News Details:
¡Despertar ZENKAI de Turles (DBL25-08S)!
Start Time: 2026-05-07 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-05-28 15:00:00 (JST)
¡Turles ahora puede realizar el Despertar ZENKAI!
¡Consigue Poder Z del despertar en eventos y misiones!
¡Juega y alcanza el máximo rango de Despertar!
¡Échale un vistazo a sus características después del Despertar ZENKAI!
Turles
Estilo de lucha
Tipo Energía
Episodios
Arco de las películas
Etiquetas
SaiyajinEnemigo PoderosoEscuadrón de Turles
Técnica definitiva
Tormenta Repentina
Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70% (inamovible)
· Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70% (inamovible)
· Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (inamovible)
Tormenta Repentina
Daño extremo (explosivo)
▼ Al ejecutar:
· Siguiente robo es de carta de destreza singular
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Guardia de daño +30% (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía -5 (inamovible)
· Debilitación del 30% del efecto de Guardia de daño (inamovible)
▼ Al ejecutar:
· Siguiente robo es de carta de destreza singular
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Guardia de daño +30% (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía -5 (inamovible)
· Debilitación del 30% del efecto de Guardia de daño (inamovible)
Especial
Bláster Calamidad
Inflige gran daño contundente al enemigo
Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -80% (10 s) como degradación de habilidad al acertar
Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -80% (10 s) como degradación de habilidad al acertar
Bláster Calamidad
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +40% (3 s)
▼ Al acertar:
· Ki -80 para el enemigo
· Velocidad de regeneración de ki -80% para todos los enemigos (10 s)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +40% (3 s)
▼ Al acertar:
· Ki -80 para el enemigo
· Velocidad de regeneración de ki -80% para todos los enemigos (10 s)
Habilidad principal
La victoria es mía
Roba la carta de destreza definitiva Tormenta Repentina
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
Ki -40 para el enemigo
Condición: Tras 25 s
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
Ki -40 para el enemigo
Condición: Tras 25 s
La victoria es mía
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +30%
· Ki +30
· Cancelación de degradaciones de habilidad
· Ki -40 para el enemigo
* Condiciones de uso
Tras 25 s
· Salud +30%
· Ki +30
· Cancelación de degradaciones de habilidad
· Ki -40 para el enemigo
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Propia
Explosión de Fuerza
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) al ejecutar
Infunde al enemigo Tiempo de espera +5 s como degradación de habilidad (5 s) al acertar
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas singulares
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
Infunde al enemigo Tiempo de espera +5 s como degradación de habilidad (5 s) al acertar
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas singulares
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
Explosión de Fuerza
▼ Al ejecutar:
· Ki +50
· Velocidad de robo de cartas +1 (10 s)
· Sello de la Cadena Devastadora del enemigo (10 s)
▼ Al acertar:
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador +5 s para el enemigo (5 s)
[Destrezas enlazables]





· Ki +50
· Velocidad de robo de cartas +1 (10 s)
· Sello de la Cadena Devastadora del enemigo (10 s)
▼ Al acertar:
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador +5 s para el enemigo (5 s)
Habilidad Z
Habilidad Z I
Arco de las películas:
· Ataque de energía básico +19%
· Ataque de energía básico +19%
Habilidad Z I
Arco de las películas:
· Ataque de energía básico +19%
· Ataque de energía básico +19%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Arco de las películas:
· Ataque de energía básico +22%
Enemigo Poderoso:
· Ataque físico básico +18%
· Ataque de energía básico +22%
· Ataque físico básico +18%
Habilidad Z II Rompe el límite 3★ para reforzarlo
Arco de las películas:
· Ataque de energía básico +22%
Enemigo Poderoso:
· Ataque físico básico +18%
· Ataque de energía básico +22%
· Ataque físico básico +18%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Arco de las películas:
· Ataque de energía básico +26%
Enemigo Poderoso:
· Ataque físico básico +22%
· Ataque de energía básico +26%
· Ataque físico básico +22%
Habilidad Z III Rompe el límite 6★ para reforzarlo
Arco de las películas o
Enemigo Poderoso:
· Ataque de energía básico +27%
· Defensa de energía básica +26%
Enemigo Poderoso:
· Ataque físico básico +22%
· Ataque de energía básico +27%
· Defensa de energía básica +26%
· Ataque físico básico +22%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Arco de las películas:
· Ataque de energía básico +32%
Enemigo Poderoso:
· Ataque físico básico +26%
· Ataque de energía básico +32%
· Ataque físico básico +26%
Habilidad Z IV Rompe el límite 7+★ para reforzarlo
Arco de las películas o
Enemigo Poderoso:
· Ataque de energía básico +32%
· Defensa de energía básica +30%
Enemigo Poderoso:
· Ataque físico básico +26%
· Ataque de energía básico +32%
· Defensa de energía básica +30%
· Ataque físico básico +26%
Habilidad ZENKAI
Habilidad ZENKAI I Se desbloquea con Rango de Despertar I
Tanto
como
Arco de las películas:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +20%
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +20%
Habilidad ZENKAI II Se refuerza con Rango de Despertar III
Tanto
como
Arco de las películas:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +25%
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +25%
