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¡Completa las misiones y obtén personajes originales del juego!
▸ START: 2026/07/29 15:00 JST ~ END: 2030/01/01 00:00 JST
¡¡Obtén personajes originales exclusivos de Legends!!
*¡"Misiones de obtención de personajes originales de este juego" es una misión de duración ilimitada que no tiene fecha de finalización!
Aviso
- Se han añadido Poder Z de "Giblet supersaiyajin dios (DBL-EVT-110S)" a las recompensas de misiones y al Mercado de Medalla Z II.
Cómo jugar
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¡Completa las misiones superando historias principales específicas o ganando luchas con personajes específicos!¡Puedes obtener Poder Z de personajes originales del juego en las recompensas de misiones!
¡Además, también puedes canjear Poder Z en el Mercado de Medalla Z II!
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Dónde obtener el Poder Z
Misiones

x3000

x600

x600
Mercado Medalla Z II

x6999

x9399

x9399
Dónde obtener el Poder Z
Misiones
¡NUEVO!


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Mercado de Medallas Z II
¡NUEVO!


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Por un futuro juntos
Saiyajin lleno de furia y odio
Espadachín mágico
Saiyajin vestido de rojo
Personajes
¡NUEVO!
Supersaiyajin dios Giblet
Estilo de lucha
Tipo Físico
Episodios
Originales de este juego
Etiquetas
SaiyajinKi DivinoSupersaiyajin diosLimitado de Evento
Especial
Cañón Salvaje
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +40% (3 s) (inamovible)
▼ Al acertar:
· Destrucción de toda la mano y robo de 4 cartas
· Tiempo de espera +3 s para todos los enemigos
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +40% (3 s) (inamovible)
▼ Al acertar:
· Destrucción de toda la mano y robo de 4 cartas
· Tiempo de espera +3 s para todos los enemigos
Habilidad principal
Convicción firme
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
· Salud +20%
· Ki +50
· Daño infligido +20% para aliados (20 s) (inamovible)
· Tiempo de espera -3 s para aliados
* Condiciones de uso
Tras 5 s
· Salud +20%
· Ki +50
· Daño infligido +20% para aliados (20 s) (inamovible)
· Tiempo de espera -3 s para aliados
* Condiciones de uso
Tras 5 s
Propia
Liberación de ki: Ataque
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Ki +50
· Daño infligido +30% (20 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (3 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Ki +50
· Daño infligido +30% (20 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (3 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
Habilidad Z
Habilidad Z I
Originales de este juego:
· Ataque físico básico +19%
· Ataque físico básico +19%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Originales de este juego o
Limitado de Evento:
· Ataque físico básico +22%
· Ataque físico básico +22%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Originales de este juego,
Limitado de Evento o
Saiyajin:
· Ataque físico básico +29%
· Defensa física básica +29%
· Ataque físico básico +29%
· Defensa física básica +29%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Originales de este juego,
Limitado de Evento o
Saiyajin:
· Ataque físico básico +33%
· Defensa física básica +33%
· Ataque físico básico +33%
· Defensa física básica +33%
Habilidad única
Habilidad inicial
· Daño infligido +280%
· Daño físico infligido +30%
· Guardia de daño +240%
· Velocidad de regeneración de ki +70%
▼ Cuando hay en formación 1 o más luchadores
Originales de este juego o
Limitado de Evento (sin contarte):
· Daño infligido +30%
· Guardia de daño +20%
* Todos son inamovibles
· Daño físico infligido +30%
· Guardia de daño +240%
· Velocidad de regeneración de ki +70%
▼ Cuando hay en formación 1 o más luchadores
· Daño infligido +30%
· Guardia de daño +20%
* Todos son inamovibles
Por un futuro juntos
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +30
· Protección de mano (5 s)
▼ Según las veces acertadas de la destreza física o de energía:
* El número de veces acertadas se reinicia al cambiar de luchador
[Primera vez]
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Anulación del Cambio Protector singular (3 s)
· Daño recibido +20% para todos los enemigos (10 s)
[Tercera vez]
· Ki +50
· Siguiente daño especial infligido +30% (inamovible)
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
▼ Al estar vivo, cuando un aliado usa una carta:
· Salud +3%
· Daño especial infligido +10% (15 s)
· Daño infligido +10% para aliados (15 s) (máximo 30%)
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Salud +10%
· Guardia de daño +30% (10 s)
· Coste de todas las destrezas +15 para todos los enemigos (5 s)
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +30
· Protección de mano (5 s)
▼ Según las veces acertadas de la destreza física o de energía:
