Transmission Decoded
¡Llega "LEGEND RISING - ¡¡Invasión!! El temible Ejército de Freezer -"!
▸ START: 2026/09/23 15:00 JST ~ END: 2026/11/03 15:00 JST
¡Llega Freezer primera forma: Dodoria y Zarbon (apoyo) LEGEND!
¡Además, "Zarbon" SPARKING y el personaje soporte "Bulma" también se unen a la batalla!
¡Si obtienes un personaje soporte, podrás comprar Tickets Multi-Soportes en la Tienda de Cronocristales para aumentar su nivel!
¡El Poder Z de un personaje LEGEND aparece de forma garantizada en la Invocación 450!
¡Si no obtienes a Freezer primera forma: Dodoria y Zarbon (apoyo) (DBL99-04L) LEGEND en la Invocación 450, aparecerá el Poder Z correspondiente garantizado!¡Incluso si obtienes el Poder Z correspondiente, volverás a obtenerlo de forma garantizada al realizar nuevamente la Invocación 450!
*Al obtener el Poder Z del personaje correspondiente, el número de veces que hayas jugado esta Invocación se restablecerá a 0.
*Los pasos gratis también cuentan.
*Cuando esta Invocación vuelva a estar disponible, el número de veces que hayas jugado se restablecerá a 0.
Datos de los pasos
¡Invocación x10 en todos los pasos! ¡Un personaje SPARKING o superior o un SUPPORTER garantizado!
¡SPARKING con 1200 de Poder Z!
¡En el paso 1, tendrás el triple de probabilidad de conseguir un soporte!
¡Además, el paso 2 tiene mayor probabilidad de LEGEND!
¡Los pasos del 1 a 3 vienen con Ticket Estrella de regalo!En el paso 4, ¡Invocación x10 gratis!
| PASO | Objetos necesarios | Extras |
|---|---|---|
| 1 | ![]() x1000 |
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| 2 | ![]() x1000 |
![]() ![]() |
| 3 | ![]() x1000 |
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| 4 | ![]() |
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*Después de jugar el paso 4, volverás al paso 1.
Personajes
Primera forma Freezer: Dodoria y Zarbon (apoyo)
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (de energía)Anulación de destrezas singulares de tipo áreaDestrezas físicas con Escudo
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (de energía)Anulación de destrezas singulares de tipo áreaDestrezas físicas con Escudo
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos y las anteriores al Despertar ZENKAI.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de Freezer (Z)
Etiquetas
Ejército de FreezerGuerrero TransformadoEstirpe MalignaEnemigo Poderoso
Acción LEGEND
[Área de activación]
· En la tierra
▼ Al ejecutar una Acción LEGEND:
· Ki +40
· Robo de 1 esfera del dragón del enemigo (2 veces)
Además, cuando el medidor único está al 20% o más:
· Daño infligido +30% para aliados (25 s) (inamovible)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador +4 s para el enemigo (15 s)
[Destrezas enlazables]