Habilidad ZENKAI III Se refuerza con Rango de Despertar V
Tanto
como
Arco de las películas:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +35%
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +35%
Habilidad ZENKAI IV Se refuerza con Rango de Despertar VII
Tanto
como
Arco de las películas:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +40%
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +40%
Habilidad única
Cumbre lejana
Infunde Tiempo de espera -1 s para aliados al entrar en la lucha
Infunde los siguientes efectos para aliados (sin contarte) durante 60 s desde el comienzo de la lucha:
· Daño infligido +25% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +40% (inamovible)
Infunde los siguientes efectos para aliados (sin contarte) durante 60 s desde el comienzo de la lucha:
· Daño infligido +25% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +40% (inamovible)
Saiyajin devoramundos
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Daño infligido propio +30% (suma de efecto prohibida)
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +20% (20 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que confrontas a un enemigo:
· Roba una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Coste de destrezas físicas y de energía -3 (10 s)
· Daño infligido propio +30% (suma de efecto prohibida)
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +20% (20 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que confrontas a un enemigo:
· Roba una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Coste de destrezas físicas y de energía -3 (10 s)
Habilidad inicial
· Daño infligido +230%
· Guardia de daño +220%
· Velocidad de regeneración de ki +70%
* Todos son inamovibles
· Guardia de daño +220%
· Velocidad de regeneración de ki +70%
* Todos son inamovibles
Cumbre lejana
▼ Durante 90 s desde el comienzo de la lucha:
· Daño infligido +30% para aliados (sin contarte) (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +40% para aliados (sin contarte) (inamovible)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar:
· Tiempo de espera -4 s para aliados
· Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% para el enemigo (3 s)
· Daño infligido +30% para aliados (sin contarte) (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +40% para aliados (sin contarte) (inamovible)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar:
· Tiempo de espera -4 s para aliados
· Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% para el enemigo (3 s)
Saiyajin devoramundos
▼ Al entrar en la lucha:
· Salud +10%
· Ki +40
· Protección de mano (5 s)
· Tiempo de espera -1 s para aliados
· Daño recibido +20% para todos los enemigos (20 s)
▼ Al confrontarse con el enemigo:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Daño infligido +30% (10 s)
· Coste de destrezas físicas y de energía -3 (10 s)
· Salud +10%
· Ki +40
· Protección de mano (5 s)
· Tiempo de espera -1 s para aliados
· Daño recibido +20% para todos los enemigos (20 s)
▼ Al confrontarse con el enemigo:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Daño infligido +30% (10 s)
· Coste de destrezas físicas y de energía -3 (10 s)
Destructor atroz sin igual
Se obtiene con el Rango de Despertar III ▼ Según las veces que uses cartas de destreza física o de energía:
* El número de usos se reinicia al cambiar de luchador
[Primera vez]
· Probabilidad de crítico +30% (10 s) (inamovible)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
[Tercera vez]
· Tiempo de espera -1 s para aliados
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Ki -40 para el enemigo
* El número de usos se reinicia al cambiar de luchador
[Primera vez]
· Probabilidad de crítico +30% (10 s) (inamovible)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
[Tercera vez]
· Tiempo de espera -1 s para aliados
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Ki -40 para el enemigo
Guerrero despiadado
Se obtiene con el Rango de Despertar VI ▼ Al estar vivo, cuando un aliado abate a un enemigo (1 vez):
· Salud +20%
· Guardia de daño +15% (inamovible)
· Coste de destrezas especiales -10 (inamovible)
· Salud +20%
· Guardia de daño +15% (inamovible)
· Coste de destrezas especiales -10 (inamovible)
DBL25-08S
Modos de juego y objetos obtenibles
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![]() x4000 |
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![]() x3000 |
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![]() x3000 |
![]() x1200 |
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*Se agregarán al Mercado de Medallas ZENKAI Rush el 2026/05/28 15:00.
Presentación de contenidos
Misiones de Poder Z del despertar Turles (DBL25-08S)
2026/05/07 15:00 ~ 2026/05/28 15:00
¡Podrás conseguir un total de 4000 de Poder Z del despertar para Turles al completar todas las misiones!
¡Completa las misiones diarias!
¡Completa las misiones diarias y recibe las recompensas para completar las misiones de Poder Z del despertar!
¡Inicia sesión a diario y emprende misiones!
¡Inicia sesión a diario y emprende misiones!
¡Lucha con personajes específicos!
¡Gana combates con Turles u otro personaje que sea de la etiqueta Enemigo Poderoso!
¡Las misiones se completarán en base al número de victorias logradas!
¡También podrás completar otras misiones según la cantidad de KO que hayas conseguido!
¡Las misiones se completarán en base al número de victorias logradas!
¡También podrás completar otras misiones según la cantidad de KO que hayas conseguido!
Lucha ZENKAI Rush - Turles -
2026/05/07 15:00 ~ 2026/05/21 15:00
¡Intenta completar todos los 30 pisos!
*Las recompensas por progreso se entregan automáticamente.
Recompensas (total)
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Poder Z del despertar (Turles) x3000 |
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Cronocristales x300 |
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Gomas de borrar x50 |
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Medallas Rush x20000 |
¡Aprovecha la lucha rápida para avanzar con mayor facilidad!
¡La lucha rápida es una modalidad que te permite saltarte la batalla cuando eres mucho más fuerte que el rival!
¡Marca el recuadro correspondiente en la pantalla de preparación de combate antes de entrar en la lucha!
*La lucha rápida no puede utilizarse a partir del piso 25.
*En las luchas rápidas también recibirás recompensas.
*La energía se consumirá del mismo modo que en las luchas normales.
¡Marca el recuadro correspondiente en la pantalla de preparación de combate antes de entrar en la lucha!

*La lucha rápida no puede utilizarse a partir del piso 25.
*En las luchas rápidas también recibirás recompensas.
*La energía se consumirá del mismo modo que en las luchas normales.
¡Usa personajes bonus!
¡Los personajes bonus tienen efectos que otorgan ventaja en la lucha, como mejoras de parámetros!
¡Refuerza a esos personajes y asígnalos a la lucha!
¡Refuerza a esos personajes y asígnalos a la lucha!
ZENKAI AWAKENING - Turles (DBL25-08S) -
¡Podrás ejecutar una Invocación x1 con descuento al día!
¡Además, las Invocaciones Múltiples tienen de regalo Poder Z del despertar (x100) de los personajes correspondientes!
Amplificador de Despertar ZENKAI Turles (DBL25-08S)
2026/05/07 15:00 ~ 2026/05/17 15:00
¡Desbloquea las misiones usando Cronocristales y complétalas todas!
¡Aunque no tengas el personaje correspondiente, podrás conseguirlo, alcanzar el límite 7★ y el Rango de Despertar I!
Recompensas de las misiones (total)
- Poder Z (Turles) x3000
- Poder Z del despertar (Turles) x1200
- Alma de Potencia 1 (AMA) x2000
- Alma de Potencia 2 (AMA) x2000
- Alma de Potencia 3 (AMA) x2000
- Ticket Salto x50
- Goma de borrar x50
Costo de desbloqueo
Cronocristales x2000
¡Consigue Poder Z del despertar en el Rush Ultradimensional ZENKAI!
¡Juega al Rush Ultradimensional ZENKAI y empieza ya a juntar Medallas ZENKAI Rush!
Notas respecto a ZENKAI AWAKENING
- Solo podrás ejecutar esta Invocación después de subir el personaje correspondiente a 7★ o más.
- Las probabilidad del número de unidades de Poder Z del despertar que obtengas está configurada al azar.
- La Invocación x1 no lleva regalo.
- Podrás obtener Poder Z del despertar de personajes en esta Invocación, pero no obtendrás Poder Z ni personajes en sí.
- No podrás ejecutar esta Invocación si el personaje correspondiente llegó ya al rango de Despertar VII.
- Reinicia la aplicación si no ves esta Invocación una vez pasada la hora de disponibilidad.
- Puedes ejecutar esta Invocación usando Cronocristales.
- Lee la información de Pantalla de Invocaciones > Probabilidades de Poder Z del despertar.
- El máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
- El exceso de Poder Z del despertar que consigas se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z II.
Detalles importantes del "Amplificador de Despertar ZENKAI"
- Necesitas cumplir las siguientes condiciones para desbloquear las misiones:
- Haber completado las misiones para principiantes
- Estar dentro del periodo para desbloquearlas *Las misiones estarán disponibles de manera permanente una vez las desbloquees.
*El recuento de misiones comienza desde que las desbloqueas.
Detalles importantes
- La información de los personajes muestra los parámetros en 7+★. La información de Despertar ZENKAI muestra los parámetros en rango de Despertar VII.
- Las etiquetas de disponibilidad limitada no se muestran en el aviso.
- La habilidad Z se refuerza al romper el límite hasta un nivel determinado. La habilidad ZENKAI se refuerza al llevar el rango de despertar hasta un nivel determinado.
- Los detalles de los eventos y periodos de disponibilidad están sujetos a cambio sin previo aviso.
- Las fechas mencionadas en el aviso pueden cambiar debido a labores de mantenimiento y otras razones.
- Puedes jugar a las Luchas ZENKAI Rush una vez que completes la historia principal, parte 2, libro 8, capítulo 6 en el nivel de dificultad NORMAL.
- Las Luchas ZENKAI Rush seguirán el mismo sistema que las Luchas Supercontinuas.
- El máximo de Poder Z que puedes tener es 9999, mientras que el máximo de Poder Z del despertar que puedes tener es 7000.
- El exceso de Poder Z y Poder Z del despertar que consigas durante los eventos y misiones se venderá automáticamente y conseguirás Medallas Z a cambio. *Los excesos de algunos tipos de Poder Z y Poder Z del despertar, entre ellos los de personajes específicos de eventos cuyo número de carta incluya EVT, no se transformarán en Medallas Z cuando superes el máximo.
*Comprueba los detalles Menú > Otros > Ayuda > Personajes.
Deseamos a todos nuestros jugadores grandes momentos de diversión con Dragon Ball Legends.
El equipo de Dragon Ball Legends