* El número de veces acertadas se reinicia al cambiar de luchador
[Primera vez]
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Anulación del Cambio Protector singular (3 s)
· Daño recibido +20% para todos los enemigos (10 s)
[Tercera vez]
· Ki +50
· Siguiente daño especial infligido +30% (inamovible)
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
▼ Al estar vivo, cuando un aliado usa una carta:
· Salud +3%
· Daño especial infligido +10% (15 s)
· Daño infligido +10% para aliados (15 s) (máximo 30%)
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Salud +10%
· Guardia de daño +30% (10 s)
· Coste de todas las destrezas +15 para todos los enemigos (5 s)
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos
DBL-EVT-110S
Giblet
etiqueta de habilidad
Cambio de afinidad
etiqueta de habilidad
Cambio de afinidad
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos y las anteriores al Despertar ZENKAI.
Estilo de lucha
Tipo Defensa
Episodios
Originales de este juego
Etiquetas
Saiyajin
Especial
Cañón Salvaje
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s) al acertar
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s) al acertar
Habilidad principal
Esencia saiyajin
Convierte la afinidad propia a afinidad OSC (30 s) (inamovible)
Destrucción de todas las cartas propias y robo de cuatro cartas al azar
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +20% (inamovible)
Medidor de evanescencia propio +100%
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Condición: Tras 15 s
Destrucción de todas las cartas propias y robo de cuatro cartas al azar
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +20% (inamovible)
Medidor de evanescencia propio +100%
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Condición: Tras 15 s
Propia
Liberación de ki: Ataque
Robo de una carta al azar
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +20% (15 s)
Infunde Tiempo de espera propio -3 s como refuerzo de habilidad (15 s) (suma de efecto prohibida)
Cancela degradaciones de habilidad propias
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +20% (15 s)
Infunde Tiempo de espera propio -3 s como refuerzo de habilidad (15 s) (suma de efecto prohibida)
Cancela degradaciones de habilidad propias
Habilidad Z
Habilidad Z I
Defensa física básica +22% para etiqueta Saiyajin
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Defensa física básica +26% para etiqueta Saiyajin o episodio Originales de este juego
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +30% para etiqueta Saiyajin, episodio Originales de este juego o afinidad ROJ, y Ataque físico básico +15% para episodio Originales de este juego
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Defensa física y de energía básicas +35% para etiqueta Saiyajin, episodio Originales de este juego o afinidad ROJ, y Ataque físico básico +18% para episodio Originales de este juego
Habilidad única
Justicia corrupta
Daño infligido propio +20% contra etiqueta Saiyajin (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos según las veces que has entrado a la lucha:
Una vez o más: Ki -20 para el enemigo
Dos veces o más: Infunde al enemigo Potencia de destrezas físicas y de energía -10% (10 s) como degradación de habilidad
Tres veces o más: Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Infunde los siguientes efectos cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:
· Ki propio +5
· Medidor de evanescencia propio +10%
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -20% (5 s) como degradación de habilidad
Tiempo de espera propio -2 s cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora cuando estás en la reserva
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos según las veces que has entrado a la lucha:
Una vez o más: Ki -20 para el enemigo
Dos veces o más: Infunde al enemigo Potencia de destrezas físicas y de energía -10% (10 s) como degradación de habilidad
Tres veces o más: Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Infunde los siguientes efectos cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:
· Ki propio +5
· Medidor de evanescencia propio +10%
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -20% (5 s) como degradación de habilidad
Tiempo de espera propio -2 s cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora cuando estás en la reserva
Saiyajin lleno de furia y odio
Daño contundente y cortante recibido propio -10% (inamovible)
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -2 (3 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que confrontas a un enemigo:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki +15
· Daño infligido +30% (10 s)
· Daño infligido +80% (inamovible) (una vez)