· En la tierra
▼ Al ejecutar una Acción LEGEND:
· Ki +40
· Robo de 1 esfera del dragón del enemigo (2 veces)
Además, cuando el medidor único está al 20% o más:
· Daño infligido +30% para aliados (25 s) (inamovible)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador +4 s para el enemigo (15 s)
[Destrezas enlazables]
Técnica definitiva
Combinación Especial: Esfera Mortal
* Escudo contra energía durante embestida
Daño supremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
▼ Al acertar:
· Medidor único +50%
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Tiempo de espera al cambiar de luchador +4 s para todos los enemigos (15 s)
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
▼ Al acertar:
· Medidor único +50%
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Tiempo de espera al cambiar de luchador +4 s para todos los enemigos (15 s)
* Escudo contra energía durante embestida
Especial
¡Dodoria, hazlo!
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +50% (3 s)
Además, cuando el medidor único está al 20% o más:
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
· Ki +40
▼ Al acertar:
· Cambio forzoso para el enemigo
· Superveneno para el enemigo
· Límite de recuperación de salud máxima (hasta 60%) para el enemigo (30 s)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador +4 s para el enemigo (15 s)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +50% (3 s)
Además, cuando el medidor único está al 20% o más:
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
· Ki +40
▼ Al acertar:
· Cambio forzoso para el enemigo
· Superveneno para el enemigo
· Límite de recuperación de salud máxima (hasta 60%) para el enemigo (30 s)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador +4 s para el enemigo (15 s)
Habilidad principal
Mi poder de lucha es de 530,000
· Siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +30%
· Ki +40
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
▼ Cuando el medidor único está al 20% o más:
· Daño definitivo infligido +30% (10 s) (inamovible)
· Reducción del 100% del medidor de evanescencia del enemigo
* Condiciones de uso
Tras 25 s
· Salud +30%
· Ki +40
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
▼ Cuando el medidor único está al 20% o más:
· Daño definitivo infligido +30% (10 s) (inamovible)
· Reducción del 100% del medidor de evanescencia del enemigo
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Propia
¡Zarbon, acompáñame!
▼ Al ejecutar:
· Ki +40
· Daño infligido +30% (15 s)
▼ Al acertar:
· Robo de 1 carta
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
Además, cuando el medidor único está al 20% o más:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Parálisis para el enemigo
· Límite de recuperación de salud máxima (hasta 60%) para el enemigo (30 s)
[Destrezas enlazables]





· Ki +40
· Daño infligido +30% (15 s)
▼ Al acertar:
· Robo de 1 carta
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
Además, cuando el medidor único está al 20% o más:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Parálisis para el enemigo
· Límite de recuperación de salud máxima (hasta 60%) para el enemigo (30 s)
[Destrezas enlazables]
Habilidad Z de asalto
Habilidad Z de asalto I
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Habilidad Z de asalto II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Habilidad Z de asalto III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Habilidad Z de asalto IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad Z
Habilidad Z I
Estirpe Maligna:
· Ataque físico básico +22%
· Defensa de energía básica +22%
· Ataque físico básico +22%
· Defensa de energía básica +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Estirpe Maligna,
Enemigo Poderoso o
Ejército de Freezer:
· Ataque físico básico +26%
· Defensa de energía básica +26%
· Ataque físico básico +26%
· Defensa de energía básica +26%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Estirpe Maligna,
Enemigo Poderoso o
Ejército de Freezer:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
Estirpe Maligna:
· Defensa física básica +15%
· Ataque físico básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
· Defensa física básica +15%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Estirpe Maligna,
Enemigo Poderoso o
Ejército de Freezer:
· Ataque físico básico +38%
· Defensa de energía básica +38%
Estirpe Maligna:
· Defensa física básica +18%
· Ataque físico básico +38%
· Defensa de energía básica +38%
· Defensa física básica +18%
Habilidad única
Habilidad inicial
· Daño infligido +360%
· Guardia de daño +320%
· Velocidad de regeneración de ki +100%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Anulación de destrezas singulares de tipo área (1 vez)
▼ Cuando hay en formación 1 o más luchadores
Estirpe Maligna,
Enemigo Poderoso o
Ejército de Freezer (sin contarte):
· Daño infligido +30%
· Cantidad de aumento del medidor único +30%
* Todos son inamovibles
· Guardia de daño +320%
· Velocidad de regeneración de ki +100%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Anulación de destrezas singulares de tipo área (1 vez)
▼ Cuando hay en formación 1 o más luchadores
· Daño infligido +30%
· Cantidad de aumento del medidor único +30%
* Todos son inamovibles
Ataque del Ejército de Freezer
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +50
· Protección de ki (5 s)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
· Sello de la Cadena Devastadora del enemigo (5 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo cambia de luchador:
· Medidor único +20%
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)
· Tiempo de espera -2 s para aliados
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
▼ Durante un Cambio Protector:
· Destrucción de 2 cartas de destreza de energía del enemigo
· Sello de cartas de destreza física del enemigo (2 s)
▼ Durante un Cambio Protector singular:
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza especial
▼ Al estar en la reserva, cuando un aliado recibe un ataque de destreza (1 vez):
* El número de veces se reinicia al entrar en la lucha
· Tiempo de espera -2 s
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo
▼ Al estar en la reserva, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora (2 veces):
· Estado de Inmortalidad (3 s) (inamovible)
· Tiempo de espera -10 s
▼ Tras finalizar el estado de Inmortalidad:
· Salud +40% (cantidad de recuperación fija)
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +50
· Protección de ki (5 s)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
· Sello de la Cadena Devastadora del enemigo (5 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo cambia de luchador:
· Medidor único +20%
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)
· Tiempo de espera -2 s para aliados
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
▼ Durante un Cambio Protector:
· Destrucción de 2 cartas de destreza de energía del enemigo
· Sello de cartas de destreza física del enemigo (2 s)
▼ Durante un Cambio Protector singular:
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza especial
▼ Al estar en la reserva, cuando un aliado recibe un ataque de destreza (1 vez):
* El número de veces se reinicia al entrar en la lucha
· Tiempo de espera -2 s
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo
▼ Al estar en la reserva, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora (2 veces):
· Estado de Inmortalidad (3 s) (inamovible)
· Tiempo de espera -10 s
▼ Tras finalizar el estado de Inmortalidad:
· Salud +40% (cantidad de recuperación fija)
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]

[Destrezas enlazables]

[Destrezas enlazables]
Medidor único
Tipo Tiempo transcurrido

* Empieza con la carga al 60%
▼ Cuando llega al máximo:
· Salud +10%
· Daño infligido por siguiente destreza que acierte +50% (suma de efecto prohibida) (inamovible)
· Siguiente daño especial infligido que acierte +50% (suma de efecto prohibida) (inamovible)
· Daño infligido +30% (15 s) (máximo 60%)
· Guardia de daño +15% (15 s) (máximo 30%)
· Probabilidad de crítico +10% (máximo 50%)
· Daño crítico +5% (máximo 20%)
▼ Al volver a la reserva, cuando el medidor único está al 20% o más:
· Cancelación del sello de la Cadena Devastadora
· Salud +10% para aliados
· Cancelación del sello de la habilidad principal para aliados
* Condiciones de aumento
Aumenta al estar en la reserva
* Condiciones de uso
Se consume un 20% al acertar con una destreza singular
Se consume un 20% al usar una carta de destreza especial
Se consume un 20% al usar la habilidad principal
Se consume un 20% al volver a la reserva
Se consume un 20% al ejecutar una Acción LEGEND
* Empieza con la carga al 60%
▼ Cuando llega al máximo:
· Salud +10%
· Daño infligido por siguiente destreza que acierte +50% (suma de efecto prohibida) (inamovible)
· Siguiente daño especial infligido que acierte +50% (suma de efecto prohibida) (inamovible)
· Daño infligido +30% (15 s) (máximo 60%)
· Guardia de daño +15% (15 s) (máximo 30%)
· Probabilidad de crítico +10% (máximo 50%)
· Daño crítico +5% (máximo 20%)
▼ Al volver a la reserva, cuando el medidor único está al 20% o más:
· Cancelación del sello de la Cadena Devastadora
· Salud +10% para aliados
· Cancelación del sello de la habilidad principal para aliados
* Condiciones de aumento
Aumenta al estar en la reserva
* Condiciones de uso
Se consume un 20% al acertar con una destreza singular
Se consume un 20% al usar una carta de destreza especial
Se consume un 20% al usar la habilidad principal
Se consume un 20% al volver a la reserva
Se consume un 20% al ejecutar una Acción LEGEND
DBL99-04L
¡Un atacante que se fortalece acumulando el medidor único desde la reserva!
¡Cuando el medidor único esté al máximo, aumentará el daño infligido de destrezas y el daño infligido de destreza especial!
¡Al volver a la reserva, consume un 20% del medidor único y anula el sello de la Cadena Devastadora y la habilidad principal de los aliados!
¡Coopera con tu formación y arrasa a tus enemigos con el Señor Freezer totalmente preparado para la lucha!
Zarbon
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (físico)TozudezDestrezas físicas con EscudoTransformación
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (físico)TozudezDestrezas físicas con EscudoTransformación
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos y las anteriores al Despertar ZENKAI.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de Freezer (Z)
Etiquetas
Ejército de FreezerGuerrero Transformado
Especial
Ráfaga Elegante
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Ki +30
· Daño especial infligido +40% (3 s)
· Tiempo de espera -2 s para aliados
▼ Al ejecutar:
· Ki +30
· Daño especial infligido +40% (3 s)
· Tiempo de espera -2 s para aliados
Habilidad principal
Prefiero transformarme que morir en esta batalla
· Transformación en Súper Zarbon
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Salud +20%
· Ki +50
· Daño infligido +50% (inamovible)
· Guardia de daño +20% (inamovible)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Cambio prohibido para aliados (5 s)
· Cambio prohibido para todos los enemigos (10 s)
* Condiciones de uso
Tras 15 s
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Salud +20%
· Ki +50
· Daño infligido +50% (inamovible)
· Guardia de daño +20% (inamovible)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Cambio prohibido para aliados (5 s)
· Cambio prohibido para todos los enemigos (10 s)
* Condiciones de uso
Tras 15 s
Propia
Patada por la Espalda
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Robo de 1 carta
· Salud +15%
· Ki +40
▼ Al acertar:
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
[Destrezas enlazables]




