Transmission Decoded
¡Llega "LEGEND RISING - ¡¡El guerrero fusionado de la flama divina roja!! -"!
▸ START: 2026-06-17 15:00:00 (JST) ~ END: 2026-08-02 15:00:00 (JST)
¡El personaje original, Shallet, hace su debut como LEGEND!
¡LEGEND aparecerá con 2000 Poder Z!
¡El Poder Z de "Shallet supersaiyajin dios" también se puede obtener en los siguientes eventos!
¡Además, el soporte "Bulma joven & Jaco" también se une a la lucha!
¡Si obtienes un personaje soporte, podrás comprar Tickets Multi-Soportes en la Tienda de Cronocristales para aumentar su nivel!
¡El nuevo LEGEND garantizado se reduce de 500 a 450 Invocaciones!
¡Para celebrar el 8.º aniversario, las Invocaciones necesarias para obtener al nuevo LEGEND garantizado se reducen de las 500 anteriores a solo 450!¡Si no obtienes al LEGEND "Shallet supersaiyajin dios" en la invocación 450, aparecerá su Poder Z correspondiente garantizado!
¡Incluso si obtienes el Poder Z correspondiente, si no vuelve a aparecer para la Invocación 450 desde el principio, lo conseguirás garantizado!
¡Esta oportunidad estará limitada a la primera vez que esté disponible el evento! ¡No dejes pasar esta ocasión!
*Al obtener el Poder Z del personaje correspondiente, el número de veces de esta Invocación se restablecerá a 0.
*Los pasos gratis también cuentan.
*No será posible en las repeticiones del evento.
Datos de los pasos
¡Invocación x10 en todos los pasos! ¡Un personaje SPARKING o superior o un SUPPORTER garantizado!
¡SPARKING con 1200 de Poder Z!
¡En el paso 1, tendrás probabilidad triple de conseguir un soporte!
¡Además, el paso 2 tiene mayor probabilidad de LEGEND!
¡Los pasos del 1 a 3 vienen con Ticket Estrella de regalo!En el paso 4, ¡Invocación x10 gratis!
| PASO | Objetos necesarios | Extras |
|---|---|---|
| 1 | ![]() x1000 |
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| 2 | ![]() x1000 |
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| 3 | ![]() x1000 |
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| 4 | ![]() |
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*Después de jugar el paso 4, volverás al paso 1.
Personajes
¡No te pierdas sus poderosas habilidades, así como las acciones y animaciones únicas de personajes LEGEND!
Supersaiyajin dios Shallet
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (físico)TozudezCambio de afinidadDestrezas físicas con Escudo
etiqueta de habilidad
Cambio Protector propio (físico)TozudezCambio de afinidadDestrezas físicas con Escudo
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos y las anteriores al Despertar ZENKAI.
Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Originales de este juego
Etiquetas
SaiyajinFusiónGuerrero FusionadoKi DivinoSupersaiyajin dios
Acción LEGEND
[Área de activación]
· En la tierra
▼ Al ejecutar una Acción LEGEND:
· Ki +50
· Medidor único +25%
[Destrezas enlazables]


· En la tierra
▼ Al ejecutar una Acción LEGEND:
· Ki +50
· Medidor único +25%
Técnica definitiva
Quiebre de Frenesí Salvaje
* Escudo contra energía durante embestida
Daño supremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
▼ Al acertar:
· Sello de habilidad principal para todos los enemigos (5 s)
· Tiempo de espera +3 s para todos los enemigos
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
▼ Al acertar:
· Sello de habilidad principal para todos los enemigos (5 s)
· Tiempo de espera +3 s para todos los enemigos
* Escudo contra energía durante embestida
Especial
Cañon Ráfaga Salvaje
* Escudo contra energía durante embestida
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +50% (3 s)
Además, Destrucción de todas las cartas de destreza especial, e infunde de entre los siguientes efectos al azar una cantidad igual al número de cartas destruidas +1:
* No se seleccionará el mismo efecto
· Al acertar con una destreza especial, Probabilidad de infligir Desmayo +100% (3 s) (inamovible)
· Debilitación del 50% del efecto Guardia de daño (3 s) (inamovible)
· Límite de recuperación de salud máxima (hasta 60%) para el enemigo (40 s)
· Cambio prohibido para todos los enemigos (3 s)
* Escudo contra energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +50% (3 s)
Además, Destrucción de todas las cartas de destreza especial, e infunde de entre los siguientes efectos al azar una cantidad igual al número de cartas destruidas +1:
* No se seleccionará el mismo efecto
· Al acertar con una destreza especial, Probabilidad de infligir Desmayo +100% (3 s) (inamovible)
· Debilitación del 50% del efecto Guardia de daño (3 s) (inamovible)
· Límite de recuperación de salud máxima (hasta 60%) para el enemigo (40 s)
· Cambio prohibido para todos los enemigos (3 s)
* Escudo contra energía durante embestida
Habilidad principal
Fusión de los gemelos carmesí
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +30%
· Ki +50
· Cantidad de aumento del medidor de Overdrive +50% (20 s) (inamovible)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
* Condiciones de uso
Tras 25 s
· Salud +30%
· Ki +50
· Cantidad de aumento del medidor de Overdrive +50% (20 s) (inamovible)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Propia
Ataque Contundente Carmesí
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +50
· Medidor único +10%
· Daño infligido +30% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Protección de mano (5 s)
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +50
· Medidor único +10%
· Daño infligido +30% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Protección de mano (5 s)
Habilidad Z de asalto
Habilidad Z de asalto I
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Habilidad Z de asalto II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Habilidad Z de asalto III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Habilidad Z de asalto IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%
Habilidad Z
Habilidad Z I
Originales de este juego:
· Ataque de energía básico +22%
· Defensa de energía básica +22%
· Ataque de energía básico +22%
· Defensa de energía básica +22%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Originales de este juego,
Guerrero Fusionado o
Ki Divino:
· Ataque de energía básico +26%
· Defensa de energía básica +26%
· Ataque de energía básico +26%
· Defensa de energía básica +26%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Originales de este juego,
Guerrero Fusionado o
Ki Divino:
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
Originales de este juego:
· Defensa física básica +15%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
· Defensa física básica +15%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Originales de este juego,
Guerrero Fusionado o
Ki Divino:
· Ataque de energía básico +38%
· Defensa de energía básica +38%
Originales de este juego:
· Defensa física básica +18%
· Ataque de energía básico +38%
· Defensa de energía básica +38%
· Defensa física básica +18%
Habilidad única
Habilidad inicial
· Daño infligido +340%
· Guardia de daño +290%
· Velocidad de regeneración de ki +70%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Triple anulación de degradaciones de habilidad
· Triple anulación de estados alterados
· Tozudez (50% de recuperación)
· Daño infligido +20% para aliados
* Todos son inamovibles
· Guardia de daño +290%
· Velocidad de regeneración de ki +70%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Triple anulación de degradaciones de habilidad
· Triple anulación de estados alterados
· Tozudez (50% de recuperación)
· Daño infligido +20% para aliados
* Todos son inamovibles
Espíritu guerrero de gemelos
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +40
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Destrucción de 1 carta del enemigo
· Velocidad de robo de cartas -1 para todos los enemigos (5 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo cambia de luchador o al hacer un cambio de área:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Daño infligido +30% (10 s)
· Ki -20 para el enemigo
Además, cuando la afinidad es desfavorable:
· Cambio a
(5 s) (inamovible)
· Daño infligido +20% (10 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo realiza una maniobra de evanescencia:
· Ki +20
· Sello de cartas de destreza singular del enemigo (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Cantidad de recuperación de salud recibida +100% (5 s)
· Tiempo de espera -5 s
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo (2 veces)
▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora cuando la afinidad es desfavorable:
· Cambio a
(3 s) (inamovible)
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +40
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Destrucción de 1 carta del enemigo
· Velocidad de robo de cartas -1 para todos los enemigos (5 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo cambia de luchador o al hacer un cambio de área:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Daño infligido +30% (10 s)
· Ki -20 para el enemigo
Además, cuando la afinidad es desfavorable:
· Cambio a
· Daño infligido +20% (10 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo realiza una maniobra de evanescencia:
· Ki +20
· Sello de cartas de destreza singular del enemigo (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Cantidad de recuperación de salud recibida +100% (5 s)
· Tiempo de espera -5 s
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo (2 veces)
▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora cuando la afinidad es desfavorable:
· Cambio a
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables]

[Destrezas enlazables]

Medidor único
Tipo Consumo de ki

* Empieza con la carga al 25%
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía cuando está al 25% o más (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Siguiente robo es de carta de destreza singular
· Daño infligido +30% (inamovible) (máximo 60%)
· Velocidad de robo de cartas +1 (15 s) (inamovible)
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo cuando está al 25% o más (2 veces):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Salud +10%
· Guardia de daño +10% (10 s)
· Tiempo de espera -1 s para aliados
· Ki -25 para el enemigo
* Condiciones de uso
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Se consume un 25% al usar una carta de destreza física o de energía cuando está al 25% o más (1 vez)
Se consume un 25% al recibir un ataque de destreza del enemigo cuando está al 25% o más (2 veces)
* Condiciones de aumento
Aumenta algo más según la cantidad de ki consumido al usar una carta de destreza de un aliado
* Empieza con la carga al 25%
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía cuando está al 25% o más (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Siguiente robo es de carta de destreza singular
· Daño infligido +30% (inamovible) (máximo 60%)
· Velocidad de robo de cartas +1 (15 s) (inamovible)
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo cuando está al 25% o más (2 veces):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Salud +10%
· Guardia de daño +10% (10 s)
· Tiempo de espera -1 s para aliados
· Ki -25 para el enemigo
* Condiciones de uso
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Se consume un 25% al usar una carta de destreza física o de energía cuando está al 25% o más (1 vez)
Se consume un 25% al recibir un ataque de destreza del enemigo cuando está al 25% o más (2 veces)
* Condiciones de aumento
Aumenta algo más según la cantidad de ki consumido al usar una carta de destreza de un aliado
DBL96-01L
Se activa un efecto poderoso al azar con las destrezas especiales, ¡un atacante versátil en ataque y defensa cuyo cambio de afinidad a LUZ es poderoso! ¡Busca el cambio prohibido o el desmayo con las destrezas especiales, y capea la feroz embestida del enemigo con LUZ, que no tiene afinidad desfavorable!
Bulma joven & Jaco

Episodios
Originales de este juego
Habilidad de apoyo Z
Ataque de energía 2500 - 10 000
Defensa de energía 2500 - 10 000
* Los efectos de las habilidades de apoyo Z mejorarán por cada nivel que alcancen los soportes.
Habilidad de apoyo
Una pareja peculiar I
▼ Efectos aplicables a:
Personaje aliado en la lucha
▼ Condiciones de activación:
Tras 90 s desde el comienzo de la lucha, si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez):
· Cuando hay en formación 2 o más luchadores enemigos
Saiyajin Híbrido
· Al recibir un ataque de destreza de energía del enemigo
▼ Efectos:
· Interrupción del combo enemigo
Personaje aliado en la lucha
▼ Condiciones de activación:
Tras 90 s desde el comienzo de la lucha, si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez):
· Cuando hay en formación 2 o más luchadores enemigos
· Al recibir un ataque de destreza de energía del enemigo
▼ Efectos:
· Interrupción del combo enemigo
Una pareja peculiar II Se refuerza en el nv. 30
▼ Efectos aplicables a:
Personaje aliado en la lucha
▼ Condiciones de activación:
Tras 50 s desde el comienzo de la lucha, si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez):
· Cuando hay en formación 2 o más luchadores enemigos
Saiyajin Híbrido
· Al recibir un ataque de destreza de energía del enemigo
▼ Efectos:
· Interrupción del combo enemigo
Personaje aliado en la lucha
▼ Condiciones de activación:
Tras 50 s desde el comienzo de la lucha, si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez):
· Cuando hay en formación 2 o más luchadores enemigos
· Al recibir un ataque de destreza de energía del enemigo
▼ Efectos:
· Interrupción del combo enemigo
Una pareja peculiar III Se refuerza en el nv. 60
▼ Efectos aplicables a:
Personaje aliado en la lucha
▼ Condiciones de activación:
Tras 45 s desde el comienzo de la lucha, si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez):
· Cuando hay en formación 2 o más luchadores enemigos
Saiyajin Híbrido
· Al recibir un ataque de destreza de energía del enemigo
▼ Efectos:
· Interrupción del combo enemigo
Personaje aliado en la lucha
▼ Condiciones de activación:
Tras 45 s desde el comienzo de la lucha, si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez):
· Cuando hay en formación 2 o más luchadores enemigos
· Al recibir un ataque de destreza de energía del enemigo
▼ Efectos:
· Interrupción del combo enemigo
Una pareja peculiar IV Se refuerza en el nv. 99
▼ Efectos aplicables a:
Personaje aliado en la lucha
▼ Condiciones de activación:
Tras 40 s desde el comienzo de la lucha, si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez):
· Cuando hay en formación 2 o más luchadores enemigos
Saiyajin Híbrido
· Al recibir un ataque de destreza de energía del enemigo
▼ Efectos:
· Interrupción del combo enemigo
Personaje aliado en la lucha
▼ Condiciones de activación:
Tras 40 s desde el comienzo de la lucha, si cumples todas las siguientes condiciones (1 vez):
· Cuando hay en formación 2 o más luchadores enemigos
· Al recibir un ataque de destreza de energía del enemigo
▼ Efectos:
· Interrupción del combo enemigo
DBL-SUP-013
Bajo ciertas condiciones, ¡interrumpe el combo contra la destreza de energía del enemigo!
¡Si se trata de una habilidad de apoyo II o superior, el tiempo requerido para las condiciones de activación se reducirá considerablemente!
*Para saber más sobre las habilidades, consulta la información de los personajes.
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Goku
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Supersaiyajin dios SS Vegeta

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Gohan niño

DBL-SUP-008
Detalles importantes
- La información de los personajes que no son soportes muestra los parámetros en 7+★. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
- Las etiquetas de disponibilidad limitada no se muestran en el aviso.
- Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
- Es posible que los personajes vuelvan a aparecer en el futuro.
- Los detalles de los eventos y periodos de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
- Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar por labores de mantenimiento y otras razones.
- Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
- Puedes obtener Poder Z de los personajes en las Invocaciones, además de otros objetos. Toma en cuenta que no obtienes personajes en sí.
- Es posible que en esta Invocación obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados. Además, los objetos que consigas pueden repetirse. Comprueba los detalles en la pantalla de Invocaciones > Probabilidades.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends






