Transmission Decoded

¡Llega "LEGEND RISING - ¡¡Dos guerreros frente a la desesperación!! -"!

▸ START: 2026-06-17 15:00:00 (JST) ~ END: 2026-08-02 15:00:00 (JST)

¡Trunks y Gohan de la historia original aparecen como un personaje de pareja equipo LEGEND!
¡LEGEND aparecerá con 2000 Poder Z!


¡Además, SPARKING "Pan" también se une a la batalla!

¡El nuevo LEGEND garantizado se reduce de 500 a 450 Invocaciones!
¡Para celebrar el 8.º aniversario, las Invocaciones necesarias para obtener al nuevo LEGEND garantizado se reducen de las 500 anteriores a solo 450!

¡Si no obtienes al LEGEND "Trunks joven & Gohan supersaiyajin" en la invocación 450, aparecerá el Poder Z correspondiente garantizado!
¡Incluso si obtienes el Poder Z correspondiente, si no vuelve a aparecer para la Invocación 450 desde el principio, lo conseguirás garantizado!

¡Esta oportunidad estará limitada a la primera vez que esté disponible el evento! ¡No dejes pasar esta ocasión!

*Al obtener el Poder Z del personaje correspondiente, el contador de Invocaciones de esta Invocación se restablecerá a 0.
*Los pasos gratis también cuentan.
*No será posible en las repeticiones del evento.

Datos de los pasos


¡Invocación x10 en todos los pasos! ¡Un personaje SPARKING o superior o un SUPPORTER garantizado!
¡SPARKING con 1200 de Poder Z!

¡Además, el paso 2 tiene mayor probabilidad de LEGEND!
¡Los pasos del 1 a 3 vienen con Ticket Estrella de regalo!
En el paso 4, ¡Invocación x10 gratis!
*En el primer paso de esta Invocación, no hay un aumento de triple de probabilidad para obtener soportes.

PASO Objetos necesarios Extras
1
x1000
2
x1000
3
x1000
4
*Después de jugar el paso 4, volverás al paso 1.

Personajes


¡No te pierdas sus poderosas habilidades, así como las acciones y animaciones únicas de personajes LEGEND!

Supersaiyajin Trunks joven & Gohan
Trunks joven
Gohan
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (de energía)Pareja equipoCambio de afinidadDestrezas físicas con Escudo
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (de energía)Pareja equipoCambio de afinidadDestrezas físicas con Escudo
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos y las anteriores al Despertar ZENKAI.
Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Originales de este juego
Etiquetas
Linaje de GokuLinaje de VegetaSaiyajin HíbridoSupersaiyajinFuturoPortador de Arma
Acción LEGEND
[Área de activación]
· En la tierra

▼ Al ejecutar una Acción LEGEND:
· Anulación de Tozudez (5 s)

Además, con Acción LEGEND reforzada:
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
· Ki +40

[Destrezas enlazables]
Especial
Masenko Espadachín * Escudo contra energía durante embestida
Daño extremo (cortante)

▼ Al ejecutar:
· Ki +50
· Daño especial infligido +30% (3 s)

Además, con destreza especial reforzada:
· Daño especial infligido +30% (3 s) (inamovible)
· Anulación de Tozudez (5 s) (inamovible)
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo

* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad de cambio
¡¡Frente a la desesperación!! Superguerreros que se guían mutuamente
· Relevo por Gohan
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +15%
· Ki +30
· Medidor de Overdrive +15%
· Refuerzo de siguiente destreza especial
· Refuerzo de siguiente Acción LEGEND

* Condiciones de uso
Medidor de cambio al máximo
Propia
Poder sin Igual que Trasciende el Tiempo y el Espacio
· Robo de 1 carta
· Salud +10%
· Ki +50
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para el enemigo (10 s)
· Daño recibido +40% para todos los enemigos (10 s)
Habilidad Z de asalto
Habilidad Z de asalto I
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Habilidad Z de asalto II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Habilidad Z de asalto III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Habilidad Z de asalto IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad Z
Habilidad Z I
Saiyajin Híbrido:
· Ataque de energía básico +22%
· Defensa de energía básica +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Saiyajin Híbrido, Futuro o Originales de este juego:
· Ataque de energía básico +26%
· Defensa de energía básica +26%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Saiyajin Híbrido, Futuro o Originales de este juego:
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa de energía básica +30%

Saiyajin Híbrido:
· Ataque físico básico +15%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Saiyajin Híbrido, Futuro o Originales de este juego:
· Ataque de energía básico +38%
· Defensa de energía básica +38%

Saiyajin Híbrido:
· Ataque físico básico +18%
Habilidad única
Habilidad inicial
· Daño infligido +360%
· Guardia de daño +310%
· Velocidad de regeneración de ki +30%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -1 s

* Todos son inamovibles
Nuevo guerrero esperanzador
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +15%
· Ki +30
· Medidor de cambio +30%
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)

▼ Al usar una carta de destreza física o de energía por tercera vez:
* El número de usos se comparte entre Trunks joven y Gohan
* El número de usos se reinicia al cambiar de luchador o al hacer un cambio de área
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +50

▼ Después de usar una carta, con 30 o más de ki:
· Medidor de cambio +15%
· Debilitación del 30% del efecto Guardia de daño (5 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (2 s)

▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo:
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o cuando el medidor único llega al máximo
· Destrucción de 1 carta del enemigo (2 veces)
· Sello de la Cadena Devastadora del enemigo (5 s) (1 vez)
· Velocidad de robo de cartas -2 para todos los enemigos (10 s) (1 vez)

Además, con 50% o menos de salud restante (2 veces):
* El número de veces se comparte entre Trunks joven y Gohan
· Salud +25%

▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -40% para el enemigo (3 s)
· Cancelación de refuerzos de habilidad y de estado del enemigo (3 veces)
* El número de veces se comparte entre Trunks joven y Gohan
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]


[Destrezas enlazables]
Medidor único
Tipo Confrontación


▼ Cuando llega al máximo:
* El número de veces se comparte entre Trunks joven y Gohan
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +40
· Esferas del dragón +1 (2 veces)
· Daño infligido +40% (inamovible) (2 veces)
· Cancelación de degradaciones de habilidad
· Salud +15% para aliados

* Condiciones de aumento
Aumenta cada vez que confrontas a un enemigo

* Condiciones de uso
Se usa todo al estar al máximo
DBL96-02L

¡Un atacante con combos cuyas destrezas especiales y Acción LEGEND se fortalecen al realizar el relevo!
¡Enlaza combos mientras cambias entre maestro y alumno, y ataca con sus destrezas especiales fortalecidas!

Pan
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (físico)
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (físico)
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos y las anteriores al Despertar ZENKAI.
Estilo de lucha
Tipo Apoyo
Episodios
Arco de las películas
Etiquetas
Linaje de GokuChicaSaiyajin HíbridoNiño
Técnica definitiva
Ataque Engañoso de una Pequeña Niña * Escudo contra energía durante embestida
Daño extremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)

▼ Al acertar:
· Ki -100 para el enemigo
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (30 s)
· Velocidad de regeneración de ki -100% para todos los enemigos (5 s)

* Escudo contra energía durante embestida
Especial
Combo de una Pequeña Niña * Escudo contra energía durante embestida
Daño extremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)

▼ Al acertar:
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -5 s (suma de efecto prohibida)
* El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Daño recibido +20% para todos los enemigos (10 s)

* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad principal
Pequeña niña con grandes posibilidades
· Siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Ki +50
· Salud +20% para aliados
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados para aliados
· Tiempo de espera -3 s para aliados

* Condiciones de uso
Tras 25 s
Propia
¡Paz Alegre!
· Robo de 1 carta
· Salud +15%
· Ki +40
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Tiempo de espera -3 s para aliados

Además, tras 40 s desde el comienzo de la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Daño infligido +20% (10 s)
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
· Reducción del 100% del medidor de evanescencia del enemigo (1 vez)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Saiyajin Híbrido:
· Defensa física básica +22%
· Defensa de energía básica +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Saiyajin Híbrido, Linaje de Goku o Arco de las películas:
· Defensa física básica +26%
· Defensa de energía básica +26%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Saiyajin Híbrido, Linaje de Goku o Arco de las películas:
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%

Saiyajin Híbrido:
· Ataque físico básico +15%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Saiyajin Híbrido, Linaje de Goku o Arco de las películas:
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%

Saiyajin Híbrido:
· Ataque físico básico +18%
Habilidad única
Habilidad inicial
· Daño infligido +280%
· Daño infligido de ataque de carga +50%
· Guardia de daño +270%
· Velocidad de regeneración de ki +40%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (40 s)

Además, para aliados Saiyajin Híbrido, Linaje de Goku o Arco de las películas:
· Daño infligido +30%
· Guardia de daño +10%
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -1 s

* Todos son inamovibles
Capacidad defensiva de una pequeña niña
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +30
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Destrucción de 1 carta del enemigo

Además, tras 40 s desde el comienzo de la lucha:
· Daño infligido +70% (inamovible) (1 vez)
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
· Daño infligido +20% para aliados (inamovible) (1 vez)

▼ Al acertar con un ataque de carga:
· Medidor de Overdrive +20%
· Tiempo de espera -10 s para aliados
· Cambio prohibido para todos los enemigos (5 s)

▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo, con 75% o menos de salud restante (2 veces):
· Salud +30%
· Destrucción de toda la mano del enemigo
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos

▼ Al volver a la reserva:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +30
· Salud +10% para aliados
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]


[Destrezas enlazables]
DBL96-03S

¡Un personaje de apoyo experto en aumentar el daño infligido de los aliados y en recuperar su salud!

Cuando pasa una cierta cantidad de tiempo desde el inicio de la lucha, su propio daño infligido aumenta, ¡y también destaca como atacante!
Además, al acertar un ataque de carga, ¡se activan efectos poderosos como Cambio prohibido!

*Para saber más sobre las habilidades, consulta la información de los personajes.

Algunos artículos destacados


Supersaiyajin 2 Gohan chico
DBL90-02S

Goku & Bardock
Goku
Bardock
DBL66-01S

Forma perfecta Cell
DBL61-03S

Supersaiyajin Gohan chico
DBL36-01S

Puar
DBL-SUP-007

Adivina Baba
DBL-SUP-004

Detalles importantes
  • La información de los personajes que no son soportes muestra los parámetros en 7+★.
  • La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
  • Las etiquetas de disponibilidad limitada no se muestran en el aviso.
  • Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
  • Es posible que los personajes vuelvan a aparecer en el futuro.
  • Los detalles de los eventos y periodos de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar por labores de mantenimiento y otras razones.
  • Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
  • Puedes obtener Poder Z de los personajes en las Invocaciones, además de otros objetos. Toma en cuenta que no obtienes personajes en sí.
  • Es posible que en esta Invocación obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados. Además, los objetos que consigas pueden repetirse.
  • Comprueba los detalles en la pantalla de Invocaciones > Probabilidades.

Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.

El equipo de Dragon Ball Legends