* Escudo contra energía durante embestida
· Robo de 1 carta
· Salud +15%
· Ki +40
▼ Al acertar:
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
[Destrezas enlazables]
* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad Z
Habilidad Z I
Arco de Freezer (Z):
· Ataque físico básico +22%
· Defensa física básica +22%
· Ataque físico básico +22%
· Defensa física básica +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Arco de Freezer (Z),
Ejército de Freezer o
Guerrero Transformado:
· Ataque físico básico +26%
· Defensa física básica +26%
· Ataque físico básico +26%
· Defensa física básica +26%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Arco de Freezer (Z),
Ejército de Freezer o
Guerrero Transformado:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%
Arco de Freezer (Z):
· Defensa de energía básica +15%
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +15%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Arco de Freezer (Z),
Ejército de Freezer o
Guerrero Transformado:
· Ataque físico básico +35%
· Defensa física básica +35%
Arco de Freezer (Z):
· Defensa de energía básica +18%
· Ataque físico básico +35%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +18%
Habilidad única
Habilidad inicial
· Daño infligido +320%
· Guardia de daño +300%
· Velocidad de regeneración de ki +70%
· Velocidad de robo de cartas +1
▼ Por cada luchador
Ejército de Freezer (sin contarte):
· Esferas del dragón +1
▼ Cuando hay en formación 1 o más luchadores
Ejército de Freezer (sin contarte):
· Tozudez (40% de recuperación)
· Daño infligido +30% para aliados
· Guardia de daño +10% para aliados
* Todos son inamovibles
· Guardia de daño +300%
· Velocidad de regeneración de ki +70%
· Velocidad de robo de cartas +1
▼ Por cada luchador
· Esferas del dragón +1
▼ Cuando hay en formación 1 o más luchadores
· Tozudez (40% de recuperación)
· Daño infligido +30% para aliados
· Guardia de daño +10% para aliados
* Todos son inamovibles
Belleza perfecta
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +35
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Robo de 1 carta
· Daño infligido +40% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
▼ Al volver a la reserva:
· Ki +30
· Salud +5% para aliados
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Salud +15%
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Coste de destrezas físicas y de energía +20 para todos los enemigos (5 s)
Además, con 50% o menos de salud restante (1 vez):
· Destrucción de toda la mano del enemigo
· Ki -80 para el enemigo
▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Guardia de daño +50% (3 s)
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +35
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Robo de 1 carta
· Daño infligido +40% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
▼ Al volver a la reserva:
· Ki +30
· Salud +5% para aliados
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Salud +15%
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Coste de destrezas físicas y de energía +20 para todos los enemigos (5 s)
Además, con 50% o menos de salud restante (1 vez):
· Destrucción de toda la mano del enemigo
· Ki -80 para el enemigo
▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Guardia de daño +50% (3 s)
· Tiempo de espera -5 s para aliados
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]

[Destrezas enlazables]

[Destrezas enlazables]
DBL99-05S
¡Al crear una formación de etiqueta Ejército de Freezer, entrarás en la lucha con un máximo de 2 esferas del dragón!
¡Al transformarte, infligirás Cambio prohibido a todos los aliados y todos los enemigos!
¡Ahora que has mostrado tu verdadera forma, derrota al enemigo que tienes delante antes de que alguien más se entrometa!
Bulma

Episodios
Arco de Freezer (Z)
Habilidad de apoyo Z
Defensa física 2500 - 10 000
Defensa de energía 2500 - 10 000
* Los efectos de las habilidades de apoyo Z mejorarán por cada nivel que alcancen los soportes.
Habilidad de apoyo
Radar de Dragón I
▼ Efectos aplicables a:
Personaje aliado
▼ Condiciones de activación:
Después de que finalice el ataque del enemigo (excepto algunos ataques), si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez):
· Cuando hay en formación algún luchador enemigo
Estirpe Maligna
· Tras 20 s desde el comienzo de la lucha
· El daño recibido es 1 o más
▼ Efectos:
· Esferas del dragón +1
· Protección de esferas del dragón para aliados (15 s) (inamovible)
Personaje aliado
▼ Condiciones de activación:
Después de que finalice el ataque del enemigo (excepto algunos ataques), si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez):
· Cuando hay en formación algún luchador enemigo
· Tras 20 s desde el comienzo de la lucha
· El daño recibido es 1 o más
▼ Efectos:
· Esferas del dragón +1
· Protección de esferas del dragón para aliados (15 s) (inamovible)
Radar de Dragón II Se refuerza en el nv. 30
▼ Efectos aplicables a:
Personaje aliado
Luchadores enemigos
▼ Condiciones de activación:
Después de que finalice el ataque del enemigo (excepto algunos ataques), si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez):
· Cuando hay en formación algún luchador enemigo
Estirpe Maligna
· Tras 20 s desde el comienzo de la lucha
· El daño recibido es 1 o más
▼ Efectos:
· Esferas del dragón +1
· Protección de esferas del dragón para aliados (30 s) (inamovible)
· Esferas del dragón del enemigo -1
Personaje aliado
Luchadores enemigos
▼ Condiciones de activación:
Después de que finalice el ataque del enemigo (excepto algunos ataques), si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez):
· Cuando hay en formación algún luchador enemigo
· Tras 20 s desde el comienzo de la lucha
· El daño recibido es 1 o más
▼ Efectos:
· Esferas del dragón +1
· Protección de esferas del dragón para aliados (30 s) (inamovible)
· Esferas del dragón del enemigo -1
Radar de Dragón III Se refuerza en el nv. 60
▼ Efectos aplicables a:
Personaje aliado
Luchadores enemigos
▼ Condiciones de activación:
Después de que finalice el ataque del enemigo (excepto algunos ataques), si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez):
· Cuando hay en formación algún luchador enemigo
Estirpe Maligna
· Tras 20 s desde el comienzo de la lucha
· El daño recibido es 1 o más
▼ Efectos:
· Esferas del dragón +1
· Protección de esferas del dragón para aliados (33 s) (inamovible)
· Esferas del dragón del enemigo -1
Personaje aliado
Luchadores enemigos
▼ Condiciones de activación:
Después de que finalice el ataque del enemigo (excepto algunos ataques), si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez):
· Cuando hay en formación algún luchador enemigo
· Tras 20 s desde el comienzo de la lucha
· El daño recibido es 1 o más
▼ Efectos:
· Esferas del dragón +1
· Protección de esferas del dragón para aliados (33 s) (inamovible)
· Esferas del dragón del enemigo -1
Radar de Dragón IV Se refuerza en el nv. 99
▼ Efectos aplicables a:
Personaje aliado
Luchadores enemigos
▼ Condiciones de activación:
Después de que finalice el ataque del enemigo (excepto algunos ataques), si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez):
· Cuando hay en formación algún luchador enemigo
Estirpe Maligna
· Tras 20 s desde el comienzo de la lucha
· El daño recibido es 1 o más
▼ Efectos:
· Esferas del dragón +1
· Protección de esferas del dragón para aliados (35 s) (inamovible)
· Esferas del dragón del enemigo -1
Personaje aliado
Luchadores enemigos
▼ Condiciones de activación:
Después de que finalice el ataque del enemigo (excepto algunos ataques), si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez):
· Cuando hay en formación algún luchador enemigo
· Tras 20 s desde el comienzo de la lucha
· El daño recibido es 1 o más
▼ Efectos:
· Esferas del dragón +1
· Protección de esferas del dragón para aliados (35 s) (inamovible)
· Esferas del dragón del enemigo -1
DBL-SUP-015
¡Bajo ciertas condiciones, cuando un aliado recibe daño, añade 1 esfera del dragón!
¡Si tienes la habilidad de apoyo II o superior, no solo aumentas las esferas del dragón, sino que también reduces 1 esfera del dragón del enemigo!
¡Reúne las esferas del dragón antes que el enemigo y dale la vuelta a la lucha con la Cadena Devastadora!
*Para saber más sobre las habilidades, consulta la información de los personajes.
Selección destacada
Súper Janemba

DBL89-03S
Metal Cooler

DBL86-02S
Goku & Freezer forma final

Goku
Freezer
DBL59-01S
Vegeta

DBL39-01S
¡También llega una Invocación de Ticket!
¡También llega una Invocación de Ticket!¡Participa en el evento y reúne "Ticket de Invocación LEGEND RISING - ¡¡Invasión!! El temible Ejército de Freezer -"!
*"Invocación de Ticket LEGEND RISING - ¡¡Invasión!! El temible Ejército de Freezer -" no está incluida en la garantía de 1 SPARKING o superior, o SOPORTE en Invocaciones x10.
Ticket de Invocación necesario
Ticket de Invocación LEGEND RISING - ¡¡Invasión!! El temible Ejército de Freezer -

Ticket con el que se puede realizar la Invocación correspondiente
No podrás usar este Ticket una vez termine el periodo de disponibilidad de la Invocación correspondiente.
Periodo de disponibilidad
2026/09/23 15:00 JST ~ 2026/10/07 15:00 JST
Dónde conseguirlo
¡Asciende en las filas del Ejército de Freezer! Llega al Alto mando
EMPEROR BONUS 500+5
EMPEROR BONUS 500+5
Detalles importantes
- La información de los personajes que no son soportes muestra los parámetros en 7+★. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
- Las etiquetas de disponibilidad limitada no se muestran en el aviso.
- Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
- Es posible que los personajes vuelvan a aparecer en el futuro.
- Los detalles de los eventos y periodos de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
- Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar por labores de mantenimiento y otras razones.
- Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
- Puedes obtener Poder Z de los personajes en las Invocaciones, además de otros objetos. Ten en cuenta que no obtienes personajes en sí.
- Es posible que en esta Invocación obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados. Además, los objetos que consigas pueden repetirse. Comprueba los detalles en la pantalla de Invocaciones > Probabilidades.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends






