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¡Llega "LEGEND RISING - ¡¡No te perdonaré aunque me supliques!!"!

▸ START: 2026/09/09 15:00 JST ~ END: 2026/10/10 15:00 JST

¡Llega Goku LEGEND!

¡Además, Salza SPARKING y Dore & Neiz también se unen a la lucha!

¡El Poder Z de un personaje LEGEND aparece de forma garantizada en 450 invocaciones!
¡Si no obtienes a Goku LEGEND en la Invocación 450, aparecerá el Poder Z correspondiente garantizado!
¡Incluso si obtienes el Poder Z correspondiente, volverás a obtenerlo de forma garantizada al realizar nuevamente la Invocación 450!

*Al obtener el Poder Z del personaje correspondiente, el contador de Invocaciones de esta Invocación se restablecerá a 0.
*Los pasos gratis también cuentan.
*Cuando esta Invocación vuelva a estar disponible, el número de veces que hayas jugado se restablecerá a 0.

Datos de los pasos


¡Invocación x10 en todos los pasos! ¡Un personaje SPARKING o superior o un SUPPORTER garantizado!
¡SPARKING con 1200 de Poder Z!

¡Además, el paso 2 tiene mayor probabilidad de LEGEND!
¡Los pasos del 1 a 3 vienen con Ticket Estrella de regalo!
En el paso 4, ¡Invocación x10 gratis!
*En el primer paso de esta Invocación, no hay un aumento de triple de probabilidad para obtener soportes.

PASO Objetos necesarios Extras
1
x1000
2
x1000
3
x1000
4
*Después de jugar el paso 4, volverás al paso 1.

Personajes


Goku
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (físico)ResurrecciónDestreza singular de tipo áreaDestrezas físicas con Escudo
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (físico)ResurrecciónDestreza singular de tipo áreaDestrezas físicas con Escudo
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos y las anteriores al Despertar ZENKAI.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de las películas
Etiquetas
Linaje de GokuSaiyajin
Acción LEGEND
[Área de activación]
· En el aire

▼ Al ejecutar una Acción LEGEND:
· Ki +50
· Medidor de evanescencia +60%

Además, cuando hay algún luchador abatido:
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza especial
· Cambio prohibido para todos los enemigos (3 s) (2 veces)

[Destrezas enlazables]
Especial
Kamehameha Kaioken * Escudo contra energía durante embestida
Daño extremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +40% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)

Además, cuando el medidor único está al máximo:
· Daño especial infligido +40% (3 s) (inamovible)
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)

▼ Al acertar:
· Ki -100 para el enemigo

* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad principal
¡No te lo perdonaré!
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza singular
· Salud +30%
· Ki +60
· Cancelación del sello de las cartas de destrezas singulares
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados

* Condiciones de uso
Tras 15 s
Propia
Cañón de Ímpetu
▼ Al ejecutar:
· Siguiente robo es de carta de destreza física
· Salud +10%
· Ki +40
· Debilitación del 20% del efecto de Guardia de daño (10 s)
· Protección de mano (5 s)

▼ Al acertar:
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)

[Destrezas enlazables]
Habilidad Z de asalto
Habilidad Z de asalto I
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Habilidad Z de asalto II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Habilidad Z de asalto III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Habilidad Z de asalto IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad Z
Habilidad Z I
Arco de las películas:
· Ataque físico básico +22%
· Ataque de energía básico +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Arco de las películas, Linaje de Goku o Saiyajin:
· Ataque físico básico +26%
· Ataque de energía básico +26%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Arco de las películas, Linaje de Goku o Saiyajin:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%

Arco de las películas:
· Defensa física básica +15%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Arco de las películas, Linaje de Goku o Saiyajin:
· Ataque físico básico +38%
· Ataque de energía básico +38%

Arco de las películas:
· Defensa física básica +18%
Habilidad única
Habilidad inicial
· Medidor único +100%
· Daño infligido +340%
· Guardia de daño +320%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (30 s)
· Resurrección y transformación en Supersaiyajin (salud al 70%)

▼ Cuando hay en formación 1 o más luchadores Arco de las películas (sin contarte):
· Daño infligido +20%

* Todos son inamovibles
Espíritu de lucha tenaz
▼ Al confrontarse con el enemigo:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +30

▼ Al usar una carta de destreza física o de energía (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al usar una carta de destreza especial
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Protección de mano (5 s)

▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al usar una carta de destreza especial
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Destrucción de 1 carta del enemigo
· Ki -40 para el enemigo

▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -5 s
· Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% para todos los enemigos (3 s)

Además, cuando el enemigo es Enemigo Poderoso:
· Guardia de daño +50% (3 s) (inamovible)
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]


[Destrezas enlazables]
Medidor único
Tipo Ataque


▼ Cuando llega al máximo:
· Ki +40
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (10 s)

Además, por cada luchador abatido:
* El efecto se reinicia al usar el medidor único
· Daño infligido +50% (inamovible)

▼ Mientras está al máximo:
· Daño físico infligido +50% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas +1 (inamovible)

* Condiciones de aumento
Aumenta algo más cada vez que usas cartas de destrezas físicas, de energía o singulares

* Condiciones de uso
Se usa todo cada vez que recibes un ataque de destreza del enemigo
DBL99-01L

¡Un atacante de tipo físico que puede resucitar y que posee destreza singular de tipo área!
¡Mientras el medidor único de tipo ataque esté al máximo, el poder de ataque aumentará enormemente!
¡Si algún aliado cae abatido, el daño infligido aumentará aún más!

¡Al resucitar, se transforma en supersaiyajin, roba una carta de destreza singular a continuación y reduce el medidor de evanescencia del enemigo!
¡Desata todo el poder de la furia de un supersaiyajin para lanzar ataques sorprendentes!

Salza
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (físico)TozudezDestrezas físicas con Escudo
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (físico)TozudezDestrezas físicas con Escudo
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos y las anteriores al Despertar ZENKAI.
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Arco de las películas
Etiquetas
Escuadrón Blindado de Cooler
Técnica definitiva
Ráfaga de Corte de Salza * Escudo contra energía durante embestida
Daño extremo (cortante)

▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +40% (3 s)
· Daño cortante recibido +40% para todos los enemigos (3 s)

▼ Al acertar:
· Ultrahemorragia para el enemigo
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para el enemigo (15 s)

* Escudo contra energía durante embestida
Especial
Impacto de Rayo de Dedos en Ráfaga
Daño extremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)

Además, al usar una carta de destreza física 3 veces o más:
* El número de usos se reinicia al usar una carta de destreza especial
· Daño especial infligido +50% (3 s) (inamovible)

▼ Al acertar:
· Destrucción de toda la mano y robo de 4 cartas
· Destrucción de toda la mano del enemigo
Habilidad principal
No sabe con quién se mete
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +20%
· Ki +30
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo

Además, al usar una carta de destreza física 3 veces o más:
* El número de usos se reinicia al cambiar de luchador
· Daño crítico +25% (3 s) (inamovible)

* Condiciones de uso
Tras 25 s
Propia
Distinción de Élite
· Robo de 1 carta
· Salud +10%
· Ki +40
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Tiempo de espera -3 s para aliados

Además, si la salud del enemigo está al 50% o menos:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Medidor de evanescencia +100% (2 veces)
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Arco de las películas:
· Ataque físico básico +22%
· Defensa de energía básica +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Arco de las películas o Escuadrón Blindado de Cooler:
· Ataque físico básico +26%
· Defensa de energía básica +26%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Arco de las películas o Escuadrón Blindado de Cooler:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa de energía básica +30%

Escuadrón Blindado de Cooler:
· Defensa física básica +19%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Arco de las películas o Escuadrón Blindado de Cooler:
· Ataque físico básico +35%
· Defensa de energía básica +35%

Escuadrón Blindado de Cooler:
· Defensa física básica +22%
Habilidad única
Habilidad inicial
· Daño infligido +310%
· Guardia de daño +300%
· Velocidad de regeneración de ki +80%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Daño infligido +15% para aliados Cooler o Escuadrón Blindado de Cooler

▼ Cuando hay en formación 1 o más luchadores Arco de las películas (sin contarte):
· Tozudez (40% de recuperación)

▼ Cuando hay en formación 1 o más luchadores Escuadrón Blindado de Cooler (sin contarte):
· Daño infligido +30%

* Todos son inamovibles
Líder de élite del Escuadrón Blindado de Cooler
▼ Al entrar en la lucha:
· Siguiente robo es de carta de destreza física
· Cartas de destreza de energía se cambian por cartas de destreza física
· Ki +30

▼ Al usar una carta de destreza física (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Siguiente robo es de carta de destreza física
· Daño infligido +30% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)

Además, por cada carta de destreza física en la mano (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Daño físico infligido +30% (5 s)
· Probabilidad de crítico +10% (5 s)

▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Destrucción de 1 carta del enemigo
· Ki -30 para el enemigo
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos

Además, por cada carta de destreza física en la mano (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Salud +3% para aliados
· Guardia de daño +5% (10 s)

▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -5 s
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo (3 veces)
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]


[Destrezas enlazables]
DBL99-02S

¡Cuantas más cartas de destreza física tengas en tu mano, mayor será el daño físico infligido y la probabilidad de crítico!
¡Tiene una gran compatibilidad con Cooler forma final ULTRA, un abrumador atacante físico!

Dore & Neiz
Dore
Neiz
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (físico)TozudezPareja equipoCambio de afinidadDestrezas físicas con Escudo
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (físico)TozudezPareja equipoCambio de afinidadDestrezas físicas con Escudo
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos y las anteriores al Despertar ZENKAI.
Estilo de lucha
Tipo Apoyo
Episodios
Arco de las películas
Etiquetas
Escuadrón Blindado de Cooler
Especial
Impacto de Agarre de Dore * Escudo contra energía durante embestida
Daño extremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +50% (3 s)

▼ Al acertar:
· Destrucción de 2 cartas del enemigo
· Velocidad de robo de cartas -2 para el enemigo (10 s)

* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad de cambio
Combinación de élite
· Relevo por Neiz
· Salud +15%
· Daño infligido +50% (10 s)

▼ Con habilidad de cambio reforzada:
· Protección de mano (5 s)
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos

* Condiciones de uso
Medidor de cambio al máximo
Propia
Orgullo del Escuadrón Blindado de Cooler
· Robo de 1 carta
· Ki +50
· Medidor de evanescencia +50%
· Medidor de cambio +100%
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Refuerzo de siguiente habilidad de cambio
· Sello de cartas de destreza especial del enemigo (5 s)

Además, cuando hay 1 o más luchadores Salza vivos:
· Se reúne el Escuadrón Blindado de Cooler
* Excepto cuando Salza está en estado de Personaje sellado o Sello temporal
· Daño físico recibido +30% para todos los enemigos (15 s)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Arco de las películas:
· Ataque físico básico +22%
· Defensa física básica +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Arco de las películas o Escuadrón Blindado de Cooler:
· Ataque físico básico +26%
· Defensa física básica +26%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Arco de las películas o Escuadrón Blindado de Cooler:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%

Escuadrón Blindado de Cooler:
· Defensa de energía básica +19%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Arco de las películas o Escuadrón Blindado de Cooler:
· Ataque físico básico +35%
· Defensa física básica +35%

Escuadrón Blindado de Cooler:
· Defensa de energía básica +22%
Habilidad única
Habilidad inicial
· Daño infligido +290%
· Guardia de daño +300%
· Velocidad de regeneración de ki +80%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Daño infligido +15% para aliados Cooler o Escuadrón Blindado de Cooler

▼ Cuando hay en formación 1 o más luchadores Arco de las películas (sin contarte):
· Tozudez (40% de recuperación)
· Daño infligido +30% para aliados
· Guardia de daño +10% para aliados

▼ Cuando hay en formación 1 o más luchadores Escuadrón Blindado de Cooler (sin contarte):
· Daño infligido +30%

* Todos son inamovibles
Luchador espacial de fuerza descomunal
▼ Al hacer un relevo o al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +30
· Destrucción de 1 carta del enemigo
· Potencia de destrezas físicas y de energía -10% para todos los enemigos (10 s)

▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
· Daño infligido +30% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)
* El número de veces se comparte entre Dore y Neiz
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se comparte entre Dore y Neiz
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Guardia de daño +20% (5 s)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Coste de todas las destrezas +20 para todos los enemigos (5 s)

▼ Al estar en la lucha, tras 5 s (4 veces):
* El número de veces se comparte entre Dore y Neiz
* El tiempo transcurrido se reinicia al hacer un relevo
· Siguiente robo es de carta de destreza singular
· Ki +30

▼ Al volver a la reserva:
· Ki +30
· Salud +10% para aliados
· Cancelación de degradaciones de habilidad de aliados
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]


[Destrezas enlazables]
DBL99-03S

¡Al usar una destreza singular, la habilidad de cambio se potencia al máximo!
¡Con la habilidad de cambio se activarán la anulación de desventaja de afinidad, la protección de mano y el aumento del tiempo de espera del enemigo!

Si Salza está entre los luchadores, ¡la animación de la destreza singular cambiará y los tres harán una pose de lucha!
¡Aumenta el daño de destreza física para todos los enemigos!

*Para saber más sobre las habilidades, consulta la información de los personajes.

Algunos artículos destacados


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Goku
Vegeta
DBL89-01S

Androide Nº13
DBL87-02S

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Goku
Bardock
DBL66-01S

Supersaiyajin Gohan chico
DBL36-01S

Gran mono Toma
DBL-SUP-010

¡También llega una Invocación de Ticket!
¡También llega una Invocación de Ticket x10!
¡Reúne el objeto "Medalla Premium de Festival de Verano" en el FESTIVAL DE VERANO LEGENDS 2026 e intercámbialo por Tickets de Invocación!

Ticket de Invocación necesario


Ticket de Invocación x10 LEGEND RISING - ¡¡No te perdonaré aunque me supliques!!
¡Aparecerán 200 unidades de Poder Z de un personaje LEGEND!
Ticket con el que se puede realizar la Invocación correspondiente
No podrás usar este Ticket una vez termine el periodo de disponibilidad de la Invocación correspondiente.
Periodo de disponibilidad
2026/09/09 15:00 JST ~ 2026/09/30 15:00 JST
Dónde conseguirlo
Mercado de Medalla Premium de Festival de Verano



Detalles importantes
  • La información de los personajes que no son soportes muestra los parámetros en 7+★.
  • La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
  • Las etiquetas de disponibilidad limitada no se muestran en el aviso.
  • Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
  • Es posible que los personajes vuelvan a aparecer en el futuro.
  • Los detalles de los eventos y periodos de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar por labores de mantenimiento y otras razones.
  • Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
  • Puedes obtener Poder Z de los personajes en las Invocaciones, además de otros objetos. Toma en cuenta que no obtienes personajes en sí.
  • Es posible que en esta Invocación obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados. Además, los objetos que consigas pueden repetirse.
  • Comprueba los detalles en la pantalla de Invocaciones > Probabilidades.

Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.

El equipo de Dragon Ball Legends