyajin Híbrido en formación (sin contarte):
· Daño de energía infligido +20%
· Daño especial infligido +10%
· Guardia de daño +20%
· Coste de destrezas especiales -5
* Todos son inamovibles
· Guardia de daño +280%
· Velocidad de regeneración de ki +40%
· Triple anulación de degradaciones de habilidad
▼ Por cada luchador
· Daño de energía infligido +20%
· Daño especial infligido +10%
· Guardia de daño +20%
· Coste de destrezas especiales -5
* Todos son inamovibles
Poder adquirido en el pasado
▼ Al entrar en la lucha:
· Siguiente robo es de carta de destreza de energía
· Salud +10%
· Ki +40
▼ Según las veces que uses cartas de destreza física o de energía:
* El número de usos se reinicia al cambiar de luchador
[Primera vez]
· Anulación del Cambio Protector singular (3 s)
[Primera vez o posterior]
· Daño de energía infligido +30% (inamovible) (5 veces)
· Siguiente daño especial infligido +30% (inamovible) (máximo 150%)
[Segunda vez]
· Siguiente robo es de carta de destreza de energía
· Ki +40
[Tercera vez]
· Siguiente robo es de carta de destreza singular (1 vez)
* El número de veces se reinicia al usar la habilidad principal
· Refuerzo de siguiente destreza singular
▼ Al recibir un ataque de destreza física del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Salud +10%
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Sello de cartas de destreza de energía del enemigo (5 s)
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora (3 veces):
· Guardia de daño +20% para aliados
Futuro,
Limitado de Evento o
Saiyajin Híbrido (3 s)
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Siguiente robo es de carta de destreza de energía
· Salud +10%
· Ki +40
▼ Según las veces que uses cartas de destreza física o de energía:
* El número de usos se reinicia al cambiar de luchador
[Primera vez]
· Anulación del Cambio Protector singular (3 s)
[Primera vez o posterior]
· Daño de energía infligido +30% (inamovible) (5 veces)
· Siguiente daño especial infligido +30% (inamovible) (máximo 150%)
[Segunda vez]
· Siguiente robo es de carta de destreza de energía
· Ki +40
[Tercera vez]
· Siguiente robo es de carta de destreza singular (1 vez)
* El número de veces se reinicia al usar la habilidad principal
· Refuerzo de siguiente destreza singular
▼ Al recibir un ataque de destreza física del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Salud +10%
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Sello de cartas de destreza de energía del enemigo (5 s)
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora (3 veces):
· Guardia de daño +20% para aliados
· Tiempo de espera -5 s para aliados
DBL-EVT-113S
Detalles importantes
- La información de los personajes muestra los parámetros Límite roto en 7+★. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de Despertar VII.
- Las etiquetas de disponibilidad limitada no se muestran en el aviso.
- Si pierdes la lucha, no perderás intentos.
- No obtienes recompensas si eres derrotado.
- Puedes saber más sobre el Poder Multi-Z en Menú > Otros > Ayuda > Objetos > Poder Multi-Z.
- Los detalles de los eventos y periodos de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
- Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar debido a labores de mantenimiento y otras razones.
- Hora de cambio de fecha: 15:00 JST.
- El máximo de Poder Z que puedes tener es 9999, mientras que el máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
- Los excesos de Poder Z del personaje exclusivo del evento no serán transformados en Medallas Z cuando superes el máximo.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends



