Transmission Decoded
¡¡Llega "ULTRA RISING - Ki divino rebosante de luz azul -"!!
▸ START: 2026/10/07 15:00 JST ~ END: 2026/10/17 15:00 JST
¡Gogeta supersaiyajin dios SS ULTRA está de regreso!
¡El Poder Z de un personaje ULTRA aparece de forma garantizada en la Invocación 450!
¡Si no obtienes a Gogeta supersaiyajin dios SS (DBL91-03U) ULTRA en la Invocación 450, aparecerá el Poder Z correspondiente garantizado!¡Incluso si obtienes el Poder Z correspondiente, volverás a obtenerlo de forma garantizada al realizar nuevamente la Invocación 450!
*Al obtener el Poder Z del personaje correspondiente, el número de veces que hayas jugado se restablecerá a 0.
*Los pasos gratis también cuentan.
*Cuando esta Invocación vuelva a estar disponible, el número de veces que hayas jugado se restablecerá a 0.
Datos de los pasos
¡Invocación x10 en todos los pasos! ¡Un SPARKING o mejor garantizado!
En el paso 2, ¡probabilidad doble de ULTRA!
¡Los pasos del 1 a 3 vienen con Ticket Estrella de regalo!En el paso 4, ¡Invocación x10 gratis!
| Paso | Objetos necesarios | Extras |
|---|---|---|
| 1 | ![]() x1000 |
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| 2 | ![]() x1000 |
![]() ![]() |
| 3 | ![]() x1000 |
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| 4 | ![]() |
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*Después de jugar el paso 4, volverás al paso 1.
Personajes
Supersaiyajin dios SS Gogeta
etiqueta de habilidad
Medidor activoCambio Protector propio (físico/de energía)TozudezDestrezas físicas con EscudoAcción de guardia
etiqueta de habilidad
Medidor activoCambio Protector propio (físico/de energía)TozudezDestrezas físicas con EscudoAcción de guardia
* Las etiquetas de habilidad mostradas incluyen aquellas habilidades obtenidas con los parámetros máximos y las anteriores al Despertar ZENKAI.
Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de las películas
Etiquetas
SaiyajinFusiónGuerrero FusionadoKi DivinoSupersaiyajin dios SS
Habilidad ULTRA
Resonancia de poder (Guerrero Fusionado)
▼ Si es el líder:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
▼ Si no es el líder, y por cada luchador o miembro de apoyo de
Guerrero Fusionado:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* Solo se toman en cuenta un máximo de 3 miembros de apoyo
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
▼ Si no es el líder, y por cada luchador o miembro de apoyo de
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* Solo se toman en cuenta un máximo de 3 miembros de apoyo
Técnica definitiva
Estallido Meteórico
* Anula ataques de energía durante embestida
Daño supremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s) (inamovible)
· Anulación de Tozudez (3 s)
▼ Al acertar:
· Destrucción de toda la mano del enemigo
* Anula ataques de energía durante embestida
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s) (inamovible)
· Anulación de Tozudez (3 s)
▼ Al acertar:
· Destrucción de toda la mano del enemigo
* Anula ataques de energía durante embestida
Especial
Kamehameha Todopoderoso
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +40% (3 s) (inamovible)
Además, Destrucción de toda la mano, y según la cantidad de cartas destruidas:
[1 carta]
· Daño especial infligido +20% (3 s)
[2 cartas]
· Daño especial infligido +30% (3 s)
[3 cartas]
· Daño especial infligido +50% (3 s)
▼ Al acertar:
· Robo de 2 cartas
· Esferas del dragón del enemigo -1 (3 veces)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +40% (3 s) (inamovible)
Además, Destrucción de toda la mano, y según la cantidad de cartas destruidas:
[1 carta]
· Daño especial infligido +20% (3 s)
[2 cartas]
· Daño especial infligido +30% (3 s)
[3 cartas]
· Daño especial infligido +50% (3 s)
▼ Al acertar:
· Robo de 2 cartas
· Esferas del dragón del enemigo -1 (3 veces)
Habilidad principal
Límite rebasado
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +40%
· Ki +50
· Medidor único +100%
· Protección de mano (10 s)
* Condiciones de uso
Tras 25 s
· Salud +40%
· Ki +50
· Medidor único +100%
· Protección de mano (10 s)
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Propia
Pose Relajada del Poderoso Guerrero
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +50
· Medidor activo +10%
· Daño infligido +30% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)
· Salud +10%
· Ki +50
· Medidor activo +10%
· Daño infligido +30% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Guerrero Fusionado:
· Ataque físico básico +28%
· Ataque de energía básico +28%
· Ataque físico básico +28%
· Ataque de energía básico +28%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Guerrero Fusionado o
Ki Divino:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Guerrero Fusionado o
Ki Divino:
· Ataque físico básico +38%
· Ataque de energía básico +38%
Guerrero Fusionado:
· Daño definitivo y despertar infligido +3%
· Ataque físico básico +38%
· Ataque de energía básico +38%
· Daño definitivo y despertar infligido +3%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Guerrero Fusionado o
Ki Divino:
· Ataque físico básico +42%
· Ataque de energía básico +42%
Guerrero Fusionado:
· Daño definitivo y despertar infligido +5%
Fusión:
· Daño de energía infligido +10%
· Ataque físico básico +42%
· Ataque de energía básico +42%
· Daño definitivo y despertar infligido +5%
· Daño de energía infligido +10%
Habilidad única
Habilidad inicial
· Daño infligido +360%
· Guardia de daño +300%
· Velocidad de regeneración de ki +100%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Tozudez (50% de recuperación)
* Todos son inamovibles
· Guardia de daño +300%
· Velocidad de regeneración de ki +100%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Tozudez (50% de recuperación)
* Todos son inamovibles
Flujo de poder opresivo
▼ Al confrontarse con el enemigo:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +30
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (3 s)
· Daño recibido +20% para todos los enemigos (10 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -20% para todos los enemigos (10 s)
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
· Daño infligido +25% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o cuando el medidor único llega al máximo
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o cuando el medidor único llega al máximo
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Destrucción de 1 carta del enemigo
· Coste de todas las destrezas +20 para todos los enemigos (5 s)
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo (3 veces)
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +30
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (3 s)
· Daño recibido +20% para todos los enemigos (10 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -20% para todos los enemigos (10 s)
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
· Daño infligido +25% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o cuando el medidor único llega al máximo
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o cuando el medidor único llega al máximo
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Destrucción de 1 carta del enemigo
· Coste de todas las destrezas +20 para todos los enemigos (5 s)
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo (3 veces)
Cambio Protector singular
[Destrezas aplicables] (2 veces)


[Destrezas enlazables]

* El número de veces se consume también al ejecutar un Cambio Protector contra destrezas que no sean físicas o de energía
* El número de veces no se consume al ser anulado
[Destrezas enlazables]
* El número de veces se consume también al ejecutar un Cambio Protector contra destrezas que no sean físicas o de energía
* El número de veces no se consume al ser anulado
Medidor único
Tipo Guardia

▼ Mientras está al máximo:
· Daño infligido +50% (inamovible)
· Daño especial y definitivo infligido +20% (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +30% (inamovible)
· Anulación de degradaciones de habilidad (inamovible)
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo cuando está al 1% o más:
· Salud +10%
* Condiciones de aumento
Aumenta mucho cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía
* Condiciones de uso
Se consume un 40% al ejecutar una acción de guardia
Se usa todo al recibir un ataque de destreza del enemigo cuando está al 1% o más
▼ Mientras está al máximo:
· Daño infligido +50% (inamovible)
· Daño especial y definitivo infligido +20% (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +30% (inamovible)
· Anulación de degradaciones de habilidad (inamovible)
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo cuando está al 1% o más:
· Salud +10%
* Condiciones de aumento
Aumenta mucho cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía
* Condiciones de uso
Se consume un 40% al ejecutar una acción de guardia
Se usa todo al recibir un ataque de destreza del enemigo cuando está al 1% o más
Acción de guardia
Acción de guardia (tipo A)
▼ Al recibir un ataque aplicable cuando el medidor único llega al máximo:
· Ejecución de acción de guardia
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza singular
· Sello de cartas de destreza de energía del enemigo (3 s)
[Ataques aplicables]

▼ Al tocar la pantalla durante una acción de guardia:
· Ejecución de contraataque
· Gran daño (contundente) para el enemigo
▼ Al recibir un ataque aplicable cuando el medidor único llega al máximo:
· Ejecución de acción de guardia
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza singular
· Sello de cartas de destreza de energía del enemigo (3 s)
[Ataques aplicables]
▼ Al tocar la pantalla durante una acción de guardia:
· Ejecución de contraataque
· Gran daño (contundente) para el enemigo
Medidor activo
▼ Al tocar la pantalla cuando el medidor activo está al 100%:
· Ejecución de Caída de Nebulosa
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)
Además, cuando hay algún luchador abatido:
· Medidor único +100%
· Daño infligido +50% (3 s)
▼ Al acertar:
· Daño extremo (contundente) para el enemigo
Además, inflige 100% de daño a luchadores en reserva del enemigo
* Condiciones de aumento
Aumenta gradualmente al estar vivo
* Condiciones de desaparición
El medidor activo desaparece al ejecutar Caída de Nebulosa
* Este ataque no permite evadir con maniobras de evanescencia ni usar Cambios Protectores
· Ejecución de Caída de Nebulosa
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)
Además, cuando hay algún luchador abatido:
· Medidor único +100%
· Daño infligido +50% (3 s)
▼ Al acertar:
· Daño extremo (contundente) para el enemigo
Además, inflige 100% de daño a luchadores en reserva del enemigo
* Condiciones de aumento
Aumenta gradualmente al estar vivo
* Condiciones de desaparición
El medidor activo desaparece al ejecutar Caída de Nebulosa
* Este ataque no permite evadir con maniobras de evanescencia ni usar Cambios Protectores
DBL95-01U
¡Se trata de un poderoso atacante que posee un poderoso ataque a todos los enemigos gracias a su medidor activo "Caída de Nebulosa"!
¡Su Cambio Protector singular contra destrezas físicas y de energía, junto a su acción de guardia frente a destrezas de energía del enemigo gracias a su medidor único de tipo Guardia, hacen que su habilidad de contraataque también sea muy poderosa!
¡Domina a tus enemigos prediciendo sus ataques!
*Para más detalles sobre las habilidades, consulta la información de los personajes.
Destacados
Pre-ultrainstinto Goku

DBL83-01S
Vegetto

DBL77-03S
Mitad corrupto Zamasu fusionado

DBL35-08S
Supersaiyajin dios SS Vegeta

DBL18-05S
Detalles importantes
- Se ha reiniciado el historial de pasos.
- La información de los personajes que no son soportes muestra los parámetros en 7+★. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de despertar VII.
- Las etiquetas de disponibilidad limitada no se muestran en el aviso.
- Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
- Es posible que los personajes vuelvan a aparecer en el futuro.
- Los detalles de los eventos y periodos de disponibilidad están sujetos a cambios sin previo aviso.
- Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar por labores de mantenimiento y otras razones.
- Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
- Puedes obtener Poder Z de los personajes en las Invocaciones, además de otros objetos. Toma en cuenta que no obtienes personajes en sí.
- Es posible que en esta Invocación obtengas Poder Z de personajes que no sean los destacados. Además, los objetos que consigas pueden repetirse. Comprueba los detalles en la pantalla de Invocaciones > Probabilidades.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends