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo si tienes 50% o menos de salud restante cuando estás en la lucha (una vez):
· Convierte la afinidad propia a afinidad OSC (30 s) (inamovible)
· 30% de recuperación de salud propia
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -2 (3 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que confrontas a un enemigo:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki +15
· Daño infligido +30% (10 s)
· Daño infligido +80% (inamovible) (una vez)
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo si tienes 50% o menos de salud restante cuando estás en la lucha (una vez):
· Convierte la afinidad propia a afinidad OSC (30 s) (inamovible)
· 30% de recuperación de salud propia
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
DBL00-04
Sacher
Estilo de lucha
Tipo Apoyo
Episodios
Originales de este juego
Etiquetas
Portador de Arma
Especial
Destello Espadachín
Inflige gran daño contundente al enemigo
Infunde al enemigo Daño físico recibido +20% (20 s) como degradación de habilidad al ejecutar
Infunde al enemigo Daño físico recibido +20% (20 s) como degradación de habilidad al ejecutar
Habilidad principal
Espadas curativas
Roba carta de destreza singular
15% de recuperación de salud y Ki +50 para aliados
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados de aliados
Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
Condición: Tras 15 s
15% de recuperación de salud y Ki +50 para aliados
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados de aliados
Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
Condición: Tras 15 s
Propia
Danza de Espadas
Daño infligido de siguiente destreza física propia +100% (suma de efecto prohibida)
Siguiente daño especial infligido propio +100% (suma de efecto prohibida)
Además, infunde los siguientes efectos para aliados según las veces que usas la carta de destreza singular Danza de Espadas:
Primera vez: Daño infligido +30% (inamovible)
Segunda vez: Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (tres veces) como refuerzo de estado y Anulación de entrada en estados alterados (tres veces) como refuerzo de estado
Tercera vez: 10% de recuperación de salud
Siguiente daño especial infligido propio +100% (suma de efecto prohibida)
Además, infunde los siguientes efectos para aliados según las veces que usas la carta de destreza singular Danza de Espadas:
Primera vez: Daño infligido +30% (inamovible)
Segunda vez: Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (tres veces) como refuerzo de estado y Anulación de entrada en estados alterados (tres veces) como refuerzo de estado
Tercera vez: 10% de recuperación de salud
Habilidad Z
Habilidad Z I
Salud máxima básica +14% para episodio Originales de este juego o afinidad AZU
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Salud máxima básica +16% para episodio Originales de este juego o afinidad AZU
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Salud máxima básica +18% para episodio Originales de este juego o afinidad AZU
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Salud máxima básica +20% para episodio Originales de este juego o afinidad AZU
Habilidad única
Motivos ocultos
Tiempo de espera propio -2 s de forma continua
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -50% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70% (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Roba carta de destreza singular (dos veces)
· Ki -30 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +10 (10 s) como degradación de habilidad
· Cancela refuerzos de habilidad del enemigo (tres veces)
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -50% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70% (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Roba carta de destreza singular (dos veces)
· Ki -30 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +10 (10 s) como degradación de habilidad
· Cancela refuerzos de habilidad del enemigo (tres veces)
Espadachín mágico sereno
Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:
· 5% de recuperación de salud para aliados (tres veces)
· Ki +30 para aliados
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +20% (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos para aliados cuando caes abatido:
· Velocidad de regeneración de ki +100% (inamovible)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (20 s)
· 5% de recuperación de salud para aliados (tres veces)
· Ki +30 para aliados
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +20% (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos para aliados cuando caes abatido:
· Velocidad de regeneración de ki +100% (inamovible)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (20 s)
DBL00-02
Saiyajin vestido de rojo
Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Originales de este juego
Etiquetas
Saiyajin
Especial
Cañón Salvaje
Inflige gran daño contundente al enemigo
Al ejecutar, infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
Al ejecutar, infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
Habilidad principal
Linaje de raza guerrera
Roba carta de destreza especial
Ki propio +50
Anula la desventaja de afinidad propia (20 s)
Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -40% (30 s) como degradación de habilidad
Condición: Tras 20 s
Ki propio +50
Anula la desventaja de afinidad propia (20 s)
Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -40% (30 s) como degradación de habilidad
Condición: Tras 20 s
Propia
Liberación de ki: Vida
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
Cancela degradaciones de habilidad propias
Daño de energía infligido propio +20% (15 s)
Infunde a todos los enemigos Daño recibido +15% (15 s) como degradación de habilidad
Cancela degradaciones de habilidad propias
Daño de energía infligido propio +20% (15 s)
Infunde a todos los enemigos Daño recibido +15% (15 s) como degradación de habilidad
Habilidad Z
Habilidad Z I
Ataque y defensa de energía básicos +29% para etiqueta Saiyajin o episodio Originales de este juego y Ataque de energía básico +10% para episodio Originales de este juego
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +31% para etiqueta Saiyajin o episodio Originales de este juego y Ataque de energía básico +12% para episodio Originales de este juego
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +33% para etiqueta Saiyajin o episodio Originales de este juego y Ataque de energía básico +15% para episodio Originales de este juego
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Ataque y defensa de energía básicos +35% para etiqueta Saiyajin o episodio Originales de este juego y Ataque de energía básico +18% para episodio Originales de este juego
Habilidad única
Asesino de los saiyajin
Daño infligido propio +30% (inamovible) contra etiqueta Saiyajin o Saiyajin Híbrido
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -55% (inamovible)
· Daño recibido -15% (50 s) (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +40% (50 s) (inamovible)
Infunde los siguientes efectos cada vez que el enemigo usa cartas de destreza singular cuando estás en la lucha:
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (15 s)
· Ki -30 para el enemigo
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas físicas y de energía -10% (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -55% (inamovible)
· Daño recibido -15% (50 s) (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +40% (50 s) (inamovible)
Infunde los siguientes efectos cada vez que el enemigo usa cartas de destreza singular cuando estás en la lucha:
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (15 s)
· Ki -30 para el enemigo
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas físicas y de energía -10% (10 s) como degradación de habilidad
Atacante misterioso
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Roba carta de destreza de energía
· Ki propio +20
· Daño de energía infligido propio +40% (suma de efecto prohibida)
· Daño especial infligido propio +20% (inamovible) (tres veces)
· Ki -15 para el enemigo
Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas de energía:
· Coste de destrezas especiales propias -5 (10 s) (20 máximo)
· 10% de probabilidad de restar una esfera del dragón al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al terminar el ataque enemigo:
· 15% de recuperación de salud (tres veces)
· Daño infligido +20% (20 s)
· Roba carta de destreza de energía
· Ki propio +20
· Daño de energía infligido propio +40% (suma de efecto prohibida)
· Daño especial infligido propio +20% (inamovible) (tres veces)
· Ki -15 para el enemigo
Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas de energía:
· Coste de destrezas especiales propias -5 (10 s) (20 máximo)
· 10% de probabilidad de restar una esfera del dragón al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al terminar el ataque enemigo:
· 15% de recuperación de salud (tres veces)
· Daño infligido +20% (20 s)
DBL00-03
Detalles importantes
- Los detalles de los eventos están sujetos a cambios sin previo aviso.
- Una parte de las misiones se desbloquea al cumplir con las condiciones.
- Podrás recibir la recompensa de inmediato, si avanzas en la historia principal y están cumplidas las condiciones para completar las misiones.
- La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de Despertar VII.
- La habilidad Z se refuerza al romper el límite hasta un nivel determinado. *Comprueba los detalles Menú > Otros > Ayuda > Personajes
- Las etiquetas de disponibilidad limitada no se muestran en el aviso.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends